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ATRIBUTOS;

O próximo ponto para a criação de sua ficha é a distribuição de pontos em seus atributos.
Você tem 18 pontos, e eles são distribuídos em um custo de 1 para 1 em quaisquer dos seis
atributos sendo eles: Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Carisma e Sabedoria. Os
atributos são as características básicas de um personagem, retratando suas capacidades e
deficiências e influenciam nas demais características que possui. Um pouco sobre cada
Atributo:

FORÇA (FOR):
● Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem
tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador magrinho de
kung fu pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista
musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. A Força afeta o Bônus de Dano
(dano extra) que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e o Peso
Máximo que o Herói pode carregar ou sustentar (por poucos instantes). Também
determina o Alcance Máximo de objetos arremessados pelo Herói (quanto mais forte,
mais longe ele é capaz de arremessar objetos).

CONSTITUIÇÃO (CON);
● Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um
Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino, enquanto um valor alto
garante uma saúde vigorosa. Isso não significa necessariamente que o Personagem
seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força. A Constituição determina a
quantidade de Pontos de Vida — quanto mais alta a Constituição, mais PVs o
Personagem terá (mais golpes ele aguentará). A Constituição também serve para
qualquer Teste de Resistência que envolva capacidades físicas específicas (como por
exemplo, prender a respiração, agüentar a dor, resistir a venenos, corrosivos,
alucinógenos e afins).

DESTREZA (DEX);
● Define a capacidade manual do Personagem, sua acuidade e agilidade com seu corpo,
seja para manusear uma faca ou a capacidade de esquivar e corrida !! Um Personagem
com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar
instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar, pode se
desviar melhor dos ataques de oponentes, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar
com mais graça. A Destreza determina parte do Bônus de Defesa do Personagem,
junto com a Esquiva ou o Escudo.
INTELIGÊNCIA (INT);
● Inteligência é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um
Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não
se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair
conceitos e descobrir coisas novas. Inteligência mexe com a Duração de Rituais e
Poderes, afeta a Dificuldade em resistir a Poderes Psiônicos e também concede Pontos
de Magia extras se o Personagem for um Místico. Testes de Inteligência podem ser
feitos para resolver enigmas, charadas, desafios matemáticos ou problemas de lógica.

CARISMA (CAR);
● Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas
gostem dele. Demonstra a força da personalidade, da persuasão, da liderança e não
necessariamente da atração física do personagem. Um alto valor em Carisma não quer
dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático. O bônus de Carisma
também é utilizado em Testes para conseguir descontos em negociações ou compras
de equipamentos, para adquirir informações ou tamanha simpatia para convencer a
uma Entidade lhe dá um poder (Bruxos).

SABEDORIA (SAB);
● Determina a capacidade sensitiva do mundo ao redor do Personagem, seja uma
cultura, um modo de vida e um conhecimento informal seja uma lenda ou um senso
comum. Sabedoria também representa o bom senso, a percepção, a disciplina e a
empatia do personagem. O valor de Sabedoria é utilizado para perceber detalhes,
pressentir ameaças e analisar as outras pessoas.

STATUS;

Os Atributos do RPG são seis, sendo os principais de todos os seres vivos de Arcádia RPG.
Com esses Atributos, eles se ramificam e se tornam mais abrangentes para feitos maiores,
como a Força de um Personagem pode ser dividida em capacidade de carga, levantamento de
peso e potencial em batalha. Tendo as ramificações mais importantes: Pontos de Vida e
Defesa

°• PONTOS DE VIDA (PV):


● É a vida interna que existe em todos os seres vivos. A maioria dos seres vivos não é
capaz de controlar esta Vitae, embora alguns indivíduos extremamente iluminados
possam fazê-lo. Os Pontos de Vida (ou vitalidade) tem um papel de protagonismo na
ficha dos personagens, pois representa a sua durabilidade em combate. Os Seus
Pontos de Vida máximos é igual a 10 vezes o seu valor de Constituição.
● EXEMPLO:
○ TREVOR TEM 7 DE CONSTITUIÇÃO - Ou seja, Trevor tem 70 Pontos de
Vida. - SE UM PERSONAGEM CHEGAR A 0 PONTOS DE VIDA ELE
MORRE.

°• DEFESA (DEF);
● A Defesa é a capacidade de uma criatura ou personagem de evitar e defender ataques.
A Sua Defesa é formada pela soma do Valo de Destreza + 8

● EXEMPLO;.
○ TREVOR TEM 3 DE DESTREZA - Ou seja, Trevor tem 11 de Defesa (3 + 8
= 11) - Podendo ainda ser adicionado eventuais modificadores raciais ou
decorrentes de magias ou itens especiais.

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