Desporto
TÉNIS
Iniciação
UFCD 9448
Manual de Formação
Doc.06.02.v1
INDICE
Conteúdos____________________________________________________________4
Contextualização Histórica_______________________________________________5
Regulamento de jogo___________________________________________________6
Doc.06.02.v1
Frase de Abertura
“É a vontade de vencer que importa ? Toda a gente tem isso. O que importa é a vontade de
nos prepararmos para vencer”.
Anónimo
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FICHA TÉCNICA
Contém todos os temas abordados durante o módulo, devendo ser uma base ao estudo a
desenvolver pelo/a formando/a, bem como um reforço aos saberes adquiridos no decorrer da
formação.
O estudo do presente Manual não revoga que o/a formando/a não aprofunde os seus
conhecimentos, através da consulta da bibliografia recomendada e/ou de outros que entenda
ser proveitosos.
Conteúdos:
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Contextualização Histórica
Embora a origem do ténis não seja clara, muitos acreditam que este foi inventado em
1873 pelo Major Walter Clopton Wingfield, um oficial britânico. Embora Wingfield reivindicou
que o modelo do jogo, que ele chamou Sphairistiké ("jogar uma bola", muitas autoridades
acreditam que ele adaptou os princípios de um jogo popular inglês de ténis, raquetes de squash,
e badmington. O jogo foi introduzido em Bermuda em 1873, e de Bermuda foi levado para os
Estados Unidos por Mary Ewing Outerbridge, Nova York. O primeiro jogo de ténis no campo nos
Estados Unidos foi provavelmente jogado em 1874 em Staten Island Cricket and Baseball Club.
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Regulamento de jogo
O campo
Jogo de singulares:
O campo é constituído por um retângulo com 23,77 metros (m) de comprimento por
8,23 m de largura.
Será dividido transversalmente ao meio por uma rede suspensa por uma corda ou cabo
metálico com diâmetro de 0,8 m, cujas extremidades estarão fixas à parte superior de dois
postes. Estes postes não deverão medir mais de 15 cm de lado, no caso de serem
quadrangulares, ou 15 cm de diâmetro no caso de serem cilíndricos. A altura dos postes não
será superior a 2,5 cm acima da parte superior do cabo da rede. Os postes estarão a 0,914 m de
cada lado até ao limite exterior do campo, e a sua altura será de tal forma que a parte superior
da corda ou cabo metálico esteja a 1,07 m do solo.
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A rede estará completamente esticada, devendo ocupar a totalidade do espaço entre os
dois postes. A malha deverá ter uma altura de 0,914 m ao centro onde será mantida tensa por
uma cinta de cor branca, que não poderá ter mais de 5 cm de largura. A fita, de cor branca,
cobrindo a corda ou o cabo metálico e a parte superior da rede, não poderá ter menos de 5 cm
nem mais de 6,3 cm de altura de cada lado.
De cada um dos lados da rede e a uma distância de 6,40 m da mesma, serão marcadas,
paralelamente as linhas de serviço. A área limitada pelas linhas de serviço e pelas linhas laterais
será dividida em duas partes iguais pela linha central de serviço que será traçada equidistante
em relação às linhas laterais e paralelas. Esta linha deverá medir 5 cm de largura. Cada linha de
fundo será dividida ao meio pelo prolongamento imaginário da linha central de serviço: uma
linha de 10 cm de comprimento por 5 cm de largura chamada “marca central”, desenhada
dentro do campo perpendicular às linhas de fundo e em contacto com elas.
Todas as outras linhas não deverão ter menos de 2,5 cm nem mais de 5 cm de largura
com exceção das linhas de fundo que poderão ter 10 cm de largura devendo todas as medições
ser feitas pela parte exterior das linhas.
A Bola
A bola deverá ter uma superfície exterior uniforme constituída por uma cobertura têxtil,
e deverá ser de cor branca ou amarela.
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1. A Raquete
Segundo as regras oficiais de Ténis, a raquete não
poderá exceder 73,66 cm de comprimento total, incluindo a
pega. O aro da raquete não excederá 31,75 cm em largura. A
superfície das cordas não deverá exceder 39,37 cm de
largura. A superfície de batimento será plana e consiste num desenho de cordas cruzadas, presas
a um aro e entrelaçadas, alternadamente, onde se cruzam. O conjunto de cordas deverá ser,
geralmente, uniforme e, em particular, não menos denso no centro do que em qualquer outra
área.
Servidor e Recebedor
Os jogadores devem colocar-se um de cada lado da rede; o jogador que
primeiro põe a bola em jogo será chamado de Servidor e o outro de Recebedor.
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O Serviço
O Serviço deverá ser efetuado da seguinte maneira:
Imediatamente antes de começar a servir, o servidor deve colocar-se com ambos os pés
apoiados atrás da linha de fundo e dentro dos prolongamentos imaginários da marca central e
da linha lateral.
O servidor lançará então a bola ao ar, à mão em qualquer direção e, antes que ela toque
o chão, baterá com a raquete, considerando-se o serviço concluído no momento do impacto da
raquete e da bola. Um jogador que apenas possa usar um braço, pode utilizar a raquete para
lançar a bola ao ar.
Falta de pé:
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Execução do serviço:
Ao executar o serviço, o servidor deverá colocar-se alternadamente por detrás da metade direita
e da metade esquerda do seu lado do campo, começando em cada jogo pelo lado direito. Se um
serviço for executado na metade
errada do campo e não for detetado o
erro, todos os pontos resultantes
desse serviço ou serviços errados
devem contar, mas a posição deverá
ser corrigida logo que o erro seja
descoberto.
1. A bola servida deverá passar
por cima da rede e cair no solo dentro
do retângulo de serviço que fica diagonalmente oposto, ou sobre qualquer das linhas que
limitam esse retângulo, antes de ser devolvida pelo recebedor.
Falta no serviço
O serviço será falta:
Segundo serviço
Depois de uma falta (se for a primeira falta) o servidor deverá servir de novo, por detrás
da mesma metade do campo de onde serviu essa falta.
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Quando servir
O servidor não deve servir sem que o recebedor esteja preparado. Se este último tentar
devolver o serviço, será como se estivesse preparado. Se contudo, o recebedor indicar que não
está preparado, não poderá reclamar falta pelo o facto de a bola não ter batido no terreno nos
limites fixados para o serviço.
O “Let” (nulo)
Em todos os casos que tenha de ser ordenado um “Let” de acordo com as regras ou para
permitir uma interrupção de jogo, deverão ser observadas as seguintes interpretações:
1. Quando a voz foi dada somente em relação a um serviço, apenas esse serviço deve ser
repetido;
2. Quando a voz foi dada devido a qualquer outra circunstância, o ponto deverá ser
repetido.
O “Let” no serviço
O serviço é “Let”:
1. Se a bola servida tocar a rede, a fita ou a cinta e for bater no solo, dentro do retângulo
de serviço ou após ter tocado na rede, fita ou cinta, tocar o recebedor ou qualquer coisa que ele
use ou transporte antes de tocar o solo.
2. Se o serviço ou a falta forem executados antes do recebedor estar preparado.
No caso de um “Let”, esse serviço não é contado e o servidor deve servir de novo mas
um serviço nulo não anula uma falta anterior.
Ordem de Serviço
No fim do primeiro jogo, o recebedor passa a servidor e vice-versa, e assim por diante,
alternadamente em todos os restantes jogos do encontro. Se um jogador serviu fora da sua vez
o jogador que deveria ter servido deve servir logo que o erro seja detetado, mas todos os pontos
jogados anteriormente serão válidos.
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Se for jogado um jogo completo antes de se dar pelo erro, a ordem do serviço mantém-
se tal como foi alterada. Uma falta feita num primeiro serviço antes da verificação do erro não
é mantida (o jogador que passa a servir tem direito aos dois serviços regulamentares).
Mudança de lado
Os jogadores devem mudar de lado do campo no final do primeiro, terceiro e de todos
os seguintes jogos ímpares de cada partida e no fim de cada partida, a não ser que o número
total de jogos dessa partida seja par, caso em que a mudança só se efetuará no final do primeiro
jogo da partida seguinte.
Bola em jogo
Uma bola considera-se em jogo desde que foi servida. Desde que não seja anuncia
anunciada uma falta ou um “Let”, permanece em jogo até à decisão do ponto.
1. Se a bola servida, não sendo um “Let”, tocar no recebedor ou em alguma coisa que ele
use ou transporte, antes de tocar no solo;
2. Se o recebedor, de outro modo previsto perder o ponto.
1. Ele falhar, antes da bola em jogo bater duas vezes consecutivas no solo, devolvê-la
diretamente sobre a rede;
2. Ele devolver a bola em jogo de modo a que ela bata no solo num acessório fixo ou outro
objeto, fora das linhas que limitam o campo do seu adversário;
3. Ele devolver a bola antes de ter batido no solo e falhar a devolução mesmo quando
permaneça fora do seu campo;
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4. Ao jogar a bola, deliberadamente o jogador a transporta ou apanha com a sua raquete
ou ainda deliberadamente toque com a sua raquete mais de uma vez;
5. Ele ou a sua raquete, ou qualquer coisa que ele use ou transporte, tocar na rede, postes,
postes singulares, corda ou cabo de metal, fita ou cinta, ou o solo do campo do seu adversário,
em qualquer altura, enquanto a bola estiver em jogo;
6. Ele devolver a bola antes de ela passar a rede;
7. A bola em jogo lhe tocar ou em qualquer coisa que ele use ou transporte, exceto a sua
raquete, na sua ou suas mãos;
8. Ele atirar a raquete e ela vai bater na bola;
9. Ele deliberadamente ou materialmente modificar o formato da sua raquete durante a
disputa do ponto.
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Quando a bola toca acessórios permanentes
Se a bola em jogo tocar um acessório permanente (exceto a rede, postes, postes de
singulares, corda ou cabo de metal, fita ou cinta) depois de ter batido no solo, o jogador que
bateu a bola ganha o ponto; se tocar no acessório antes de bater no solo o seu adversário ganha
o ponto.
Estorvo de um jogador
No caso de um jogador ser estorvado ao bater na bola por qualquer coisa fora do seu
controle, exceto um acessório permanente do campo, deve ser ordenado um”Let”.
Se um jogador ganha o seu primeiro ponto, o resultado será anunciado 15 para esse
jogador; ao ganhar o seu segundo ponto, o resultado será anunciado 30 para esse jogador; ao
ganhar o seu terceiro ponto, o resultado será anunciado 40 para esse jogador; ao ganhar o
quarto ponto, é anunciado “jogo” para esse jogador exceto:
Se ambos os jogadores tiverem ganho três pontos, sendo então o resultado anunciado
de “iguais”; no próximo ponto ganho por um jogador é anunciado “vantagem” para esse
jogador. Se o mesmo jogador ganhar o próximo ponto, ganha o jogo; se o outro jogador ganhar
o próximo ponto o resultado será anunciado “vantagem nula” ou “iguais” e assim
sucessivamente, até que um jogador ganhe dois pontos consecutivos após uma vantagem nula,
altura em que será anunciado “jogo” para esse jogador.
O “tie-break” deve ser usado quando a marcação for igual a seis jogos, em todas as
partidas, exceto na terceira ou quinta partida de encontros à melhor de três ou de cinco partidas
respetivamente.
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- O jogador que primeiro ganhar sete pontos ganha o jogo e a partida desde que vença por uma
diferença de dois pontos. Se a marcação atingir uma igualdade a seis pontos, o jogo deve
prolongar-se até que aquela diferença seja atingida. Deve ser usada a marcação numérica
durante o jogo em “tie-break”;
- O jogador a quem calhava servir, deve ser o servidor do primeiro ponto. O seu adversário será
o Servidor do segundo e terceiro pontos e, a partir daí, cada jogador servirá dois pontos
consecutivos até que o vencedor do jogo e da partida seja encontrado;
- Desde o primeiro ponto, cada serviço deve ser feito alternadamente, do lado direito e esquerdo
do campo, começando pelo lado direito;
- Os jogadores devem mudar de lado de campo depois de jogar seis pontos ou múltiplos e na
conclusão do jogo.
- O Jogo com a marcação de “tie-break” deve contar como jogo para a mudança de bolas, exceto
se as bolas devessem ser mudadas no início desse jogo, caso em que se deve esperar até ao
início do segundo após o “tie-break”, na partida seguinte.
Rotação do serviço
O jogador que serviu primeiro no início do “tie-break” deverá receber no princípio do
primeiro jogo da partida seguinte.
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Mudança de bolas
Nos casos em que as bolas são mudadas depois de um combinado número de jogos, se
as bolas não forem mudadas na correta sequência o engano deve ser corrigido quando o
jogador, ou par, que devia ter servido com as bolas novas voltar a servir. A partir daí as bolas
devem ser mudadas depois do número de jogos originalmente acordado.
O ténis é uma modalidade desportiva que apresenta uma grande carga técnica o que
aparentemente indica um processo de ensino/aprendizagem moroso e complexo. Como em
qualquer outra modalidade, este processo encontra-se dependente da preparação e
conhecimentos do professor para o ensino desta modalidade.
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Ensino dos gestos técnicos básicos do ténis
Por gestos técnicos básicos entendemos as pancadas que são vulgarmente mais
utilizadas no jogo de ténis e que constituem a própria fundação da modalidade. Podemos dividir
estes gestos técnicos em três grupos de características distintas:
Todas as outras pancadas utilizadas no ténis como smash, lob, dropshot, etc., são
variantes destes gestos técnicos básicos que se encontram descritos mais adiante.
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Efeitos e pegas
Estes podem ser produzidos, quer através de uma alteração na inclinação da raquete
que provoca um batimento por cima (top-spin) ou por baixo (slice), ou através da trajetória da
raquete (ascendente - “top-spin”; descendente – “slice”), ou ainda por combinação de ambas.
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Pegas
A forma como se segura a raquete influência o ângulo da face, a zona onde se atinge a
bola em relação ao corpo e, especialmente, define o momento do impacto entre a raquete e a
bola. Diversas pegas podem ser utilizadas e de facto os jogadores de médio e alto nível fazem
constantemente ligeiros ajustes na pega durante os jogos.
As pegas podem variar consoante se pretende atingir bolas mais altas, mais baixas, mais
rápidas ou mais lentas. Podem ainda variar devido ao padrão da pancada em “topspin” (efeito
de avanço), “slice” (efeito de recuo) ou “flat” (chapado ou sem efeito de rotação).
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- É utilizada preferencialmente nos seguintes gestos
técnicos:
Vantagens:
- Intensidade do efeito.
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Ensino das pancadas de fundo
Define-se pancada do fundo do court (ou “drive”) como uma pancada executada
próxima da linha de fundo que imprime à bola uma trajetória em direção à linha de fundo
contrária; existem dois tipos de “drives”:
1. O recuo;
2. O batimento;
3. A finalização.
Ensino da direita
A direita é a pancada mais importante para o aluno de iniciação bem como para o
jogador de alto nível.
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Fases Determinantes técnicas
- Transferência do peso do corpo sobre a perna do lado da raquete (direita para jogadores
Recuo destros e esquerda para jogadores canhotos), que fica atrás;
Critérios de êxito
Erros principais
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De forma a conseguirmos analisar de uma maneira mais precisa e sistemática cada um
dos gestos técnicos, utilizamos alguns quadros sinópticos que nos podem dar uma ideia mais
concreta das dificuldades dos alunos e da progressão do ensino de cada gesto técnico.
Níveis
Fases
Inicial Médio Avançado
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Ensino da esquerda
A esquerda revela-se como a pancada de mais difícil aprendizagem para muitos alunos.
É geralmente considerada uma pancada defensiva, podendo, no entanto, ser aperfeiçoada de
forma a revelar-se como uma pancada ofensiva. As pegas geralmente mais utilizadas são a
Eastern de esquerda ou duas mãos.
Recuo: A torção do corpo executa-se de forma a que a perna do lado da raquete seja a
mais próxima da rede; a raquete deve ser sempre sustentada pela mão livre; a linha dos ombros
ultrapassa ligeiramente o plano perpendicular à rede.
Finalização: A raquete termina apontada para cima e à frente do corpo, que permanece
orientado segundo um plano perpendicular à rede.
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Níveis
Fases
Inicial Médio Avançado
Fatores se sucesso
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Erros principais
O professor deve inicialmente instruir o aluno para colocar-se de lado durante todo o
movimento, manter a face da raquete paralela durante o batimento e para terminar o
movimento com a raquete a apontar para o campo adversário.
Ensino do serviço
Um serviço bem colocado pode muitas vezes significar um “às” (ponto conseguido sem
que o adversário chegue a tocar a bola). O ato de lançar a bola ao ar deve coincidir com a
finalização do movimento de recuo da raquete. O posicionamento do corpo pode variar, sendo
regra geral aceite que uma posição lateral é a mais indicada, com o pé de trás paralelo à linha
de fundo e o da frente a apontar para o poste direito para os jogadores destros ou para o
esquerdo para os canhotos.
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- Braço que bate desce e movimenta-se para trás ao mesmo tempo que o outro braço
realiza um movimento simétrico, descrevendo ambos um arco subindo até à altura dos
Recuo ombros;
- Braço da raquete flete em ângulo agudo pelo cotovelo, acompanhado pela flexão dos
Batimento joelhos e o arquear do tronco;
A pega mais correta para a execução do serviço é a pega continental, que permite um
bom controlo da raquete para serviços com e sem efeito.
Fatores de sucesso
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Erros principais
Níveis
Fases
Inicial Médio Avançado
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e do lado contrário do
corpo;
O professor deve inicialmente instruir o aluno para colocar-se de lado ao lançar a bola,
fletir o cotovelo colocando a raquete atrás da cabeça no recuo, bater a bola o mais alto possível
e terminar o movimento com a raquete para baixo e do lado contrário do corpo.
Ensino do Volley
O Volley é por definição um gesto técnico ofensivo. É possível jogar ténis sem recorrer
ao volley, embora limite radicalmente o jogo. A aprendizagem do Volley é relativamente fácil,
mas a sua utilização em competição pode ser complexa. A pega mais utilizada no Volley é a pega
Continental.
O Volley é o golpe executado antes da bola ressaltar no chão e acontece, regra geral,
próximo da rede. É por excelência uma arma de ataque. É também considerado um dos gestos
técnicos mais simples do ténis. As pancadas de direita e esquerda são muito semelhantes pelo
que a descrição do movimento se ajusta a ambas.
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- Avança um passo em frente (com a perna contrária à raquete na direita e com a perna
do mesmo lado na esquerda);
É curta, com a raquete dirigida para a zona-alvo, parando pouco à frente da zona de
Finalização impacto. Uma ligeira trajetória descendente da raquete induz um efeito de reverso
(“Slice”) por vezes desejável.
Fatores de sucesso
Erros principais
1. Recuo excessivo;
2. Baixar a raquete para bater;
3. Bater a bola demasiado próximo do corpo;
4. Pulso “solto”;
5. Utiliza pega de direita;
6. Não avança sobre a bola.
Níveis
Fases
Inicial Médio Avançado
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-Encontra-se
preparado para bater
todas as bolas.
O professor deve inicialmente instruir o aluno para manter uma posição de atenção bem
definida, para segurar a raquete apontada para a frente e para cima, realizar um recuo curto e
bater a bola avançando sobre ela.
Pancadas especiais
Estes gestos técnicos são geralmente variantes dos gestos técnicos fundamentais, sendo
utilizados em situações muito especificas do jogo, podendo ser utilizados defensiva ou
ofensivamente.
• Lob (balão)
É geralmente uma pancada de fundo, onde é imprimida uma trajetória parabólica alta à
bola; é normalmente uma pancada defensiva em resposta a uma subida à rede; pode ser uma
pancada mais ofensiva quando se imprime algum top-spin (drive lob) ou mais defensivo quando
o movimento da pancada se assemelha a um Volley (Volley lob-sem efeito ou ligeiro slice)
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Fatores de sucesso
• Smash
Pancada executada geralmente em resposta a um Lob; é um movimento similar ao do
serviço com a exceção do movimento de recuo que é mais compacto e direto para o ombro,
posicionando-se com o braço “armado” para bater a bola.
Fatores de sucesso
• Amortie
Pancada suave cuja intenção é colocar a bola com pouca força no campo adversário para
que não avance e tenha um ressalto o mais reduzido possível; pode ser batido de várias
maneiras, sendo o ponto mais comum a face da raquete estar mais aberta que o usual,
imprimindo um ligeiro slice.
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Fatores de sucesso
4. “Esconder” a pancada;
5. Bater de baixo para cima;
6. Abrir a face da raquete;
7. Seguir a bola após o batimento.
• Half Volley
Esta pancada não é de facto um Volley uma vez que a bola é batida após o ressalto, mas é
assim designada uma vez que o movimento, devido a ser efetuado geralmente junto à rede,
exige a utilização da pega e do mesmo tipo de movimento do Volley.
Fatores de sucesso
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Referências bibliográficas
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