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Experiencia y Experimentacin de Morfologas Digitales. Modos de Pensamiento y alcances para una reflexin sobre lo inmaterial y esencial en Arquitectura.

Autor: Omar Caete Islas. Colaboradora: Catalina Bahamondes.

Polo: Tal vez este lago solo asoma sus terrazas al lago de nuestra mente (Las Ciudades Invisibles; Italo Calvino).

La diversidad de modelos y teoras asociadas a las llamadas Teoras de la Complejidad o los diversos modelos morfogenticos (ver Morin, Edgar, 1999) ha propiciado no solo reflexiones y planteamientos en el orden paradigmtico (ver Khum, 1999) desde lo que genricamente se denomina una Teora del Conocimiento, sino que ha permitido la aparicin de conceptos altamente operativos que ha enriquecido modos de aprehensin y concepcin estructurante del espacio, como parte de un proceso dinmico que organiza la experiencia arquitectnica. Los primeros avances del denominado Pensamiento Complejo (ver Morin, 2003) genricamente denominados como azar sea azar ontolgico o solo epistmico- (Ver Wagensberg, J. 2000) progresivamente generaron modelos de cmo amplificar seales o patrones, donde operan factores de incertidumbre y mecanismos de retroalimentacin e influencia reciproca, dndose fenmenos de la incertidumbre, alteridad, respectividad, tensin y equilibrio dinmico (ver Letelier y Brugnoli 1992) o sincrona (Varela, 1995; Varela y Thompson, 2000) y la emergencia de nuevas morfologas y geometras as como de procesos de auto-organizacin como transformaciones e interaccin a multiescala (ver Mladenoff, David, 2011, 2011) que a su vez, son generadoras de nuevas inter y meta relaciones morfolgicas tales como tramas, texturas, gradientes, mallas, diversas estructuras cambiantes, pliegues y entes rizomaticos que propician la necesidad de nuevos campos cartogrficos y landscapes que den cuenta de estas nuevas relaciones

morfolgicas cada vez mas dinmicas (ver Deleuze, 2000, McGarigal, Kevin, 1995, Zaera Polo, 2001, Sola Morales, 2005). La aprehensin de este tipo de formas e interacciones complejas a travs de morfologas y softwares altamente operativas, resulta un marco de exploracin pre-proyectual desde donde reflexionar respecto a la generacin y construccin contempornea de la sensibilidad arquitectnica y como una herramienta para amplificar un pensamiento orientado en base a la constante observacin de lo inmaterial. En este marco, EXPERIMENTACIN y EXPERIENCIA se integran en una constante accin sensible y creativa, no solo afn a la valoracin de las morfologas irregulares, sino tambin abiertas a la reflexin y aprehensin de las inter-relaciones dinmicas del espacio expresado en temas mas complejos como lo son el habitar, los modos de vida, la ciudad, el entorno, lo vernculo y los valores arquitectnicos propios de la contemporaneidad. Un rea de impacto de estos nuevos desarrollos, ser sin duda, la computacin y la modelacin informtica, y especialmente, el arte Digital, que nos permite graficar estas influencias y experimentar posibilidades pre-proyectivas para la arquitectura.

Morfologas y arte digital. Antecedentes.

Desde mediados de los aos 60, diversos artistas pioneros empiezan a explorar las nuevas herramientas grfico-computacionales en el mbito del arte, siendo las primeras exposiciones de autores como Michel Noll, en 1965, marcadas por la evidente influencia, como parte del clima irrepetible de la poca, de pintores como Paul Klee, Mondrian (ver Cooper Giloth & Lynn Pocock-Williams, 2004), los ya clsicos estudios pticos de Duchamp, los trabajos de Joseph Albers, el Op Art y otros, quienes son vistos como referentes en esta bsqueda de formas compositivas y minimalistas a la

vez, con nfasis en la existencia de patrones puros, simples y esenciales, pero a la vez, combinatorios, generativos y transformacionales que incorporan las nociones de lenguaje formal, propiciadas por el uso de computadores, que inicialmente desarrollado de la lingstica y la lgica, sentara las bases del computo a mediados del siglo XX, en autores como Noam Chomsky y las teoras psico y socio cibernticas del observador, en paralelo al desarrollo de la naciente computacin (Ver Dietrich, F; 2000) o incluso la naciente animacin digital y los efectos especiales del cine (ver Withney, J. 1961, 1971; Youngblood, G., 1970). Unas dcadas despus, en medio de la efervescencia de una poca marcada por el inicio de revoluciones y cambios de todo tipo, de estas y otras confluencias, se da origen a expresiones de una vanguardia plstica conocida como Arte Digital. Aparecen los primeros lenguajes computacionales grficos como DOL-

SYSTEMS (ver Lindenmeyer & Przemyslaw, 2004), ASCII, ALGOL o LOGO, los plotters de impresin, y nuevos softwares grficos diseados para tales fines, como BLEFIX, creado por el artista grfico Kenneth Knowlton en 1964, o SKETCH-PAD de Sutherland en 1965 (ver Dietrich, F. 2000; Lambert, Nick, 2003). Junto a estos

pioneros, surgen los primeros Centros de Arte Digital Grfico, al amparo de Universidades como el MIT y transcurren tan solo un par de aos para las primeras publicaciones hacia 1968. Desde entonces, ha transcurrido una intensa oleada de autores y trabajos en sta nuevo nicho de vertiginosa exploracin que se desencadena (vase Niguel, 1982; Stentiford, 1982; DELANDA, 2011, Bonet, E. 2011). Con posterioridad a este primer momento donde predominan el estudio y modelacin en base a patrones generativos e iteracin de funciones, emerge el diseo y exploracin de nuevas morfologas en los aos 70 que abren nuevas posibilidades de exploracin mental y morfolgica, tales como el estudio de propiedades escalares entre el todo y la parte, as como las dinmicas de crecimiento y la variacin e interaccin de

patrones, el ruido informtico, ecuaciones no lineales, procesos estocsticos y azar estadstico, para despus, durante los aos 80 y 90 dar paso a la formacin de gradientes, texturas, mallas, tramas, pliegues y landscape, adems de hibridaciones y relaciones n-dimensionales, sistemas SIG, nuevas formas cartogrficas y a las nuevas formas de concebir la experiencia espacial (ver Eliasson, 2010) y la escultura y arte dinmica o en movimiento Kinetic Art- (ver Rozin, D. 2010; Weeghel, Willem Van, 2010). Por lo mismo, desde los aos 60 y 70, al menos en este campo de exploracin morfolgica, el arte digital ha ido casi de la mano con los avances de la ciencia tecnolgica y constituye un referente de estudio y experimentacin constante.

Exploraciones Morfolgicas y Arquitectura. Confluencias y posibilidades.

.. feroces ngeles con cinceles de madera entran y salen en el aire (Androcanto y sigo, Jorge Oteiza).

El desarrollo de nuevas Morfologas que de una o otra forma amplan y amplifican los sentidos, se ha concentrado en las ltimas dcadas en el estudio de las propiedades holistas de formas irregulares que emergen de variaciones u operaciones de transformacin e interaccin a escala. Esta sensibilidad donde confluyen fcilmente experimentacin operativa y aprehensin holista, dando a las transformaciones en tanto operaciones formales, un sentido de exploracin plstica pre-proyectual. De estas

exploraciones morfolgicas destacamos, como reas de trabajo para la arquitectura, algunas tales como: a) El vaco en movimiento y transformacin. Las morfologas complejas ofrecen la posibilidad de estructurar el espacio como un orden dinmico en una rica continuidad de experiencias sucesivas, y no solo reducir las

posibilidades de la geometra al juego de proporciones o fachadas o incluso juegos de formas visuales. El sujeto no habita en los muros o fachadas, sino en sus intersticios y espacios como una continuidad experiencial. En la escultura de Oteiza, por ejemplo, el vaco es entendido como la generacin constructiva del espacio mediante la accin en el entorno. b) Multiplicacin y variedad de simetras y centros (o centroides) locales mltiples en volmenes y formas regulares como irregulares. La generacin de morfologas complejas, usualmente se expresa en morfologas irregulares rica en intersticios y relaciones entre sub-conjuntos y partes del todo, que incluyen equilibrios y tensiones entre las simetras y asimetras locales con su respectivos centros que articulan su unidad en tanto formas cambiantes en interaccin. El estudios de las simetras y centros globales nicos, propio de las formas regulares, como ocurre en las tendencias estructuralistas y de planificacin global modernistas tradicionales, tiende a ser algo mecnico y sin vida, debido generalmente al hecho de que las simetras locales estn ausentes de su atencin. Sin embargo, cuando hay simetras locales en morfologas irregulares orgnicas, los centros, pese a su diversidad y magnitud tienden a formar y fortalecer el conjunto. As, las formas

irregulares y los espacios que generan, articulan una diversidad de centros y ordenes que se superponen e interactan a stos en estrecha relacin, coexistencia, alternancia e influencia (cf. Alexander, 2005a y 2005b). c) Morfologas cambiantes e interconectadas generadoras de tramas y mallas a escala. La existencia de transformaciones cambiantes a escala, fuerza al observador a atender a las inter-conexiones y relaciones como lo micro y lo macro, o entre lo externo y lo interno, y las tramas, mallas o capas, ofrecen

una posibilidad de comprender y operar la intima y estrecha relacin entre el todo y la parte. d) El estudio de gradientes a escala y en continua conformacin. El transito por la ciudad, barrio o lugar, y especialmente el entorno natural, ofrece la posibilidad de entender una suerte de promenade mas amplia, integradora de la variedad y diversidad de formas y espacios en gradientes y gradaciones (cf. Alexander, 2005a y 2005b). e) Envolventes en interaccin y movimiento. En este punto destaca una comprensin y experimentacin de cmo se conjugan lo interior y lo exterior en transformacin, interaccin y alternancia, incluyendo y el punto del observador. En este punto se proponen nuevas formas de comprender y explorar las paradojas viso-espaciales entre otras posibilidades. f) Pliegues morfolgicos. Destaca las posibilidades de articular lugares e intersticios los diversos juegos y posibilidades que esta operacin morfolgica ofrece para articular continuidad y discontinuidad morfolgica. g) La proyeccin en planos de representacin de espacios n-dimensionales. Particularmente interesa es estudio del transito y las huella morfolgicas dejada en las transformaciones a escala y las interacciones humanas en la forma, como la intima relacin entre lo micro y lo macro, segn la escala de observacin y proyeccin, por lo que similares interacciones pueden generar morfologas similares, pero que tambin configuraciones morfolgicas puede tener diversas interacciones que la sustentan y generan, o por el contrario, diversas morfologas, pueden albergar a la base, similares interacciones generativas a la base.

h) Cartografas complejas. Los puntos anteriores,

permiten

abrir un

pensamiento cartogrfico, tomando conciencia operativa de que las relaciones a veces invisibles y no evidentes articulan una compleja red de relaciones que deben ser representadas respectando esa inter-relacin dinmica a diversas escalas. La capacidad de representar estas interacciones dinmicas, y articular un pensamiento cartogrfico, permite comprender en palabras de Bateson, que: el mapa no es el territorio (Bateson, 1989) y explorar y dimensionar operativamente las posibilidades que esto abre.

Lo anterior lo podemos observar en las siguientes ejemplos (ver Caete y Bahamondes, 2011) donde se exploran y presentan plsticamente y de diversas modos, muchas de estas morfologas antes mencionadas, donde se cruzan la sensibilidad y formacin del arquitecto, con la siempre libre exploracin esttica de estas nuevas morfologas.

SERIE 1: CENIZAS. MODELACIN MEDIANTE SOFTWARE APOHISYS (ver Draves, 2006, 2007; Caete y Bahamondes, 2011).

La ceniza es ligera y callada. Ceniza buena de la muerte; un copo liviano sobre la boca, que ya no avienta cosa alguna. Buen sayal que cae sin pliegues, de la cabeza a los pies, tan largo como se quiera, tan espeso como lo pide el corazn. (Cenizas. Gabriela Mistral).

Exploraciones del Cubo e hipercubos como tramas en transformacin:

Envolventes en Interaccin y Transformacin

SERIE

2:

PAISAJES

ESENCIALES.

MODELACIN

MEDIANTE

SOFTWARE FRANTINT (ver Wegner, 2011; Caete y Bahamondes, 2011).

Al contemplar esos paisajes esenciales, Kublai reflexionaba sobre el orden invisible que rige las ciudades (Las Ciudades invisibles; Italo Calvino).

Exploracin de Gradientes, pliegues y texturas en Trans-Formacin.

As, desde un punto de vista meramente, si bien cada uno de estos campos de exploracin morfolgica, entre otros posibles- constituye un modo de pensamiento creativo, operativo, plstico y reflexivo en si mismo, puede resumirse en el siguiente Tabla (ver tabla 1):

Tabla1: Desarrollo Morfolgico en arquitectura.

Sin embargo, estas exploraciones que bien pudiramos considerar incluso preproyectuales, tambin permiten plantearse respecto de los temas de otro nivel de complejidad, mas propios de la arquitectura, tales como la revisin critica de conceptos y valores propios de la vida verncula, la vida en la modernidad, post-modernidad, o hiper-modernidad (Ver Auge, 2000, Alexander, 2010, Koolhas, 2000) o la revisin crtica de conceptos y valores propios de la tradicin moderna en arquitectura, tales como la Promenade, reinterpretada como la continuidad y discontinuidad experiencial y visual del recorrido en la ciudad, o la relacin entre arquitectura entorno natural, sociocultural y tecnolgico entre otros puntos de reflexin propias del entrecruce entre pensamiento y vida contempornea y la arquitectura (ver Koolhas et al, 2000; SolaMorales, 2000; Zaera Polo, 2002; Alexander, 2005, Salingaros, 2005, 2008a, 2008b). A continuacin revisaremos algunos de estos temas, valores y principios arquitectnicos.

De lo inmaterial en la arquitectura.

La cantidad de cosas que se poda leer en un trocito de madera liso y vaco abismaba a Kublai; Polo le estaba hablando ya de los bosques de bano, de las balsas de troncos que descienden los ros, de los atracaderos, de las mujeres en las ventanas (Las Ciudades invisibles ,Italo Calvino).

La arquitectura es un arte complejo, no solo por la cantidad de variables que se deben manejar en un mismo proyecto, sino porque de muchas maneras, se trabaja con lo inmaterial. Trabajar con algo que an no est, y que requiere de la invencin de mecanismos y artilugios para vislumbrarlo, para verlo. De este ejercicio de reinventar la mirada es que nacen nuevos puntos de vista. Las geometras de las formas irregulares como los fractales han estado presentes de modo mas sistemtico desde por lo menos, los aos 60 del siglo pasado tanto en tericos como Christopher Alexander o Nikos Salingaros, o las lcidas propuestas del llamado Team X, destacando arquitectos como Len Krier, Piet Blom o Aldo Van Eyk. Hoy en da, debido a las dificultades constructivas generadas por las formas industrializadas sometidas a rgidas normas de composicin racionalista, una arquitectura en base a estas morfologas tiende a quedar al margen, o relegada a manifestaciones escultricas radicales, o en asimilaciones cercanas a los ejercicios de construccin y de-construccin del cubo o la incorporacin de sistemas iterados en el crecimiento modular (como los intersticios o in-betweens de las viviendas colectivas propuestas por el team X en los aos 60 y 70) que supieron orientar esta bsqueda formal-constructiva a nuevas y mejores soluciones al eterno problema del habitar humano. Consecuencia de esto es que despus de 50 aos, las teoras de Mandelbrot y sus primeras asimilaciones en la arquitectura, sus potencialidades an permanecen, en

muchos sentidos, inexploradas en el mbito de la arquitectura y se han desaprovechado como posibles respuestas al complejo contexto cultural actual. Ms all de las razones histricas que condujeron a este estado de cosas, lo que aqu queremos constatar es el potencial habitable de sus bellas formas, con implicancia directas en el proceso creativo promoviendo CREACIN y EXPERIMENTACION, y ms especficamente en la manera de abordar la complejidad en la arquitectura o re digerir algunos paradigmas en relacin a ciertos valores perennes de la arquitectura.

a.- Gradientes y cambios como continuidad del punto de vista del observador (el tema de la Promenade).

La continuidad espacial es, sin duda, uno de los valores ms conocidos de la arquitectura moderna. Gracias a tcnicas constructivas que permitieron separar los planos de cerramiento de la estructura portante, se empiezan a establecer nuevas estrategias de configuracin de los limites, convirtindose estos en espacios intermedios habitables, en verdaderas gradientes entre un adentro y un afuera. Estos nuevos lugares intermedios, que son parte de la arquitectura hasta nuestros das, se resuelven desde la simultaneidad de los espacios, haciendo calzar en puntos comunes, distintos lugares de un trazado o vinculando las vistas interiores y exteriores de una casa, para dar la sensacin de estar en dos espacios a la vez o que un espacio es contino a otro sin serlo realmente. Este juego ptico y experiencial del punto de vista dinmico y simultneo, que en el arte ha sido herramienta pictrica desde los surrealistas hasta los collages abstractos de Chillida, en la arquitectura es abordado desde el concepto de promenade architectural.

En la promenade propuesta por Le Corbusier, el recorrido de un edifico se plantea desde la continuidad del caminar humano. Esto es una deformacin del

territorio objetivo desde el punto de vista subjetivo de quien recorre el edificio, pues las cosas se suceden continuamente en un espectculo aparentemente ordenado de un desorden natural. La promenade es entonces, la deformacin de la condicin inicial de un territorio donde los elementos naturales de inters estn dispersos, por medio de la dimensin subjetiva del recorrido. Luego los intrincados recorridos que abarcan un territorio para ordenarlo son camuflados o confinados en un cubo o hipercubo para conservar su aspecto moderno, escondiendo as su parentesco con las formas fractales. Desde la disciplina, no nos parece extrao modelar o cartografiar eventos desde lo no retinal como el vaco del habitar con sus huellas del tiempo, los movimientos de la luz, el registro de un recorrido en la memoria o el crecimiento de una familia. En este marco, los fractales usualmente asociados al estudio de morfologas en transformacin, interaccin, crecimiento, y de orden cambiante y generativo, aparecen como artilugios que permiten una posibilidad de acercamiento a la modelacin de lo inmaterial. Mencionbamos en un prrafo anterior la necesidad de contar con dispositivos a modo de artilugios para mirar desde otros puntos de vista. Con programas computacionales como APOPHYSIS Y FRACTINT, y gracias a su interfase permiten acceder a la especialidad de morfologas irregulares a escala 1:1, dentro de un marco de observacin, como si se tratase de estar mirando la ciudad, e identificar gradientes para transitar de un espacio a otro. Al ser estas formas que existen entre dimensiones no tienen un interior ni un exterior definido pues dependiendo de la cantidad de iteraciones de cada formula, multiplicar la operacin inicial creando mas gradientes que suavicen el paso de une espacio a otro, extendiendo infinitamente la curvatura que recorre los limites permeables de un interior-exterior.

b.- Permetros irregulares y la configuracin de los espacios interiores y exteriores.

Una segunda propiedad formal que se puede observar, es el permetro fragmentado y rugoso producto de la concatenacin de concavidades que estas geometras poseen y que las acerca a los espacios construidos espontneamente en los cerros de Valparaso, muy ricos en habitabilidad y de gran capacidad de adaptacin. Esto nos lleva a revisar y reflexionar constantemente sobre la nocin de contextualismo en la arquitectura, como adaptacin continua a la morfologa de un territorio. Sin embargo, este punto de gran confluencia terica no tiene mas de 30 aos de clara sistematizacin y no era parte del movimiento moderno en sus orgenes. Sin duda, su inclusin ha cambiado la percepcin moderna de la arquitectura que arrasaba casi de modo insensible el entorno para construir un lugar. He aqu que podemos tender un puente claro entre las ideas contextualistas en arquitectura y el desarrollo de teoras de la complejidad o de corte mas ecosistmicas, potenciando en la arquitectura un respeto hacia el lugar y entorno natural original y sociocultural. En este marco, las geometras fractales, por ser siempre sensibles a las condiciones iniciales y a las pequeas variaciones durante su morfognesis, al operar por mecanismos de retro alimentacin, cada nuevo valor que se ingresa va modificando a la forma anterior. As, si abstraemos esta idea a un proyecto emplazado en su entorno y terreno como variables que deben ir siempre modificando lo anterior, las posibilidades de alternar y enriquecer la continuidad del observador dentro de la discontinuidad morfolgica por un lado (promenade) y la constante emergencia de lugares y espacios dentro de una trama viva y siempre generativa, es, como marco de exploracin, un campo an nuevo y abierto.

c.- Morfologa como orden generativo de vida y lugaridad.

Una mirada atenta y reflexiva que considere y conciba un lugar de modo sensible al entorno y las pequeas y diversas variaciones y relaciones morfolgicas naturales y socioculturales, que descubra y valores el permetro fragmentado y rugoso producto de la concatenacin de concavidades y centros (ver Alexander, 2010a y 2010b) que a su vez regula las interacciones entre lo interior y lo exterior, permite reflejar y expresar la riqueza del entorno natural y sociocultural donde se emplaza una casa, un barrio y una ciudad, integrando las cualidades e interacciones propias del habitar, mas all de la mera funcionalidad del diseo en arquitectura. Por ende, las morfologas fractales y afines aparecen como una herramienta con el potencial de articular un pensamiento y una observacin de lo usualmente inmaterial, como momento de accin generativa y creativa sensible a la valoracin no solo de las formas irregulares desde un plano meramente proyectual, sino de las inter-relaciones dinmicas del habitar (ver Alexander, 2005a, 2005b) en su entorno natural y/o socio-construido. Este tipo de morfologas y sensibilidades surgen entonces relevantes de valorar en el seno de una ciudad verncula patrimonial como Valparaso en que se orienta la formacin acadmica. En palabras del arquitecto Aldo van Eyck: Lo que espacio y tiempo como conceptos abstractos signifiquen, lugar y acontecer significan mas, porque espacio en la imagen humana significa lugar, mientras tiempo significa acontecer (Van Eycck).

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