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Uma guilda antiga que foi criada pouco tempo depois da magia ter sido
dominada pelos povos. Primeiro, a magia da alma, prática perdida, foi usada
pelos Daemons roubando a vida da criação divina. Depois disso, os Kraken
aprenderam essa magia e usaram durante a Titanomaquia. Por fim, os elfos
vieram com sua magia e devastaram tudo. Os povos aprenderam a magia élfica,
e usaram em benefício próprio.
Temendo que a magia fosse usada para violar almas, destruir, dominar
reinos e quebrar o equilíbrio das coisas, a magia arcana devia ser controlada. A
Guarda de Ébano foi criada para vigiar, investigar e punir os magos. Era a única
proteção da época.
Tendência: LN
Objetivos:
- Escudo de Ébano: reduz dano de magia à 0 caso vença em uma jogada que
reduza seu efeito pela metade
Cargos de Renome 1
Técnicas de Renome 1
- Empalamento
Custo: 5
Tempo: bônus
Custo: 4
Tempo: bônus
- Mente Afiada
Custo: 10
Tempo: reação
- Cortar Magia
Custo: 6
Tempo: reação
Quando sofre uma magia de dano que tenha como resistência Destreza,
substitui a jogada por uma de ataque. Se vencer, vence a magia, mas precisa de
uma arma de ébano.
- Sangramento Mágico
Custo: 7
Tempo: bônus
- Detectar o Sobrenatural
Tempo: ação
Alcance: 9m
Componente: V, S
Duração: instantânea
- Encantar Mortos-Vivos
Tempo: ação
Alcance: 12m
Componente: V, S
Duração: 1 hora
- Discernir Tendência
2° de Adivinhação para Ranger e Bardo
Tempo: ação
Alcance: toque
Componente: V, S
Duração: 2 rodadas
- Desvendar Segredos
Tempo: 1 minuto
Alcance: toque
Componente: V, S
Duração: instantânea
- Vingança de Agni
Tempo: bônus
Alcance: 9m
Duração: instantânea
Se causar dano em um elfo, use a magia para criar um ferimento mortal.
O elfo sofrerá as dores de Agni. Causa 6d10 psíquico.
- Erudito
- Visão Treinada
- Ranger Urbano
- Caçador de Elfos