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Ss heaaas do ee Pe do Ermo ~ Livro do Aventureiro - RPG Fantastico no Mundo de O Hobbit ™ e O Senhor dos Aneis' etree to tied Ucn ANEL Aventuras além do Limiar do Ermo - Livro do Aventureiro - RPG Fantéstico no Mundo de © Hobbit - CREOITOS - ‘The One Ring: Adventures over the Lage of the Wild Escrilo por Francesco Nepitello Projetado por Trancesee Nepitello ¢ Marco Maggi. Coniribuiches adicionais de Amado Angule ¢ Dominic McDowall-Thomas. Agradecimentos especiais a Giacomo Marchi ustracdes de John Howe, Jon Hodgson ¢ ‘Tomasz Jedruszek. Projelo grafico: Paul Bourne Desenvolvimento da linha (Cubicle 7 Entertainment Dominic MeDowallThomas, Desenvolvimento da linha (Sophisticated Games) Francesco Nepitello, Producio editorial ¢ preparaciio: Maria do Carmo Zanini. Tradugio: Leandro Lima Rodrigues MC Zanini, Diggramacao: Tino Chagas Revisio de provas: Douglas Quinta Reis Dedicado a Anita, que nasceu quando (0 Uw Aver fon descoberio. -ancesco Nepitella. Veneza, 24 de maio de 2011 GAMES DEVIR LIVRARIA LTDA, asil Portugal Rua Teodureto Souto, 624 Polo Industrial Brejos de Cambuci. Sao Paulo-SP _Carreteiros 1539-000 Armazém 4, Escri Fone: (11) 2197 8787, Olhos de Agua Fax: (11) 2127 8759 2950-554 -Paln Email; Fone: 212 139.440 Fax: 212 139 449 duvidastdevircom br Email: devirddevie pt Visite nosso site: wwww.devir-com.br Cédigo Devir: DEVCB71000 ¢ DEVCB71100 (ed. colecionadon ISBN: 978-8 82-513-1 e 978-8: 1s edigao: 2012 32-530-8 (ed. cal Os editores originais agradecem aos intimeros jogadores da fase detestes, provenientesdomundo todo (lista completa na pag. 144 do Lnto 00 Mesmm), Agradecimentos especiais a Angus Abranson, Roger Calver, Colin Chapman, Phil Cooke, Jon Hodgson e Robert Hyde, Francesco e Marco gostariam de agradecer a Joaquim. Dorca, cua telefonema echegou ‘por wm curioso acaso, numa manha distante, na quielude do mundo’, e4 Roberto Di Meglio, ‘nosso amigo e coconspirador. Para n esteanl itor brasileiro, todos ox 0s © expresses associados i Terr eas citagdes que remetem a obra de}. RR. Tolkien seguem o que fo estabelecido em 0 hobbit, 0 Senhar das Andis e As aventuras de Tam Bombadil, publicados na Brasil pela Martins/M: Fontes. As traducies sio de Lenita Maria Rimoli Esteves, Almira Pisetta, Ronald Eduard Kyrmse e Williams Lagos media © Sophisticated Games Lid 2011 © Cubicle 7 Entertainment 14 2011 © Devir Livraria Lida. 2012, para a presente edivao, The One Ring, Middle-earth, The Hobbit, The Lord of the Rings, personagens, abjetos, aeontecimentos e lugares aqui deseritos sho marcas registrada wy d/b/a Middle-earth Enterprises, ullizadas sob ieenea pela Sophisticated Games Lid e seus respectivos licenciads, ove nv registradas de The Saul Zaente Todos os dirsitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 9/2/1998. E proibida a reprodugio total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham a ser criados no futuro, sem aitorsracio prvi e por escrito da Devir ivraria Cur DEVIR LIVRARIA EVEN Dados internacionais de Catalogagio na Publicasao (CM) (Cmara Brose do iva, SP, asi Nepilello, Faectea ‘OU Anel. aventuras além do limiar do Eemo Francesco Nepitello: Mradugio Leandro Lima jiguer eMC. Zan ~ Se Paul: Deve 2012 R Tita original: The One Ring: adventures over the the I. "Varios dustradores dg 1, Jogos de aventura 2 Jogos de fantasia |, Tule 1210177 cop-793.93 ‘indices para catdlogo sslemaico 1. Jogos de aventura: Recreagao 798.98 go de fantasia; Recreagd 79393 3, Roleplaying games": Recreagao = = - SUMARIO - PARTE E INTROOUGAO Prolog Onde comegar 0 que é RPG Cenario Terras trmas Ano 2946 da Terecira bra (0s Poves Livres do Norte A Sombra Regides das Terras Ermas Como jogar Herdisjogadores O Mestre Estrutura do jogo Ficha de personagem PARTE 2: PERSONAGERS Criagio de heréis ‘Como criar wn personagem Culturas heroicas Anges da Monta Bardings Beornings Elfos da Flor Hobbits do Condado Homens da F Personalizacao ha Solitsria resla das Terras Ermas Criagao da comitiva Como cr PARTE 3: CARACTERISTICAS FONDAMENTAIS. Atributos Pericins Pericias comuns Pericias com armas Aspectos Descrigies dos aspectos Resistencia e Esperanca 30 84 85 86 92 94 96 104 Sociedade Equipamento Pertences pessoais Fquipamenta de gue Tesouro Prestigio PARTE 4: DESENVOLVIMENTO 00 PERSONAGEM Desenvolvimento de personagein Valor ¢ Sabedoria Virtudes ¢ recompensas Come funcionam as virludes Como furcionam as recompensas Vida e morte Condigdes de satide Convalescenga PARTE 5: FONCIONAMENTO OAS AVENTURAS Resolusio das ages Como funcionam as ages Resolucao de tarefas Sequéncia detathada das jogadas Opsaes para o jogador Atividades heroicas Jornad Combate Encontro PARTE 6 Fase Em SOcIEDADE Fase em Sociedade Como funciona a Fase em Sociedade Estrucura Desenvolvimento heroieo Fim de ano Apéndice: Personagens prontos Ficha de personagem indice 105 1 107 108 m0 16 WT 119 120 1 3 13 135 142 "2 14 47 168 168 168 170 i) 175 188 190 ia: Bea ST poser sovla RE oa ? spriog olhos que tubo o que conquistames juntos ndo fot Besperdicado no Dl ees ts cite bos Deis Spee nor ee ane . Solitaria. © explendor be nossa obra ultrapasse de lange os TE pensar que quase cinco anos se passaram! Voc? pobe até dizer que nés nfo © considerdvamos grande colsa naquela época. Bia\e, tenho saubabe dos dias que passamos juntos ¢ trocaria sem pestangjar minka viba pacata por uma aventura perigosa. Espantoso, eu sei, mas tenho a impressao be que dormir sob as estrelas com a espada a meu lado acalmaria minha mente transtornada. Tao sei ao certo 0 que me transtorna, mas o desassossego me pesa no coragao. O Flagelo de Smaug Fol derrotabo, o Decromante Fol expulso be sua Fortaleza na Floresta e, depols ba Batalha dos Cinco Exércitos. os ores ‘tém mebo até mesmo be sair de seus rebutos nas montanhas. Cemos todos os ‘motives para aguardar ansiasos uma nova era be prosperibabel Mas alguma colsa esté errada, € nao ful otinico a perceber iso, Crata-se de uma sombra que a gente sente, mas ndo vé. A presenca de uma ameaca gem nome que nao deixa as pessoas desfrutarem inteiramente a esperanca. ¢ a-confianga que beveriam acompanhar o retorno ba liz. Bobagem? Tatvex. Afinal.de contas, sou um ando idoso ¢ poucos bao ouvidos a0 que bigo. Para caba vor que ousa sussurrar palavras be cautela, outras ‘antas respondem que nossas vitsrias recentes nos permitem descansar um pouco, Apesar de minha persistente preocupacdo, a complacéncia é abundante. ‘Meu carissimo Bilbo, bem 14 no fundo, sinto que bevemos continuar Yigllances ¢ clertar os outros sobre os riscos ba Imobéstia. Cobas as nosso | vebor parecem estar preocupados apenas com seus problemas, com 0 que Excerto de uma carta enviada por Balin, filho de Fundin, ao Sr. Bilbo Bolseiro Lé4 atras a casa, em Frente o mundo, Muitas trithas ao vagabunbo Estamos no ano }6 da Terceira Era ¢ as terras a leste das Montanhas Sombrias estio em polvorasa. Desde os a Floresta picos eternamente cabertos pelas nuvens acima da Passagem Alla alé as sombras infestadas de aranhs das Trevas, caminhos ha muito abandonados voltam a ser percorridos. Comerciantes atarefados levam seus artigos para novos mercados, mensay as de reinos estrangeiros ¢ reis enviam homens armados para ampliar sua srea de ncia e impor suas leis, Alguns afirmam que uma nova era de likerdade se inicia, uma época propicia para aventuras e grandes feitos, para recuperar as glorias perdidas nos longos séculos de opressao Mas as ave juras no so algo que as pessoas de fato procurem. Sao perigosas e dificilmente acabam bem. € verdade qu 2s escolhe, como se fosse o caminho que estavam destinados a percorrer. Esses s40 os guerreiros incansaveis, os alguns individuos valorasos partem em busea de renome, mas, para outros, parece que a aventura eruditos ¢ andarilhos curiosos, sempre dispostos a procurar 0 que se perdeu c a explorar o que ja se esqueceu. As 1am triunfantes, sao chamados de pessoas comuns os chamam de aventureiros e, quando esses individuos rete herdis. No enianto, quando fracassam, nem sequer seus nomes so lembrados. No RPG O Us Avet, vocés vio interpretar os herois da Terra-média. Vio percorrer 9 continente, descobrir seus segredos, participar do desenrolar de sua histéria, conhecer seus habitantes suas lendas vivas. Conform Sombra vai se insinuando mais uma vez nas terras dos Povos Livres, os personagens encarnados por vocés vao encontrando pistas do que anda acontecenda e tém a oportunidade de tomar parte na guerra intra 0 Inimigo. ~ Parte 1: Introdugao - - PROLOGO - ~ Este é o anel-mestre, 0 Um Anel para.a todos governar. © Un Asti € um RPG baseado nos livros O hobbit Senhor dos Ancis, duas obras extraordinarias da fiegae, de autoria de John Ronald Reuel Tolkien, um escritor que- ido ¢ académico respeitado. Com esses livros, Tolkien apresentou aos leitores sua maior criacao: 0 universo da Terra-média Um mundo mitico de um passado remoto, com uma historia riea «uma geografia detalhada que foram criadas no decorrer de muitos anos Com © RPG O Un Avtt, voce tem a oportunidade de explorar a Terra-média. Os dois livros deste médulo ba sico — 0 Livro no Avisturro € 0 Livno bo Mrsmir—contém as regras do jogo e informayoes farlas sobre 0s povos, lugares ¢ adversdrios que o personagem interpretado por voce talvez enconire em suas aventuras. Onoe Comecar © Lnxo po Avevtuttiza (este que se encontra em suas ‘miias) traz todas as informagies de que os jogadores precisam para comecar. Esla segao introduloria dis- cule © fwicionamento de um RPG, desereve a regiao da, jerra-média onde as aventuras de seu personagem OB EO irs 1s Se60es mostram como criar um herdi sem igual «toda seu, 0 personage que voce vai inlerpretar 98 juras, Por viltimo, 0 livra apresenta mais detatha- He algumas das regras mais usadas ~ aquelas zm, por exemplo, os combales & ees vats Mae omplicado quanto o niimero de paginas talvez dé a hasicas ocupam poucas paginas e, na vocabuldrio; nés 0 apresentaremos mais adiante). Esse livro contém as regras necessdirias para criar aventuras e reuni-las num épico em constante desenvolvimento. Todos os mecanismos importantes do jogo so discu- tidos a fimdo, para apresentar até mesmo ao Mestre mais inexperiente o mundo dos RPGs. Além disso, o livra lambém inclui uma aventura inlroduléria para que 0 Aestre possa ir direto ao que interessa O Qor E RPG? Gracas aos jogos eletronicas (console, computador & online), hoje em dia milhdes de pessoas conhecem os RPGs (roleplaying games, ou jogos de interpretacio de papéis). Os jogadores criam herds ficticios e exploram um universo compartithado, repleto de criaturas contro- ladas pelo computador e, nos jogos online, acessado por milhares de outros jogadores, O Us Asst ¢ a versao de papel” desse mesmo tipo de jogo, na qual os jogadores se resinem presencialmente ao redor de uma mesa e 0 computador ¢ substituido por uma pessoa, 0 Mestre, que age como arbitro e narrador. Cada jogador interpreta um personagem Fle inventa todas as caracteristicas desse personagem. desde a per sonalidade alé a aparéncia, e escolhe suas pericias ¢ habilidades. Incentivamos 0s jogadores a representar o personagem o mais fielmente possivel, pois isso ajuda a dar vida ao jogo. © Mesire nao assume o papel de um personagem, E vor disso, ele & responsavel por descrever vena gerenciar o que acontece com os personagens do dores quando eles interagem com o nisindo fi joga Fle comeca cada sessiia deserevendo pret as pessoas e criaturas encontrada gens e decide quais serio as conseq dos herbis. © jogo « uma conversa consta vous vao utilizar um conjunto de regras nao muito ronles daquelas que regem os jogos de tabuleiro conven cionais, Serio usados dados para determinar 0 sucesso oxo fracasso das aces mais importantes dos persona gens (sendo qu as mais simples serdo resolvidas com 6 bom senso). As regras do jogo sio simples e fic de aprender e, acima de tudo, nao deve atrapall ersio dos particip Exempto oF Joco Vamos stamos assistinde ao comeco de aginar 4) uma sesso de jogo, Quatro pessous esto sentadas ao redor da mesa: Janaina, Edu, Clarice e Nicolas, Nicolas (o Mestre): Certo, no final da ultima sesso, de alerta vocds chegaram a Valle trazendo a mensage que 0 Rei Thranduil mandow que Bard. Vocés atravessam o Fortéo do Comércio e entram. no Bairro dos Mercadores, Armazéns de grande tamanho se alinham dos dois lados da rua diante de voees, ¢ car rocas repletas de mercadorias seguem pelas duas davia, Adireita, através do vao entre dois armazéns, ve-se um arco grande flutuando nas éguas do rio, amarrado a0 atracadouro. Vocés escutam a madeira da embar ‘encio ranger a cada marola, Para que lado veces vo? Janaina (que interpreta Lifstan, um barding): Lifstan crescou em Yalle, entao ele deveria saber para onde ir, nao? Nicolas: Sim, ele sabe que o Palacio Real de Bard fica perto do centro da cidade. E sé ir em frente alé a praca do mere: do e depois um pouco para a esquerda. Janaina (como Lifstan de Bard.” “Sigam-me alé 0 paldicio Edu (como Trotao): “Mosire o caminho.” Janaina: Levo todo mundo para o centro, na direcdo do palacio. Clarice (que interpreta a Noiva): Vou atras do Lifstan Nicolas: Vor’s caminham pela rua, lomando 9 cuir dado de se desviar das carrocas e dos carregadores que | passam apressados, Voe@s levam cerca de cinco minutos, “para chegar a praca, um grande espaco aberto onde ~e desembocam as ruas estrvilas de Valle, lomado per bar raquinhas ¢ coalhado de gente. © barulho dos comer ciantes a regatear, das criangas a rir ¢ dos miisicos a entreter a mullidao ¢ avassalador. Ao lado da praga, a esquerda de yoeés, fica um edificio impressionanie cont colunas de marmore. Na frente do edificio ha uma fonte com a estatua de um dragio enorme, Janaina, Lifstan, sabe que a fonte é um monumento a derrota de Smaug ¢ que fica bem na frente do paliicio, Janaina (como Lifstan): “LA esta o palacio. Vamos ver se meu soberano esta recebendo 0s visitantes hoje.” Clarice (como a Noiva): "E bom ele estar O Ret Thranduil me dew a impressio de que jul mon sagem urgent “Vamos descobrir.” Nés contor- iu (como Trot Nicolas: Vocés levam alguns minutos para contornar m hem a multidia, mas logo se v 10 do portio do palacio, Ha dois homens de armas diante das porlas fechadas, e eles olham desconfiados para vocés. Janaina (como Lifstan): “Saudayies, compatriotas Tenho assuntos urgentes a tratar com o Rei Bar Nicolas (falando com rispides pa dos homens de armas): interpretar um ‘© Rei ndo recebera mais nin _guém hoje, Voltem amanha.” Edu: esconder alrds de uma delas enquanto os guardas con jor perto? Quero tentar » versam com Lifstan Nicolas: Infelizmente, nao. Clarice: Vou tentar impression réncia belicosa e a importaneia de nossa missao Jos com minha apa- Clarice (como a Noiva): ‘Viemos diretamente dos salbes do Rei Thranduil com uma mensagem urgente de alerta, Tenho certeza de que o Rei Bard vai querer saber 7 © que & principalmente porque derrotamos muitos ink rigos pelo casidiainara ie eka nila P Nicolas (dirigindose a Clarice): Bom, vocd precisa * fazeruma jogada de Assombro ea dificuldade da tareia | 14. " va e: lunho tres graduacoes na pericia Assombro, ) vou jogar tres dados de sucesso ¢ 0 dado de eza... Consegui um 18 e dois simbolos de sucesso! MMMM tection de demas cripielidecesh ao per RE athe ie iar crendido guericios tio Yorn ‘daveis numa demanda tao importante. Eles comegam @ gaguejar desculpas ¢ colocam vocés para dentro. Pedem que vocés aguardem um momento no saguio de entrada, ¢ um deles sai correndo por uma porta para avisar o rei que vocés estao ali Oma Opstrvacao sonre GENERO Todas as refer \cias nos jogndores ¢ a0 Mestre no texto deste manual utilizam 0 masculino neutro para facilitar. Nao interprete isso como uma tentativa de excluir jogadoras, personagens ou Mesires do sexo femini Apesarde asmulheres da Terra-médianaTerceira Franio lerem o habilo de se tornar aventureiras, os romances de Tolkien jd nos mostraram excecdes memordveis, inspiragdo mais que suficiente para os jogadores v as -_jogadoras que queiram interpretar heroinas CENARIO © Uni Axa se passa no Ocaso da Terceira Era, o periodo gue vai do desfecho dos fatos narrados em O hobbit auge do terrivel conflito deserito nas paginas de O ron, o Senhor do Escuro, ¢ Sag ‘emocionante a oferecer ies de se aveniurir mum mundo Gi , le uma era. Neste médulo bisico, os manuais apresentam a regiio perigosa conkecida como Terras Ermas ¢ cobre os anos subsequentes as aventuras de Bilbo € seus com- panheiros, Essa regiio fornece um excelente ponto de partida para os jogadores que entram na Terra-média pela primeira vez, pois acontecimentos recentes deram fa direa grande importancia historica. Este médulo apre- senta as principais regras do jogo e é tudo de que voces vao precisar para se aventurar durante horas e horas pela Terra-media, As fuluras publicagdes de O Ln Avat vao ampliargradual- mente as fronteiras geogréticas do cendrio e detalhar os acontecimentos de outros momentos da cronologis. - TERRAS ERMAS - [J ele sabia em que extensio o mal e 0 perigo haviam crescido e prosperado no Trmo desde que os dragées tinham expul- sado os homens das lerras € os orcs, se espalhado em segredo, depois da batalha das Minas de Moria ‘A rea que se estende das Montarhas Sombrias até 0 Rio Corrente é conhecida como Terras Ermas. Sao varios bons motives para um nome tao agourento. A regiao nao $6 abrigou uum dia o covil de um dragio, como também €ocupada em grande parte pela Floresta das Trevas, lar de aranhas gigantvs, ores e oulras criaturas perigosas Mesmo assim, as Terras Ermas mudaram signifi mente nos tillimos anos Smaug. 0 dragao de Fra tuina do mundo do Norte, foi morto, e 0 Necror s P fortaleza no Sul da Floresta @ 0s saberanos estio recuperad Mant " ' ot perderam no bei 20 norte ef fica au uma c ia recentemente da Floresta das Tyevas vollam sob o dossel selentrion a sair as hostes do Rei Thranduil, 0 monarca dos elfos da floresta; perto do Vau da Carrocha, no rio Anduin, os beornings —homens liderados por Beorn, o TrocaPeles continuam sua vigitia; eno sul os povoados dos homens da floresta se multiplicam pelo vale do Grande Rie Ano 2946 DA TERCERA Era Cinco anos airas, no ano 294] da Terceira Frade acordo. gem dos elfos ¢ dos hamens do ¢ batalha encarnigada abalou as fundacdes de Erebor, 2 Montanha Solitaria. Ores, lobos selvagens, homens, andes ¢ elfos se digladiaram sob 1 céu enegrecido por morcegos gigantes, ¢ sua raiva era insuilada por antigas desavengas. Muitos feitos de renome se deram naquele lia, alguns herdis venceram, oulros tombaram, No fim, 9 que se viu foi a vitéria esmagadora dos Pavos livres lo Norte Uma nova alianca nasceu loge apés a batalha, hoje em da como a Batalha dos Cinco Exércitos. Na 0 fasse a ameaca da horda invasora de Bolg, dia conl bandeira, os jue reunitt os Povos Livres sob uma mesm: longos anos de desentendimentos mesquinhos teriam {eflagrado uma guerra franca. O espirito de elfos, homens ¢ andes andava amargurado e infeliz com a lorestia das Trevas escuridaio aga sempre presente do grande dragio de Erebor. Cada comunidade havia passado a desconfiar dos vizinhos ¢ imilara suas relagdes a negdcios esparsos. Quando © ‘lor da batatha arrefeccu, os sobreviventes voltaram a. encarar uns aos oulros com boa voniade. ail Os Povos Livres 00 NorTE Depois de se ver livres da ameaca do dragio Smaug e de ter erradicado dois tersos dos guerreiros ores do Norte, 9 habitantes das regides setentrionais das Terras Ermas tem finalmente a oporiunidade de sonhar com um futuro préspero, Mas, cinco anos apés a morte do drag, a par ainda ¢ iragil além do Limiar do Ermo, algo aser eultivada ¢desejado, especialmente por quem habita os cantos mais sombrios dessas terras. Andes 0A MONTANA SOLITARIA Quando Thorin Escudo de Carvalho morreu na Batalha dos Cinco Exércilos, seu parente mais préximo, Dain PédeFerro das Colinas de Ferro, apresentowse para liderar © pove de Durin. Dain, um guerreiro calejado, provou ser um rei sabio desde o inicio, quando dividiu generosamente 0 tesouro do dragio com todos que Yinham dircito a uma parte Durante o reinado de Dain, Erebor prosperou, man- tendo um étimo relacionamento com os vizinhos, ¢ 0 esplendor do Reino sob a Montanha conseguiu: superar 95 sonhos de Thorin: a yasta fortaleza subterranea, la segundo o costume dos andes desde que eles média, é hoje a mais prospera nia and em atividade no Norte. Sos andes trabatham na cidade de Valle, aprendizes acionam os foles das forjas sob a montanha e antes entram € saem pelo Portic Dianteiro de levando 0s produtos de refinada manufalura andes para terras distantes. n que inumeriveistesouros de valorrmuita superior -coisa produzida recentemente cenfeilam Bakoines Bard, 0 Arqueira, da linhagem de Girion, @ Matador do Drago, 0 homem que disparou a Flecha Negra, foi coroade rei de Valle apés recuperar seu reino. Cinco anos atras, ele levou seus seguidores para o norte, dei- xando para tras as ruinas da Cidade do Lago. Os guer reiras ¢ artesfias do Ingo Comprido vieram reeonstrair Valle; os lavradores das terras ao sul ea oeste araram os campos. Nao demorou para que as drvores comecassem dar frutos ¢ os passaros voltassem a cantar onde antes se estendia a desolaco de Smauge seu sinistro silencio. Um auxilio mustissime necesssirio veio do Rei Dain de Erebor e também do Rei Thranduil do Reino da Floresta. Qs dois monarcas recordam e respeitam o fato de Bard ser em parte responsivel por stin afual hoa sorte ¢ fa pouco esqueceram a generosidade do Arqueiro aj Batalha dos Cinco Exércitos Oimero de seguidores de Bard vem aumer taniemente, pois cada vez mais pessoas se 1. um povo poderoso. Finalmente te estio a salvo de ameacas diretas, sio pera e bem armada, com um rei dest tunir os povoados ao ao do Rio Co BEORNINGS Nos anos que se seguiram a libertacio da Montanha Solitaria, Beorn, o Troca-Peles, tornowse um grande chefe e reuniu muitos homens sob seu comando, vindos de toda parte, a comecar por cacadores & guerreiros, solitirios acostumados a dura vida no ermo. Hoje, liderados por Beorn, os beornings sao reconhecidos por todos como um povo valente e con‘tivel que jurow combater a Sombra e seus Incaios (quando nto seguem os passos de Beorn na apiculiura e confecgao de biscoitos, de mel!) Ninguém sabe por que Beorn, um cacador solilario de ores ¢ lobos selvagens. decidiu acother estrangeiros em sua casa. Passou a fazer isso sem mais aps a Batalha dos Cinco Exércitos ¢ a morte de Thorin Escudo de Carvalho Hoje em dia, os dominios dos beornings abrangem a Carrocha, 0 Velho Vau, a Passagem Alta e as terras, ao redor desses marcos geogralicos. tes tomaram para si o dever de vigiar os vaus e desfiladeiros de sua terra, cobrando pedagio de quem Ihes pede salvo-con: duo e proibindo o transilo de todos os tipos de cria~ turas malignas. ELFOS OA FLORESTA DAS TREVAS Thranduil, o Rei Flfico, ocupa seu trono entalhado em madeira e € 0 soberano de seu reino desde 0 fim da Segunda tra do mundo. Principe de alta linhagem, ele € um sobrevivente de guerras crucis que liveram um impacto enorme sobre sua personalidade e visio de mundo. Acatando uma recomendacao de seu coracio proftico, ele decidiu abandonar a lur das estrelas tempos atras e construir uma fortaleza robusta debaixo Ga terra para proteger seu povo. © grande salio de Thranduil é subterraneo e foi esca- vado no extremo norte da Floresta das Trevas. Fssa escolha, por mais estranha que pareca para 0 sobe- rano de uma gente que gosta lanto do farfalhar das Srvores, na verdade nao ¢ tao estraordindria para umn, povo que combate as forqas da escuridao hai incontaveis séculos © muitas vezes s6 encontra reftigio na discricao ¢ ro isolamento Mesmo sitiados, os elfos da floresta ainda conseguiram encontrar conforto na superficie. Alguns deles vivem em casas e cabanas nas profundezas da floresta ou ras copas das faias mais altas, invisiveis aos olhos dos mortais, que mal conseguem distinguir as moradas dos elfos da naturera ao redor. Os poucos visitantes passam pelos porloes do Palacio de Thranduil, e éados pelo proprio Rei EIfico, se surpreendem trar ndo a masmorra de pedra fria que esper: uma fortaleza diferente de gene pelos homens ou até mesmo Bee anbes argjados, com escuridao é ef Hospits 00 ConoA00 | Amorte do dragao Smaug e a diminuigao do poder dos | ores tiveram um impacto profundo até mesmo além das Montanhas Sombrias. Ao Oeste chegaram boalos de que todos os pavos que vivem no mundo do Norte reen: contraram a prosperidade. Mas, apesar de as passagens pelas montanhas nao serem tf perigosas quanto antes, 0 Crmo ainda ¢ © Ermo e, para os hobbils que vive em suas tocas dist tes e confortaveis, todo fiapo de cia ou perigo ¢ una boa razao para ficar em casa ¢ esquecer essa coisa de ouro dos andes ¢ tesouros de dragbes! Mas, eseondide uum lado aventureiro, aquela vontade de ver © mundo e conhecer outros povos. Relatos de aventuras ¢ feitos corajosos as vezes vencem a resistencia natural de certos hobbits ao comportamento impulsivo e os fazem pegar a Estrada para ver as montanhas ¢ os elios. alma de muitos hobbits jovens, hii Mas quem sabe dizer para onde foram realmente esses “infelizes? Chegaram a cruzar as fronteiras do Con- antes que 0 bom senso da raga os fizesse vollar? eguiram a estrada Lesie-Oeste até as passagens mntanhas? HOMENS OA FLORESTA OAS TERRAS ERMAS Os homens da floresia das Terras Ermas sao homens do Norte que vivem nas terras ao sul do Vetho Vau até os Campos de Lis, entre as Montanhas Sombrias e © sudoesie da Floresia das Trevas. Sao um povo intré pido, formado por muitas familias © grandes clas, mas ja foram mais numerosos, pois sofreram com as varias guerras que assolaram a Terra-média, A prova maior de sua tenacidade é 0 fato de terem superade todas as dificuldades que enfrentaram, chegando alé apronder a sobreviver a sombra de uma fortaleza do Inic ‘igo: a temivel torre do Necromante A forca dos homens da floresta esta na uniao. Os lages de parentesco que os unem parecem inquebrantaveis, por mais espalhados que se enconirem em suas vilas ¢ chacaras, seja na fronteira ocidental da floresta ou do outro lado do Grande Rio, no sopé das montanhas Fles se retinem com frequéncia para festejar as esta- ‘sbes, celebrar casamentos ¢ fiunerais, formar grupos de ‘caga em busca de alimento ou rounir um exércite nos momentos de necessidade. Ha muitos anos sao aju- dads pelo mago Radagast, o Castanho, Guardador de animais, Radagast incumbiu aves ¢ outras criaturas d vigiar 0s lares dos homens da floresta e alertalos of caso de perigo. Os homens da floresta costumam curar 0 mago em sua casa, no patio cercado de gobel, para The g dir consethos. As lendas mais tenebrosas de todos os povos que vivem no noroeste da Terra-media falam de uma forea malign uum Inimigo milenar cujo maior desejo ¢ cobrir toda a terra com a escuridiio. Antiquissima, essa Sombra ja adotou muilas formas, sempre tentando conquisiar e consumir todos que the fazem oposicao. Ela ja sofrew muitas derrotas diante de reis valorosos ¢ dos pré prios Poderes do mundo, mas insiste em retornar com Ha quase dois mil anos, essa Sombra invadiu a Grande Floresta Verde das Terras Ermas. Fm segredo, ela foi se insinuando e cercando uma colina nua no sul, ¢ ali Dali a escuridio se espalhou sob as copas das arvores, t construiu Dol Guldur, a Colina da Feitigaria formanda lentamente a floresta num lugar korrivel, pavoroso, Muitos animais fugiram, deixanco para tras um siléncio soturno. e outras eriaturas entraram.furtiva mente, como que atendendo ao chamado de um mesire escuro ¢ perverso. Ores ¢ aranhas g icande todos qui floresta ou viviam nos arredores. Os povos que moravam am a beleza da Grande Floresta Verde, pasando a chaméla Floresta que habitam as fronteiras ocidentais da floresta ainda 9 sem muita lula. Os elfos r ad para sua fortaleza subterranea além da cad. has que cruza a floresta ao norte, ao passo que os homens aprenderam a sobreviver em pequenos grupos para nao chamar a atengio da Sombra. Comegaram a se referir & presenca que ocupara Dol Guldur como 0 Ned antigo Inimigo. ante e demoraram a perceber que se tratava do Alguns anos airds, um conselho de Sabios decidiu ara So: expu Senhores poderosos reunira fagiu para o Leste. Amata finalmente & a da floresta de uma vez por todas. n suas forcas © a Sombra um momenta de paz, mas a escuridae da Floresta das Trevas ja tem mais de com anos ¢ ainda domina suas profundezas minis remotas. Os Povos Livres do Norte ainda levarito muites anos para retomar ¢ limpar toda a floresta, ¢ isso $6 aconlecera se conseguirem manter a Sombra bom longe dali REGIOES OAS TERRAS ERMAS As Terras Ermas se estendem entre as Montanhas Sombrias no oeste, as agrestes Mor asT no sul. Nesta era de comunidades isoladas viags no norte, 0 rio Rubrigua no leste 's Castanhas restrilas, muilos mapas recentes se ocupam de areas pequenas e raramente ullrapassamas fronteiras do terri tério governado pelo ret ou chefe que os encomendow © mapa das Terras Frmas que se encontra na préxima pagina é wna rarida e. Foi compilado a partirdas infor ma il, durante suas recolhidas por Bilbo, 0 Hob viagens ¢ completado com o material reurido mais tarde por elfos errantes e andes que visitaram 0 Condado - COMO JOGAR - = Otabuleiro esta armado, e as pecas estao se movendo No RPG © Us Avni, os jogadores assumem o papel de n por toda aventureiros, individuos corajosos que viaja a Terracmedi Aencegao ¢ de Mestre: 0 drbitro e diretor que tem a senlar avs jogadores desalios pessoa que exerce a f efa de apre nleressariles, oponentes sua altura e historias empolgantes, € possivel jogar O UUs Avn 86 com duis pessoas (um jogador eum Mestre) cisam de papel, lapis, imaginacio ¢ imagindrio de Tolkien iis. Vocés 56 pre paixao pelo mundo Para comegar, os jogadores devem criar os personagens que desejam interpretar usando as rege: das no capitulo “Criagao de herdis’, enquanto © Mestre um “gancho’ de aventura, o inicio de uma historia, (Ha uma aventura pronta no Live bo Mrsttr, para ajudar a acelerar © processo.) No comeco da histéria, 0s perso- dos pelos jogadores compa nagens er aventureiros F num grupo de inido recentemente gracas a uma grande necessidade ou em nome de uma causa comum., Eles da, e suas serio os protagonistas da historia a ser eo aces decidirio se estio destinados a ser os hersis que ajudardo a rechagar as lrevas ou se morrerao tentando, Herdis-JoGADoRES Os personagens criados pelos jogadores vivem os anos tenebrosos do fim da Terceira & jogadores precisam se colacar no lugar dos personagens dirigit as agoes deles, tent da Terra-média, Os ndo pensar ¢ reagir como fariam os herdis E uma brincadeira de faz de conta, uma! historia em andamento, criada em colaboracao com o Mestre | 0 proximo capitulo, ‘Criacao de herdis”, conlém todas as informagoes necessdrias para a criacao detalhada de tum personagem. Mas ¢ bom os jogadores saberem que as regras ¢ as informacdes contidas neste livre devent ser usadas da mesma maneira que um pintor usa as cores: ¢ preciso imaginaco para dar vida e profund: dade ao personagem e significado aos mimeros. O Mestre 0 do Mestre e dos jogadores, prontos para serem explo Os jogadores desenvolvem o relato das aventuras de seus persona niverso e a historia da Terra-média estiio nas maos rados, interpretados e reinventados gens ¢ 0 Mestre os desafia com reviravoltas e problemas imprevistos que levardo a criagao de um novo épico totalmente centrado nos feilos da comitiva ¢ de seus membros. Para atingir esse objetivo, o Mestre descreve os locais onde a agao acontece, interpreta as pessoas que os personagens dos jagadores encontram c aplica as regras com parcialidade para decidir o resultado das ages propos! «pelos jogadores O Livno vo Mista contr sgras adicionais e as orienta- (Bes de que o Mestre talvez precise para desempenhar os papéis de arbitro, narrador ¢ diretor, além de sugestoes de como cooperar com os jogadores para criar historias a mesmo tempo cativantes e figis ao universo descrito nas fontes originais. EsTRUTURA 00 JOGO Contar historias e participar delas ¢ 0 cerne de © Uw Awti. O Mestre descreve a cena, encarna as pessoas encontradas pelos personagens e interpreta os resul 's dos heréis, mas o que realmente da vida 1 essas narrativas é a interaco de Mestre e jogadores tados dasa Para facilitar essa interacdo criativa, as aventuras so estruturadas em duas fases: a Fase em Aventura, que _geralmente ocupaa maior parte da sessao de jogo, ¢ um encerramento, a Fase em Sociedade. Durante a Fase em Aventura, o Mestre apresenta aos joga- aventuras comeca com um ou mais desafios aos quais dores o inicio da historia. Basicamente, a maioria das 3 cel ee 7 P| {8 jogadores ¢ seus personagens terio de reagir. Com 0 desenrolar da fase, as ages adores colhidas pelos ‘conduzirao a sesso de jogo em varias direcoes, o que por sua vez, lev rd a novos desafios ou a conclusio da aventura. Quando os jogadores superarem os desafios apresentados pelo Mestre ou fracassarem irremediavel mente, a Fase em Aventurs ard terminada. Nesse momento, os jogadores dade € contam 0 que agora que sm a Fase em Socie: seus personagens estao fazende ym de suas aventuras ou descansar um pouco. Durante essa Mesire reagir, ouvindo as propostas ¢ os desejos dos jogadores e certificando-se de que as regras serao apli: Seguindo essa estrutura, toda aventura levard os herdis jogadores a parlicipar de uma série importante de acon: lecimentos, acompanhando-os até a conclusio. Geralmente, a aventura com comego, meio ¢ fim nao deve durar mais do que duas ou tres sessoes de jogo, sendo que a Fase em Aventura © upara a maior parte do ‘mente dessa maneira. Por exemplo, nofim be uma. J aventura, 05 j gpralmente aproveit pore acer peace be a Em O Te Aer, a Fase em a0 possbilita isso, como também oFerece uma, just Ficative narrative para o procedimento, além de qualquer, ou até mesmo partir para a proxima aventura, se assim dese}arem. ‘Outros elementos ba estrutura, comoos epls6blos, © tempo narrativo ¢ 4 iniciativa de narragdo, “foram incluidos piers o Mestre novato “ ra ; é L oleae tempo, ¢ a Fase em Sociedade, mais ou menos meade da ultima sesso. Depois de algumas experiéncias, Mus: jue os acontecimentos dis estio interligados, pois/0s fatos ‘ovorrides durante una Fase em Aventura levam 0s jog dores a tomar cerias decisoes durante a Fase em SOcie= dade subsequente Por sua ver, 0 Mestre pereebera que é fdcil ligar a Fase em Aventura seguinte ao que aconiecet durante a Fase em Sociedade anterior. O resultado final brotando diis vidas ¢ dos clos jogadores 6 um épieo inacabado que v. feitos dos personagens criados Mal comparando, 0s fatos narrados ser vislos como umasériede quatro 1. @ hobbit podem duras interligadass + Na primeira Fase em Aventura, os persona partem da Vila dos Hobbits, viajam pelo Ermo até a, durant chegar a Valfen ‘ase em Sociedade que conclui a aventura, os personagens sao héspedes de Elrond Meio-Elfo + NaFase Mon 1 Aventura seguinte, a co anhas Sombrias, cruza a cardilheira ¢ acab pasando a Fase em Sociedade na casa de Beorn + Na lerceira Fase em Aventura, o hobbit e seus com panheiros andes percorrem a Floresta das Tre € sao aprisionados pelo Rei Elfico, © que os leva a passar sua Fase em Sociedade na Cidade do Lago. + A tiltima Fase Aventura apresenta a explo- ragio da Montanha Solitaria, a morte de Smaug a batalha final dos Cinco Exércitos. A silkima Fase em Sociedade se resolve com 9 relorno de todos os companheiros a seus respectivas lares Erisooios £ Tempo NarRATIVO Nas historias, a passagem do tempo & muito varidvel: uma sessiio de © Un Axt. pode detalhar um iinico dia na vida do aventureiro ou cobrir um ano ou mais de sua carreira, Durante a sesso, a passage do tempo & representada principalmente de duas m dios detalhados e focados que exigem grande interacio dos jogadores com a historia; ou uma opcao mais répida fe menos descritiva, chamada tempo narrative, mais apropriada no caso de icontecimentos que consomem 0s ou outras ativi muito tempo, como jornadas, ce dades que ocorrem “fora da tela’. Durante 0 jogo, Mestre @ jogadores nao precisam marcar a transicio essas duas escalas de tempo, pois as sessbes passa imperceplivelmente de uma modalidade a outra, mas [ a5 regras apresentadas neste livro u para facilitar a explicacao n essa distincio INCIATIVA OF NARRACAO Durante o jogo, e particularmente em suas duas fases, + distinios, Mesire e jogadores detém alternadamente a iniciativa de narracao.\sso significa que, durante a Fase em Aventura, o Mestre ¢ 0 principal narrador: cabe a cle invenlar um gancho, administrar os desafios € narrat os resultados de todas as acdes dos personagens, de. acordo com as regras. Durante a Fase em Sociedade, cabe aos jogadores apresentar ao Mestre suas ideias € inlengoes (por exemplo, decidir onde seus personagens vao descansare o que eles silo esliverern La). Mas nem tudo € tio bem demarcado assim: existem varios momentas durante 0 jogo nos quais a iniciativa dv narragao passa do Mestre para os jogadores ou vice= rsa. Forexemplo, é costume entender que os jogadores: detém a iniciativa de narracao em tudo que se refere a. seus personagens, pois sempre caberd a cles decidir 0 {que seus herdis vao dizer ou fazer, mas é possivel perder esse privilégio quando o heréi infectade pela corrupeao | fica descontrolado. E, apesar de 0 Mestre ser o principal narrador durante a maior parte da Fase em Aventura, © uso inteligente das qualidades do personagem pode permitir que o jogador se apodere brevemente da narracao para levar a historia na direcio que desejar. FIcHA OF PERSONAGEM Osherdis do jogo sao definidos por uma série de caracte- risticas ¢ nt ros que descrevem seus atributes fisicos, espirituais © mentais, até onde chegam seu conhect mento ¢ capacidades como aventureiros. Esses valores influenciam a mangira como 0 personagem interage com as regras. Por isso, é importante que estejam sempre & mio e que seja ficil manté-los atualizados Para facilitar a consulta, todos os jegadores recébem: facil uma ficha de personagem, um formulario descr de preencher ¢ atualzar a medida que 0 personagem: ganhando experiencia, A ficha de personagem tem. frente e verso. Na frente esiao todas as informagoes relax cionadas as caracteristicas pessoais do aventureiro, @ verso é usado principalmente para registrar seus feilos e as proezas da comitiva a qual ele pertence. Voc’ encontraré uma ficha de personayem em braneo nas dias paginas seguintes (ena pag. 188) e ura vers ‘Pabnerabilidade & Sombra ASPECTOS - = ATRIBUTOS - preven preference pesjerenctal Coragio Ssperceza GRUPOS - ~ PERICIAS COMONS - OF PERICIAS HAH pee HH MH ade od HOHE vy | POO HHOOOt an OOS POH pause | POO CEL meron TO bh HHH HH Gy HHH EH HU Teena HO Cri | CTT HAA Cae OOS HO mame | CO HOt - PERIGIAS COM ARMAS - feo SU CRA SOG 9 Spe eee ets PAE TI404 1a pes srowma carga BEC TSS 0 geee ER neue ames conga PTE ano Cea age ~ RECOMPENSAS ~ = VIRTUOES - Resistencia Esperanca - EQUIPAMENTO - Pornuaeto Poresagso Taal Seale ate, Fabige Sociedade Pontos de Evolusao 990909 = ANTECEDENTE - = COMITIVA - ~ FASE EM SOCIEDADE - - CONTO 00S ANOS - GiossArio Como se pode ver pela ficha de personagem, este RPG ahzados. Veremos a igdes para ajudar voed a comecar. faz uso de diversos termos espe seguir algurias def Frente Nome: Neste theu para seu personagem. Como os povos da Terra inédia seguem converigoes diferentes de nomenclatura, yo 0 jogador escreve o nome que escer jogs i aconselhamos os jogadores a escother um dos nomes. fornecidos como exemplos tipicos de cada cultura no capitulo “Criagao de hersis Cultura © grupo cultural ao qual o herdijogador per lence A escola da cultura de origem do personage lalver seja a mais importante durante a criagio, Sao eis neste modulo basico de O ngs. beor rings, elfos da Floresta das Trevas, hobbits do Condado, seis as culluras dispon Us Ann andes da Montanha Solitaria, bar homens da floresta das Terras Ermas Padrao de Vi uma cultura. O padrio de vida cultural pode limitar a Resume o grau de prosperidade de das coisas. capacidade do heréi de obler deters Bengao Cultural: A bi habilidade ou qualidade especial to entranhad Wyo cultural desereve uma comunidade que, ne jogo, esta disponivel para todos os membros dessa cultura Nocacao: A vocacia do personagem & aquilo que o Tevou a buscar a vida de aventureiro ¢ que 0 maniém Messa estrada perigasa todos os dias, Sao cinco voca- ‘Bes diferentes, e cada uma delas exemplifica uma moti Yarao aventurvira distinta: os heréis-jogadores podem Estudiosos, Ser Andarilhos, Cacadores de Tesouras, Maladores ou Protetores “As vocacies permitem ao jogador individualizar © conceito do personagem, além. dé njuda-lo a se concentrar nas conviecdes e nos obje fives que darao ao heroi a sensagao de ter um propdsilo na vida, Vulnerabilidade a Sombra: Representa 0 principal to do heréi, 0 ponio fraco que pode ser explorado Sombra para corromper o espirito do personage wulnerabilidade a Sombra se baseia na voca -do personagem. Aspectos: Os aspectos so caracteristicas peculiares qualidades (e as yezes defeilos) que individualzar 0s herdisjogadores, elaborando seus pontos fortes ¢ fracos. Os jogadores selecionam os aspectos ao escalher 1 cullura, 0 antecedente e a vocacao de personagem. Atributos: Corpo, Coracio ¢ Esperteza deserevem res peclivamente a conformagao fisica, espirilual e mental do personagem. Esses niimeros sito 0s elementos fun damentais do personage e descrevem suas aptidoes ¢ capacidades naturais, Cada atributo tem um indice 1 do personagem. @ um indice preferencial, que & 0 indice basico acres- basico, determinado pelo anteced cido de um bonus. Na ficha do personagem, o indice basico de um atributo ¢ registrado no circulo grande, ¢ a indice prefe Pericias Comuns: As pericias comuns representam nd trados ma ficha de personagem com a pr o que o herdi a a fazer, Seus valores sao regis nchimento do uuimero pertinente de caixas em forma de losango. Em varios momentos da criagao dos personagens, os joga- dores so instruidos a sublinhar a lapis o nome de uma pericia, para identificsila como prete al. As pericias preferenciais descrevem o talento peculiar de um perso- nagem na area circunscrita pela habilidade Categorias de Pericias: As pericias so organizadas em colunas ¢ agrupadas de acordo com @ atributto con siderado mais importante para essas habilidades. Por anto, existem seis pericias de Corpo, seis de Coracao e seis de Espertera Grupos de Pericias: As dezoito poricias comuns say organizadas por afinidade em fileiras horizontals, dein do seis grupos: personalidade, movimento, per- sobrevivincia, costumes ¢ cops ocupacao. Oonome de cadaigrupo de per trés losangos, que deverdo sermarcados quando @ hero fizer algo digno de receber um ponto de Evalucio ias € seguido por uma fileira de Pericias com Armas: As perivias com armas des crevers a habilidade do personagem ao ulilizar armas como espadas, machados ou arcos. Os jogadores seler cionam as pericias com armas de seus herdis dentre dois estilos de combate cullurais predefinides. Como acone tece com as pericias comuns, as pericias com armas. também podem ser sublinhadas e identificades coma preferenciais © nome da pericia com arma, quando ‘aparece entre parenteses, indica uma pericia com arn caltural, o que permite a9 personagem utilizar um leque maior de armas. Por exemplo: (Lancas) Experiénei: personagens mudam e evoluem recebendo e usando os Depois que comegam a se aventurar, os pontos de Experiéncia que os jogadores ganham a cada sesso de jogo. O losango grande ¢ usado para registrar 108 pontos de Experiéncia recebidos durante a atual Fase em Aventura, ao paso que o civculo é usado para mon’ torar a Experiéncia total recebida ~ ¢ investida ~ pelo jogador até 0 momento Valor: 0 indice de Valor do personagem desereve sua envergadura como autor de grandes feitos. f uma medida de sua coragem diante de situagées ou ope- nentes perigosos, Toda vez que alcangar um nove indice Valor, o herd jogador receberd uma recompensa em reconhecimento a seus atos de bravura Sabedoria: © ind define a compreensio que ele tem de si mesmo e a facu ddoria do personagem dade de tomar boas decisdes, além de medir sua capa cidade de resistir ao poder corruptor da Sombra. Toda vez que alcancar um novo indice ée Sabedoria, o herd jogadorrecebera uma vielude por ser tio consciencioso Virtudes: As virtudes sao habilidades tinicas ¢ talentos especiais caracteristicos de uma determina ia cultura, O jogador escothera uma virtude toda ver que seu perso- nagem alcancar um novo indice de Sabedoria Recompensas: As recom mento de guerra, mas de qualidade superior, conce didos a um heréi-jogador como prémio por seus feitos Os jogadores receberao uma recompensa toda vez que seus personagens aleangarem um novo indice de Valor Equipamento: As coisas leis que © personagem car rega consigo, acompanhadas de seus respectivos indices de Carga. Resistencia: A Resisiincia é a expresso do vigor fi € da determinagao do herdijegador. Essa pontuacao reduzida quando o personagem sofre ferimentos fisicos, estresse ou exauistio " Fadiga: 0 equipamento carregado pelo personagem, serum fardo ¢ um estorvo, pode vir a limitar seu ssempenho. O herdi estard Frausto enquanto sun pontuacao de Resisténeia for igual ou inferior a seu limiar de Fadige. Esperanca: A pontuacao de Esperanga de um perso- nagem define as reservas de vigor espiritual as quais os herdis recorrem quando estao em perigo. O jogador de usar um ponto de Esperanca para ativar 2s reservas de energia do personagem e possivelmente ieva-lo a ultrapassar seus limites Sombra: A pontuagio de Sombra de um herd v tando su pontuacae de Esperanca & medida que seu espirito é corrompido ¢ enfraquecide. O herdi estara Al ow inferior a sua al Kido enquanto sua pontuacao de Esperanca fer igual pontuacao de Sombra Dano: © indive de Dane do personagem designa © potencial que o heréi tem de causar dano substancial a um oponente quando consegue atingt-le com forea ¢ precisio usando uma arma de combale préximo ou a distancia, Na ficha do personagem, o indice de dano motado no circulo pequeno identificado com a frase a distanci usado quando a capacidade do herdi de pro vocar dano no combate a distancia ¢ diferente de sua capacidade de causar dano em combate proximo. Aparar: O indice de Aparar de um heréi reflete sua habilidade de desviar ou evilar de alguma mancira um: ‘golpe dirigido a ele, O fato de o personagem estar equi- pado com qualquer tipo de escudo aumenta seu indice fe Aparar. Armadura: Os personagens usam armaduras para nao sofrer danos duradouros em combate. Normalmente compostas de virias camadas de armaduras sio sempre desajeitadas e pesadas. O perso nagem pode usar um capacete para complementar sew equipamento de defesa Exauste: Este espaco ¢ mareado quando 0 perso~ nagem fica Exausto. As agdes do personagem Exausto fi cardo sujeitas a uma penalidade até ele conseguir des cansar adequadamente Abatido: Este espaco é mareado quando © personagem, fica Abatido. 0 persanaven-Abatido corre amigeelals sofrer um acesso de loucura e perder temporidira Ferido: Quando um ataque inimigo resguardé-lo, o herdi ¢ Ferido. Se sofrer um segundo feri mento, 0 personagem Ferido acabara nocauteado. Verso Sociedade: miimero de pontos restantes na parada de Sociedade da Comitiva, Todos os jogadores mantém o registro dessa pontuacao, apesar de a parada ser coletiva Este losango ¢ usado para registrar 0 Pontos de Evolucio: Nesta secio o jogador registra a quantidade de pontos de Evolugao que seu personagem acumulou, Esses pontos sao usados para aumentar as graduagées das pericias comuns do herdi Tesouro: Os persona derar de materiais ¢ obje prata, ouro e pedras preciosas. Representa uma fortuna ext mms recebem Tesouro ao se apo- ios de valor incomum, come ordindria, e as personagens paderdo gastar seu Tesouro quando nao estiverem se aventurando. Prestigio: © indice de Prestigio de um personagem ho ¢ a reputagao de idade. Medea capacidade do herdi de ajudar em maior ou menor grau que ele goza como membro de sua eon amodelar a historia de sua cultura, Antecedente: A descricao de cada cultura apresenta seis exemplos de antecedentes, descrigdes breves que oferecem, entre outras coisas, detalhes sobre o pasado a formagao do personagem. A escolha de um antece dente durante a criagao de um novo herdi traz varias Consequencias em lermos de jogo, como, por exen plo, a definicio dos indices iniciais dos alributos do personagem. Os RPGistas novatos podem escolher um antecedente exatamente como ele € apresentado, mas encorajamos 0s jogadores a criar do zero as histérias progressas de seus personagens, usando como exemplos aquelas que consiam deste livro Comitiva: Nesta seco, cada jogador registra os nomes, companheiros de seu personagem, indicando a ago que cada um deles desempenha no grupo ee ee $ecfia“Fase em Socie- rusados para registrar o nome ¢ a localizagao 24 dos lugares onde a comitiva passa algum tempo para se iperar das aventuras ¢ 0 nome dos individuos que a ajudam ocasionalmente. Conto dos Anos: Os jogadores usam este espaco para registrar 0s fatos memoraveis que seus personagens pre- senciaram ou dos quais participaram durante sua car- - 04005 Como muitos RPGs, © Us Ave: utiliza dados para deter rminar 0 sucesso ou fracasso dos ave realizar tareins dificeis ou enfrentar ameacas perigosas © Un Ava usa um conjunto de dados especiais: seis dados de seis faces (também chamados de dados de sucesso) ¢ um dado de doze faces com dois simbolos especiais (chamado dado de provza). Esse conjunto tem a quantidade certa de dados a ser usada nas aventuras, mas 0s jogadores Lalver achem interessante trazer alguns dados a mais para a sessao, pois sera mais conforlavel se cada jogador tiver seus proprias dados sempre a mio (esses dados adicionais podem ser facilmente persona Tizades para funcionar como aqueles que acompanham este méduilo beisico ou podem ser uisados cam alguns pequenos ajustes; consulte © quadro “Usando seus proprios dados” Jocaoas 00s Davos Os dados nem sempre sdo necessarios. Supde-se que os herdis sejam competentes o bastante para realizar Wirias agdes sem esforco, Mas, durante o jogo, cedo ou larde os personagens enfrentario situacdes di ¢ relativamente arriscadas. Quando isso acontece, as caracteristicas do herdi sio levadas em consideracio para delerminar suas chances de sucesso: é enlao que 0s jogadores *fazem jogadas’, ou seja, langam os dados. Todas as jogadas em O Un Ana. pedem o dado de proeza maisum certo miimero de dados de sucesso, que depende das pericias do personagem. Os resullados obtidos em todos os dados (o dado de procza mais os dados de sucesso) sao somados, ¢ 0 lotal é comparado a um NimeroAlvo (um miimero que exprime a dificuldade da ago tentada). Se o tolal obtido seréi bemrsui Lou superior ao NA, a aga caso contrario, tera fracassado. Lerrura 00 DAO DE PROEZA 0 dado de proeza é um dado especial de daze faces usado (oda ver que é necessério fazer uma jogada. Fle foi personalizado para produzir resullados de 1.a 10 € apresenta dois simbolos especiais: a ruma de Gandal() © 0 Olho de Sauron (+>), Os dois menie interpretados como veremos a seguir. imbolos sao normal Aruna P € considerada o resullado mais allo que se pode obter no dado de procza. Quando 0 dado mos- tray a runa P, a acdo sera ben-sucedida, tenha ou nao 0 resultado (otal da jogada sido igual ou superior a0 NA predefinido 0 simbolo “

€ considerado © resullado mais baixo que se pode obter no dado de proeza. Na maioria das situagdes, quando o dado de proeza apresenta 0 sim bolo

, o resultado ¢ igual a zero, Os dois simbolos especiais sio empregados durante © jogo para produzir outros efeitos, como acontece quando o personagem usa certas armas ou habilidades exclusivas. De maneira geral, obter a runa de Gandalf F em qualquer jogada é sempre bom, ao pass qute 0 simbolo do Otho “> pode ser um péssimo resultado. JocApas pos ADvERsARIOS Quando 0 Mesire joga os dados para determinar resultado de uma acao tentada por alguém a servigo da Sombra, talvez seja mais apropriado ao tema deste RPG trocar © significado de um dos simbolos especiais pelo do outro: 0 simbolo *0>> passa a ser o resultado mais allo possivel ¢ gera um sucesso aulomilico, ao passo que aruna torn se 0 resultado mais baixo possivel ¢ equivale a obter um zero (as regras para os adversdrios apresentadas no Lvko vo Mismt foram redigidas coy isso em mente) Lerrora 00s Davos o£ SUCESSO. Os dados de sucesso sto dados de seis faces especiais, personalizados de maneira a mosirar os niimeros 1, 2 ¢ 3 vazados ¢ os niimeros 4, 5 ¢ 6 s6lidos ¢ Aé disso, ‘0 numeral 1 em um simbolo especial tengwar (©) — acompanha o G, Esses dados sao jogados com 0 dado de proeza quando o personagem fem uma chance maior de obter éxito na azo, geralmente gracas ‘a.uma pericia excepeional ou aptidao especial Conoicors © estado fisico e espiritual do personagem pode afelar seu desempenho. Em Q Uw Ave, consideram-se os hersis-jogadores sadios ¢ aplos para agir, mas eles podem ficar Exaustos ou Abatidos durante o jogo|lpor, exemplo, quando sao feridos em combate ou atravessam reas desoladas). Quando © heréi Fxausto faz uma jogada, todo dado de sucesso que fiver como resultado um mimero vazado: sera considerado um zer9 (e nao o valor apresentado na face do dado) Quando far uma jogada ¢ obtém um +>» no dade de prozza, o herdi Abatido sojre um acesso de loucura perde temporariamente o autocontrole

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