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Como não será possível utilizar as armas originais do CthulhuTech, e após revisar as
opções possibilidades de utilização dos RPGs de Cyberpunk, o mais viável para o cenário
do nosso RPG será o catalogo do Cyberpunk Red ou 2077 adaptado as nossas
necessidades. Existem 4 tipos de armas de longo alcance com 3 arquétipos: potência
(FOR), D-tecnologia (INT) e inteligente (PER). 6 tipos de armas corpo-a-corpo com 2
arquétipos (Sharp, Blunt). Cada arma também causa pelo menos um dos 4 tipos de dano:
Danos Químicos, Elétricos, Físicos e Térmicos.
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1. Potência: As armas de poder são armas convencionais no sentido de que
usam munições, calibres e cartuchos tradicionais. Armas com esse arquétipo
possuem boa quantidade de balas, alcance médio e dano baixo. Recebem o bônus
adicional de 50% do seu atributo Força no dano final.
2. D-tecnologia: As armas D-tecnológicas são armas que usam a tecnologia
do D-Motor como sua fonte e principal base. Disparam projéteis que são
propelidos por uma carga eletromagnética, e o que elas não possuem em pente e
alcance, elas compensam em dano e efeito de penetração. Recebem o bônus
adicional de 50% do seu atributo Intelecto no dano final.
3. Inteligência: As armas inteligentes usam a arcanotecnologia para o disparar
munição guiada. São eficientes, preciosas e caras. O que não possuem em pente
ou dano, compensam em alcance. Recebem o bônus adicional de 50% do seu
atributo Percepção no dano final.
4. SHARP (LÂMINA): Esse arquétipo envolve todas as armas corpo-a-corpo que
possuem lâminas. Recebem o bônus adicional de 50% do seu atributo Agilidade
no dano final.
5. BLUNT (CONTUNDENTES): Esse arquétipo envolve todas as armas corpo-a-
corpo que podem provocar lesões. Recebem o bônus adicional de 50% do seu
atributo Força no dano final.
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ARMA ARQUÉTIPO DANO PENTE ALCANCE VALOR
Tamayura Potência (FOR) 1D6 7 10 metros $150.00
HJKE-11 Yukimura Inteligente (PER) 1D6 1 30 metros $300.00
Unity Potência (FOR) 1D6+1 7 10 metros $250.00
Genjiroh Inteligente (PER) 1D8 1 30 metros $400.00
NEG Arms 3516 Potência (FOR) 1D8+1 8 10 metros $250.00
Death of Taxes Potência (FOR) 1D8+2 8 15 metros $250.00
La Chingona Dorada Potência (FOR) 1D8+2 8 15 metros $300.00
Apparition D-tecnologia (INT) 1D10+1 6 10 metros $450.00
Lizzie D-tecnologia (INT) 2D10 2 20 metros $550.00
Chaos D-tecnologia (INT) 1D12+3 1 15 metros $500.00
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ARMA ARQUÉTIPO DANO PENTE ALCANCE VALOR
NEG M251s Ajax Potência (FOR) 1D6+4 2 20 metros $500.00
D5 Copperhead Potência (FOR) 1D8 2 20 metros $600.00
Prejudice Potência (FOR) 1D10 2 20 metros $700.00
Nowaki Potência (FOR) 1D10+2 3 40 metros $800.00
Divided We Stand Inteligente (PER) 2D6 1 100 metros $2000.00
Psalm 11:6 Potência (FOR) 2D6 3 45 metros $1000.00
D5 Sidewinder Inteligente (PER) 2D8 1 130 metros $2000.00
PRECISÃO
SOR-22 Potência (FOR) 2D6+3 3 90 metros $2500.00
M-179E Achilles D-tecnologia (INT) 2D8+1 1 130 metros $3000.00
Widow Maker D-tecnologia (INT) 2D10+4 1 210 metros $3500.00
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ARMA ARQUÉTIPO DANO PENTE ALCANCE VALOR
DB-4 Igla Potência (FOR) 2D6/1D6/1D3 5 5/10/15 metros $500.00
L-69 Zhuo Inteligente (PER) 2D6+2/1D6+1/1D4 2 12/20/50 metros $400.00
DB-2 Testera Potência (FOR) 4D6/1D6 5 10/20 metros $400.00
M2038 Tactician Potência (FOR) 4D6/1D6 7 10/20 metros $600.00
NEG Crusher Potência (FOR) 4D6/2D6/1D6 8 10/20/50 metros $700.00
DB-2 Satara D-tecnologia (INT) 4D6+2/2D6+1/1D6 2 5/10/15 metros $800.00
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ARMA ARQUÉTIPO DANO PENTE ALCANCE VALOR
Shigure Potência (FOR) 2D6+3 100 90 metros $700.00
TKI-20 Shingen Inteligente (PER) 2D6+4 50 150 metros $800.00
DS1 Pulsar Potência (FOR) 2D6+4 150 100 metros $1000.00
G-58 Dian Inteligente (PER) 2D6+4 80 200 metros $1000.00
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ARMA ARQUÉTIPO TIPO DANO ALCANCE VALOR
Katana Sharp (AGI) Katana 1D6 Toque $200.00
Cocktail Stick Sharp (AGI) Katana 1D8 Toque $300.00
Satori Sharp (AGI) Katana 1D6+1 Toque $500.00
Scalpel Sharp (AGI) Katana 1D6+4 Toque $700.00
Tsumetogi (1D10 RES) Sharp (AGI) Katana 2D6 Toque $1000.00
Black Unicorn Sharp (AGI) Katana 2D6+3 Toque $1500.00
Faca Sharp (AGI) Faca 1D4 Toque $50.00
Kukri Sharp (AGI) Facão 1D8 Toque $150.00
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ARMA ARQUÉTIPO TIPO DANO ALCANCE VALOR
Electric Baton Contund. (FOR) 1Hand 1D4+Atordoar Toque $200.00
Sasquatch’s Hammer Contund. (FOR) Marreta 1D8+2 Toque $100.00
Macaco Contund. (FOR) 1Hand 1D8 Toque $50.00
Cottonmouth Contund. (FOR) 1Hand 1D8+Atordoar Toque $300.00
Soco Inglês Contund. (FOR) 1Hand 1D8+2 Toque $50.00
Tomahawk Contund. (FOR) 1Hand 2D8 Toque $1000.00
Taco de beisebol Contund. (FOR) 2Hands 1D10 Toque $100.00
Kanabo Contund. (FOR) 2Hands 2D10+2 Toque $2000.00
• Chutes e Socos custam 1D6+2 sendo que o primeiro dá dano de contusão e a perfuração.
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REDUÇÃO TIPO DE LOCAL
ARMADURA VALOR
DE DANO PROTEÇÃO PROTEGIDO
Balístico, Contusão,
Colete Aprova de Balas 8 Tronco $500.00
Perfuração, Corte
Balístico, Energia,
Colete Isolante Elétrico 8 Tronco $500.00
Energia de D-Motor
Balístico, Contusão,
Armadura de Combate Tronco, Cabeça,
10 Perfuração, Corte, $1500.00
Espacial Braços, Pernas
Energia
Da vantagem de redução
Amuleto Oculto (necessário
-1SAN no dano sofrido de por Mente -
ritual)
SAN
Anexo
PISTOLAS
Unity Genjiroh
Lizzie Chaos
RIFLES
Prejudice Nowaki
D5 Sidewinder SOR-22
espingardas
armas de lâmina
Satori Scalpel
Faca Kukri
armas contundentes
Macaco Cottonmouth