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Projeto

Aplicado
ESTRUTURA E ETAPAS INICIAIS
Nesta aula
▪ Introdução

▪ Cronograma

▪ Orientação

▪ Aquecimento e Regras do Jogo

▪ Inovação e Design Thinking


Introdução
▪ Proposta do Projeto Aplicado:

▪ Aprendizado por projeto.

▪ Conecta o conhecimento adquirido ao longo do

curso com as necessidades da sua profissão.

▪ O projeto aplicado possui duas frentes:

▪ Documental: entregas intermediárias.

▪ Produto em si.
Cronograma
Módulos Duração média Pontuação
Aquecimento e Regras do Jogo 1 semana 20

Inovação e Design Thinking 1 semana 30

Desafio e Solução 2 semanas 80

Sprint 1 2 semanas 70

Sprint 2 2 semanas 70

Sprint 3 2 semanas 70

Relatório final e banca 1 semana 160

TOTAL 500

Mínimo de 350 pontos para aprovação!


Orientação
• Orientação ao logo de todo o desenvolvimento do projeto:

➢ Fóruns assíncronos.

➢ Videoconferências síncronas.

➢ Avaliações das entregas.

• A interação com o(a) orientador(a) e as postagens das

entregas serão realizadas por meio do curso “Projeto

Aplicado”.
Aquecimento e Regras do Jogo

• Aula interativa: kickoff com orientador(a)


(apresentação da metodologia do Projeto
Aplicado e contextualização com área).

• Avaliação: exercícios sobre a metodologia.


Pontuação

1 Kickoff com orientador(a)


10 pontos

2 Avaliação com questões objetivas


10 pontos

Total: 20 pontos
Inovação e Design Thinking

• Apostilas, videoaulas e avaliação: conteúdo sobre


Design Thinking, necessário para o desenvolvimento
do Projeto Aplicado.

• Aula interativa: apresentação de cases e práticas.


Pontuação

1 Presença na aula interativa


10 pontos

2 Avaliação com questões objetivas


15 pontos

Feedback
3 5 pontos
Total: 30 pontos.
Total: 30 pontos
Conclusão
▪ O Projeto Aplicado é um modelo inovador de

aprendizado por projeto.

▪ Busca conectar os conhecimentos adquiridos no

curso aos desafios da vida real.

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