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2009 – Melhor ator etapa regional de Várzea Grande com espetáculo Caus.
2010 – Melhor ator e indicação de melhor texto e melhor diretor com O Sinal está Fechado etapa
Várzea Grande.
2011- Melhor ator, Melhor Texto e Melhor espetáculo para O Guardião de Vidas etapa Guaporé na
cidade de Nossa Senhora do Livramento.
2013- O Ator Paulo Ricardo Melotto de Palmas, participou do Fetran MT preparado por Justino e
venceu como melhor ator em sua categoria na etapa regional de Várzea Grande com o monólogo O
Órfão.
Objetivos específicos:
Duração: 4horas
Materiais necessários: Apito, três bolas de tamanhos diferentes, projetor, caixa de som e projetor
com cabo HDMI. 1 Cópia deste material para cada participante.
1. PARTE 8H – RECEPÇÃO
2. PARTE- 8H15 - JOGOS DE CONCENTRAÇÃO (30MIN)
3. PARTE –8H45- NO LUGAR ONDE NÃO HÁ REGRAS, REGRAS BÁSICAS PARA CUMPRIR (1H)
4. INTERVALO - 9H45- (15 MINUTOS)
5. PARTE –10H- EXERCÍCIOS VOCAIS – DICÇÃO (30MIN)
6. PARTE –10H30- EXERCÍCIOS DE EXPRESSÃO CORPORAL ATRAVÉS DO IMPROVISO (45MIN)
7. PARTE- 11H15 - PENSAR A TEATRALIDADE: CENÁRIO, FIGURINO, ADEREÇOS DE CENA E
ESPACIALIDADES (30MIN)
8. PARTE- 11H45 – PERGUNTAS E DEVOLUTIVAS
DICAS DE LIVROS:
40 Questões para um Papel, de Jurij Alschitz
Jogos para Atores e Não atores, de Augusto Boal
Improvisação para o Teatro, de Viola Spolin
Em busca de um teatro pobre- Bertold Brecht
EXERCICIOS E JOGOS
Um dos principais itens na rotina de um (a) ator (atriz) deve ser a prática de
exercícios e jogos que auxiliem na preparação do seu corpo, da mente e cuide de sua voz. A
prática de exercícios e jogos são uma importante ferramenta na vida de artistas de teatro,
ajudam na composição da personagem, traz confiança, dá sensibilidade e auxilia na
expressão.
Formem trios espalhados pela sala. Espalhem bem, ocupem os espaços. Depois de
separados dois dos três integrantes de cada trio deverão dar as mãos e estendê-las para cima
formando uma casinha (a toca ou a cabana), o terceiro integrante ficará no meio, dentro da
casinha (toca/cabana), ele será o coelho (ou a Jana, como preferirem). O mediador do jogo
dará uma das seguintes instruções:
Caso ele diga: “Coelho” (ou Jana), os integrantes que estiverem dentro da toca deverão
correr e trocar de “toca” (cabana), mas atenção, o mediador que está de fora também será
participante então ele também poderá entrar em uma das tocas (cabanas), ao final sobrará
uma pessoa que será o novo mediador;
Caso ele diga: “Toca” (ou cabana), o coelho (a Jana) permanece no local, as duas pessoas
que formam as duplas deverão soltar as mãos e correr para encontrar outra dupla e formar
outra toca (cabana) cobrindo um dos coelhos (janas), neste caso o antigo mediador também
se transforma em um dos integrantes de uma das duplas que formaram a toca (cabana),
sobrando um participante que será o novo mediador;
Caso ele diga: “Coelhinho sai da Toca” (ou JANA CABANA) muda tudo, as duplas se
soltam e todos deverão formar novos trios e formarem novas tocas(cabanas) com seus
coelhos (janas), o mediador entrará em um dos trios, sobrando então um integrante que será
o novo mediador e que poderá dar umas das três instruções a qualquer momento desde que
todos os trios já estejam formados.
CONHECIMENTO DO ESPAÇO
Com os olhos fechados e com os braços rente ao corpo na altura do cotovelo em 90°
caminham pelo espaço. Quando o cotovelo tocar em algo, trocar de sentido.
DESPIR E JOGAR
Jogar luvas, meias, sapatos, roupas: Os atores/ As atrizes imaginam e executam que estão
chegando em casa e jogam luvas, sapatos, roupas continuamente. 1: PERTO, 2: COMO SE
QUIZESSE ACERTAR ALGUÉM, 3: TENTANDO ACERTAR O CESTO DE ROUPAS
MOVIMENTO EM PLANOS
Os atores/As atrizes vão se movimentando, seguindo a sequência da ordem: em plano
baixíssimo (chão/ pronunciar palavra sussurrando), plano baixo (altura relativa a estar
agachado/ falando baixo), plano médio (altura máxima relativa ao peitoral/ falar na altura
natural da voz), plano alto (altura natural do corpo reto/ falar alto, mais não gritando), plano
altíssimo (ponta do pé/ falar um tom acima do alto, mais sem gritar). Quando for pequeno
(baixo e baixíssimo) usar o mínimo de espaço, quando for mediano (médio e alto) usar
braços e peitoral mais abertos, ocupar espaço, quando altíssimo usar corpo expandido, maior
espaço possível.
2. AQUECIMENTO VOCAL
Exercícios:
1 - Massagear a boca.
2-Mascar.
3- Conversar como se estivesse com uma caneta presa nos dentes embaixo da língua
4- Estalar a língua
5- Pronunciar silabas: BRA ba ba; BRE be be ; BRI bi bi; BRO bo bo; BRU bu bu;
6-ARATATA
7- MATAVACA:
MA ME MI MO MU \ MU MO MI ME TA
TA TE TI TO TU \ TU TO TI TE VA
VA VE VI VO VU \ VU VO VI VE CA
8- Trava- línguas
Três tigres tristes para três pratos de trigo. Três pratos de trigo para três Tigres triste
ESPREGUIÇAR FLUTUANDO
Espreguiçar soltando a voz, relaxando a boca, imaginando estar dopado, flutuando,
quase caindo de tão leve, espreguiçar molenga.
FELINO ACARICIADOR
Em pé, agir como o gato que se esfrega no dono pedindo atenção, que se lambe
enquanto toma banho, que caminha rebolando, que brinca com a lã. (Tudo imaginando,
transpassando para o corpo, mas sem encostar em nada)
3. IMPROVISAÇÃO
Variações: cadeira que faz cócegas, cadeira que faz chorar, cadeira que faz ficar apaixonado,
assistindo futebol, jogando vídeo game, vendo filmes de terror...
2. DIÁLOGO
A. Escolha das palavras
B. Escolha de frases
C. Escolha de imagens
D. Características Peculiares. Ex. Dialeto.
E. O som do diálogo: tom da conversa.
F. Estrutura das falas.
CORES, TEXTURAS, GOSTO, CHEIRO, VOLUME, SENTIMENTO.
3. AÇÃO DRAMÁTICA - AÇÃO É VERBO
Regida por verbos, e verbo é vida. Toda ação tem uma reação.
4. AS PERSONAGENS
A. Desejo: o que a personagem mais quer?
B. Força de vontade: qual a força motivadora?
C. Conduta Moral: quais os valores morais que influenciam na realização dos
desejos?
D. Conduta exterior: comportamento físico e aparência.
E. Lista resumida de adjetivos: (Qualidades, defeitos)
F. Intensidade de humor: inicial da personagem no início de cada cena, como:
Batimentos cardíacos, transpiração, condições do estômago, tensão muscular e
respiração.
5. IDEIA
A. Significado do título;
B. Enunciados filosóficos na peça/ reflexões;
C. Implicações da ação;
D. Para cada cena trabalhada, citar propósito e importância na peça.
6. ANDAMENTOS (TEMPOS)
Compasso de cada unidade: rápido, médio, largo, devagar, arrastado, acelerado, câmera
lenta...
7. ATMOSFERA (CLIMAS)
Sentidos e da Ilustração (Imagem). 5 sentidos: olfato, paladar, visão, audição e tato.
Ilustração: recorte, desenho, pintura, colagem, escultura...