Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
EDUCAÇÃO FÍSICA
ANO/TURMA
DEVOLUTIVA DE
DATA DA AULA
ATIVIDADE
Pré I e II ___/___/___
___/___/___
ATIVIDADE Nº: 01
Através do vídeo disponível no link abaixo, o (a) aluno (a), deverá assistir ao
vídeo:
Experimento do orégano – como se prevenir do coronavírus | covid-19.
https://youtu.be/7uNzaUxGFAc
Para essa aula você irá precisar de: um prato com água, orégano e detergente
https://youtu.be/7uNzaUxGFAc
PLANO DE AULA REMOTA 02
NOME DO PROFESSOR (A) COORDENADOR (A) DISCIPLINA
EDUCAÇÃO FÍSICA
ANO/TURMA
DEVOLUTIVA DE
DATA DA AULA
ATIVIDADE
Pré I e II ___/___/___
___/___/___
ATIVIDADE Nº: 02
Através do comando orientado pelo professor, o (a) aluno (a), deverá realizar o
circuito psicomotor.
Para essa aula usarei: cones ou garrafas pets’ com água, corda, fita.
Passo 01: Em uma sequência, coloque 05 cones/garrafas pets cheios de água, em uma
distância aproximada de 1m cada uma da outra, orientar que a criança vá de uma ponta
até outra fazendo ziguezague em volta do circuito;
Passo 02: Seguindo o circuito, montado o desenho de uma escada no chão, a criança
deverá
com os dois pés juntos “pular os degraus”;
Passo 03: Seguindo, com uma corda ou fita colocada no chão em um formado de linha
ondulada a criança irá atravessar com pequenos passos;
EDUCAÇÃO FÍSICA
ANO/TURMA
DEVOLUTIVA DE
DATA DA AULA
ATIVIDADE
Pré I e II ___/___/___
___/___/___
ATIVIDADE Nº: 02
Através do comando orientado pelo professor, o (a) aluno (a), deverá realizar o
circuito psicomotor.
Para essa aula usarei: cones ou garrafas pets’ com água, corda, fita.
Passo 01: Em uma sequência, coloque 05 cones/garrafas pets cheios de água, em uma
distância aproximada de 1m cada uma da outra, orientar que a criança vá de uma ponta
até outra fazendo ziguezague em volta do circuito;
Passo 02: Seguindo o circuito, montado o desenho de uma escada no chão, a criança
deverá
com os dois pés juntos “pular os degraus”;
Passo 03: Seguindo, com uma corda ou fita colocada no chão em um formado de linha
ondulada a criança irá atravessar com pequenos passos;
ALUNO (A)
TURNO
ATIVIDADE 1-
AMARELINHA:
Como jogar: desenhem no chão com a ajuda de seus familiares, quadrados numerados
de 1 a 10.
O jogo é iniciado quando o primeiro da fila joga uma pedrinha na casa número
um e seguem pulando nas outras, até chegar à área 10, onde pode pisar e retornar
para o começo. Faz isso nas casas seguintes, até errar. Se errar na casa 09 (nove),
por exemplo, deixa sua pedrinha e o segundo participante inicia a sua
participação. Ganha quem conseguir chegar a casa 10.
SUGESTÃO DE VÍDEO:
COMO BRINCAR: Podemos brincar sozinho ou em grupo familiar. Em dupla, amarre uma
das pontas da corda, assim um familiar fica livre para rodar a corda para que o outro pule.
Realize a brincadeira e, se possível, realize algumas variações, tais como: pular de um pé
só, cantar uma música, pular e contar até 30. Ganha quem conseguir pular mais vezes em todas
as variações.
SUGESTÃO DE VÍDEO:
ATIVIDADE 4 - RESPONDA:
Se a resposta foi sim, escreva qual a dificuldade encontrada para a realização das atividades?
18
EDUCAÇÃO FÍSICA
ANO/TURMA
DEVOLUTIVA DE
DATA DA AULA
ATIVIDADE
Fundamental Anos Iniciais ___/___/___
___/___/___
ATIVIDADE Nº: 01
Através do vídeo disponível no link abaixo, o (a) aluno (a), deverá ouvir a música Aquecimento
do Léo Megga - Léo Megga (Coreografia Oficial) Dance e repetir a coreografia da música.
https://youtu.be/lzelCRX7TZE
REFERÊNCIAS
https://youtu.be/lzelCRX7TZE
19
ANO/TURMA
DEVOLUTIVA DE
DATA DA AULA
ATIVIDADE
Fundamental Anos Iniciais ___/___/___
___/___/___
ATIVIDADE Nº: 02
Através do vídeo disponível no link abaixo, o (a) aluno (a), deverá ouvir e escolher uma das
músicas para realizar uma dança de origem cultural FESTA JUNINA
• A festa junina é uma tradicional festividade popular que acontece durante o mês de
junho. Essa comemoração é comum em todas as regiões do Brasil, especialmente
no Nordeste, e foi trazida para o Brasil por influência dos portugueses no século XVI.
Inicialmente, a festa possuía uma conotação estritamente religiosa.
Rindo à Toa - Xote Das Meninas - Esperando na Janela - Mulekada | FitDance Kids:
https://youtu.be/P-Rew7JJmE4
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Fundamental Anos Finais
Unidade Temática : Práticas corporais de aventura
Habilidades (EF67EF20) Executar práticas corporais de aventura urbanas,
respeitando o patrimônio público e utilizando alternativas para a prática segura em
diversos espaços.
Equipamentos de segurança
MEDIDAS DE PREVENÇÃO
Todos os equipamentos são elaborados por razões especificas, ou seja, cada tipo
de acessório de proteção tem um propósito que faz com que ele seja essencial em
cada um dos esportes de aventura. Portanto, para se ter maior segurança na prática
de esportes de aventura, deve-se utilizar corretamente seus equipamentos de
proteção. Além disso, tomar as medidas de prevenção necessárias pode prevenir
diversos tipos de lesões, das mais simples às mais graves.
1)
2)
4. Complete a frase:
27
Nome da Escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie:
Unidade temática : Esportes de Invasão e Combate
Objeto de conhecimento: Esporte de Invasão e Combate na Natureza
Habilidades (EF89EF21) Identificar as características (equipamentos de segurança,
instrumentos, indumentária, organização) das práticas corporais de aventura na natureza, bem
como suas transformações históricas.
O montanhismo muitas vezes é confundido com o Alpinismo, que leva este nome
do lugar onde surgiu este esporte - os Alpes, o lugar onde foram feitas as primeiras
escaladas. Porém o nome depende muito do lugar, na Argentina é chamado de
andinismo, pois é praticado nos Andes, já no Himalaia de himalaísmo.
ATIVIDADE
2. Cite, ao menos, três cuidados que o montanhista deve ter ao praticar essa
modalidade.
30
31
Nome da Escola:
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Unidade temática Ginástica
Objeto de conhecimento Ginástica de condicionamento físico
Habilidades
(EF67EF09) Construir, coletivamente, procedimentos e normas de convívio que
viabilizem a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de
promover a saúde.
5. Quais os três fatores que devemos seguir para ter uma vida saudável?
33
Nome da Escola:
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Unidade temática Ginástica
Objeto de conhecimento Ginástica de condicionamento físico
Habilidades
(EF67EF08) Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes
capacidades físicas, identificando seus tipos (força, velocidade, resistência,
flexibilidade) e as sensações corporais provocadas pela sua prática.
CAPACIDADES FÍSICAS
Capacidades Físicas são definidas como todo atributo físico treinável num organismo
humano. Em outras palavras, são todas as qualidades físicas motoras passíveis de
treinamento comumente classificadas em diversos tipos: Resistência, Força,
Velocidade, Agilidade, Equilíbrio, Flexibilidade e Coordenação motora (destreza).
Coordenação Motora (destreza): É a capacidade física que permite realizar uma sequência
de exercícios de forma coordenada.
1 2
NOME DO PROFESSOR:
Disciplina: Educação Física
Série/Ano: 1ª Série
TEMA: CORPO, SAÚDE E BELEZA
Habilidade: Identificar padrões e estereótipos de beleza presentes nas mídias; identificar os
indicadores que levam à construção de representações culturais sobre corpo e beleza.
ATIVIDADE PROPOSTA
QUESTÕES
Atividade 1 - Pesquise sobre os temas abaixo e faça um breve relato. (2 pontos)
Atividade 2 - Após pesquisar sobre os temas acima e reler o texto, responda as seguintes
questões: (2pontos)
1. Como a moda fitness influência nas escolhas das pessoas?
2. As vestimentas das academias são pensadas para todos os tipos de pessoas?
3. O que considerar nas minhas escolhas?
4. Temos autonomia para escolher nossas vestimentas adequadas?
Escola: Turma:
Serie: Ensino Medio
Nome do Aluno
Unidade Temática: Jogos e Brincadeira
Habilidades: Na BNCC para o Ensino Médio, a abordagem integrada da cultura corporal de
movimento na área de Linguagens e suas Tecnologias aprofunda e amplia o trabalho realizado
no Ensino Fundamental, criando oportunidades para que os estudantes compreendam as inter-
relações entre as representações e os saberes vinculados às práticas corporais, em diálogo
constante com o patrimônio cultural e as diferentes esferas/campos de atividade humana
QUESTIONAMENTOS INICIAIS
PROBLEMÁTICA CONTEMPORÂNEA
O jogo define-se como uma atividade ou ocupação voluntária, em que o real e a fantasia se
encontram”. Melo (1989, p. 61)
“O jogo é uma atividade física e/ou mental que favorece a socialização, e é realizado
obedecendo a um sistema de regras, visando a um determinado objetivo". Ferreira (2003)
“uma atividade física e/ou mental, de ocupação voluntária, inventada pelo homem que
favorece a socialização, e é capaz de modificar, imaginariamente, a realidade e o presente.
Essa atividade é vivenciada em determinados limites de tempo e espaço, sobre regras
livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias.”
39
JOGOS DE SALÃO
✓
✓ Ex.: Xadrez, Dama, Dominó, Bilhar, Sinuca, Jogo de botão etc.
JOGOS ESPORTIVOS
POPULARES
Os jogos ou brincadeiras populares fazem parte da cultura e são criados pelas pessoas ao
longo do tempo passando de geração para geração. Nesses jogos, não existem regras
fixas, elas podem ser criadas pelo grupo que está brincando e modificadas sempre que
necessário. Para brincar, não são necessários materiais ou espaços específicos, podemos
brincar em qualquer lugar.
40
JOGOS POPULARES
Alguns jogos populares, com o passar do tempo, ainda conservam suas características
iniciais, outros se modificaram, criando variantes.
http://basilio.fundaj.gov.br/pesquisaescolar/index.php?option=com_content&vie
w=article&id=372&Itemid=189
A arqueologia registra a presença dos jogos na humanidade desde 2600 a.C, fazendo esta
parte da atividade do homem mesmo que de forma intuitiva;
- Pré-história: jogos presentes como forma de lazer e de representar atividades
cotidianas, além de servir como instrumento para passar herança cultural e conhecimentos
entre as gerações.
http://www.obompastor.com.br/cbp/wp-
content/uploads/2010/03/Jogos.pdf
Os jogos populares são transmitidos pela oralidade, sendo desconhecida sua origem, e
foram provenientes de fragmentos de romances, poesias, mitos e rituais religiosos. Logo,
41
KISHIMOTO (1992)
Verificamos que a maioria dos jogos populares tiveram sua origem ainda na antiguidade
egípcia e greco/romana.
Na Idade Média, muitos jogos surgiram e outros foram modificados a partir das
transformações na sociedade e nos indivíduos.
• Academia ou amarelinha
• Queimado
• Cabo-de-guerra
• Esconde-esconde, manja
• Barra-bandeira ou rouba-bandeira
• Boca-de-forno
• Tá pronto, seu lobo?
• Passarás
• Esconde a peia
• Adedonha ou stop
• Cabra-cega
• Quebra-panela
• Bola de gude
• Pobre e rica
• Sobra um
• O coelho sai
http://basilio.fundaj.gov.br/pesquisaescolar/index.php?option=com_content&view=article&id=
372&Itemid=189
42