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Manual de Jogos
Manual de Jogos
MANUAL DE JOGOS
MANAUS – AM
2022
INTRODUÇÃO
Os jogos que serão apresentados neste trabalho, assim como as brincadeiras, têm
como objetivo mostrar de forma representativa e feliz, atividades lúdicas que
poderão ser executadas por profissionais da educação de crianças e jovens.
No mundo atual, estes tipos de atividades recreativas, estão cada vez mais
esquecidas no meio de crianças, jovens e adultos. Assim, o trabalho também tem
como objetivo, mostrar algumas destas atividades para estimular o processo criativo
na elaboração de jogos e brincadeiras para pessoas de todas as idades.
BATATINHA FRITA 1,2,3
Objetivo do jogo: Em algum lugar será escondido o tesouro (que pode ser qualquer
objeto). Deverá ser confeccionado um mapa no qual estará indicado o caminho,
desde o ponto de partida, até o lugar do tesouro. Pode-se usar uma rota muito
complicada para dificultar a tarefa. O mapa estará dividido em pedaços, para dar
mais interesse à busca.
Descrição do jogo: A busca começará com um só pedaço que cada grupo levará.
As distâncias poderão ser medidas como se deseje, desde que estejam ao alcance
dos que procuram e indicadas corretamente.
Para começar o jogo, terão que decifrar um símbolo, um desenho, ou uma advinha
para saber qual o objeto escondido.
Se estas letras não correspondem à palavra, se irá desenhando por ordem, pela
primeira letra não acertada, a cabeça, pela segunda, o corpo, logo as pernas, os
braços e já não terão mais possibilidades de arriscar, pois estão “enforcados”.
O grupo que está com a bola lança-a, tentando acertar um dos jogadores do outro
grupo; se acertar, o jogador que foi atingido, ou “queimado”, passa para um espaço
delimitado atrás da equipe contrária (se a bola atingir primeiro o chão, não conta).
O queimado poderá voltar ao seu grupo quando, de sua posição, queimar alguém
do outro grupo, com a bola enviada pelos próprios companheiros, ou da qual se
esquivaram os adversários.
MAMÃE, POSSO IR?
Ao sinal, saem caminhando para frente o mais rápido possível (não é permitido
correr); novo sinal e têm de parar. Ao sinal seguinte, caminham para trás; e,
conforme se sucedem os sinais, param, seguem para frente ou para trás até que
alguém chegue à meta (situada a uns 30m).
Ao sinal, saem de onde estão e vão até o canto seguinte; lá, trocam o “folgado” por
outro componente da equipe até o sinal seguinte, e assim, sucessivamente,
trocando de posto a cada sinal. Vence a equipe que primeiro terminar o percurso.