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Afonos Czar
Caçador de Recompensas Urbano Feiticeiro 4º
RAÇA ALINHAMENTO
Humano Caótico Neutro
Depois de fazer um teste de resistência desse bem-sucedido, não pode usar essa característica novamente
até terminar um descanso longo.
NÍVEL 3º ESCURIDÃO
Quando você alcança o 3° nível nesta classe, aprende a magia escuridão, que não conta para o seu número
de magias conhecidas. Além disso, pode conjurá-la, gastando 2 pontos de feitiçaria ou gastando um
espaço de magia. Se a conjurar com pontos de feitiçaria, pode ver através da escuridão criada pela magia.
9 12 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA ATUAIS PERCEPÇÃO
TOTAIS
28 28 11
TOTAL: 4 SALVAGUARDA CONTRA MORTES
1D6 SUCESSOS
DADO DE VIDA FALHAS
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
+2
FORÇA DETREZA CONSTITUIÇÃO
11 15 15
+0 +2 +2
+ SALVAGUARDA +2 SALVAGUARDA +4 SALVAGUARDA
0 +2 ATLETISMO
+ ATLETISMO +4 FURTIVIDADE
0 +2 PRESTIDIGITAÇÃO
16 12 20
+3 +1 +5
+ SALVAGUARDA +1 SALVAGUARDA +7 SALVAGUARDA
3 +3 INTUIÇÃO +5 ATUAÇÃO
+ ARCANISMO +1 MEDICINA +5 ENGANAÇÃO
5 +1 LIDAR COM ANIMAIS +7 INTIMIDAÇÃO
+ HISTÓRIA +1 PERCEPÇÃO +5 PERSUASÃO
3 +1 SOBREVIVÊNICIA
+ INVESTIGAÇÃO
3
+ NATUREZA
3
+ RELIGIÃO
3
ARMAS DINHEIRO
NOME BÔNUS DANO/ OURO PRATA COBRE
TIPO
Lança +2 1D6
Adaga +4 1D4+2
17 3 5
Machado Grande - 1D12
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você Este dano da magia aumenta quando você
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível alcança níveis maiores. No 5º nível o ataque
(4d8). corpo causa um dano estra trovejante de 1d8 ao
alvo e o dano sofrido pelo alvo ao mover sobe
para 2d8. Ambas as rolagens de dados
aumentam em 1d8 no 11º nível e no 17º nível.
CONSERTAR TRANSMUTAÇÃO
1 MINUTO TOQUE V/S/M INSTANTÂNEA
Material: Dois ímãs
Essa magia repara uma única quebra ou fissura em
um objeto que você tocar, como um elo quebrado de
uma corrente, duas metades de uma chave partida um
manto rasgado ou o vazamento em um odre.
Contanto que a quebra em qualquer dimensão, você
pode remendá-la, não deixando qualquer vestígio do
dano anterior.
CÍRCULO 1
4 ESPAÇOS
DE MAGIA
ARMADURA ABJURAÇÃO RAIO DA EVOCAÇÃO
ARCANA BRUXA
1 AÇÃO TOQUE V/S/M 8 HORAS 1 AÇÃO 9m V/S/M ATÉ 1 MINUTO
Material: um pedaço de couro curado. Material: um galho de uma árvore que tenha
sido atingida por um relâmpago.
Você toca uma criatura voluntária que não esteja Um raio crepitante de energia azul é
vestindo armadura e uma energia mágica protetora a arremessado em uma criatura dentro do alcance,
envolve até a magia acabar. A CA base do alvo se formando um arco elétrico contínuo entre você
torna 13 + o modificador de Destreza dele. A magia e o alvo. Faça um ataque à distância com magia
acaba se o alvo colocar uma armadura ou se você contra a criatura. Se atingir, o alvo sofrerá 1d12
dissipá-la usando uma ação. de dano elétrico e, em cada um dos seus turnos,
pela duração, você pode usar sua ação para
causar 1d12 de dano elétrico ao alvo,
automaticamente. A magia acaba se você usar
sua ação para fazer qualquer outra coisa. A
magia também acaba se o alvo estiver fora do
alcance da magia ou se você tiver cobertura
total para ele.
Em níveis superiores:
Quando você conjura essa magia usando um
espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano
aumenta em um 1d6 para cada nível do espaço
acima do 1º.
CÍRCULO 2
3 ESPAÇOS
DE MAGIA
ESCURIDÃO EVOCAÇÃO BAFO DE DRAGÃO TRANSMUTAÇÃO
1 AÇÃO 18 m V/M ATÉ 10 1 AÇÃO TOQUE V/S/M ATÉ 1
MINUTOS BÔNUS MINUTO
Material: pelo de morcego e uma gota de piche ou Material: Uma pimenta ardida.
pedaço de carvão.
Quando você alcança o 3° nível nesta classe, Você toca uma criatura disposta e imbui com o
aprende a magia escuridão, que não conta para o poder de cuspir energia mágica de sua boca, desde
seu número de magias conhecidas. Além disso, que tenha uma. Escolha entre ácido, frio, fogo,
pode conjurá-la, gastando 2 pontos de feitiçaria ou
elétrico ou veneno. Até a magia terminar, a
gastando um espaço de magia. Se a conjurar com criatura pode usar uma ação para exalar energia do
pontos de feitiçaria, pode ver através da escuridão
tipo escolhido em um cone de 4,5 metros. Cada
criada pela magia. criatura nessa área deve fazer um teste de
resistência de destreza, tomando um dano de 3d6
Escuridão mágica se espalha a partir de um ponto, do tipo escolhido em uma falha, ou metade de
à sua escolha, dentro do alcance e preenche uma dano em um bem-sucedido.
esfera de 4,5 metros de raio pela duração. A
escuridão se estende, dobrando esquinas. Uma Em níveis superiores: Quando você conjura essa
criatura com visão no escuro não pode ver através magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
dessa escuridão e luz não-mágica não pode superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível
iluminar dentro dela. do espaço de magia acima do 2°.
HISTÓRIA
Afonos era de uma família nobre, porém ao nascer, ele morreu por alguns segundos tendo sua alma
manchada pela escuridão da dimensão das sombras e retornou diferente, algo que notariam apenas no futuro,
pois ele agora era capaz de conjurar magia. Por conta do seu jeito obscuro e sua relação com magias
relacionadas as sombras ele foi expulso de seu lar por sua própria família e passou a viver como caçador de
recompensas urbano, adquirindo contatos e inimigos ao longo do seu caminho.
ALIADOS
Christóvan Helja Gisella Josias Aust Deella
Conhecimentos Gerais
Fadas
Leusi Deella era um batedor do batalhão da capitã Bisttyn, um dia ele estava em uma viagem de veraneio
com o primo, e avistaram uma porção considerável de terra até então escondida, tal informação foi
mandada a nobreza e seu batalhão foi designado a questão. O batalhão atracou no que hoje é o Oeste das
terras, e Leusi estava como 2º em comando nesta missão, foi então que o batalhão foi atacado por um
monstro nativo e ⅓ do batalhão caiu, incluindo a capitã, Leusi levou os sobreviventes a um local seguro e
em seguida retornou com uma embarcação improvisada para conseguir reforços. Leusi foi promovido a
capitão e na segunda expedição eles conseguiram ceifar o monstro que matou seus antigos companheiros,
suas expedições seguintes elevaram sua família ao título de nobreza e estes receberam uma porção das
terras "recém-descobertas". Nas terras dos Deella foi construída a Cidade de Yasa, um símbolo de
recomeço e/ou desenvolvimento para aqueles que para lá foram morar. (o resto é história). 90 anos que o
dragão foi morto.
120 anos atrás(?) - Idade das armas encontradas na câmara da mina abandonada
90 anos atrás - Estabelecimento dos Deella nas terras de Valanthe
80 anos atrás - Aust se encontrou com o historiador "Gregori"
Benzer na igreja
Panteão Humano
Moradin – do Panteão Anão
Nada do Panteão Élfico