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REFERÊNCIA
https://portal.fslf.edu.br/wp-
content/uploads/2016/12/tcc_4.pdf
https://lume.ufrgs.br/handle/10183/141470
https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/248/o/1.4._52.pdf
https://portalcorreio.com.br/como-os-jogos-virtuais-
tem-crescido-em-importancia/
https://lume.ufrgs.br/handle/10183/141470
PALAVRAS-CHAVE
Jogos virtuais, tecnologia, E-sports, aprendizagem
jogos, jogos, ensino, jogos educacionais, jogos
educacionais, estudantil, educação infantil, recurso
Pedagógico.
OBJETIVOS
O objetivo principal é usar os jogos digitais para o
aprendizado das crianças.
Usar jogos eletrônicos para a aprendizagem de alunos
Com os jogos virtuais é possível tornar o aprendizado
mais rápido e divertido, ganhar dinheiro e fazer
amigos.
O objetivo principal é o auxílio a aprendizagem de
algum conteúdo curricular
DELINEAMENTO
Jogos virtuais, jogos eletrônicos, jogos
PARTICIPANTES
1
Comunidade em geral, Tairine Vieira Barros Monteiro, Claúdia
Dolores Martins Magagnin e Cláudia Helena dos Santos Araújo,
NARALINE ALVARENGA FERNANDES
MEDIDAS E PRINCIPAIS
RESULTADOS Por todos os metofos usados percebe-se que os alunos
aprenderiam melhor com o uso de tecnologia
Conclui-se que os jogos eletrônicos atualmente fazem parte da vida das
pessoas
– em especial na vida dos jovens – e pode trazer importantes
contribuições à sua
formação tanto no campo intelectual/cognitivo como no campo social e
afetivo.
Contribuir para a construção do pensamento
crítico, da autonomia, do raciocínio, da criatividade e o exercício da
cooperação
e da responsabilidade.
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