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Ana Mestre

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meia-Elfa Bardo 5/Bardo amaldiçoado 3 Nd 8 Neutro/Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 18 Anilatir 1.68 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 41 11
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 23 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 23 = 10 + 4 + 6
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 0
13 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 5 = 4 + 1
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
17 = 11 + DES
6 + 0
10 0
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 12 = 4 + 6
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
11 = 11 + FOR
0 + 0
CAR 25 +7 VON 6 4 0 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ Musica
Atuação (________________) 24 = 11 + CAR
7 + 6
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 11 = 4 + CAR
7 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 4 + DES
6 + 0
5 5 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 13 = 11 + INT
2 + 0
Encantamento G
13 = 11 + INT
2 + 0
11 5 6 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 4 = 4 + SAB
0 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 18 = 11 + CAR
7 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 22 = 11 + CAR
7 + 4
Adaga com mola 1d4 19-20 Perfuração ✔ Furtividade 17 = 11 + DES
6 + 0
✔ Identificar MagiaG 15 = 11 + INT
2 + 2
✔ Iniciativa 17 = 11 + DES
6 + 0
Intimidação 11 = 4 + CAR
7 + 0
Intuição 4 = 4 + SAB
0 + 0
✔ LadinagemG 17 = 11 + DES
6 + 0
Obter Informação 11 = 4 + CAR
7 + 0
Ofício (_________________) 6 = 4 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 13 = 11 + SAB
0 + 2
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 4 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na penumbra Conhecimentos de Bardo: pericia de conhecimento treinado Alma Profana: visto como mal independente da tendencia

+2 em testes de Vontade contra encantamentos Canção assustadora (em massa) Blue Note
+2 em testes de Identificar Magia e Percepção Canção apavorante Técnica Endiabrada
Inspirar Coragem The Blues
Inspirar Coragem Aprimorada Carisma Sobrenatural: +2 em Carisma
Inspirar Coragem Maior Maldição: Amor não Correspondido
Medley

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Cortesã sedutora: enganação x vontade 0: Detectar magia, Consertar, Bala de força 1d3+1

Fraudulento: rerolar enganação Brilho


Foco em pericia: enganação
Impostor 1º: Aura mágica, causar medo(4nivel)
Terreno Familiar: +2CA, Acrobacia, Atletismo, Furtividade e Sobreviver Calafrio caotico: 1d4, armadura a: CA4
Foco em Perícia: Atuação(Musica) Reduzir pessoa, Toque chocante: 2d8
2º: Abraço gélido: 4d8 de frio, Cegueira/Surdez

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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