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(Habilidade de Origem)
Escolhido pelo Outro Lado. (Classe)
-- 32 Pode lançar rituais de 1o e 2o Círculo.
Ampliar Ritual. (Trilha) +2 PE 34 Aumenta o alcance ou a área de efeito de um ritual.
Especialista em Energia. (Classe)
-- 33 +2 na DT para resistir a rituais de Energia.
Afortunado. (Poder) -- 115 Pode rolar novamente resultado 1.
Acelerar Ritual. (Trilha) +4 PE 34 Conjura o ritual como ação livre.
Mestre em Energia. (Classe) -- 34 -1 PE para lançar rituais de Energia.
Campo Protetor. (Poder) -- 115 +5 DEF ao Esquivar.

— RITUAIS:
Eletrocussão. (Energia) 0 PE 131 Corrente voltaica eletrocuta o alvo.
Luz. (Energia) 0 PE 135 Objeto brilha como uma lâmpada.
Polarização Caótica. (Energia)
0 PE 138 Objetos metálicos são atraídos ou repelidos.
Chama do Caos. (Energia) 2 PE 126 Controla o fogo.
Contenção Fantasmagórica. (Energia)
2 PE 127 Laços de energia prendem o alvo.
Sopro do Caos. (Energia) 2 PE 140 Controla o ar de formas impossíveis.

50 Agente Especial
3 2 1 Médio 1 5

Grimório (+5 Ocultismo) II 1

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