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FOTOGRAFIA, VDEO E CINEMA

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Documentrio e a produo da imagem estereoscpica digital


Hlio Augusto Godoy-de-Souza1

Introduo O desenvolvimento da atividade documentria no sculo XX, e sua ampliao neste incio do sculo XXI, nos apontam algumas questes referentes aos mtodos de representao do espao tridimensional que vm sendo observados nos diferentes tipos de obras produzidas nestes ltimos 85 anos, desde a realizao do filme documentrio Nanook do Norte (Flaherty 1922). Particularmente instigante o fato da profuso das obras fotogrficas estereoscpicas produzidas no final do sculo XIX, que buscavam retratar espaos exticos visualidade europia daquele perodo. Instigante pois, apesar de sua disseminao, no foi ainda considerada como forma pertinente para a construo de uma visualidade documentria. Este pretende ser o objetivo ltimo desta investigao. Aspectos histricos Ao final do sculo XIX, houve uma disseminao das fotografias tridimensionais. Essas fotografias valeram-se da descoberta de Charles Wheatstone, que em 1838, construiu um aparato denominado estereoscpio que permitia reproduzir desenhos tridimensionais de figuras geomtricas e de objetos. Assim as fotografias eram comercializadas em jogos que incluiam aparelhos para sua visualizao. De acordo com Adams (2001), o processo de visualizao estereoscpica constituiu-se em verdadeiro hbito das famlias de classe mdia alta, que se reuniam em torno da visualizao de fotografias de lugares exticos. Boa parte das fotografias conhecidas daquele perodo so estereoscpicas. Essas fotografias estereoscpicas entraram em declnio comercial, mas encontraram aplicaes cientficas na fotogrametria area e fotointerpretao de imagens de satlite. Na

dcada de 50, as produtoras cinematogrficas norte-americanas usaram o cinema em terceira dimenso (3D), durante um curto perodo, na reconquista do pblico perdido para a TV. Foram produzidos vrios filmes tais como House of Wax dirigido por Andre de Toth em 1953, Creature from the Black Lagoon dirigido por Jack Arnold em 1954 e Disque M para Matar dirigido por Alfred Hitchcock em 1954. Outras tentativas surgiram posteriormente, tais como o Flesh for Frankenstein (1973) dirigido por Paul Morrissey. Deve ser lembrado que atualmente os cinemas I-Max tambm tm sua verso 3-D, baseada na tecnologia de culos obturadores de cristal lquido. bom considerar-se que a televiso estereoscpica, nunca se estruturou economicamente, apesar de algumas iniciativas nesse sentido. Motivos de ordem tcnica devem ser considerados: a degradao do sinal de vdeo analgico prejudica a qualidade da imagem, essencial para uma boa visualizao tridimensional. Havia uma limitao de ordem tecnolgica que atualmente pode ser superada. Com o desenvolvimento da tecnologia de vdeo digital, as possibilidades de preservao das informaes do sinal de vdeo e as facilidades de manipulao das imagens, permitem melhores condies de obteno da imagem estereoscpica. O desenvolvimento da tecnologia dos culos e de filtros obturadores de cristal lquido, vem permitir o surgimento de um novo mtodo de visualizao estereoscpica. Esses culos j so itens de consumo entre aficcionados e usurios de computao, envolvidos com desenvolvimento de projetos cientficos e tecnolgicos que necessitam de visualizao 3D, como o caso da engenharia aeronutica, automobilstica, naval e de extrao de petrleo. Mesmo ao se considerar o mtodo mais simplificado de visualizao estereoscpica, o anaglfico, possvel afirmar-se que hoje as condies

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tcnicas so muito mais propcias para uma nova disseminao da estereoscopia. Cinematografia estereoscpica Uma anlise das condies da estereoscopia nos dias de hoje deve iniciarse pelo conhecimento prvio das tecnologias utilizadas para a produo de estereoscopia cinematogrfica. Um dos mtodos, o mais antigo deles, o mtodo anaglfico. Esta tcnica caracteriza-se por colorizar com uma cor fsica primria ou complementar, diferente, cada uma das imagens foto-cinematogrficas referentes a cada olho (azul e vermelho, ou verde e vermelho, ou ainda as complementares tais como vermelho e ciano, ou amarelo e azul). Dependendo do mtodo, o espectador, ao utilizar culos com as lentes coloridas respectivamente pelas cores usadas no processo, pode separar cada uma das imagens que se encontram misturadas na imagem projetada na tela. O mtodo mais moderno o da estereoscopia por filtragem de luz polarizada, tambm conhecido como mtodo de estereoscopia passiva, que descrito a seguir: duas cmeras cinematogrficas sincronizadas montadas o mais proximamente possvel2, produzem dois filmes referentes respectivamente, viso do olho esquerdo e do olho direito. Em uma tela metalizada feita projeo sincronizada das duas pelculas, usando-se filtros polarizadores sada das objetivas dos dois projetores. O espectador assiste ao filme de culos, com filtros polarizadores iguais aos daqueles instalados nos projetores. Dessa forma as imagens referentes a cada um dos olhos so filtradas de modo que cada olho perceba somente a imagem referente sua lateralidade especfica. Em sistemas mais aprimorados, um nico projetor, atravs de uma objetiva especial anamrfica, projeta uma nica pelcula com duas imagens lado-a-lado; gerando duas imagens polarizadas sobre tela metalizada (Lipton, 1982: 47). Da mesma forma, culos polarizadores so necessrios para a separao de cada imagem. A metalizao da tela garante a manuteno do padro de polarizao. Videografia estereoscpica O sistema de imagem eletrnica NTSC (National Television Standard Committee) produz imagens coloridas na freqncia de aproximadamente 30 quadros (frames) por segundo (fps), com uma resoluo aproximada de 480 linhas horizontais. Em realidade a frequncia de 29,97 fps e alm disso os quadros no so gravados inteiros sobre a fita magntica, todavia para fins didticos utilizaremos a frequncia de 30fps como sendo o parmetro de uma imagem NTSC (apenas para facilitar a compreenso). Os quadros so divididos em dois campos (fields) de 240 linhas com uma durao de metade da durao do quadro, aproximadamente 1/60s. No processo de exibio da imagem, o monitor de vdeo apresenta inicialmente as 240 linhas mpares (campo 1) e posteriormente as 240 linhas pares (campo 2). Este processo de formao de imagem videogrfica conhecido como vdeo entrelaado (interlaced vdeo). interessante salientar que as novas tecnologias digitais utilizam outros mtodos de produo de imagens, baseadas no que se convencionou chamar de vdeo de varredura progressiva (progressive scan video). Neste caso os quadros so apresentados inteiros sem a formao de artefatos de imagem resultantes do entrelaamento. Esta a forma como podem ser exibidos filmes na tela do computador, projetores de imagens computacionais, ou ainda, monitores de televiso digital. No que se refere ao vdeo estereoscpico (Evans, Robinson, Godber & Petty, 1995: 505), um dos mtodos constituido pelo que se segue: as imagens so produzidas por duas cmeras de vdeo, os dois sinais de vdeo so gravados em fitas magnticas diferentes. Os sinais de vdeo so reproduzidos em gravadores independentes, ou aparelhos de DVD (digital video disk), sincronizados, cujas imagens so exibidas em dois monitores posicionados obedecendo um ngulo de 90o, equipados com filtros polarizadores. Um espelho especial, localizado no caminho da luz emitida pelos monitores, funde as duas imagens e o espectador assiste ao vdeo com culos semelhantes aos do cinema estereoscpico. Os monitores podem ser substitudos por dois projetores de vdeo tambm equipados com filtros polarizadores, e exibidos em uma tela metalizada. Tratase apenas da aplicao da esteroscopia

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passiva para o caso do vdeo. possvel ainda encontrar uma outra variao desse sistema a partir de um nico projetor ou monitor. Neste caso as duas imagens so colocadas juntas em um mesmo quadro, seja na posio acima-abaixo com achatamento das duas imagens para que possam ocupar a mesma proporo do quadro de vdeo, ou ainda as imagens so dispostas lado-a-lado rotacionadas em 90 graus para que possam tambm ocupar a proporo do quadro de vdeo. A projeo feita atravs de jogos de espelhos ou semi-espelhos, com filtros polarizadores que redirecionam as imagens sobrepondo-as uma sobre a outra sobre uma tela metalizada ou atravs de retroprojeo. Nestes casos, projetores DLP (digital lighting processing) ou CRT (cathode ray tube) so preferveis aos LCD (liquid cristal display) em funo da prpria construo dos LCDs, que, em si mesmos, j contm filtros polarizadores. No mtodo denominado esteroscopia ativa, a imagem obtida por sequencializao dos campos do sinal de vdeo gerado por duas cmeras, assim, o projetor ou monitor de vdeo mostra um nico sinal de vdeo que apresenta, a cada 1/60s (no sistema NTSC), um campo com a imagem referente viso de cada olho. Como se sabe, o olho humano no tem capacidade de discernir dois eventos luminosos consecutivos, ocorridos a intervalos menores que 1/ 10 de segundo. por este motivo, que no cinema, imagens projetadas com durao de 1/24s (menores que 1/10s), so entendidas como contnuas; ou ainda na televiso, quadros com a durao de aproximadamente 1/30s so interpretadas como contnuos. Todavia cada um desses quadros composto por dois subquadros denominados campos, com a durao de 1/60s. Desta forma, possvel simular-se a viso estereoscpica atravs da exibio para cada olho, de subquadros/campos com a durao de 1/60s. Ou seja, a cada 1/30s projetam-se duas imagens com a durao de 1/60s, uma para cada olho, referentes sua lateralidade especfica. Este mtodo de sequencializao produz um tipo de vdeo estereoscpico que conhecido por Vdeo Estereoscpico do tipo Campo-Sequencial. Para sua visualizao necessria a utilizao pelo espectador de culos obturadores de cristal lquido (LCD shutter glasses) que so capazes de permitir a passagem da luz somente das imagens referentes a cada olho, numa frequncia de 60Hz. Desse modo, o sistema eletrnico que comanda a obturao da passagem de luz de cada um dos lados dos culos abre-se e fecha-se a cada 1/60s, sincronizando-se com o vdeo que est sendo exibido, de tal forma que, abertura do lado esquerdo dos culos corresponda a projeo do campo referente ao olho esquerdo, e viceversa. Este sistema s funciona em monitores e projetores do tipo CRT. A tecnologia dos culos obturadores j utilizada largamente, existindo no mercado audiovisual/computacional inmeras empresas que os comercializam, tanto conectados atravs de cabos s placas grficas de vdeo dos computadores, como avulsos, sincronizados apenas atravs de pulsos de luz infravermelha, produzida por emissores conectados entre a placa grfica de vdeo e o monitor de computadores. Tambm possvel encontrar-se sistemas semelhantes que so conectados a aparelhos de DVD. Alm disso, determinadas salas de exibio cinematogrfica do formato I-Max, utilizamse desses tipos de culos obturadores sincronizados ao projetor cinematogrfico. possvel considerar-se tambm o mtodo anaglfico como uma possibilidade de produo de imagens videogrficas estereoscpicas. Para isso, procede-se da mesma forma descrita acima at a criao de um Video Estereoscpico CampoSequencial. A nica diferena que so aplicados filtros digitais de cores para cada lado. Na imagem do lado esquerdo descartam-se os canais Verde e Vermelho da composio do arquivo digital RGB (Vermelho, Azul e Verde), de modo que reste apenas o canal vermelho. Da imagem do lado direito excludo apenas o canal vermelho de modo que a cor ciano (verde e azul) permanea. O monitor exibir assim um sinal de vdeo campo-sequencial cujo campo referente ao lado esquerdo tenha somente vermelho enquanto que o campo referente ao lado direito tenha somente a cor ciano. A visualizao feita utilizando-se um culos anaglfico com as respectivas cores em cada olho. Este mtodo pode ser denominado como Vdeo

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Estereoscpico Anaglfico CampoSequencial. possvel ainda a configurao de uma imagem videogrfica anaglfica sem a intermediao do processo camposequencial. Neste caso produzida uma imagem na qual so misturados os dois canais de cores: este mtodo denominado como Vdeo Estereoscpico Anaglfico Progressivo. Este ltimo processo enfrenta problemas de ordem tcnica em funo dos mtodos de compresso de dados utilizados na codificao dos arquivos de vdeo nos sistemas digitais. O problema que se coloca o fato de que os processos de compresso de dados para as imagens progressivas podem degradar as relaes de cores existentes nas imagens anaglficas o que destri a estereoscopia dessas imagens, isso ocorre tanto no formato de vdeo AVI (arquivo de vdeo do sistema Microsoft) como no formato MPEG (Motion Picture Expert Group), amplamente utilizados nos DVDs. Assim, o mtodo de produo do Vdeo Anaglfico Campo-Sequencial parece ser, at agora, a melhor forma de se tratar o vdeo estereoscpico para exibio em aparelhos de TV do tipo CRT. importante ressaltar que novos aparelhos de vdeo com imagem progressiva, podem destruir a estereoscopia, inclusive dos vdeos com imagens camposequenciais. Percebe-se portanto que o desenvolvimento tecnolgico pode no contribuir totalmente para o desenvolvimento de uma TV estereoscpica. Todavia interessante considerar-se a contemporaneidade do mtodo anaglfico tendo em vista o recente lanamento cinematogrfico dos estdios Disney: Pequenos Espies 3D (Spy Kids 3D) que dever ser brevemente lanado em DVD no Brasil. As informaes disponveis no Grupo Internacional de Discusses sobre Televiso Estereoscpica (YahooGroups 3DTV), do conta de que o filme foi produzido eletronicamente para depois ser transferido para pelcula. Assim considera-se objetivamente como vivel a utilizao da tecnologia Vdeo Estereoscpico Anaglfico CampoSequencial, sua adaptao, e a criao de um conjunto de normas que possam presidir projetos audiovisuais de baixo custo para a produo de imagens tridimensionais em vdeo digital para a produo documentria. Deve ser considerada ainda a possibilidade de utilizao de softwares especficos para a exibio de vdeos 3D, tais como o Stereoscopic Player, desenvolvido por Peter Winner, de modo que a escolha do modo de visualizao seja feito on-the-fly, ou seja, a partir de um formato padronizado, como o lado-a-lado (side-by-side), atravs do prprio programa pode-se escolher qual a melhor forma de exibio do material3. A capacidade do sistema computacional responder positivamente, depender de sua capacidade de processamento. Aspectos psico-fisiolgicos da estereoscopia A Teoria do Umwelt proposta por Jacob von Uexkll, apresenta-se como ferramenta fundamental para a compreenso do processo de representao do espao observado nas imagens estereoscpicas. O Umwelt uma espcie de mapeamento da realidade que a Natureza, durante o processo evolutivo, permitiu ao ser vivo construir interiormente. A espcie humana tambm representa a Realidade em seu Umwelt. Os sistemas audiovisuais podem e devem ser considerados como expanses ou prteses, de seus orgos dos sentidos, cujas elaboraes sgnicas vm colaborando para a Dilatao de seu Umwelt4. Desta forma, no de causar estranheza que a bibliografia tcnica a respeito da estereoscopia, consultada (Okoshi, 1976; Lipton, 1982), dedique vrias pginas aos aspectos referentes percepo da profundidade espacial em humanos. De acordo com os autores citados, os indutores de percepo de profundidade podem ser classificados em duas categorias: os fisiolgicos e os psicolgicos. Inicialmente, como aspectos indutores pertencentes categoria psicolgica, devem ser considerados: 1) O tamanho relativo das imagens dos objetos, de modo que os maiores paream estar mais prximos que os menores; 2) A perspectiva linear, enquanto forma de representao que ocorre na superfcie da retina e que em certa medida guarda relao apropriada com as tcnicas de desenho artstico, desenvolvidas no quattrocento5; 3) A perspectiva area, as imagens dos objetos tornam-se mais enevoadas com o

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aumento da distncia por causa da difuso dos raios luminosos; 4) A sobreposio dos objetos, os objetos opacos mais prximos ocultam os objetos mais distantes; 5) O sombreamento e as sombras, a incidncia da luz ao provocar o aparecimento das sombras provoca a evidenciao dos formatos e dos relevos dos objetos; 6) O gradiente de texturas, trata-se de um aspecto da perspectiva relacionado aos padres de textura que tornam-se aparentemente maiores quanto mais prximos; como exemplo pode ser citada a imagem de uma parede com tijojos expostos, ou uma rua de pedras, que se tornam menores, quase imperceptveis medida que ficam mais distantes do observador. Estes indutores so largamente utilizados, como forma de representao da profundidade espacial nas expresses pictricas presentes no desenho, na pintura, na fotografia, no cinema e no vdeo. interessante citar que Leonardo Da Vinci (1982: 257), inclui em seu tratado de pintura a questo da modificao das cores dos objetos como mais um indutor da relao de distncia entre eles e o observador. Em relao aos indutores da categoria Fisiolgica, devem ser considerados: 1) A acomodao visual monocular: trata-se da prpriocepo da tenso muscular exercida pelo corpo ciliado do globo ocular, que controla o ajuste da distncia focal do cristalino atravs da mudana de sua curvatura; essa percepo adequa-se apenas para distncias inferiores a 2 metros de distncia; 2) A paralaxe de movimento monocular, trata-se da percepo de profundidade quando ocorre deslocamento da posio de observao dos objetos, permitindo sua visualizao de vrios pontos de vistas; com o observador em movimento, os objetos mais prximos parecem mover-se em maior velocidade que os objetos mais distantes; este indutor amplamente utilizado na cinematografia, atravs dos movimentos de cmera conhecidos como travelling e grua6; 3) A convergncia ocular, trata-se do ngulo formado pelos eixos de viso ao se olhar com os dois olhos para um certo ponto sobre um objeto, so as tenses dos msculos que rotacionam os globos oculares que enviam essa informao para o crebro; 4) A paralaxe ou disparidade binocular, trata-se do principal indutor utilizado pela imagem estereoscpica; quando os olhos fixam um ponto de um objeto M, os raios de luz que partem desse ponto, atingem a retina na fvea central (uma regio da retina com grande quantidade de clulas fotosensveis); os dois pontos (m1 e m2) das fveas centrais das retinas de cada um dos olhos so correspondentes e a focalizao daquele ponto projetado pelo objeto sobre a fvea d indicaes a respeito da convergncia dos olhos; sempre haver correspondncia entre a projeo de pontos sobre a retina, daqueles objetos (M e P) que estiverem situados em uma circunferncia determinada pelo ponto do objeto, e os pontos mdios das duas pupilas dos olhos observadores (O1 e O2); essa circunferncia denominada de holptero; as disparidades entre o posicionamento de pontos projetados sobre a retina, projetados por objetos situados sobre (M e P), dentro, e fora (Q) do holptero sero as indutoras da percepo de profundidade. No esquema abaixo, a circunferncia S-MP-T representa o holptero.

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Figura 1 Representao grfica do holptero (modificada de Okoshi, 1976: 51) Isto posto, cabe considerar ainda que as distores relativas da imagem de cada objeto representado sobre a retina parecem contribuir na percepo da profundidade espacial. Retoma-se aqui a Teoria do Umwelt para a justificativa do uso da imagem estereoscpica como forma de representao do espao tridimensional. Ao que tudo indica, essa forma de representao pictrica, apresenta-se em

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um grau elevado de coerncia com a representao do espao no Umwelt humano. possvel afirmar-se que o aprimoramento dessa forma de representao permitiria o desenvolvimento de atividades de produo de conhecimento e Dilatao do Umwelt, mais sofisticadas que as atuais permitidas pelas imagens bidimensionais. possvel destacar-se um caso de experimento publicado a respeito de utilizao de imagens fotogrficas estereoscpicas para o ensino de neuroanatomia (Menezes, Cruz, Castro, Almeida et al, 2002). As tcnicas de neuroimagem tridimensionais tm sido utilizadas como facilitadoras de diagnstico topogrfico, gerando dificuldades para o ensino de neuroanatomia j que h limitao de acesso dos estudantes queles equipamentos. As imagens estereoscpicas, neste caso permitem um compartilhamento de uma visualizao tridimensional proporcionada por aqueles instrumentos, preparando o futuro cirurgio para a utilizao das imagens em situaes reais de diagnstico, caracterizando-se portanto como um compartilhamento de conscincia7. Outros exemplos podem ser citados a respeito da utilizao das imagens tridimensionais como forma de compartilhamento de conscincia em situaes reais, tais como visualizaes submarinas em casos de prospeco petrolfera, de preparao de projetos em aviao, indstria naval e automobilstica. A meno da utilizao desse tipo de imagem em sistemas de sensoriamento remoto a partir de fotos de satlite ou areas quase desnecessria para comprovar seu uso como fonte produtora de conhecimento mais elaborado a respeito da espacialidade. Questes audiovisuais: um programa de investigaes As questes levantadas apontam para uma utilizao mais efetiva de imagens estereoscpicas em atividades de realizao audiovisual documentria. Para isso faz-se necessrio um programa para investigao da representao estereoscpica no documentrio. Tal programa caracterizar-se-ia por uma abordagem transdisciplinar na qual existe a necessidade de participao de reas como Fsica, Engenharia, Computao, Psicologia, Neurocincias, Semitica, Teoria e Prticas Audiovisuais, dentre outras. No mbito da especificidade das Prticas Audiovisuais, podemos citar que seria de grande importncia a investigao de aspectos como Iluminao, Fotografia e Montagem. H que se considerar ainda que este programa, a exemplo da Revue Internationale de Filmologie, na Frana na dcada de 50, poderia estar contribuindo com informaes reunidas em torno de alguma publicao que acolhesse os temas investigados. No fundamental, a questo que se coloca para a rea especfica do audiovisual neste programa de investigaes : as premissas da linguagem audiovisual, definidas para a representao bidimensional devero funcionar para a representao estereoscpica ? Considerando-se ainda que as mudanas de ordem tecnolgica que se desenvolveram atualmente possibilitam maiores experimentaes em torno do tema, de se supor que atualmente as investigaes em torno do audiovisual estereoscpico seriam muito mais intensas e desenvolvidas a um custo muito mais baixo do que h cerca de dez ou vinte anos atrs. Naquilo que diz respeito ao documentrio, questes de ordem temtica colocam-se como prioritrias. Quais as utilizaes mais adequadas ao documentrio audiovisual que poderiam ser traduzidas linguagem audiovisual estereoscpica? Isto possibilitaria uma atividade experimental de realizao audiovisual que permitiria a investigao a respeito dos condicionantes de linguagem que se manifestariam nestas realizaes. So consideradas como campos preferenciais desta produo documentria as reas de conhecimento nas quais os aspectos fsicos espaciais colocam-se como fatores limitantes, tais como: arquitetura, geografia fsica, meio ambiente, morfologia, anatomia, etc. Ainda no campo do documentrio, como muito bem demonstra sua tradio histrica (Winston, 1996:80), este programa poderia fomentar o aprimoramento tecnolgico na direo da portabilidade to necessria atividade documentarista. Este artigo, encerra-se portanto, com o sentido claro de apontar rumos para uma atividade de pesquisa que seja ao mesmo tempo Prtica e Terica, e que permita o vislumbramento de novas aplicaes para a estereoscopia nas atividades audiovisuais documentrias.

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_______________________________ 1 Universidade Federal de So Carlos / Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Brasil. 2 A proximidade das duas cmeras fundamental para a obteno de uma boa imagem estereoscpica, de acordo com Lipton essa distncia denominada distncia inter-ocular e mede aproximadamente 6,5cm para homens e 6,3cm para as mulheres (Lenny Lipton, Foudations of the Stereoscopic Cinema, 1982, 60). 3 As formas de visualizao so listadas a seguir: Monoscopic, Dual Screen Output, NVIDIA Stereo Driver, StereoBright, Quad Buffered OpenGL, Side By Side, Over/Under, Row Interlaced, Column Interlaced, True Anaglyph Red Blue, True Anaglyph Red Green, Gray Anaglyph Red Cyan, Gray Anaglyph Yellow Blue, Half Color Anaglyph Red Cyan, Half Color Anaglyph Yellow Blue, Color Anaglyph Red Cyan, Color Anaglyph Yellow Blue. Em http:/ /mitglied.lycos.de/stereo3d/ , consultado em 28/ 03/2004. 4 A Dilatao do Umwelt humano (uma caracterstica evolutiva da espcie) se d atravs de elaborao sgnica. Os sgnos indiciticos que mostram diferentes aspectos da realidade, no observveis pelos transdutores orgnicos que a espcie humana possui, so por si s insuficientes para transcender os limites da bolha de universo subjetivo (Umwelt). Torna-se necessrio o desenvolvimento de signos muito mais complexos, que do coerncia aos aspectos da realidade que se encontram ocultos na forma de dados indiciais do mundo. Conforme foi discutido em Documentrio, Realidade e Semiose (Godoy-de-Souza, 2001: 130), um documentrio uma dessas formas de complexificao sgnica que pode garantir a Dilatao do Umwelt. 5 Como j foi destacado em Documentrio, Realidade e Semiose (Godoy-de-Souza, 2001: 43), a perspectiva central foi um ganho nas formas de representao espacial; foi a forma que se disseminou pelo planeta (fotografia, cinema e televiso). A representao espacial pela perspectiva central, simula o espao, no porque mimetiza o espao, mas sim porque um modelo coerente com a forma pela qual o Homo sapiens mapeia o espao em seu Umwelt.

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6 De acordo com Christian Metz, um efeito estereocintico, cuja importncia para o cinema foi salientada por Cesare L. Musatti no seu artigo intitulado Os fenmenos estereocinticos e os efeitos estereoscpicos do cinema normal, artigo da Revue International de Filmologie, n29 de janeiro/maro de 1957. (Metz, 1972: 20). 7 Os sistemas audiovisuais, em particular o documentrio, vm desempenhando uma impor-

tante funo de construo do conhecimento na sociedade humana, que anteriormente seria desempenhada apenas pela linguagem verbal, de acordo com Leakey: Talvez o mais penetrante elemento da linguagem seja que, atravs da comunicao com os outros, no s a respeito de questes prticas, mas tambm de sentimentos, desejos e receios, criada uma conscincia compartilhada. (Leakey, 1982: 141).