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REGLAMENTO

DE ARGOLLA INDIA

En el campo del juego cada equipo debe tener ocho (8) jugadores: siete (7) en el campo y uno (1) en la portera. 1. El cuadro de juego debe tener una medida aproximada de treinta (30) metros de ancho por cincuenta (50) metros de largo. 2. Las porteras sern de un (1) metro cuadrado y tendrn que estar rodeadas con hilo. 3. Las argollas deben ser de soga de manila, de un dimetro de diez (10) pulgadas aproximadamente. 4. Los bordones de los porteros, deben medir 1.65 metros de largo. 5. Para cada juego debe haber: uno (1) rbitro, un (1) anotador, dos (2) testigos (uno de cada equipo). 6. El capitn debe inscribir en la hoja de inscripcin de equipos a todos los jugadores aptos para participar en el torneo y luego de iniciado un juego no se podr incluir algn otro jugador en dicha lista hasta que termine el juego 7. Todos los juegos sern de veintitrs (23) minutos (dos tiempos de diez (10) minutos y tres (3) minutos de descanso intermedios). 8. Cada equipo podr pedir un tiempo fuera (30 segundos) por periodo de juego. 9. Cada equipo podr los cambios que crea necesario siempre y cundo se realicen en un punto muerto del juego, ya sea con posesin o no. 10. El juego se inicia tirando el arbitro la argolla hacia arriba en el centro del cuadro y entre dos (2) jugadores (uno de cada equipo).

11. Cada enceste de la argolla en el bordn sera un punto si el rbitro no ha cantado una falta con anterioridad. 12. Se cantar penal si el portero se sale de la portera por cualquier motivo, ni para recoger el bordn si se le ha cado. Igual medida se adoptar cuando el defensa de un equipo se introduzca en el rea reservada al portero de un equipo contrario. 13. El portero no puede tirar el bordn al aire para tratar de encestar la argolla. Si la argolla est cerca del portero, en el suelo, el portero no puede tratar de recogerla con el bordn para hacer un punto. Si el portero atrapa la argolla y se le sale del bordn, no valdr el punto. No valdra el punto si la argolla ha rebotado o tocado el suelo al momento de encestarla. 14. Para cobrar un penal, habr un defensa que deber estar frente al que hace el tiro. El tiro se har once (11) pasos de la portera. 15. El jugador que comete cuatro (4) faltas personales en un juego ser retirado del mismo. 16. Se considera "lucha", cuando dos (2) jugadores de equipos contrarios toman ambos en su mano la argolla, al mismo tiempo. 17. Se considera una falta tcnica: a. Agredir fsica e intencionalmente a un jugador, se sancionar con la expulsin del agresor sin derecho a cambio b. Gritar o insultar al rbitro es grave falta c. El lenguaje soez y vulgar d. La falta de respeto por parte de las barras El arbitro, dependiendo de la gravedad, podr pasarlo por alto, darle aviso, adjudicarle una falta sencilla, declara un tiro desde los 11 pasos sin defensa y/ o sacarlo del

partido. 18. Slo el capitn y el director del equipo podrn hacer los reclamos al rbitro, al cual debern dirigirse en todo momento en un ambiente de respeto y cordialidad 19. El punto no valdr: a. Si se tira despus que el rbitro ha pitado. b. Si se tira por el jugador que esta haciendo un saque c. Si se tira por el jugador que esta participando en una lucha d. Si la argolla es lanzada despus que el arbitro suene el silbato NOTA: Si la argolla va en el aire y en ese lapso se acaba el tiempo y el arbitro pita, como cualquiera que la argolla fue lanzada mientras el tiempo valido corra y esta entra en la portera valdr computarla. 20. Se realizar saque de fondo slo si se ha computado un punto vlido. 21. Se realizar saque lateral al cometer el equipo contrario una de las siguientes faltas: o Pisar la argolla. o Ms de tres segundos. o Efectuar cambios de una mano a la otra. o Agarrar la argolla fuera del cuadro (no en el aire). o Botar la argolla fuera del cuadro. o Mal saque, (de fondo o lateral). o Demorar ms de cinco (5) segundos en sacar. o Tiro a la portera por el jugador que ha hecho el salto en la lucha o Tirar a la portera de donde se haga un saque. o Al agarrar dos (2) jugadores del mismo equipo la argolla simultneamente. o Tocar dos veces seguidas la argolla (al menos que la segunda vez sea una lucha). o Meter la mano en el centro de la argolla o colocarse entre un jugador contrario y la argolla

(Despus de haberla tocado una vez para impedir que un jugador contrario la agarre) . o Tirar el bordn en el aire para encestar la argolla. o Tratar de recoger la argolla y se le vuelve a salir, el punto no ser valido.

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