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Fuzil de Caça 3d20+ 3d8+2 17/9d8+2 / Médio


(Habilidade de Origem)
Escolhido pelo Outro Lado. (Classe)
-- 32 Pode lançar rituais de 1o e 2o Círculo.
Lâmina Maldita. (Trilha) -- 35 Usa Ocultismo para ataques com arma amaldiçoada.
Ritual Potente. (Classe) -- 34 +INT nos efeitos de seus rituais.
Visão do Oculto. (Poder) -- 115 Visão no escuro e +5 em Percepção.
Gladiador Paranormal. (Trilha)
-- 35 2 PE quando acerta um ataque.
Expansão de Conhecimento. (Poder)
-- 114 Ganha o poder abaixo.
Balística Avançada. (Especialista)
-- 29 Proficiência com armas táticas e +2 de dano com ela
Precognição. (Poder) -- 114 +2 DEF e em testes de resistência.

— RITUAIS:
0 PE
Amaldiçoar Arma. (Conhecimento) 124 +1d6+4 de dano de Conhecimento.
Tecer Ilusão. (Conhecimento)1 PE 140 Cria uma ilusão visual ou sonora.
Terceiro Olho. (Conhecimento)
1 PE 141 Você vê manifestações paranormais.
Embaralhar. (Energia) 1 PE 131 Cria duplicatas para confundir os inimigos, oferece
Esconder dos Olhos. (Conhecimento)
3 PE 132 Torna o usuário invisível aos olhos comuns por dete
Tela de Ruído. (Energia) 3 PE 141 Cria uma película protetora que absorve dano.

50 Agente Especial
3 2 1 Médio 2 5

Fuzil de Caça (CG) (ML) III 1


0 1
Componentes Ritualísticos de Energia

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