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JOGOS ESCOLARES
CLASH ROYALLE
Introdução e propósito
O 1º Jogos Eletrônicos Campo-Grandenses Escolares – Categoria B - Escolares são
uma promoção da Prefeitura Municipal de Campo Grande, através da Fundação
Municipal de Esporte – FUNESP e tem como objetivo desenvolver o intercâmbio
esportivo entre estudantes, valorizando o caráter educativo, promover o esporte como
resultante das atividades desenvolvidas na comunidade escolar, estimular a prática
do desporto de rendimento, proporcionando assim o surgimento de novos talentos
para participar do 01º Campeonato de Jogos Eletrônicos Campo-Grandense, nas
faixas etárias de 07 a 13 anos.
1.8. O não envio, o envio incompleto ou o não cumprimento deste item 1.7 acarretará
na desclassificação do competidor;
1.9. Seu nome de jogador será utilizado nas transmissões, vídeos e materiais
impressos e digitais relacionados a Competição. Isto também poderá ser
distribuído pelo Organizador ou outra mídia. Esta distribuição poderá ser antes,
durante ou depois da competição.
2. Inscrição e participação.
2.1. O processo de registro e inscrição do Competidor se dará exclusivamente
pelo site http://www.campogrande.ms.gov.br/funesp através de uma plataforma
própria de inscrição (https://www.jogosvirtuaispmcg.com.br). Caso haja
alterações, o jogador deverá abrir um chamado por intermédio do aplicativo
GoogleDocs, que ficará disponível no site após o fechamento das inscrições.
2.2. Inscrição do Competidor. O Competidor interessado ou responsável legal
deverá criar e configurar sua conta na plataforma específica, conforme, dispões
o item 2.1
2.3. Este passo, desde a criação de uma conta “GMAIL” na empresa Google e
demais passos para a inscrição, serão de inteira responsabilidade do
Competidor e/ou responsável legal
2.4. Para efetivar a inscrição, o Competidor DEVERÁ seguir os seguintes passos:
A. Acessar a plataforma de registro que estará disponível no site:
https://www.jogosvirtuaispmcg.com.br
B. Preencher todos os dados do formulário de inscrição que se pedem e aceitar
as condições de uso e políticas de privacidade. Uma vez feito isso, clique em
enviar.
C. Será enviado um e-mail para o endereço registrado confirmando o registro.
D. Caso não consiga adicionar seu Nick, abra um chamado no site:
(https://www.jogosvirtuaispmcg.com.br) e nos envie o motivo da sua dificuldade.
2.5. Inscrição. O processo de inscrição para todas as competições começará no dia
17 de SETEMBRO de 2021 às 20h (horário de MATO GROSSO DO SUL) e se
encerrará no dia 30 de SETEMBRO de 2021 às 23h:59min (horário de MATO
GROSSO DO SUL).
2.6. O Campeonato está aberto para o público em geral, seja do Município de Campo
Grande ou demais cidades ou Estados. Mas a organização, através da Prefeitura
Municipal de Campo Grande, não se responsabilizará em dar hospedagem e
alimentação para o Competidor que se inscrever de fora do município de Campo
Grande.
2.7. Nomes de jogador. O nome do Competidor deve ser único. A FUNESP se
reserva ao direito de rejeitar um nome do Competidor se considerar vulgar,
ofensivo, discriminatório ou que infrinja os direitos autorais. Se o Competidor
infrator não mudar para um nome adequado quando for solicitado, a FUNESP
se reserva ao direito de desclassificá-lo imediatamente de acordo com o
julgamento da Comissão Técnica.
2.8. Propriedade de contas. O Competidor deve usar suas próprias contas de jogo.
Se for descoberto que um participante está usando a conta de outro jogador, o
participante e a equipe serão desclassificados imediatamente.
2.9. Participação múltipla. Um Competidor só pode ser inscrito uma vez, mesmo
que tenha mais de uma conta no jogo.
2.10. Patrocínios: FUNESP E PARCEIROS se reservam no direito de proibir ou
eliminar o Competidor com patrocinadores ou sócios que sejam únicos ou
amplamente conhecidos por pornografia, uso de drogas, ou outros temas
adultos/maduros, assim como qualquer patrocinador ou sócio que possa
denegrir a reputação da INSTITUIÇÃO.
4. GLOSSÁRIO:
4.1. O Evento compreende todas as etapas associadas à competição do Clash Royale.
4.2. O Jogo compreende o software para dispositivos móveis intitulado Clash Royale,
desenvolvido pela empresa Supercell Inc.
4.3. A Plataforma compreende os sistemas operacionais para dispositivos móveis
Android e iOS.
4.4. Os Coordenadores também referidos como operadores de liga, ou especialistas
em operação de ligas, são os representantes da operadora do torneio que estão
habilitados para atuar na aplicação dos termos estabelecidos neste regulamento
e quaisquer outras normas e condições a serem aplicadas durante a execução do
evento.
4.5. Uma Partida é definida como o confronto direto entre dois jogadores participantes,
executada seguindo as instruções definidas pela coordenação, que foi
especificada no regulamento.
4.6. O/A estudante-atleta está definido como aquele indivíduo que optou por participar
do evento, e se submeter às regras estabelecidas neste documento.
5. REGRAS GERAIS
O ESTUDANTE-ATLETA DEVE:
5.1. Estar de acordo com os critérios de elegibilidade estabelecidos no Regulamento
Geral da competição;
5.2. Possuir uma conta do jogo Clash Royale, e da plataforma Battlefy em boas
condições. Esta conta deve ser válida, não suspensa, e de uso de apenas uma
única pessoa;
5.3. Não ter vínculo de natureza profissional com a empresa Supercell Inc., nem
apresentar parentesco em primeiro grau com funcionários da referida;
5.4. Demonstrar comportamento compatível com o código de conduta especificado
nos regulamentos geral e específico da modalidade
6. REGRAS ESPECÍFICAS
DAS FASES E ETAPAS DE COMPETIÇÃO
6.1. A competição será realizada na modalidade individual 1v1, nos naipes
masculino e feminino, e dividido em três fases: Fase de Grupos, Semifinal e
Final;
6.2. As Fases de Grupos e Semifinal serão realizados em etapa on-line,
6.3. Os 4 melhores colocados na etapa on-line estarão classificados para o FINAL
PRESENCIAL.
6.4. O cronograma da etapa on-line será conforme descrito na tabela abaixo:
7. DA FASE DE GRUPOS:
7.1. Os estudantes-atletas classificados serão sorteados aleatoriamente e dispostos
em 4 grupos* de 2 Competidor cada.
*Poderão ser criados mais grupos caso haja um número maior de inscritos.
7.2. As partidas serão disputadas no formato melhor de 03 (MD3);
7.3. A classificação de cada grupamento será conforme descrita abaixo:
VITÓRIA 03 PONTOS
EMPATE 01 PONTO PARA CADA
DERROTA 00 PONTOS
7.4. Ao final da Fase de Grupos, o melhor colocado de cada grupo estará classificado
para a Semifinal, sendo que a Final acontecerá no modelo presencial em Campo
grande-MS.
9. DOS EQUIPAMENTOS:
9.1. Na etapa on-line é de plena responsabilidade de cada estudante-atleta a
manutenção e uso de seus equipamentos e conexão;
9.2. Na FINAL PRESENCIAL é de plena responsabilidade de cada estudante-atleta a
manutenção e uso de seus equipamentos, sendo oferecida apenas internet da
organização do evento.
9.3. Os estudantes-atleta estão proibidos de usar qualquer programa de computador
que possa prover qualquer tipo de assistência durante uma partida. A identificação
desses softwares resultará na desclassificação automática do estudante-atleta.