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A A S CE N S Ã O

Nome: Sophye Deveroux Natureza: Sobrevivente TradicÃo: Hermética?


Jogador: Luiz Essência: Investigador Conceito: Administradora
Crônica: EVO 18 Comportamento:Reservado Cabala: Nove Covens

Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força_____________●●
OOOOO Carisma___________●●● OOOOO Percepção___________
Intuitivo ●●●●
OOOOO
Destreza___________●●
OOOOO Manipulação__________
Convincente ●●●●
OOOOO Inteligência__________
●●●●
OOOOO Autoridade no Assunto

Vigor___________ ●●OOOOO Aparência___________


Inesquecível ●●●●
OOOOO Raciocínio______________
●●●
OOOOO

Habilidades
Int+2, Rac+2, Perc+2 (1 mês)

Talentos Perícias Conhecimentos


Prontidão_____________
●●
OOOOO Ofícios____________●●
OOOOO Acadêmicos___________ ●●
OOOOO
Esportes___________●
OOOOO Condução_________ OOOOO Computador____________ ●●
OOOOO
Consciência___________
●●
OOOOO Etiqueta___________●●
OOOOO Cosmologia___________ OOOOO
Briga______________OOOOO Armas de Fogo________
OOOOO Enigmas___________
Soluções Rápidas ●●●●
OOOOO
Esquiva____________●
OOOOO Meditação__________
Clareza ●●●●
OOOOO Investigação________
Pistas Ocultas ●●●●
OOOOO
Expressão___________
●●
OOOOO Armas Brancas_________
OOOOO Direito____________OOOOO
Intimidação_________
OOOOO Atuação____________ ●
OOOOO Linguística__________ ●●
OOOOO
Liderança__________OOOOO Furtividade_____________

OOOOO Medicina__________● OOOOO
Manha______________OOOOO Sobrevivência___________
●●●
OOOOO Ocultismo____________
Fantasmas ●●●● OOOOO
Lábia______________●●
OOOOO Tecnologia__________●
OOOOO Ciências____________ ●
OOOOO

Correspondência______
Esferas
Vida______________ Primórdio_____________
OOOOO ●●
OOOOO ●●
OOOOO
Entropia___________ ●●●●●
*Bençãos, Distorçõies OOOOO Mente____________●●●
OOOOO Espírito_____________
Controle ●●●●
OOOOO
Forças_____________
Inapta OOOOO Matéria_____________

OOOOO Tempo______________
Viagens, Premonições ●●●●●
OOOOO

Vantagens Vitalidade
antecedentes Arete Machucado (Corpo Grande) 0 X
_________________
Mentor EA ●●●●●
OOOOO O ●
● O ●
O ●
O ●
O ●
O O O O O Escoriado ¨
_________________
Aliado Madalena ●●●
OOOOO Machucado -1 ¨
_________________
Recursos ●●●
OOOOO Forca de Vontade Ferido -1 ¨
_________________
Capela ●●●
OOOOO ●
O ●
O ●
O ●
O ●
O ●
O O O O O Ferido Gravemente -2 ¨
_________________
Santuário ●●●
OOOOO ¨
■¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Espancado -2 ¨
_________________
Nodo ●●●
OOOOO Potência Sobrenatural Aleijado -5 ¨
Arcanum ●●●● ● ● Incapacitado ¨
Avatar ●●●●● Quintessência ●
Outras Características Ressonância
_________________
Legado Linceria

OOOOO ● Dinâmica___________OOOOO
_________________
Status Conselho da Magia
●●●●
OOOOO ■ Entrópica___________

OOOOO
_________________
Adepto Aprendiz
●●●
OOOOO • ■ Estática_____________
OOOOO
_________________
Lenda Anti-herói
●●●●
OOOOO Experiência
_________________
Fama
●●●
OOOOO
_________________OOOOO
Paradoxo
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
Existência Abençoada Q5
Médium Q3
Claustrofobia D2

Técnica de corrupção da realidade:


Entropia 3 Mente 3 Primórdios 2 Espírito 1
Proclamando aos ancestrais, para unir-se a sua vontade, está magia efetivamente deturpar
a realidade em favor do usuário, causando sucessivos efeitos aleatórios como por exemplo:
cabos de eletricidade viram cobras e atacam o alvo, uma casa se torna ruínas e cai em cima
do alvo, cimento vira areia movediça...

A esfera Entropia, adiciona a sorte necessária para as ideias, vontades e os locais se


conectem. A esfera mente, serve para trazer a tona aquilo que o alvo mais teme ou espera
evitar, bem como o usuário da magia imagina. A esfera primórdios gera ilusões e abastece a
magia, criando as malditas ilusões mesmo a partir do zero. A esfera Espírito da força a magia
e une os efeitos com o auxílio dos espiritos ancestrais.

Abismo do Corpo
Entropia 1, Vida 1
O mago sente a entropia dentro do corpo de alguém. Pontos fracos, idade, doenças e
ferimentos logo ficam aparentes. O mago saberá quanto tempo a pessoa tem para viver ou
se está morrendo de alguma maneira.

Note que esta rotina revela apenas pontos fracos físicos, como ferimentos e hemorragias
internas, doenças latentes, assintomáticas, etc.

Retrocesso temporal:
Tempo 3; Mente 3; Espirito 1; Primórdio 2
O efeito desta magia é retroceder no tempo tanto objetos quanto pessoas, é possível voltar
determinados eventos em uma certa área em conjunto ou separadamente, curar feridas
voltando ao estado anterior à ela ter sido criada, consertar objetos voltado eles no tempo
no qual se encontravam inteiros.

Rituais:
Ritual de Invocação espirio 3 mente 3 priordio 2. = 3pontos
Ritual de conteção espiritual; espírito 4. = 4 pontos

Os rituais são feitos em conjunto, consiste em invocar um espírito e confina-lo em um


determinado local traçado e encantado de modo que o espírito não consiga afetar além da
área de restrição, embora possa falar e ser ouvido, daí o inovador pode conversar,
barganhar com o mesmo ou extrair sua energia. O ser invocado pode ser liberado do
confinamento apenas por ajuda externa. Caso toda sua energia seja extraída o mesmo será
banido para onde veio, o mago também pode encerrar a Invocação através de um comando.

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