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AV2 - MA 12 - 2011

Questo 1. Considere os caminhos no plano iniciados no ponto (0, 0) com deslocamentos paralelos aos eixos coordenados, sempre de uma unidade e no sentido positivo dos eixos x e y (no se descarta a possibilidade de dois movimentos unitrios seguidos na mesma direo, ver ilustrao mostrando um caminho que termina em (5, 4)). y 4

x 5
m (1,0) (a) Explique por que o nmero de caminhos que terminam no ponto (m, n) Cm+n .

(1,0) (b) Quantos so os caminhos que terminam no ponto (8, 7), passam por (2, 3) mas no passam por (5, 4)?

UMA SOLUO

(a) Chamaremos de horizontais os movimentos paralelos ao eixo x e de verticais os paralelos ao eixo y. Como todos os movimentos so positivos e unitrios, so necessrios m movimentos horizontais e n movimentos verticais para se chegar em (m, n), totalizando m + n movimentos. Um caminho ca totalmente determinado se dissermos quais desses m + n movimentos so, digamos, movimentos horizontais. Portanto, precisamos saber de quantas maneiras
m podemos escolher m movimentos horizontais entre os m + n movimentos do caminho. Isso d Cm+n .

Evidentemente poderamos ter determinado os caminhos dizendo quais so os n movimentos horizontais dentre
n n m os m + n movimentos. Esse raciocnio nos levaria a Cm+n . Mas Cm+n = Cm+n .

(b) Se um caminho at (8, 7) obrigado a passar por (2, 3) ento ele a juno de um caminho que vai de (0, 0) a

(2, 3) com um caminho que vai de (2, 3) a (8, 7). No entanto, queremos que o caminho que vai de (2, 3) a (8, 7) no passe por (5, 4), ou seja, queremos que ele v de (2, 3) a (8, 7) sem ser a juno de um caminho de (2, 3) a (5, 4) com um caminho de (5, 4) a (8, 7). Isso nos indica que precisamos calcular quantos caminhos temos de (0, 0) a (2, 3), quantos de (2, 3) a (5, 4) e quantos de (5, 4) a (8, 7). 2 2 3 3 Segundo o item anterior, h C2+3 = C5 maneiras de ir de (0, 0) a (2, 3). H C3+1 = C4 maneiras de se ir de (2, 3) a 3 3 (5, 4), pois so necessrios 3 movimentos horizontais e 1 vertical. H C3+3 = C6 maneiras de se ir de (5, 4) a (8, 7), 6 maneiras de se ir de (2, 3) a (8, 7), pois so pois so necessrios 3 movimentos horizontais e 3 verticais. E h C10 necessrios 6 movimentos horizontais e 4 verticais. 3 3 6 3 3 H, portanto, C4 C6 maneiras de se ir de (2, 3) a (8, 7) passando por (5, 4). Ento h C10 C4 C6 maneiras de se ir de (2, 3) a (8, 7) sem passar por (5, 4). E, por conseguinte, h
2 6 3 3 N = C5 (C10 C4 C6 )

maneiras de se ir de (0, 0) a (8, 7) passando por (2, 3) mas no passando por (5, 4).
2 Para termos um nmero, calculamos essas combinaes: C5 = 3 C6 = 6! 3!3! 5! 3! 2! 6 = 10, C10 = 10! 4!6!

10987 432

3 = 210, C4 = 4 e

654 32

= 20. Ento
N = 10 (210 4 20) = 1300 .

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Questo 2. Os professores de seis disciplinas (entre as quais Portugus e Matemtica) devem escolher um dia, de segunda a sexta, de uma nica semana para a realizao da prova de sua disciplina. Suponha que cada professor escolha o seu dia de prova ao acaso, sem combinar com os demais professores. (1,0) (a) Qual a probabilidade de que as provas de Portugus e Matemtica sejam realizadas no mesmo dia? (1,0) (b) Qual a probabilidade de que os alunos faam provas em todos os dias da semana?

UMA SOLUO

(a) Nesta questo, no preciso olhar para as outras disciplinas. H 5 possibilidades para o dia de prova de Portugus e 5 possibilidades para o dia de prova de Matemtica. Portanto, h 25 possibilidades para o par de provas Portugus e Matemtica. Dessas 25, apenas 5 so ocorrncias de Portugus e Matemtica no mesmo dia (uma ocorrncia para cada dia da semana). Ento a probabilidade de que essas duas provas ocorram no mesmo dia 5/25 = 0, 2 (ou 20%). Outra maneira de pensar: xado o dia da prova de Matemtica, h 5 possibilidades para o dia de Portugus, e apenas uma delas no mesmo dia que Matemtica. Isso d os mesmos 20% de chances. (b) Vamos contar de quantas maneiras se distribuem 6 provas nos 5 dias da semana sem deixar um dia livre. Com essa imposio, certamente um dia ter duas provas e os demais dias tero apenas uma. Ento comeamos escolhendo entre as 5 possibilidades para o dia da semana que ter duas provas. Escolhido esse dia, temos que escolher
2 duas das seis disciplinas para preench-lo. Temos C6 escolhas. Escolhidas essas duas disciplinas, ainda restam 4 2 para distribuir nos 4 dias: so 4! escolhas. Portanto h 5 C6 4! maneiras de se distribuir 6 provas em 5 dias sem

deixar um dia livre. Agora precisamos do total de maneiras de se distribuir as 6 provas durante a semana. Cada disciplina tem 5 escolhas, ento so 56 possibilidades. Ento a probabilidade de no car um dia livre o quociente
2 5 C6 4! 5! 15 72 16 1152 = = 4! 354 = = = 0, 1152 , 6 6 10000 10000 5 5

ou 11,52%.

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Questo 3. Em um jogo, uma moeda honesta jogada seguidamente. Cada vez que sai cara, o jogador ganha 1 real; cada vez que sai coroa, o jogador ganha 2 reais. O jogo termina quando o jogador tiver acumulado 4 ou mais reais. (0,5) (a) Qual a probabilidade de que o jogador ganhe exatamente 4 reais? (0,5) (b) Qual a probabilidade de que no ltimo lanamento saia cara? (1,0) (c) Dado que o jogador ganhou exatamente 4 reais, qual a probabilidade de que tenha sado cara no ltimo lanamento? UMA SOLUO Nesta questo, convm fazer primeiro a rvore das possibilidades. Indicaremos cara por A e coroa por B. Em cada n da rvore, indicamos a sequncia obtida (linha superior), o valor acumulado pelo jogador (linha do meio) e a probabilidade daquela sequncia (linha inferior). Os ns em cinza so aqueles em que o jogo termina. Veja que a soma das probabilidades em cada n pintado em cinza igual a 1, e que a probabilidade indicada em cada um a probabilidade de o jogo terminar com aquela sequncia.

A 1 1/2 AA 2 1/4 AAA 3 1/8


AAAA

B 2 1/2 AB 3 1/4 BA 3 1/4 ABB 5 1/8 BAA 4 1/8 BAB 5 1/8 BB 4 1/4

AAB 4 1/8

ABA 4 1/8

AAAB

4 1/16

5 1/16

(a) Para ver a probabilidade de que o jogador termine com exatamente 4 reais, basta somar as probabilidades dos ns em cinza que tm ganho de 4 reais. So eles: AAAA (1/16), AAB (1/8), ABA (1/8), BAA (1/8) e BB (1/4). A soma
11 16 .

(b) O jogo termina com cara em todos os ns em cinza que terminam com a letra A. Ento basta somar as probabilidades de cada caso. So eles AAAA (1/16), ABA (1/8) e BAA (1/8), o que d
5 16 .

(c) Das situaes em que o jogador terminou com 4 reais, listadas em (a), que tm probabilidade de 11/16 de ocorrer, apenas AAAA, ABA e BAA terminam com A (cara), com probabilidade de 5/16. Ento a probabilidade de se terminar com cara dado que o jogador terminou com 4 reais
5/16 11/16

5 11 .

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Questo 4. Uma prova de concurso formada por questes de mltipla escolha, com 4 alternativas por questo. Admita que nenhum candidato deixe questes sem responder. (1,0) (a) Qual o nmero mnimo de candidatos para que seja possvel garantir que pelo menos 3 deles daro exatamente as mesmas respostas nas 5 primeiras questes? (1,0) (b) Qual o valor mximo de n para o qual possvel garantir que, em um concurso com 1000 candidatos, pelo menos 2 daro as mesmas respostas nas primeiras n questes?

UMA SOLUO

(a) O conjunto de possibilidades de respostas para as 5 primeiras questes, cada uma com 4 alternativas, 45 . possvel distribuir as respostas de 2 45 = 2048 candidatos de forma que cada conjunto de respostas se repita exatamente duas vezes, mas se houver 2 45 + 1 = 2049 candidatos isso no mais possvel, sempre haver ao menos 3 provas iguais nas cinco primeiras questes. (b) Considerando agora as n primeiras questes, h 4n possibilidades de resposta. Para garantir que em 1000 candidatos pelo menos 2 respondam de forma igual a essas primeiras n questes, necessrio que 1000 4n + 1, isto , 4n 999. O valor mximo de n tal que 4n 999 4 (pois 44 = 28 = 256 e 45 = 210 = 1024). Resposta: n = 4.

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Questo 5. Uma caixa retangular sem tampa tem arestas medindo x, y e z (veja gura, onde as linhas tracejadas indicam segmentos de arestas obstrudos por alguma face). (0,5) (a) Exprima a rea e o volume da caixa em funo de x, y e z. (1,0) (b) Use a desigualdade das mdias para mostrar que, se o volume da caixa igual a 32, ento sua rea maior ou igual a 48. (0,5) (c) Determine as medidas das arestas da caixa de rea mnima com volume igual a 32.

z x y

UMA SOLUO

(a) A rea da caixa igual a xy + 2xz + 2yz e seu volume igual a xyz. (b) A soma xy + 2xz + 2yz igual a 3 vezes a mdia aritmtica simples de seus termos. Essa mdia sempre maior do que ou igual mdia geomtrica dos mesmos termos, isto 1 ( xy + 2xz + 2yz) 3
3

xy 2xz 2yz =
3

4x2 y2 z2 . 22 (25 )2 =

Supondo xyz = 32 (que dado no problema), resulta que cando por 3 dos dois lados, xy + 2xz + 2yz 48.

4x2 y2 z2 =

212 = 16. Ento, multipli-

(c) A igualdade entre as mdias aritmtica e geomtrica ocorre se, e somente se, os termos so iguais. Neste caso, quando xy = 2xz = 2yz. Como o volume positivo, x, y, z tm que ser positivos, em particular no nulos. Ento,
x da equao 2xz = 2yz tiramos y = x, e da equao xy = 2yz tiramos z = 2 . Como xyz = 32 ento x x x 2

= 32, isto

x3

= 64 =

26 ,

ou ainda x = 4. Ento x = y = 4 e z = 2.