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PEDAGOGIA LICENCIATURA
Bom Conselho
2022
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JUSSICLEIA BEZERRA NASARIO DE MELO 3082867303
Bom Conselho
2022
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SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO........................................................................................... 4
2. DESENVOLVIMENTO............................................................................... 5
3. PLANO DE AULA ..................................................................................... 7
4. CONSIDERAÇÕES FINAIS....................................................................... 8
REFERÊNCIAS.......................................................................................... 8
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1. INTRODUÇÃO
4
2. DESENVOLVIMENTO
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atrativos, que desperte o interesse nos alunos pelo o aprender, pois não basta
somente incluir as tecnologias, é preciso saber utilizá-las em contribuição para o
ensino-aprendizagem. Os aplicativos e programas devem ser de conteúdo
apropriado à idade das crianças, não complexo, obedecendo ao processo em que
elas se encontram. A utilização destas ferramentas será uma porta de entrada ao
futuro delas vendo que estamos em uma era totalmente digital. Para que se faça
mais presente essas ferramentas digitais nos anos iniciais de ensino fundamental é
preciso que autoridades possam adquirir consciência das contribuições que o uso
delas poderá trazer para o ensino aprendizagem, disponibilizando laboratórios de
informática com acesso online para os alunos, formação continuada de professores
voltada para metodologias de ensino em que aborde o uso das ferramentas digitais,
pois ainda há muitos professores que não estão familiarizados com as tecnologias, e
proporcionar estas formações são de suma importância para ajudar os professores a
inovar em sala de aula.
Diante disso, é preciso em primeiro lugar ter-se o compromisso com a aprendizagem
dos alunos, principalmente nesta fase da alfabetização, que é uma etapa em que os
conhecimentos aqui adquiridos são levados para toda a vida. No entanto, pensar
nas ferramentas digitais na alfabetização é poder proporcionar mais condições de
aprendizagem para as crianças, de permitir mostrar a elas o que o mundo
atualmente tem a nos oferecer. Contudo, saber utilizar estes recursos de forma
educativa só tem a contribuir, proporcionando um ensino mais atrativo e dinâmico.
Faz-se necessário discutir muito mais sobre a inclusão das ferramentas digitais na
alfabetização, uma vez que só tem a contribuir tanto para o aluno, como para o
professor, ao proporcionar como já citadas diversas vezes, novas possibilidades,
permitindo a criatividade, um aprender mais prazeroso e atrativo. Como todos
sabem as tecnologias estão por toda parte, e cada vez mais desde cedo estamos
tendo contato com elas e a inclusão na alfabetização pode vir como um ponto
estratégico, por trazer para a sala de aula algo em que as crianças estão sempre
manuseando, porém mostrar e despertar o interesse pelo o aprender, como uma
ferramenta de proporcionar o conhecimento.
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Identificação
Língua Portuguesa
Oralidade e Letramento
Computador
Recursos
Folha pautada
Referências https://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/
https://blog.saseducacao.com.br/atividades-ludicas/
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3. CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
BRASIL, Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Brasília. 2018. (da página 53 até 107).
SANTOS, Marcielio Alves dos; ARAÚJO, Jefferson Flora Santos de. Uso das
ferramentas pedagógicas e tecnológicas no contexto das aulas remotas. Revista
Educação Pública, v. 21, nº 17, 11 de maio de 2021. Disponível em:
https://educacaopublica.cecierj.edu.br/artigos/21/17/uso-das-ferramentas-
pedagogicas-e-tecnologicas-no-contexto-das-aulas-remotas