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Videojuego

Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrnico puede ser una computadora, una mquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un telfono mvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la palabra "videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos rasterizados,[1] hoy en da se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.[2] Hay videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestacin del arte.

ALGUNOS GENEROS SON: 1. Multijugador: En la mayora de los juegos, se puede encontrar la opcin de
multijugador, es decir, que se pueda jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. Tambin, se puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios ordenadores, ms frecuente el ltimo. Hay videojuegos que en la partida todos los jugadores son humanos o se puede jugar con humanos y contra la inteligencia artificial. Hay videojuegos que son totalmente para Internet, los videojuegos en lnea.

2. Aventura: Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama


interactuando con diversos personajes y objetos .Si bien es cierto que en el pasado el gnero aventura comprenda una gama de subgneros y estilos ms amplia an si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podan incluir juegos de lo ms variados, muchos de los cuales hoy da consideraramos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso accin, sirviendo en cierto modo como gnero abanico, para una poca en la que apenas si se haban empezado a desarrollar algunas frmulas, sin que estas estuvieran an lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos gneros a los que pertenecer por derecho. Algunos ejemplos de cada uno de estos subgneros son:
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Aventuras de accin: Jak and daxter, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham Asylum. Aventuras grficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island,Heavy Rain,Ace Attorney. Videoaventuras: La Abada del Crimen o Little Big Adventure.

3. Deportivo: Son videojuegos basados en el mundo del deporte. Pueden subdividirse


en los siguientes tipos: arcade, simulador, manager y RPG deportivo.
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Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis. Ftbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Ftbol, Mario Strikers: Charged Football. Baloncesto: NBA Live, NBA Jam. Ftbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl. Bisbol: Bases Loaded, Triple Play. Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf. Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos, Wii Sports Otros: Wii Fit

4. Simulacin: Involucran al jugador en una situacin simulada determinada, ya sea


de gestor de un zoolgico, una ciudad o una vida propia virtual.
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Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania. Simuladores de vuelo: Lock On: Modern Air Combat o Microsoft Flight Simulator. Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim. Simuladores nuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator. Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.

5. Educativos: Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algn tipo de


conocimiento. Su mecnica puede abarcar cualquiera de los otros gneros. Estn dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales. English Training y Mi experto en francs ayudan a mejorar lenguas extranjeras. Actualmente muchas escuelas estn introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y adems ayudan a los nios des de bien pequeos a coger agilidad y prctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos aos. Los juegos educativos se presentan en los ltimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una coleccin de juegos cuya cartula versa "la alternativa inteligente a los videojuegos violentos".

Impacto en la sociedad
Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada est en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicacin si bien con el tiempo la opinin general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el pblico infantil: segn un estudio, el nio desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es ms activa en comparacin a un nio de hace 20 aos que no contaba con esta tecnologa; otra consecuencia es la falta de socializacin y algunos aspectos de su desarrollo motriz. Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del nio e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio fsico. En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrs. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso de habilidades muy especficas como la necesaria para la ciruga.

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