Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nelore
CARACTERÍSTICAS RACIAIS
ATRIBUTOS.
+2 FOR, +2 DES, +2 CON, -2 CAR
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
PONTOS DE VIDA.
Nível 1: 23 (20 + Mod. de Con [3])
Níveis Seguintes: 5 + Mod. de Con
PONTOS DE MANA.
Nível 1: 3 (Base)
Idade:
Níveis Seguintes: +3
Altura:
PERÍCIAS.
Peso: Fortitude, Luta, Atletismo, Iniciativa.
Origem: Capanga PROFICIÊNCIAS.
Armas Marciais, Armaduras Pesadas.
Alinhamento: Leal e Neutro
Defesa: 19 (10 + 1 [Raça] + 2 [Des] + 4
[Armadura] + 2 [Esquiva])
ARMA PREFERIDA.
Maça.
HABILIDADES DE CLASSE
OBRIGAÇÕES & RESTRIÇÕES.
ATAQUE ESPECIAL. Devotos de Megalokk devem entregar-se à
Quando faz um ataque, você pode gastar 1 ferocidade, descontrole e impaciência. Você
PM para receber +4 no teste de ataque ou é proibido de tentar ações que exigem
na rolagem de dano. A cada quatro níveis, calma ou foco, como preparar uma ação
pode gastar +1 PM para aumentar o bônus (atrasando sua Iniciativa), escolher 10 ou 20
em +4. Você pode dividir os bônus em um teste ou lançar uma magia
igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode sustentada.
gastar 5 PM para receber +20 no ataque,
O devoto também é obrigado a rejeitar os
+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no
modos civilizados. Você é proibido de tentar
dano.
qualquer teste de perícia baseada em
Inteligência ou Carisma (exceto Intimidação).
CARACTERÍSTICA DE ORIGEM PODERES CONCEBIDOS.
URRO DIVINO: Quando faz um ataque ou
ITENS.
Tatuagem ou adereço de sua gangue (conta lança uma magia, você pode pagar 1 PM
como um item aprimorado, fornece +2 em para somar seu modificador de Constituição
Intimidação), uma arma simples corpo a (mínimo +1) à rolagem de dano desse ataque
corpo (Besta Leve [35 T$]). ou magia.
BENEFÍCIOS.
CONFISSÃO: Você pode substituir testes de
EQUIPAMENTO
Investigação por testes de Intimidação.
ESQUIVA: Você recebe +2 em Defesa e Mochila
Reflexos. Pré-requisito: Des 13. Saco de dormir
Traje de Viajante