INFORMAÇÕES GERAIS
● Título da Eletiva de Base: START- HORA DO DESAFIO! Jogos de tabuleiro.
● Série/Turma(s):1ª série Matutino e Vespertino ( 100,101,102,103,104, 105)
● Área de Conhecimento
☐ Linguagens e suas tecnologias
☐ Ciências da Natureza tecnologias
☐ Ciências Exatas e suas tecnologias
☐ Ciências Humanas e Sociais aplicadas
2.JUSTIFICATIVA
A eletiva STAR- HORA DO DESAFIO, busca contribuir para o desenvolvimento da capacidade mental,
social e cognitiva , criando novas estratégias e habilidades para o desenvolvimento do estudante. Os jogos
de tabuleiro, cartas e mesa estimulam os seguintes objetivos: Desenvolver o raciocínio lógico; Aprimorar
habilidades de observação, reflexão; Aperfeiçoar habilidades e hábitos necessários à tomada de decisões;
Compreender e solucionar problemas ; Ampliar os interesses pelas atividades individuais. Além disso, a
prática regular do jogo de tabuleiro, cartas e mesa, podem trazer benefícios para a saúde tais como:
Exercitar os dois lados do cérebro; Aumentar o QI; Aguçar a criatividade; Melhorar a capacidade de
resolver problemas; Ensina planejamento e melhora a tomada de decisão; Melhorar as capacidades físicas e
interação social. Com isso, serão trabalhados conteúdos das disciplinas de Educação Física, Física e
Química, aliadas aos jogos, buscando um desenvolvimento em cada um dos componentes curriculares, bem
como as habilidades citadas anteriormente.
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
4. EIXOS ESTRUTURANTES
☐ Investigação Científica
☐ Processos Criativos
☐ Mediação e Intervenção Sociocultural
☐ Empreendedorismo
HABILIDADES LINGUAGEM
(EM13LGG101) Compreender e analisar processos de produção e circulação de discursos, nas diferentes
linguagens, para fazer escolhas fundamentadas em função de interesses pessoais e coletivos.
(EM13LGG301) Participar de processos de produção individual e colaborativa em diferentes linguagens
(artísticas, corporais e verbais), levando em conta seus funcionamentos, para produzir sentidos em
diferentes contextos.
(EM13LGG501) Selecionar e utilizar movimentos corporais de forma consciente e intencional para
interagir socialmente em práticas da cultura corporal, de modo a estabelecer relações construtivas, éticas e
de respeito às diferenças.
(EM13LGG503) Praticar, significar e valorizar a cultura corporal de movimento como forma de
autoconhecimento, autocuidado e construção de laços sociais em seus projetos de vida.
6. METODOLOGIA
Apresentação dos seguintes jogos:
Batalha Naval do conhecimento / jogo da velha
Xadrez
Dama
UNO/ cartas (adaptado)
Futebol de botão
7. RECURSOS DIDÁTICOS
Data show/ computador / acesso a internet.
Celular/câmera.
Caixa de som / microfone
Xerox: Cópias de material
Materiais de papelaria (papel cartão de variadas cores, cola escolar, cola quente, pistola
para cola quente, tecido TNT cores variadas).
20 Bambolês
Bolas
Tabuleiro de xadrez
Tabuleiro de Dama
T.N.T ( cores variadas)
Balões