Corinth Regras Traduzidas em Portugue 148975

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OBJETIVO DO JOGO Apartida de Corinth permitira que vocé viva algumas semanas num porto do Mundo Antigo, no papel de negociantes entregando mercadorias e bodes, para se tornar o mais conhecido... No final do jogo (18 turmos com 2 ou 3 jogadores; 16 turnos com 4 Bdados _(0G#dores) ficard claro quem seré imorializado como o melhor adds, negociante em Corinth! Tenha certeza de que seja vocé! SETUP DO JOGO Coloque o Tabuleiro do Porto (1) no meio da mesa e dé cada jogador uma errr c)) Ce eo Peete errr Folha do Jogador Mercado oe nna csn Cia ogo coma pata commt Porerapitada itn Powe) 3 Se eneteate ae ied ae Cae naa Beak 4) Bode = COMPROMISSO COM O PORTO © primera osndar iaeaoespao dispoivel mais &esquerda na sua Trilha de Turno. Ele pode agora comprar até 3 dados amarels se desejar. Cada dado custa 1 Noeda de Ouro (para gastar uma Moeda, apenas risque uma que este circulada), Ele também pega os 9 dados brancos ¢ rola todos. Entéo o primeiro jogador organiza os dados pelo valor. Todos os dados que mostram o valor mais élta so colocados no Distrito do Ouro do Porto, Coloque os outros dados, um grupo por Distrito do Porto, ‘comecando pelos dados de menor valor no Distrito do Bode esubindo, Exemplos de colocacao de dado: Nova: Os dados amarelos s6 beneficiam o primero jogador de cada rodada. Ha outra maneira de conseguir algumas cortesias do Comissari jveja mais a frente) ‘Nota: Num raro evento onde todos os dados rolados sejam do mesmo valor, parabéns! Vocé acabou de vencer a pata atual e todas depois disso, Tre uma foto, poste-a nas midias, rmoldure-a na sua sala de jogos ¢ dé esse jogo para um amigo VISAO GERAL DE UMA RODADA Noa: AS regras para partidas com 2 jogadores so um pouco dieentes” Veja es dlerengas no fal dessasregras. O primeira jogador escolhe um grupo de dados, remove-os do tabuleio do porto e entao realiza a acio correspondente. Depois disso, ele pode construir uma ou mais construgdes se quiser. Assim que ele tiver jogado o turno dele, se ainda houver dados amarelos no tabuleiro, eles sao removidos. Catia jogador no sentido horério realize seu turno fazendo a mesma coisa, ‘Nota: Se um jogedor nao puder realizar qualquer agdo com os dados csposiio, le aigda tem que escolher um grupo e remove-lo do tabuleiro. Se numa rolagem de dados houver menos grupos do que jogadores, os jogadores restantes realizam a aco “Mover 0 Comissério um espaco” como compensacao, Assim que todos os jogadores tiverem realizado seus turnos, todos os dados que sobrararh sto removidos do Porto, Se todas os espagos das “Trilhas de Turno” de todos os jogadores estiverem riscados, a partida chega ao fim e acontece a pontuacao. Do contrario, 6 jogador & esquerda do primeiro jogador € o novo primeiro Jogedor. Ele realiza a Fase de Comipromisso com o Porto. DESCRICAO DAS ACOES Receber Ouro e Bodes (Quando um jogadorescolhe um grupo de dados do Distrito de Ouro ou de Boces, ele recebe uma quantidade de moedas on bodes igual a quantidade de dads nesse grupo (ctculando os simbolos na foal Secccccccces| Ovedkrtwrere evdeddeee eee Entregar Mercadorias Quando um jogador escolhe um grupo de dados de um dos outros 4 distritos, ele pode entregar Mercadorias nas ojas desse Distrito, Ble marca uma quantidade de simbolos igual a quantidade de dados no Distrito. Para registrar as lojas concluidas (lojas onde todos os simbolos foram entregues), ele também circula 0 espaco acima da Ioja quando marcar todos os simbolos da kj. 0 primero jogador a marear todos os simbolos num Distrito (exceto peb Dito lnrana) também cicula 0 espgn bins no cant esquerdo superior do Distrito. Ele ira marcar pontos extras no final do jogo. OS demais jogadores riscam esse espaco. Eles ainda podem entregar mercadorias para esse Distrito, mas. no receberao o bonus, mesmo se marcarem todos os simbolos. Nota: Voeé pode marcarsimbolos em qualquer ordem num distri, 1ndo é preciso terminar as lojas numa ordem especifica, Por outro lado, é sempre obrigatrio terminar uma loja antes de comecar uma outra loja. Mover o Comissario Como uma agéo,é possivel mover o Comissério no mercado em vez de realizar a acio normal do distrito de onde os dads foram pegos. Nesse caso, o jogador deve mover a Comissério tantos espagos conforme o valor dos dados no grupo escolhido, possivel gastar Moedas de Ouro para alterar o movimento do CComissario: cada Moeda de Ouro gasta permite que vocé aumente ou diminua a quantidade de espacos em um. Uma das construcdes faz a mesma coisa (veja mais a frente). Nota: A quantidade de dados no grupo nao interfere na quantidade de espacos de movimento do Comissézio. Para mover o Comissario no Mercado, defina um caminho ao desenhar uma linha um espaco de cada vez, depois circule 0 simbolo finale se benefcie do efito desse simbolo(veja abaixo). A primeiro movimento do Comissriocomeca no espago central do mercado jonde 0 Comissario € mostrado. Os movimentos segintes comegamn do SGpego onde ee terminou enterorment Os joadoes nfo pode mover sti teinar nam expao que crzado ou cad, Exemplo de movimento do Comissario 30) |C=O. 0 @ 10x J SOs h a © t-o.4 o% @ =Bespagos| CO hot Nota: Se um jogador se encontrar numa situacZo onde nao seja possivel pa um movimento completo com o Comissatio {ndo ha Moedas de Ouro suficientes para diminuir a quantidade Ge espacos, por exemplo) ele ndo pode escolher essa ago. 2® quantidade de mereadorias conforme 6 @: thostrado no espaco de Mercado escolhido. Adicione um dado amarelo atodas as ~ © rolagens de daos segunes dese jogndor “4 ‘dados amarélos|. No distrito mostrado, risque uma (numea mais do que Construir Construgdes No final do seu turno, depois de ter realizado sua aco, um jogador pode construir uma ou mais construgées. Para construir uma construggo, gaste a quantidade de Moedas de (uro e/ou Bodes mostrados em cima dassa construgao na folha a0 riscar essa quantidade de simbolos circulados, Vela as informagées em relagio & construgio para se beneficar dela de agora em diante. Be > ae i GS dans Sim 08 ‘gaasas ©) Mm dso Exemplo de pontuacdo de uma partida com 4 jogadores PARTIDAS COM 2 JOGADORES Com 2 jogadores, uma rodada acontece como mostrado: * 0 primeiro jogador rola os dados para realizar a Fase de Compromisso com 0 Porto. <> oe ‘* 0 primeiro jogador realiza um turno. Se sobrar algum dado amarelo, ele ¢ removido do porto. * O segundo jogador realiza um turno. ‘* Depois 0 primeiro jogador realiza outro turo. Entao a partida segue para a rodada seguinte, com 0 segundo jogador se tornando 0 novo primeiro jogador. PONTUAGAO FINAL ‘Assim que todos os jogadores realizarem seus turnos na CREDITOS rodada final (depois que todos os espagos na Trilha de Turnos de todos os jogadores estiverem riscados), a partida acaba ccada jogador segue para a pontuagaio. ‘Some os pontos das Iojas concluidas, os pontos de bénus por completar os distritos, 1 ponto a cada duas Moedas de Ouro sobrando, 1 ponta a cada dois Bodes sobrando, os pontos pelo Comissério e os pontos do Templo (se tiver sido construido). (© jogador com mais pontos vence 0 jogo. No caso de um empate, 0 jogador com mals ouro sobrando, vence. Se o empate persistr, os jogadores compartiham a vitor. eters ered Pree eer Cy ee uy

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