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qualitativamente diferentes se encontram, ou seja, é uma camada situada entre eles que trabalha
como um tradutor, fazendo com que ambos se entendam, a fim de se comunicarem.
GUI - Graphical User Interface (interface gráfico) - Mecanismo de interacção entre o utilizador e
o computador baseado em símbolos visuais, tais como: ícones, menus e janelas.
TUI – Text User Interface - Interfaces baseadas em texto que processam eventos de interfaces de
linha de comando, que operam sequencialmente.
CLI – é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador emite comandos
para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando).
Evolução histórica - O provável inicio da Realidade Virtual data ao século XX, quando do
aparecimento dos primeiros simuladores de voo, que reproduziam o movimento de aeronaves
através de um “cockpit”. Com o aparecimento dos computadores electrónicos mais avançados e
vários nomes importantes como Comeau e Bryan, Morton Heilig que criou o Sensorama, a
realidade virtual sofreu avanços enormes.
Em 1965 Ivan Sutherland escreveu um artigo denominado “The Ultimate Display” que é
considerado o ponto de partida para a Realidade Virtual. Actualmente a popularização da Realidade
virtual está em crescente desenvolvimento.
Periféricos detetores de movimento e posição - utilizados para enviar coordenadas da cabeça, das
mãos ou do corpo do utilizador para o mecanismo de rendering de RV – baseiam-se na diferença de
posição entre o ponto actual do utilizador e um ponto de referência;
Tipo de interatividade:
. DE ACTUALIZAÇÃO - a interactividade entre o sistema e o utilizador permite gerar
conteúdos actualizados e individualizados em respostas às acções do utilizador. Este tipo de
interactividade desenvolve-se de forma proactiva.
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Tipos de informação multimédia - texto, imagens (bitmaps), vídeos, animações, aúdio (som) e
gráficos.
Tipos de media:
• espácio-temporal – estáticos (não variam com o tempo; texto, imagens, gráficos) e
dinâmicos (apresentação exige uma reprodução contínua ao longo do tempo, isto é, o tempo
faz parte do próprio conteúdo – vídeo, animação, aúdio)
Media estática:
• Texto - pode ser criado através de editores de texto: bloco de notas (plain text) ou
processadores de texto: Winword (rich text).
• Imagens e gráficos - do tipo BITMAP e do tipo vectorial.
Media dinâmica:
• Aúdio - reprodução electrónica do som nos formatos analógicos ou digital
• Vídeo – sequência de imagens/ frames; clips de vídeo digital pode igualmente ser gerados
directamente por computador, através de rendering.
• Animação - movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão
sofrer alterações ao longo do tempo.
Modos de divulgação da media:
• online - disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia, através da utilização de
uma rede informática local ou de um conjunto de redes (internet e TV interativa)
• offline - divulgação de conteúdos multimédia através da utilização de suportes de
armazenamento (CDs e DVDs)
• Todos os media que integram uma aplicação multimédia existem necessariamente na forma
digital. Os computadores lidam com informação codificada sob a forma de uma sucessão de
dígitos binários, ou bits, isto significa que permite utilizar o computador como um
processador simbólico
◦ Quantificação - processo pelo qual o sinal amostrado é convertido num outro sinal: Este
sinal assume apenas um determinado numero de valores.
◦ Codificação - processo que toma cada valor resultante da quantificação e lhe associa um
grupo de bits, transformando o sinal quantificado no sinal digital final.
Sistemas de Ficheiros
• CD (através da cor da capa)
◦ Red book → Yellow book → green book → orange book → white book → blue book
• DVD (letra maiúscula - para cada formato é descrito o processo físico de gravação, a
organização lógica dos ficheiros e outras especificações)
◦ Aa F
Extensões n saem :)