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Proceso Tecnolgico: Est inmerso en un proceso de Produccin y todo lo que pasa forma parte de l.

Puede tener varios caminos a tomar de acuerdo a que hay que imprimir. Funcin del Diseador Grfico: Saber controlar los procesos tecnolgicos para que a partir de un original producido por l tenga en todas las partes una concordancia de discurso para que la mquina entienda dnde tiene que imprimir y dnde no. Proceso de Produccin del Diseo 1/O = ORIGINAL: Es la idea plasmada sobre un soporte determinado (tangible o no). A partir de l se produce el proceso de produccin, se generan matrices que van a pertenecer a algn sistema base de produccin. Parte industrial que va a generar un nmero de copias. 2/SRO = SISTEMAS DE REPRODUCCION DE ORIGINALES: Convertir el original en herramienta de impresin (matriz: forma impresora). Mecnicos y digitales. 3/SBI = SISTEMAS BASES DE IMPRESIN: Separa al AI (rea de impresin) de la ANI (rea no impresora). Los SBI permiten generar las matrices (moldes) que determinan las AI y las ANI. Clasificacin de los SBI: R=Relieve S=Superficie P=Profundidad Hbridos AI SBI SI CI EI ANI SI/Sistema Impresor: mquina que funciona a travs de unos principios llamados base impresin, mediante el cual por medio de una tinta mancha el soporte entre AI y ANI. CI/Cuerpo Impresor: est ubicado dentro de la mquina y son un conjunto de partes especficas que sirven para imprimir. Dentro del CI estn las matrices. EI/Elemento Impresor: es lo que contiene la memoria petrogrfica de la imagen. AI/rea Impresora ANI/rea No Impresora
De la relacin de niveles (alturas) entre las 2 reas de los EI en un sistema es que depende el SBI.

SBI Relieve

Superficie

Relacin ANI/AI Los AI estn por encima del nivel de las ANI Las AI estn al mismo nivel de las ANI Las AI estn por debajo del nivel de las ANI

Forma de traspaso de tinta al soporte Imprime por choque Imprime por presin, por la relacin de inmixibilidad entre las tintas grasas y el agua Imprime por contacto, por el depsito de la tinta debido a la capilaridad del soporte y el sece de aire en el exterior sobre la tinta contenida Mediante un hueco. Imprime por choque

Antecedente Histrico Imprenta plana Litografa

Actualidad Flexografa Off-Set


(todos los formatos)

Profundidad

Aguafuerte

Rotograbado o Huecograbado Calcografa, Serigrafa, Tampografa, Sist. De impresin Digitales

Hbridos

Sin base

Stencil

Etapas, Hitos de la Historia de la Comunicacin 1) Cultura Opal: Antes de la escritura. Ritos y Tradiciones, se evita todo tipo de cambio para no borrar la historia. 2) Cultura Quirogrfica: Se transmite la cultura a travs de la escritura manuscrita. Muy pocos tienen acceso a la palabra escrita por lo que se transmite la informacin en forma oral a las masas (el orador leaforma indirecta). 3) Cultura Tipogrfica: A partir del Renacimiento. Comunicacin directa sin necesidad del error. Hay proceso masivo de alfabetizacin. Surgen sistemas globales de comunicacin.

SBI: RELIEVE Relieve: Impresin por diferencia de planos. El AI est en un plano diferente al ANI, a distinta altura. La superficie original de la madera representa la superficie de impresin. Al tocar el soporte la parte sobresaliente entintada deja una huella. Imagen invertida. Su elemento puede ser Directo (el EI toma tinta y se la pasa directamente al soporte) o Indirecto (el EI no toca el soporte sino que pasa la informacin a otro cilindro y ste al soporte). Historia: El SBI ms antiguo usado por los griegos y chinos antes de la escrituralos sellos tallados. Desarrollado en el Renacimiento por el crecimiento de la demanda de textos gracias a la alfabetizacin. Desde el siglo XVIII surge la burguesa, alojada en las ciudades (comerciantes, artesanos, etc.). Tambin se desarrollan instituciones como las universidades y crece la demanda de materiales bibliogrficos. XILOGRAFIA (antecedente: tabla de madera): Para realizar ms copias se genera una matriz sobre tablas de madera talladas, con ms imgenes que texto. Se utilizaba el gtico. Ventaja: Reproduccin de imgenes. Desventajas: En una tabla se podan grabar slo un original y la madera se deterioraba rpidamente. SISTEMAS DE COMPOSICION EN CALIENTE Parmetros para la impresin Es una jerarqua de anlisis para juzgar si el sistema conviene o no. Ellos son: CALIDAD (+), VELOCIDAD (+), COSTO (-).

Clasificacin de los cuerpos impresores 1) Sistema Plano: Prensa plana y forma plana. 2) Sistema Plano Cilndrico: Prensa cilndrica y forma plana. Tiene mejor precisin. 3) Sistema Rotativo: Prensa y forma cilndricas. De mayor velocidad y precisin que los otros dos. 1) MONOTIPIA Historia: En el siglo XV, Gutemberg (orfebre, grabador, tallador) busca el reemplazo de la tabla de madera. El no invent la imprenta pero fue el primero en darle difusin al procedimiento. Desarrolla el sistema de tipos mviles. Gutemberg diferenci la produccin rstica de la de lujo. A) Se forma la matriz: Con un punzn de acero se generaba una huella bajorrelieve en un metal como el bronce (que es ms blando que el acero). B) Fundicin Tipogrfica: Una mezcla de plomo (mayor proporcin, material blando), antimonio (dureza) y estao (para bajar el punto de fusin). C) Composicin de la caja: El tipgrafo componedor de cajas arma las lneas de texto. Para ello selecciona y toma las letras a utilizar acomodndolas con una pinza: as queda generada la galera (conjuncin de tipos mviles formando un texto). Esto no sirve para imprimir porque los tipos estn sueltos. Para descubrir los errores se ata la galera con hilo o alambre y se realiza una prueba de impresin. Los correctores descubren las erratas y se las indica al tipgrafo con un cdigo tipogrfico realizado en el margen. El interlineado era calculado en los tipos pera para generar ms interlineas se colocaban barras de metal. El espaciado aparece en el Renacimiento, eran tipos mviles lisos. Se haca la RAMA: compuesta por una galera fijada en un marco metlico. Permite dejar mrgenes. Se utilizaba un lienzo para proteger el soporte de la tinta sobrante. Se entinta la rama con la ayuda de una mueca y se la coloca en el cuerpo impresor y se prensa.
NOTA: Se realiza una marcacin del pliego para que las hojas siempre caigan en el mismo lugar.

ELEMENTO IMPRESOR: monotipos / tipo mvil FORMA IMPRESORA: rama CUERPO IMPRESOR: prensa plana Ventajas: El molde de metal permite reproducir n cantidad de veces la misma letra; en la xilografa las letras quedaban todas diferentes. Desventajas: No permite reproducir imgenes: slo texto. Trabajo lento y artesanal. 1ra impresin: La Biblia de 42 lneas.

matrices ELEMENTO IMPRESOR

CUERPO IMPRESOR Prensa Plana

2) LINOTIPIA Historia: Surge en la Revolucin Industrial para simplificar y mejorar la velocidad y la simplicidad de la composicin. Hay una matriz para cada letra de una familia y cuerpo tipogrfico (maysculas y minsculas). Un depsito de matrices = magazine est conectado a un teclado que tiene un cdigo que hace que cuando se presione una tecla el mecanismo lo busque y lo active. As se genera una lnea de texto mecnicamente. Una vez que el linotipo gener la lnea el sistema prensa las matrices y las introduce en un crisol que contiene metales en estado lquido y se produce inmediatamente un llenado y esto genera un molde que en contacto con el aire se endurece y van cayendo los linotipos (bloques) en la galera. Una vez listo el prrafo se ataba, se pona en la rama para generar una mquina. El sistema de impresin era plano cilndrico.
LINOTIPIA + SISTEMA PLANO CILINDRICO = Velocidad de impresin que permite la expansin del peridico

ELEMENTO IMPRESOR: linotipos / lnea FORMA IMPRESORA: rama CUERPO IMPRESOR: plano cilndrico Ventajas: Mayor rapidez que en la monotipa (por el sistema cilndrico rotativo y por utilizar lneas en lugar de tipos). Desventajas: No permite reproducir imgenes. Solo texto. CUERPO IMPRESOR Prensa Plano Cilndrica

3) ESTEREOTIPIA Historia: Surge por la necesidad en serie (peridicos y diarios). Utilizando la linotipia se fabrica la rama que perforar un cartn de amianto (flexible y resistente a las altas temperaturas) para realizar un molde hueco flexible. Se humedece el cartn perforado y se lo coloca en una llenadota curva. All se inyecta plano fundido que al secar se solidifica y da como resultado el TEJO. 3

ELEMENTO IMPRESOR: tejo FORMA IMPRESORA: tejo CUERPO IMPRESOR: rotativo Ventajas: Se pasa de lo plano de la impresin a la posibilidad de rotacin; por lo tanto se aumenta la velocidad de produccin. Desventajas: Slo reproduce texto. Productos: Diarios y facturas.

CUERPO IMPRESOR Prensa Rotativa

LA CMARA OSCURA Y LA FOTOGRAFA Cmara oscura: Se buscaba representar a la naturaleza con el mayor realismo posible, por lo que se la crea (mucho antes que la fotografa). Consiste en una caja con un orificio por el cual entra la luz reflejada por el objeto que se encuentra ante ella. La luz proyecta en la cara opuesta de la caja la imagen invertida del objeto.

Fotografa: Empieza a desarrollarse en el siglo XIX para conservar, registrar imgenes y reproducirlas. Es un mtodo qumico que consiste en registrar las imgenes a travs de la luz que los objetos reflejan. Posee lentes para poder regular el foco sin movernos, como en la cmara oscura. SISTEMAS DE SALES DE PLATA Se buscaba un material que sea fotosensible = metal, pelcula. El sistema de sales de plata es desarrollado por Niepce y Daguerra (Francia) y por Talbot (Inglaterra). Las sales de plata es un elemento qumico (transparente o blanco) que reacciona ante la luz ennegrecindose violentamente. Permite registrar la energa luminosa y convertirla en una huella. Generan una imagen en negativo. Cuando se produce el proceso de oxidacin si se expone demasiado a la luz el negativo se vela, se ennegrece demasiado. SISTEMAS DE COMPOSICION EN FRIO Faltaba un proceso para revelar imgenes en forma prolongada; un proceso que saque fotografa al original y con esa pelcula generar una forma impresora. 1) CLISE O CLICHE (impresin plano directo) Facilita el proceso de reproduccin fotomecnica de originales. Recin con la fotografa hay SRO. O SRO SBI

A) Se parte del original B) Reproduccin del original, obtener pelcula negativa C) Se obtienen por fotomecnica (traslado de la imagen por medio de luz). Sobre una plancha de zinc (sensible al cido) se coloca una emulsin fotosensible y arriba una pelcula negativa (para copiar) de alto contraste (los EI son siempre positivos por lo cual la pelcula tiene que ser negativa). La luz pasa a travs del sustrato. Se copia con luz algena, se retira la 4

pelcula, se revela, queda emulsin sobre chapa de zinc sobre ANI. Revelado: se pasa cido, el cual come el zinc que no fue expuesto, quedando en relieve lo que recibi luz. Los clichs se montan sobre un taco de madera.
LUZ negativo resina zinc

Ventajas: Se puede incluir imgenes. Desventajas: Se utilizan cidos nocivos para el humano y la forma impresora es rgida. Productos: Tarjetas personales, volantes, papelera comercial. 2) FOTOPOLIMEROS (directos o indirectos) Son materiales plsticos que reaccionan ante la luz hacindose insolubles al agua y a veces al solvente. Tienen una capa de proteccin (para manipularlo) y un soporte o sustrato que puede ser una plancha da aluminio, PVC, film de nylon, etc.).
capa de proteccin fotopolmero soporte o sustrato

1-Exposicin del revs: Se expone la plancha del revs (endurece el soporte) para regenerar la base y para regular la altura de la rebaba segn el tiempo de exposicin. 2-Exposicin al principal: Se superpone el negativo (para que no desenfoque la imagen) y se expone a luz ultravioleta y la zona donde pasa la luz se polimeriza. 3-Mordido: Se retira la pelcula y la capa de proteccin y se hace un lavado de solventes (donde dio la luz se disuelve). Lo que en 2 toca la luz UV en 3 queda en relieve. 4-Secado 5-Exposicin Final: Por la posibilidad de que halla partes que estn ms blandas se realiza la exposicin final. 6-Curado: La plancha queda pegajosa, que no polimeriza. Un bao de inmersin (H2O y Sal) elimina todo residuo no polimerizado. Ventajas: Se componen imgenes y texto a pgina completa de un saque. Bajo costo, tampografa (acompaa la forma del soporte). Desventajas: Lento proceso, calidad precaria. Productos: Botellas, packs de plstico, cartones corrugados.

Grupos de Fotopolmeros: Rgidos y Flexogrficos Ventajas: la forma impresora es flexible y blanda por lo que puede montarse sobre un sistema rotativo de impresin. Se puede imprimir sobre PVC, nylon, vidrios, bolsas, cartones corrugados, etc. Flexografa de Caucho: En un principio era un sistema en caliente porque se hacan fundiciones para obtener los linotipos, pero fue reemplazado por fotopolmeros. Con ella se realizan sellos de goma, el relieve de las cubiertas de los autos, etc. Imprime sobre vidrio. Flexografa por Polmero: La plancha de plstico es sensible a la luz UV, lo que hace es generar una exposicin del revs, se le da luz UV desde atrs para generar un soporte (una base). Cuanto mayor es la exposicin al revs, ms base genera (ms base = menos relieve = ms fidelidad). LA GANANCIA DE PUNTO El punto al ser impreso es ms grande. La flexografa genera ms ganancia de punto (es blando y al ser impreso se aplasta y expande).

Para luchar contra la ganancia de punto se crearon el lente anamrficos (sin forma) que deforman en el sentido inversamente proporcional para equilibrar y formar un punto normal. Frmula Dupount: se aplica antes de realizar el fotopolmero. Se utiliza una pelcula ms chica para que luego se estire por el cilindro en el tamao que se desea. Se debe saber la altura del polmero sin la base (t). Se debe saber el tamao (dimensin) en el sentido de deformacin (r). r IMPRONTA Es una huella visible con cuenta hilos que deja cada SBI. Va a dejar una mnima aureola por la presin de la forma impresora. SBI: SUPERFICIE 1) LITOGRAFIA (directo) Historia: La impresin por superficie se inici durante la ltima etapa del siglo XVIII por Alois Sennenfelder. A fines del siglo XVIII en la Belle Epque (donde los primeros diseadores eran artistas) se utiliz la litografa para comunicar los productos de consumo masivo (afiches y envases). LITO = piedra GRAFOS = escribe LITOGRAFIA = escribir sobre piedra Procedimiento: Se utiliza piedra porosa pulida (caliza) y se trabaja con un lpiz graso creando la forma impresora. Se moja con agua la piedra y la zona grasa repele el agua (inmixibilidad del agua y el aceite). El agua se deposita en los poros de la piedra. Se utiliza un rodillo con tinta de vehculo graso, quedando sta solo en el rea impresora. Se presiona el soporte sobre la tabla. Se puede imprimir a todo color mediante la cromolitografa (separacin de colores pocos y plenos). Ventajas: Velocidad (a un solo color). Dibujo mucho ms suelto. Tamao mucho mayor que la xilografa. Sencillez. Desventajas: Dificultad para varios colores. El texto se haca a mano e inverso. TINTAS Pigmentos: Elementos naturales y minerales molidos que dan el color. Vehculos: Dan diferentes propiedades fsicas. Es donde se disuelve o diluye el pigmento (aceite, agua). 6 . t . 100

Cargas y agregados: Se utilizan para conseguir propiedades particulares con fines objetivos (acelerar o retardar el secado, fluo, etc.). Tres causas que interfieren en el secado: 1) Evaporizacin del vehculo. 2) Absorcin de una parte del vehculo por el soporte. 3) Oxidacin al contacto entre la tinta y el aire (secado rpido). 2) OFF-SET (imprenta - indirecto) Sucesor de la piedra litogrfica, reemplaza la piedra por una plancha de off-set (sistema rotativo). Se utiliza sobre la plancha microgramada (crea poros artificialmente). La plancha se cubre con una emulsin fotosensible. Se coloca el original sobre la plancha y se realiza la copia por luz algena (se utiliza pelcula negativa). Se lava. La emulsin que no reaccion se disuelve (rea hidroflica, no impresora) y en el rea donde s reaccion se aloja la tinta (oleofilco, se imprime). En el cilindro porta plancha se monta la plancha con la imagen grabada fotomecnicamente. Los rodillos remojados humedecen los blancos de la plancha para que se rechace la tinta. Luego los rodillos entintados depositan la tinta en el rea impresora (oleosa). El cilindro portamantilla transmite la imagen al soporte presionado por el cilindro impresor. De esta forma indirecta se preserva la plancha impresora del deterioro causado por el lijado del papel.

Ventajas: Este sistema tiene poca abrasin evitando que se dae fcilmente. Las planchas son muy resistentes gracias a procesos qumicos. Trabaja varios formatos. Cuatro colores. No hay relieve ni profundidad, no deja bordes. Productos: Afiches y revistas.
*Cromolitografa: Arte de litografiar con varios colores.

IMPRONTA Perfecta solucin, definida entre rea impresora y no impresora (filos netos). 7

SBI: PROFUNDIDAD En este sistema el AI (rea impresora) est por debajo del ANI. Historia: Es tan antiguo como el sistema en relieve, se trabajaba sobre una plancha de cobre con diferentes grosores y se poda rayar para obtener un efecto de sombreado (esto no poda hacerse en xilografa, porque deban calarse cada uno de los espacios para lograr una misma lnea). Se pueden calar las planchas de metal de dos maneras: -Burilado: se marca con un buril sobre el metal lo que sera el AI. -Aguafuerte: se unta la superficie metlica con algo graso (parafina) y se deja al descubierto el AI (antiguamente se marcaba el AI con el dedo o una varilla), luego se coloca con cido para que d profundidad al AI (en la actualidad se logra por emulsin fotosensible). Ventajas: El artesano trabajaba directamente sobre el cobre. Desventajas: Las planchas de cobre tenan poca duracin (eran delgadas y se aplastaban) servan solo para pequeas tiradas. ROTOGRABADO (hueco grabado - directo) Este sistema se utiliza en la industria pesada. La forma impresora es un cilindro macizo grabado. Y la tinta usada es al solvente para que no obstruya los huecos del cilindro. Funcionamiento del Sistema: 1) Cobreado del cilindro (por electrlisis) Al cilindro macizo de acero inoxidable se le agrega una capa de cobre de alto grado de pureza (electrlisis) para crear una capa ms blanda que luego ser grabada. ELECTROLISIS: es un sistema fro que se realiza por un proceso electroqumico. Se sumerge el cilindro en agua con cido (agua acidular). Se produce una corriente de electrones y un traspaso de iones que se adhieren a la pieza de acero, dejndolo listo para grabar.

2) Grabado del cilindro Proceso fotomecnico Utiliza una pelcula, emulsin fotosensible y cido. Con la pelcula se hace una copia sobre al papel pigmento (emulsin fotosensible). Este se adhiere al cilindro mediante agua caliente. Se hace reaccionar la emulsin con la luz, endureciendo y aclarando (la emulsin al papel pigmento) lo que ser el AI y dejando en su estado natural y pegajoso al ANI (rea no impresora). Se utiliza percloruro de hierro (en caso del cobre) para corroer el metal y crear el alvolo. Proceso electromecnico Digitalizacin de la imagen. El original es rastreado por el escner rotativo, la imagen es barrida por lser. La informacin digitalizada de la imagen es pasada al CPU. Una serie de cabezales con puntas diamantadas, llamada Klishograph que interpreta la informacin del CPU transformndola en energa elctrica a energa mecnica creando los alvolos sobre el cilindro. El RIP (proceso de imagen pasterizada) convierte en archivos al sistema de puntos. Son de rea constante por la aguja.

Ventajas: Grandes tiradas (millones) a gran velocidad, gran formato, calidad superior. Desventajas: Cara para poca tirada, se necesita mucho personal, peligrosidad por qumicos. Mucho tiempo de proceso. Ocupa demasiado espacio (se necesita una planta industrial). Productos: Marquillas de cigarrillos. Algunas publicaciones de lujo. IMPRONTA La impronta genera un microdentado en la divisin en la lnea tinta y soporte. SBI: HIBRIDOS Basados en una tcnica de Estarcidoseparacin del rea impresora del rea no impresora por medio de dejar hueco un lugar para que pase la tinta (slo plenos, baja definicin). SERIGRAFIA (directo) Lo que hizo fue realizar el estarcido a travs de una malla, obturando los orificios por donde no va a pasar la tinta por medio de la emulsin fotosensible (resina), sta polimeriza donde es tocada por la luz y genera una zona impermeable. ste proceso puede realizarse en forma manual. Necesita una tinta grasa y densa. Su elemento, forma y cuerpo impresor es el Schabln. Se utiliza una pelcula positiva porque se necesita que la emulsin reaccione en las reas no impresoras. Luego se lava el Schabln para quitar la emulsin que no reaccion y se coloca un pequeo tope. Se coloca la tinta espesa sobre el schabln y se presiona la manigueta para distribuir la tinta y filtrarla por los agujeros libres de la malla AI. Lee las imgenes en su posicin correcta. Cuanto ms cerrada sea la trama mejor ser la definicin del impreso. Las tramas se miden h x cm2 (hilos por centmetro cuadrado).

Ventajas: Es un sistema de bajo costo inicial. Permite la impresin de varios colores. No hay deterioro del soporte ya que no hay golpes. Nivel artesanal. Calidad de color es buena. Permite grandes formatos. Permite acompaar a la forma del soporte (tampografa). Se aplica sobre muchos tipos de soporte. Desventajas: La calidad vara segn el schabln. Productos: Botellas, bolsas, remeras, telas, vidrio, metales, plsticos, etc. Serigrafa Rotativa Se reemplaza el schabln plano por uno cilndrico con malla metlica. En el eje se encuentra fija la manigueta. Tiene un sistema de inyeccin de tinta. Este sistema se utiliza para etiquetar el packaging. TAMPOGRAFIA Combinado con serigrafa (estampera). El tampn tiene relieve, se entinta y se acomoda al objeto. CALCOGRAFIA Se utiliza para imprimir valores, combina grabados de relieve y bajorrelieve. Imprime todos los colores al mismo tiempo (registro absoluto). IMPRONTA Similar a la de superficie. La deja por el tipo de tinta y la manera en que sta traspasa.

SISTEMAS DE REPRODUCCION DE ORIGINALES La mquina fotogrfica y la percepcin visual. LENTE = CRISTALINO: enfocar el objetivo a distintas distancias. El lente es mecnico y depende de varias lentes que varan de posicin, tamao y forma (gran angular, zoom, etc.). El cristalino tiene la capacidad de hacerse cncavo o convexo permitiendo el enfoque con un solo lente. PELICULA = RETINA: retiene la imagen. La pelcula mantiene la imagen permanentemente pero en negativo. La retina la retiene por 1/5 de segundo y transforma la luz en impulsos nerviosos dirigidos al cerebro. DIAFRAGMA = PUPILA: regula la entrada de luz. El diafragma permite regularla mecnicamente. La pupila se dilata y contrae segn la luz recibida. OBTURADOR = PARPADOS: permite regular el tiempo de exposicin. El obturador es operado por el fotgrafo mecnicamente, mientras que los prpados lo hacen automticamente. Percepcin visual: Es un fenmeno psicofsico que se produce cuando se combinan los conocimientos del receptor con la informacin adquirida (imagen). Descripcin de los SROLos SRO se utilizan para separar las reas impresoras de las no impresoras. Cualquier original se puede separar en tres clases: 1. Plumas y Plenos: Fotograbado Pluma 2. Medios Tonos: Fotograbado Medio Tono 3. Todo Color: Fotocromos 1) ORIGINAL PLUMA La informacin ya est en trminos que la mquina entiende. Son planos perfectos. Se reproduce por fotograbado pluma, donde la luz entra por el lente directo hacia la pelcula, hacindose reaccionar. Pelcula ortocromtica (sensible a todos los colores menos el rojo) (Alto contraste blanco y negro). 2) ORIGINAL MEDIO TONO O TONO CONTINUO La informacin no est en trminos sencillos de AI o ANI ya que hay grises intermedios (para el grisado). Se utiliza una trama antepuesta a la pelcula para lograr una autotipa (utiliza material fotosensible). Al atravesar la trama la luz deja de ser un haz continuo para transformarse en una serie de puntos discontinuos. La trama genera un cono de sombra, entonces se imprime un crculo. 10

Cuanto ms grande sea el cono (all la pelcula no va a reaccionar) ms pequeo ser el crculo. Lo que vara de los puntos es el dimetro, no la separacin entre ellos. Cuanto ms estrecha es la trama es mayor la definicin. Pelcula ortocromtica. 3) ORIGINAL TODO COLOR No hay solucin de continuidad en el color. Para lograr una impresin a todo color debe realizarse una autotipa por cada color empleado. Se realiza para ello una separacin de colores (rotando la trama 15 en cada toma) y la impresin se vuelve progresiva (una pasada por color). Este proceso se conoce como fotocroma. Pelcula Pancromtica (negativa), primero, luego Orthocroma (positiva), para poder copiarlas a las planchas en forma fiel. Para la separacin de colores se utilizan filtros compuestos por cristales de colores primarios luz. Cada filtro toma la porcin de luz de los secundarios que les corresponden. FILTROS Verde Selecciona el Magenta (Evita el Cyan y el Amarillo) Azul Selecciona el Amarillo (Evita el Magenta y el Cyan) Rojo Selecciona el Cyan (Evita el Amarillo y el Magenta) Todos Selecciona el Negro (Evita todos los colores) CUATRICOTOMIA Puede producirse, a propsito o no, un efecto Moir, que es cuando superponen los puntos de color, en lugar de yuxtaponerse. En el caso de no ser deseado, el color obtenido ser errneo. Para evitarlo se gira la trama 15 cada vez, de manera que los puntos se ubican alrededor de un punto central en donde se forma la roseta. TEORIA DE MAXWELL (Teora del Color) Maxwell desarroll esta teora a partir de la de Newton (cuando la luz se refracta produce un aspecto cromtico Se deja pasar luz blanca a travs de un prisma para que se descomponga). Si dividimos en tres lo que el ojo humano percibe como luz blanca obtenemos tres colores primarios luz. El color en la luz segn la longitud de onda de radiacin entre 400r, 700r. COLOR El color es un fenmeno fsico lumnico. Las tintas de color se pueden imprimir de diferentes maneras: por pluma, por tono continuo o autotipas. Cuando el color se proviene de un original donde los tonos y cromas (de color) se funden sin lmite de continuidad se llama imagen todo color. Para imprimirla se utiliza un mnimo de cuatro colores hasta un mximo de 10. El color es luz: es un fenmeno fsico de origen radiante que se desplaza por el espacio en forma rectilnea por medio de ondas. stas ondas son un fenmeno electromagntico y son mensurables; se pueden medir en dos funciones: en su frecuencia y en longitud, la cual es la distancia entre dos valles y est ubicada en el espectro universal de onda electromagntica, el cual es infinito, pero se puede dividir en sub-espectros, los cuales se miden en km. (baja frecuencia). En el sub-espacio contiene todas las luces visibles que capta el ojo humano y tambin contiene las luces infrarrojas y ultravioletas; y es entre ellas donde se encuentran las visibles. El sub-espacio contiene todas longitudes de onda de toda luz visible que corresponde a un color visible. Una luz corresponde a un color, esto se mide por Amstrong (A), que es la diez millonsima parte de un milmetro. La luz visible va desde los 1500 a los 3000 A. 1A= 1 = 1 mm 10.000.000

La sumatoria de toda longitud de onda visible da como resultado la presencia total de luz y color, o sea la luz blanca o blanco (convencionalmente, pues no se puede ver el blanco real, sino que solo nos acercamos a l). La ausencia total de luz y color es lo que conocemos como oscuridad y se le denomina vulgarmente negro. La luz se descompone en una cantidad mnima de 3 colores, que sumados entre s dan todos los colores restantes llamados primarios luz. La sntesis de tres colores es la sntesis aditiva, que genera los colores primarios aditivos: el rojo, el azul y el verde. SINTESIS ADITIVA (Luz emitida) Parte de la reconstruccin de la luz blanca, sumando fracciones de luz partiendo de los primarios luz. Complemento: es aquel color que le falta a los dos primarios para llegar a un extremo. Los colores primarios aditivos son entre ellos complementarios para llegar a un extremo (ste son los tres entre s, o sea el blanco). 11

La suma total de los 3 colores complemento primarios aditivos dar como resultado la presencia total de luz y color, es decir, convencionalmente, el blanco. La suma de dos colores primarios aditivos dar como resultado 1 color secundario aditivo que ser complementario del complemento faltante en dicha suma. Azul Violceo + Verde Cyan Azul Violceo + Rojo Magenta Rojo + Verde Amarillo Azul + Verde + Rojo Blanco Colores secundarios luz Cyan Magenta Amarillo (CMY) SINTESIS SUSTRACTIVA (Luz reflejada) Con la suma de los pigmentos de los colores secundarios se llega al negro (marrn). Al sumarse restan luz. Sus colores, primarios sustractivos, son el Cyan, el Magenta y el Amarillo. La suma total (resta) de los 3 colores primarios sustractivos dar como resultado la ausencia total de luz y color, o sea el negro. La suma (resta) de 2 colores complemento primarios sustractivos dar como resultado un color secundario sustractivo que ser complementario del complemento faltante de dicha suma (resta). Amarillo + Magenta Rojo (Anaranjado) Amarillo + Cyan Verde Magenta + Cyan Azul Violceo Amarillo + Magenta + Cyan Negro (Marrn) Ex = C1 + C2 + C3 C1 + C2 = Cc3 C3 + Cc3 = (C1 + C2) + C3 = Ex (extremo)

Magenta + Amarillo = Rojo (comp. del Cyan) (Azul verde)

NOTA: Ya que el color logrado por la suma de los tres pigmentos es rara vez un negro puro, se agrega en la impresin, una separacin especial para el negro 100% pleno. En el monitor de PC, al momento de representar los colores pigmentos hay que margen de error provocado por la diferencia entre la luz emitida (tubo del monitor) y la reflejada (pigmento logrado por la impresora).

PRUEBA DE COLOR Es una prueba de control de ciertas caractersticas de la impresin. En ella se controla el moire, proporciones, fuera de registro, flu (fuera de foco), etc. El impreso no sale como se ve en la prueba de color, solo se acerca al impreso final. Las causas son el costo. Existen dos grupos: las analgicas (fotogrficas y color key) y las digitales (impresora por sublimacin de cera). GRISADO: -Digital: Cambia el espacio entre puntos o lneas. -Fotomecnico: Cambia el grosor del punto o lnea. COMPOSICION DE ORIGINALES ORIGINAL MSCARA 1-Componer Plumas en negro pleno. 1-Colores mediante CMYK (%) y/o PantoneTM (cod). 2-Indicar Medio tonos y fotocromos en cyan. 2-Porcentaje de los grisados. Se realiza un REFF o prismado de ambos en CYAN. 3-Se marcan en negro: 3-Cambios en negro: Cruces de registro (0.01 o 0.02) Inversiones, calados, eliminaciones, Guas de corte (dem) plisados, etc. Demasa (0.5 cm) Se marca en cyan Caja de corte. 4-Indica el fotocromo. Originales complementarios: Fotos y Arte, montados sobre cartn con mscara con indicaciones de cambios.

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PAPEL Historia: Egipto (aC): Se empleaba el papiro que era un protopapel hecho con la planta del mismo nombre, que creca a orillas del NILO, por lo cual no poda hacerse global. Su venta en el resto del mundo era rentable, pero slo las condiciones climticas de Egipto permitieron su durabilidad, mientras que no quedaban restos de papiros de Europa o Asia. El papiro llega a Europa y China. 500 (aC) Asia menor Pergamino (materia prima animal). Europa (dC): El papiro es reemplazado por el pergamino, que no es protopapel porque no est creado con fibras vegetales sino con el cuero de animales ovinos y bovinos. Tena alto costo por el sacrificio de animales, adems de tener un proceso de preparacin y dificultades segn el tamao aprovechable del animal. Surgi en Pergamo. China (siglo I dC): El papel surge en esta cultura como un soporte que se puede fabricar artificialmente similar al papiro. Se utiliza pasta celulsica, proveniente de los vegetales. Puede disolverse sin elementos qumicos agregados para luego volver a aglutinarse, no se pudre porque es un material de origen orgnico pero inerte. Proceso: Usaban y reciclaban materiales textiles (trapos, piolas, lino, telas) que seguan siendo fibras celulsicas. Machacaban los trapos con agua obteniendo la pasta celulsica artesanal. Utilizaban un tamiz para escurrir la pasta y darle forma de capa delgada, luego se introducan varias capas en la cama y se las prensaba para lograr la hoja de papel compacto. Europa (siglo X dC): Los rabes introdujeron este sistema de produccin de papel en Espaa, que competa contra el pergamino. En el siglo XV, Gutemberg elige como soporte el papel por ser ms econmico y ms cmodo para imprimir (la palabra escrita comenz a tener mayor importancia que la imagen en los libros). Comenzaron a adaptarse los molinos mecnicos y elicos que antes molan granos para producir pulpa (Espaa e Italia). En esta poca aparece la marca de agua o filigrana que identificaba al fabricante del papel. En el siglo XVIII debido a la revolucin industrial se pasa de una produccin artesanal a una escala industrial gracias a la mquina de vapor. La gente comienza a consumir masivamente la informacin escrita y es por el boom de los peridicos. En el siglo XX se precisa una cantidad tal de papel que no alcanza el reciclaje y slo puede encontrarse en rboles, comenzando la tala indiscriminada. Se percatan del dao, se prohibi en los pases desarrollados. Se us el parcelado rotacin de cultivos para poder recuperar la materia. Procesos de Produccin de Papel: 1) Tala o Ralco: Se utiliza slo el tronco y no el follaje. Se separan las fibras en cortas (copa redonda) y largas (conferas). stas ltimas son ms largas y por ello ms resistentes dejando un papel de mayor calidad. 2) Pelado del Tronco: Puede ser por mquina peladora o tneles con cuchillas. 3) Las pastas dependen del tipo de tecnologa que se utilice: pastas mecnicas y qumicas. PASTAS MECANICAS: con una moladora se produce un aserrn muy fino rompiendo las fibras. Al ser fibras ms pequeas y al no ser puras (por contener elementos putrescibles como el tanino y la lignina) baja la calidad del papel. PASTAS QUMICAS: se producen astillas de dos o tres centmetros (chips) dejando porciones grandes de material. Se lo sumerge en qumicos (llamados licor blanco conformado por soda custica) en los tanque digestores. El qumico elimina el tanino y la lignina y se oscurece (licor negro). Una vez lavada la pasta, el licor negro se deposita en piletones donde lavan y purifican. stos procesos consumen mucho agua y se debe controlar la calidad de la misma obligando al uso de plantas purificadoras. 1) En las cubas de formulacin (grandes piletones de cemento) se depositan las pastas qumicas, mecnicas ms los agregados, que son los siguientes: Cloro: Blanquea el pigmento de las clulas (papel blanco). cido Sulfrico: Elimina el pigmento (papel transparente). Anilinas: Pigmentos para otorgar color. Cargas: Plastificados (resistencia), minerales molidos (tapan poros, se vuelve menos rugoso) 2) La mquina Fourdrinier (Louis Robert) viene a ser la evolucin del tamiz. Se trata de schabln sin fin que vibra y posee en un extremo un vertedero cuya boca permite regular la densidad de la pasta procesada. Los filamentos esparcen las fibras logrando una pasta uniforme, mientras el agua escurre hacia abajo en donde es reutilizada. Se realiza en la pasta una marca de agua. Esta pasta se adhiere a una tela y se procede al calandrado (se prensa y plancha el papel al vapor acero pulido espejo). Existen calandras (lminas) con textura. El papel se enrolla en bovinas. 13

3) Acabado: Procesos realizados luego de la fabricacin del papel. Para el Encapado se utilizan polmeros o resinas sintticas que se fijan por medio de la termofusin y corrigen las imperfecciones del papel, al ser inerte no se pudre como la gelatina orgnica usada antiguamente. Fraccionamiento y Comercializacin: Fraccionamiento: la bovina madre hay que fraccionarla en tres tecios y tambin en pliegos. Comercializacin: consiste de varios tems. Primero estn los formatos: segn las normas. stas son mediciones que se establecen para parmetros y metodologas para que las industrias tengan una base a seguir sobre los materiales. Norma Dim (norma industrial alemana): en toda Europa Norma ISO (organizacin de estandarizacin internacional) Norma ASA (american standarization asociation) Norma IRAM (instituto racionalizador argentino de materiales) La norma de papel en general es la IRAM, son los ms usados: 65 95 (A4/A5/A2/A3) salen 8 hojas A4, es el pliego de los formatos A 74 100 sirve para cortes de tipo oficio 82 118 71 o 72 102 para cartulina envase 65 50 para papel adhesivo 70 100 para hojas 35 x 50 y el cartn Despus se considera la materia prima, en funcin a cual es el material y el tratamiento de la pasta. tems: peso (se determina por el gramaje, gramos x metro cuadrado), compacidad, capilaridad (capacidad de absorber lquidos), grado de blanco, opacidad del papel (+ gramaje, + opacidad), PH, direccionalidad de la fibra (debe estar en el sentido de impresin).

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SECADO DE TINTAS Tintas: en su mayora son suspensin (se separan por diferente peso especfico) y no solucin. Tiene en su pigmento vehiculizado (previsto) la posibilidad de que se seque. Las tintas tienen algunas sustancias que las hacen ms oscuras, mate o brillantes u otras sustancias que permiten que se acelere su secado se secan por polimerizacin y tambin por oxidacin (que es lo ms comn). Tambin el soporte provee la posibilidad de que se seque ms rpido (a mayor capilaridad, ms rpido es el secado). Se le llama tinta cautiva a la que est dentro del soporte. Tinta liberada queda parte en el caucho y en la superficie del soporte y eso es crtico, puesto que tarda en secar y puede manchar una hoja con la otra (que es el repinte o retinte) se pueden agregar cosas para que sequen ms rpido, por ejemplo, utilizar tintas de secado rpido o ultrarrpidas (las cuales son muy caras). Para los sistemas de alta velocidad, la tinta no llega a secarse, por lo cual se usa el secado de mquina: hay dos tipos: Para Off-Set y Flexo: secado por estufas (no se usa para rotograbador por el solvente que posee la tinta). Para Rotograbado: secado por serpentinas infrarrojas, en donde el papel pasa muy rpido por picos de gas que hacen que se seque. TIPOS DE IMPRESO Segn la impronta que tiene la imagen un un impreso, en funcin a como fue procesada (o sea, el como se ve), se la puede dividir en dos modelos: A) Tipo de imagen por aplicacin Los tipos de imagen por aplicacin son aquellos que se deciden en el momento, son las plumas. Tono: es el valor intermedio de claro oscuro entre la presencia total de pigmento y su ausencia total. Aplicacin de Grisado: es la transformacin del tono en un sistema de puntos, los cuales son soportados por sus centros en los que entrecruzamientos de los ejes perpendiculares de una trama virtual, cuyo dimetro (el del punto), sumado al entrono del mdulo da el valor que uno quiere expresar por medio de medio tono a la vista. Lo que se genera es un engao visual. El valor representa el porcentaje de puntos (el ojo no ve los puntos, sino que los funde, ve reas). Cuando ms grandes son los puntos, ms oscura es el rea. Tono Continuo: sucesin de tonos, cada uno con su valor, que se funden entre si sin limite de continuidad. Aplicacin de Tono Continuo: el tamao de los puntos es menor a medida que me acerco a los valores claros. Cuanto ms chico es el punto se generan valores ms claros (un tono continuo sera igual a un degradado). Calado: se llama as cuando una imagen es formada por una forma no impresa dentro de un rea impresa, o sea, la forma sin imprimir dentro de una impresin. B) Tipo de imagen por proceso Los tipos de imagen por proceso son aquellas imgenes que poseen color continuo o tono continuo proveniente de un original. ste original requiere de una transformacin para que se pueda imprimir. Se debe procesar la imagen; este proceso origina dos tramados. Tramado AM: Autotipa (convencional) Es un leve crecimiento del tamao que ocupa una imagen en el rea impresa en funcin a la superficie que ocupa esa misma imagen en el AI del elemento impresor. En el soporte la imagen va a ser un poco ms grande. Tramado FM: Estocstica (ms nueva, su nombre tcnico es Trama Pasterizada) En la actualidad, los tramados se hacen de forma electrnica (por Soft o por Scanner) y tambin con el RIP, especialmente para estocstica. Las tramas estocsticas (RIP) siguen una matemtica compleja, no una lineatura perpendicular, sino que los puntos, que son todos del mismo tamao se distribuyen de forma aleatoria (aparente); los cuales en mayor concentracin o frecuencia (agrupamiento) en reas determinadas generan tonos ms oscuros y en menor, tonos ms claros. RIP: lo que hace es tomar la informacin digital y la transforma en anloga. Quita los pixels y los transforma en puntos (un punto de autotipa est formado por un conjunto de pxels). En la estocstica no hay lineatura, pero pueden usarse puntos ms grandes o ms chicos para generar mayor o menor fidelidad (los tamaos son iguales en un mismo impreso, pero varan de uno a otro). Existen dos estocsticas: Est. En Alta (sirve para impresos convencionales, en general no se utiliza), Est. En Baja (son puntos ms grandes, slo se utiliza en algunos sistemas de impresin, ejemplo el plotter).

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POST IMPRESIN Se divide en 4 reas generales: Impresiones especiales: la ms conocida es el coat stamping, que es un sistema de impresin que no utiliza tinta, sino que utiliza un pigmento en foild. Tratamientos superficiales: laminados (polietileno, polipropileno y polister) Lacas y Barnices Cortes y Dobleces: existen 3 tipos de corte (con guillotina, corte contiguo y el sacabocado) REPROGRAFIA Reprografa Pre - impresin Traslados Fundicin Fotomecnica-CT Pre-impresin electrnica Tono continuo-tramados Color Color de Proceso Teora del Color Colores Planos Impresin Sistema Base Relieve Planos Flexografa Superficie Off-Set
Peq formato Med formato Gran formato Digital

CTF (PC to film) CTP (PC to press) CTP (PC to print) CTF (PC to plate) AM (autotipa) FM (estereotipo) Fotocroma Separacin digital del color Sustractivo Aditivo

Procesos

Profundidad Rotograbado

Hbrido Serigrafa Calcografa


Tampografa

Insumos Tintas Pigmentos Soportes Fabricacin y Comercializacin del papel Formatos Post - impresin Transformaciones superficiales Cortes Impresiones especiales Packaging Encuadernacin Requerimientos grficos (se relacionan entre s) Costos cunto me sale producir la pieza (presupuesto) Tiempos velocidad de la mquina (pliego por hora) Calidad cada uno juzga segn su sentido (sin parmetro) Fidelidad respuesta de similitud de las piezas grficas con respecto al original y a las piezas de la tirada. Se puede medir: Resolucin (digital), Definicin (anlogo), Color (matemtica).

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