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ACTIVIDAD PACKET TRACER N 3 SIMULACION DEL PROCESO DDE LA COMUNICACIN EN REDES DE COMPUTADORAS. OBJETIVO: Identificar los elementos involucrados en el proceso de comunicacin entre computadoras, comprender la dinmica entre los diferentes dispositivos que integran una red. CONCEPTOS: Elementos de la comunicacin.

Cable cruzado: Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un conector con las seales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con una comunicacin full duplex. El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre s, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribucin 568A y el otro 568B.

Tiempo de Vida o Time To Live (TTL): Es un concepto usado en redes de computadores para indicar por cuntos nodos puede pasar un paquete antes de ser descartado por la red o devuelto a su origen. El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo IP. Sin este campo, paquetes enviados a travs de rutas no existentes, o a direcciones errneas, estaran vagando por la red de manera infinita, utilizando ancho de banda sin una razn positiva.

Material elaborado por Milton Surez miltonsua@gmail.com

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Ping: Es una utilidad diagnstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexin del host local con uno o varios equipos remotos por medio del envo de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada. Ejecutando Ping de solicitud, el Host local enva un mensaje ICMP, incrustado en un paquete IP. El mensaje ICMP de solicitud incluye, adems del tipo de mensaje y el cdigo del mismo, un nmero identificador y una secuencia de nmeros, de 32 bits, que debern coincidir con el mensaje ICMP de respuesta; adems de un espacio opcional para datos. ICMP- El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o host no puede ser localizado. ACTIVIDAD: 1. Adicionar dos computadoras genricas al entorno de trabajo de packet tracer y realizar conexin entre ellas por medio de un cable de par trenzado cruzado. a) El diseo de la topologa fsica es el siguiente. TABLA DE TOPOLOGA FISICA NOMBRE DEL INTERFAZ DISPOSITIVO DEL FINAL DISPOSITIVO FINAL (NIC) PC-PT PC0 PT-HOST-NM1CFE FastEthernet PC-PT PC1 PT-HOST-NM1CFE FastEthernet

MEDIO ENLACE

DE DISPOSITIVO DE ENLACE

PUERTO DEL DISPOSITIVO DE ENLACE Puerto FastEthernet Puerto FastEthernet

Cable cruzado

Ninguno

Cable cruzado

Ninguno

b) El diseo de la topologa lgica es el siguiente: TABLA DE TOPOLOGA LGICA Nombre del equipo Direccin IP PC-PT PC0 192.168.1.101 PC-PT PC1 192.168.1.102

Mscara de subred 255.255.255.0 255.255.255.0

c) Una vez realizada la conexin el rea de trabajo debe quedar as:

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2. Verificacin de la dinmica de la comunicacin entre dispositivos: Para observar la forma de comunicacin entre dispositivos procedemos a enviar mensajes; en este caso el dispositivo PC0 va a enviar paquetes al dispositivo PC1. Para esto procedemos a realizar lo siguiente: a) Vamos a la ventana de configuracin del dispositivo PC0 y procedemos a enviar paquetes de datos por medio de la comando ping del utilitario smbolo del sistema. Dobleclik en PC0/Seleccionamos la pestaa desktop/hacemos click en el icono smbolo del sistema y aparecer una ventana que simula la interfaz DOS.

b) Una vez estemos en la interfaz de DOS, procedemos a enviar paquetes con el comando ping digitando: Ping 192.168.1.102-t y luego pulsamos la tecla enter.

c) Una vez ejecutado el comando se observa el diagnstico de la conexin. d) Para hacer un poco ms comprensible este proceso Packet Tracer provee una simulacin de las operaciones internas que suceden al realizar envo de datos. Para observar la simulacin, una vez digite el comando ping ubique la opcin de simulacin en la parte inferior izquierda del rea de trabajo, haga click en el respectivo botn y proceda a observar.

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Botn simulacin

e. Puede observar con mayor detenimiento los procesos realizados haciendo click en el botn lista de eventos. f. Para observar nuevamente el envo y recepcin de mensajes haga click en el botn Capturar/Reenviar.

3. Evaluacin de la actividad: 3. 1. Presentar de forma magntica el archivo generado por el packet tracer, este debe estar guardado en una carpeta con el nombre y apellido del estudiante o grupo de estudiantes. 3.2. Segn la simulacin establecida proceda a considerar y contestar los siguientes puntos: a. Cuales elementos de la comunicacin puede identificar en el ejercicio. Complete la tabla: Elemento de la comunicacin Emisor Receptor Cdigo Mensaje Canal Barrera Nombre o representacin grfica del elemento en la simulacin.

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Realimentacin b. Como se da la realimentacin? Explique.

3. Segn el diagnstico presentado en la interfaz DOS por medio del comando ping: a. Que tipo de paquetes fue utilizado para realizar la simulacin?

b. Cuantos paquetes fueron enviados?

c. Cual es el tamao por defecto de los paquetes enviados?

d. Explique que es el TTL y emita un concepto sobre el valor TTL obtenido en el diagnstico.

e. En un prrafo explique los resultados obtenidos en las estadsticas presentadas por el comando Ping.

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