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MANUAL DE TIRO

INSTRUCTOR NACIONAL DE TIRO: SOUZA GERARDO P.F.A.

EL TIRO, ES UNA DISCIPLINA RGIDA: SE TIRA COMO SE DEBE, Y NO COMO SE QUIERE. ANDRES GUIDO 1928-1998

CAPITULO I IDENTIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO NOMENCLADOR OFICIAL

El RENAR (Registro Nacional de Armas) establece definiciones que permiten el manejo adecuado y correcto de los trminos a utilizar en materia de armas de fuego. 1. Arma de fuego: es la que utiliza la energa de los gases producidos por la deflagracin de la plvora para lanzar un proyectil a distancia. 2. Arma de lanzamiento: la que dispara proyectiles autopropulsados, granadas, municin qumica municin explosiva. Se incluyen en sta definicin, los lanzallamas, cuyo alcance sea superior a los 3 metros. 3. Arma porttil: es el arma de fuego o de lanzamiento, que puede ser normalmente transportada y empleada por un hombre, sin la ayuda animal, mecnica o de otra persona. 4. Arma no porttil: es el arma de fuego o lanzamiento, que no puede normalmente ser transportad y a empleada por un hombre, sin la ayuda animal, mecnica o de otra persona. 5. Arma de puo o corta: es el arma de fuego porttil, diseada para ser empleada normalmente utilizando una sola mano, sin ser apoyada en otra parte del cuerpo. 6. Arma de hombro o larga: es el arma de fuego porttil, que para su empleo normal, requiere estar apoyada en el hombro del tirador y el uso de ambas manos. 7. Arma de carga tiro a tiro: es el arma de fuego que no teniendo almacn o cargador, obliga al tirador a repetir manualmente la accin completa de carga del arma en cada disparo. 8. Arma de repeticin: es el arma de fuego que en cada ciclo de carga y descarga de la recmara se efecta mecnicamente por la accin del tirador, estando acumulados los proyectiles en un almacn cargador. 9. Arma semiautomtica: es el arma de fuego en la que es necesario oprimir el disparador por cada disparo y en la que el ciclo de carga y descarga se efecta sin la intervencin del tirador. 10. Arma automtica: es el arma de fuego en la que, manteniendo oprimido el disparador, se produce ms de un disparo en forma continua. 11. Fusil: es el arma de hombro, de can estriado, que posee una recmara formando parte alineada permanentemente con el nima del can. Los fusiles pueden ser de carga tiro a tiro, a repeticin, semiautomticos y automticos o combinacin de stos dos ltimos en forma opcional mediante un dispositivo selector. 12. Carabina: arma de hombro de caractersticas similares a las del fusil, cuyo can no sobrepasa los 560mm de longitud. 13. Escopeta: es un arma de hombro de uno o dos caos de nima lisa, que se carga normalmente con cartuchos conteniendo perdigones. 14. Fusil de caza: es el arma de hombro de dos o ms caones donde al menos uno es estriado. 15. Pistoln de caza: es el arma de puo de uno o dos caones de nima lisa, que se carga normalmente con cartuchos conteniendo perdigones. 16. Pistola: es el arma de puo de uno o dos caones de nima rayada, con su recmara alineada permanentemente con el can. La pistola puede ser de carga tiro a tiro, de repeticin o semiautomtica. 17. Pistola ametralladora: es el arma de fuego automtica diseada para ser empleada con ambas manos, apoyada o no en el cuerpo, que posee una recmara alineada permanentemente con el can. Utiliza para su alimentacin un almacn cargador removible. 18. Revolver: es el arma de puo que posee una serie de recmaras en un cilindro o tambor giratorio montado coaxialmente con el can. Un mecanismo hace girar el tambor de modo tal que las recmaras son sucesivamente alineadas con el nima del can. Segn el sistema de disparo, el revolver puede ser de simple o doble accin. 19. Cartucho o tiro: es el conjunto constituido por el proyectil entero o perdigones, la carga de proyeccin, la cpsula fulminante y la vaina, requeridos para ser usados en un arma de fuego. 20. Municin: designacin genrica de un conjunto de cartuchos de tiro.
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21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.

Transporte de armas: es la accin de transportar una o ms armas descargadas. Tenencia de armas: accin de poseer un arma en legal forma. Portacin de armas: accin de poseer un arma de fuego en condiciones de uso inmediato. Anima: interior del can de un arma de fuego. Estra o macizo: es la parte saliente del rayado del interior del can de un arma de fuego. Punta: es el nombre que se asigna entre coleccionistas al proyectil de las armas de fuego. Estampa de culote: nombre dado por los coleccionistas al grabado efectuado en el culote de las vainas empleadas en cartuchos de armas de fuego.

CLASIFICACION Y SUBDIVISION DE LAS ARMAS DE FUEGO

REGISRO DE ARMAS Es obligatorio el registro de todas las armas de fuego cuyo modelo sea posterior al ao 1870. Las armas de avancarga (o sea las que se cargan por la boca) no se registran. ARMA Arma - concepto: es todo elemento que potencie la capacidad ofensiva o defensivade una persona o conjunto de personas. Segn sta definicin, podemos decir, que un casco es un arma (de cobertura) un escudo es un arma, un camuflaje es un arma (de ocultamiento), una pistola y fusil son armas, un tanque es un arma al igual que un barco; de todo esto surge el nombre de Fuerzas Armadas. Existen distintas clasificaciones de armas, por ejemplo ofensivas y defensivas; de mano o arrojadizas; personales o catabalsticas; armas blancas o de fuego. Nosotros nos basaremos en sta ltima clasificacin muy general que son las armas blancas y armas de fuego. Armas blancas son las que tienen capacidad de hendir y cortar empleando para ello sus laterales filosos. Cuando stas utilicen la deflagracin de una plvora o algn elemento expansivo ser unarma de fuego. Armas propias: son aquellas que fueron creadas con ese fin. Ej.: pistola cuchillo, escopeta, etc. Armas impropias: son aquellas que fueron creadas con otro fin y que eventualmente pueden ser utilizadas como armas. Ej.: pala, maza, cao etc. Clasificacin de las armas de fuego: En ste punto haremos una clasificacin rpida, dado lo extenso del tema, ya que se las puede clasificar por su tamao en cortas y largas, o por su sistema de carga: avancarga o retrocarga. Nos basaremos solamente en las armas de retrocarga y dentro de ellas haremos una clasificacin segn lo establece en ste pas el Registro Nacional de Armas. Segn el RENAR las divide en: TIPO DE ARMA . pistola . pistoln . revlver . escopeta . carabina . fusil Tambin las clasificaremos por: SISTEMA DE DISPARO . tiro a tiro . repeticin
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. semiautomtico . automtico . automtico controlado. Dentro de sta gran clasificacin de armas, el RENAR las subdivide en: USO CIVIL CONDICIONAL USO CIVIL USO EXCLUSIVO DE INSTITUCIONES ARMADAS USO PROHIBIDO ARMAS DE USO CIVIL CONDICIONAL (armas DE GUERRA) a) Carabinas y fusiles: de carga tiro a tiro o semiautomtico son de Uso Civil Condicional siempre que supere el calibre .22 LR. Por ejemplo; una carabina o fusil cal. 22 mgnum es de uso civil condicional. b) Escopetas: se clasifican dentro de ste tipo, aquellas escopetas que tuvieran un sistema de disparo semiautomtico y las de tiro a tiro o repeticin, cuyos caones estn comprendidos entre los 380 mm y 600 mm. c) Pistolas: Todas aquellas de calibre superior al .25 y todos los calibres mgnum. d) Revlveres: Todos aquellos que superan el calibre .32 y todos los calibres mgnum. ARMAS DE USO CIVIL Son las que no estn comprendidas en el prrafo anterior. Ej: carabinas .22 LR escopetas de calibre 12, 16, 20 de un cao o dos caos con ms de 600 mm pistolas .22 LR revolver .22 LR. ARMAS DE USO EXCLUSIVO DE LAS INSTITUCIONES ARMADAS Son todas las pistolas ametralladoras y las semiautomticas con cargadores de quita y pon , derivadas de calibre superior al .22 LR. ARMAS DE USO PROHIBIDO a) Todas las escopetas cualquiera sea su sistema de disparo, cuyos caones sean inferiores a 380 mm. b) Todo pistoln de calibre superior al 28 PLG c) Armas electrnicas de efectos letales d) Agresivos qumicos e) Armas disimuladas f) Visores nocturnos reticulados adaptables a un arma para efectuar puntera g) Visores infrarrojos de cualquier tipo reticulados adaptables para efectuar puntera h) Silenciadores BLINDADOS Un blindado es a todo efecto un material de uso especial. a) Vehculos y castilletes blindados. Requieren autorizacin de fabricacin y tenencia del RENAR b) Chalecos antibala. Se considera al chaleco antibala como un material de uso especial y se necesita para poseerlo ser Legtimo Usuario y solicitar la tenencia, cualquiera sea el tipo de proteccin balstica. Es ilegal poseer stos elementos no registrados.

CAPITULO II CARTUCHOS Y CALIBRES

Qu es un cartucho? El cartucho es el elemento con que cargamos un arma de fuego para realizar un disparo. Su nombre proviene del vocablo italiano cartoccio, que proviene del latn charta, que significa papel , haciendo referencia a los primitivos cartuchos, que no eran otra cosa que un envoltorio de papel conteniendo la carga de plvora para un arma determinada.

Partes que componen un cartucho moderno:

bala o punta

vaina

plvora

pestaa

fulminante

Para el caso de las escopetas las vainas pueden ser de cartn, plsticas, metlicas o combinadas. Las caractersticas distintivas para un cartucho de escopeta son las siguientes:

Vaina de plstico, cartn, metal Perdigones, postas o monopostas Taco de plstico o cartn

Plvora Culote de Metal

Alojamiento del fulminante

Funcin de cada componente La punta o carga de perdigones para armas de nima lisa, es el objeto que va a ser disparado a travs del can del arma. La plvora, al quemarse, va a generan una gran cantidad de gases que van a impulsar la punta fuera del can del arma. El fulminante, al ser golpeado por el percutor, va a lanzar una pequea llamarada hacia la plvora, provocando su encendido. Antiguamente se utilizaban de fulminato de mercurio pero eran muy corrosivos actualmente se utilizan fulminantes mixtos no corrosivos y muy estables hechos en base a sales cidas de plomo u otros metales. La vaina, va a contener a todos los componentes antes mencionados, haciendo de ellos un solo elemento. En el momento del disparo, adems, la vaina va a sellar el escape de los gases hacia la parte trasera de la recmara del arma.
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Estampa de culote Estampados en la base de la vaina, normalmente, se suelen incluir datos que permiten identificar al fabricante del cartucho y al calibre del mismo ( SPEER .38 SPECIAL). Tambin pueden incluirse caractersticas particulares de la carga ( LAPUA .38 SPECIAL + P : ste cartucho de .38 Special fue fabricado por LAPUA de Finlandia y tiene mayor potencia que la municin normal). Tambin pueden tener, sobre todo en la municin militar, cdigos de letras y/o nmeros, y se le agrega el ao de fabricacin, nmero de lote, etc., para la correcta identificacin del cartucho. Denominacin de los cartuchos Bsicamente, se emplean tres sistemas diferentes para la denominacin de los cartuchos: en milmetros en fraccin de pulgadas en unidades absolutas

En el primero de los casos, el ms difundido, se indica el calibre, expresado en milmetros, por el largo de la vaina, ej.: 9 x 21 9 x 19 9 x 17 - Si la vaina tiene reborde, se la agrega la letra R: 5,6 x 52 R - Puede llevar agregado el nombre del diseador o del arma que lo utiliza, o el pas u organizacin que lo adopt como calibre reglamentario: Es por eso que: el 9 x 19 se lo puede identificar como 9mm Luger, 9mm Parabellum, 9mm Para o 9mm NATO. En fraccin de pulgadas tenemos dos opciones: en centsimas de pulgadas, adoptado por los norteamericanos, y en milsimas de pulgadas, adoptado por los ingleses. As tendremos cartuchos de calibre .45 ACP :45 Long Colt, 45-75 WCF por un lado y por el otro .450 Express , .450 Wesley Richards N1 , .450 Adams (stos no son equivalentes, sino ejemplos de denominaciones para diferentes cartuchos ).

En el sistema expresado en centsimas de pulgadas, veremos agregados al calibre otros datos: arma para el que fue diseado: - .45 ACP (Automatic Colt Pistol) - .32 Colt New Police - .30 M-1 Carabine el peso de la carga de plvora negra en grains ( 1grains = 0.0648 gramos) - .44-40 Winchestern calibre .44 40gn de plvora negra - .45-70 Winchestern el peso de la punta en grains: - .44-40-200 mismo que el anterior pero con punta de 200 gn - .45-70-300 - .50-110-300
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el ao de adopcin como cartucho reglamentario. - .30-06 cal .30 adoptado en 1906 tambin se lo suele ver con .30-06 SPRINFIELD , donde sta es la empresa que lo fabric. la velocidad del proyectil al abandonar la boca del arma: - .250 3000 Savage ( 3000 pies por segundo ) el largo de la vaina: - .32 Short Center Fire (.32 corto) - .32 Long Center Fire (.32 largo) el sistema de encendido: - .22 Winchestern Center Fire (fuego central) - .22 Winchestern Rim Fire (fuego anular) la potencia superior a lo normal: - .50-95 Winchestern Express - .22 Magnum - .357 Magnum

En el sistema expresado en milsimas de pulgadas ( o sea el ingls), vamos a encontrar: el calibre original a partir del cual se redujo la boca de la vaina para lograr el calibre actual: - .577/.450 Martini Henry - .297/230 Morris Short datos del arma: - .450 Westley Richardsd N1 Carabina - .577 Snider el nombre del diseador: - .416 Rigby - .256 Gibbs datos sobre la forma de la base de la vaina: - .275 Flanged Magnum Nitro Express - .404 Jeffery Rimless Magnum Nitro Express - .375 Holland & Holland Magnum Nitro Express el largo de la vaina: - .450/.400 Nitro Express x 3 - .450/.400 Jeffery Nitro Express x 3 el tipo de plvora: - .450 Black Powder Express - .577 Nitro for Black Powder Express - .600 Nitro Express Existen muchos calibres que son equivalentes y se los pueden llamar de cualquiera de las dos formas, o sea, tanto en milmetros como en fracciones de pulgadas. Ej: En milmetros fracciones de pulgadas 5,56 x 45 NATO .223 Remington
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7,62 x 51 NATO 7,62 x 63 11,25 6,35

.308 Winchestern .30 -06 Springfield .45 ACP .25 ACP

El tercer sistema, expresado en unidades absolutas, se utiliza primordialmente para cartuchos de escopeta. Est basado en el dimetro de una esfera de plomo puro que posee una fraccin determinada de una libra. Es decir: si tomo una libra de plomo puro, la divido en doce partes iguales y una de esas doce partes le doy forma esfrica su dimetro va a corresponder al calibre 12 para escopeta. Es as que cuanto ms grande es el can, menor sera la cantidad de bolas de plomo, obtenidas con una libra de ese material. En efecto, se dice que una escopeta calibre 10 es ms grande que una calibre 12, y sta ltima a su vez ser ms grande que una 16 o 20. Generalmente, el calibre va acompaado del largo de la recmara ( no tiene nada que ver con el largo de la vaina del cartucho cerrado) : 12/70 ( la recmara del arma tiene 70mm de largo).

TIPOS DE PERCUSION

En todos los casos, en los culotes de los cartuchos se alojan fulminantes, que pueden ser de diferentes tipos de ignicin o fuego, segn se muestra a continuacin ( ANULAR Y CENTRAL):

FUEGO O PERCUCION ANULAR:

Fuego anular La sustancia iniciadora se encuentra repartida en el borde interior del reborde del culote

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Corte de una vaina de poercucin anular

La percusin anular, hoy en da es propia para calibre .22 en sus diversas formas, tal cual lo muestra la fotografa anterior, el resto de los calibres utiliza percusin central, conocida como fuego central .

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FUEGO O PERCUCIN CENTRAL:

Fuego central la cpsula iniciadora se encuentra alojada en el centro del culote Las vainas tienen normalmente una identificacin en el culote. Se pueden observar all, la marca, el calibre y a veces el ao de fabricacin. Los fulminantes utilizados en la percusin de fuego central pueden ser de dos tipos: berdan: son aquellos en que la forma del fulminante es de una copa; la vaina tiene en su alojamiento un yunque y dos orificios al costado para permitir la entrada de las partculas incandescentes al interior de la misma donde esta la plvora. boxer: el yunque se encuentra incorporado a la cpsula del fulminante y el fuego se transmite a la vaina a travs de un odo central.

BERDAN

BOXER

LAS VAINAS: Para su fabricacin normalmente se utiliza latn (aleacin de 70% de cobre y 30% de zinc). Este material brinda la elasticidad necesaria para expandirse, tomar la forma de la recmara y sellar eficazmente el escape de gases en el momento del disparo, y luego volver a recuperar sus dimensiones para facilitar su extraccin. Tambin se utilizan otros materiales como acero con bajo contenido de carbono, aluminio y plstico. Por su parte exterior podemos clasificar las vainas en 1) cilndricas: ej. 45ACP 2) cnicas: ej. 22magnum 3) agolletadas: ej. 7.65 ARG Y 308W Por la forma de la base encontramos vainas con reborde (rimmed) y sin reborde (rimless), con semi reborde (semi rimmed) con culote rebatido ( rebated) y con refuerzo de culote (belted) En la fotografa posterior se ven estos tipos de vinas.

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Culot fo z do. pic de la municin Magnun ideado por H&H para asegurar el asentamiento de un cartuc o casi sin hombro. Se uso actualmente es para evitar disparar municin en un arma de igual calibre pero que no puede soportar las presiones de este cartucho. nu do. Con el fin de facilitar la e traccin se le realiza esa ranura.
   

p st . No e iste ranura. pica de revlver




Por la forma de la base encontramos vainas con reborde ( rimmed ) , sin reborde ( rimless ) , con semi reborde ( semi rimmed ) , con culote rebatido ( rebated ) y con refuerzo de culote ( belted ).

rimmed

nu d

on p st

rimless

Fo

sd

ulot s

semi rimmed

rebated

belted

CAPITULO III NOCIONES SOBRE BALISTICA

Podemos definir la BALISTICA como la ciencia que estudia los movimientos de los proyectiles, entendindose por tal a todo cuerpo de peso y forma determinada que es lanzado con velocidad, elevacin y direccin cualquiera. La palabra BALISTICA deriva del latn BALISTA que a su vez deriva del griego BALLO que significa ARROJAR. A los efectos de estudio la balstica se divide en INTERIOR, EXTERIOR Y DE EFECTO.

BALISTICA INTERIOR Estudia los movimientos del proyectil y fenmenos originados en el corto espacio que media entre la iniciacin de su movimiento hasta que abandona la boca del can del arma, incluyendo presiones internas, torques y otros efectos resultantes mientras el proyectil es forzado dentro del nima, como tambin adems los efectos sobre el nima ej: erosin, abrasin, accidentes, etc. Comprende tambin los estudios para la construccin del can, la recmara, las vainas, los fulminantes y la plvora. ENCENDIDO: Efecto de iniciar la combustin de la carga impulsiva de un arma de fuego; en cartuchos metlicos modernos, proceso en el cual la carga del fulminante es aplastada y detonada por la aguja percutora, y la llama resultante enciende la plvora. ANOMALIAS EN EL ENCENDIDO: a) Encendido errtico: fallas aleatorias en el encendido que se presentan en disparos sucesivos; puede obedecer a varias causas: excesivo espacio de acerrojamiento, falla o mala colocacin del fulminante, aguja percutora , etc. b) Encendido excesivo: se produce cuando se utiliza un fulminante muy potente para el cartucho; en ste caso, el encendido de la plvora es demasiado rpido, provocando presiones excesivas y errticas, que ponen en peligro la seguridad y afectan la precisin. c) Encendido pobre: cuando la potencia del fulminante no es la adecuada para provocar el encendido instantneo de toda la carga impulsiva. Puede deberse a un fulminante en mal estado, material muy duro o un muelle real dbil. Las consecuencias son presiones aleatorias en el nima y retardos de fuego, produciendo puntos de impactos dispersos. d) Encendido prematuro: autoencendido no deseado de un ca rtucho debido al recalentamiento de la recmara (can). Puede suceder fcilmente en armas automticas livianas en las que, despus de rfagas prolongadas, el can adquiere una elevada temperatura. Si en tales condiciones se interrumpe el fuego y que un cartucho en la recmara, es factible que en muy poco tiempo se produzca su encendido espontneo. Por esa razn la mayora de las armas automticas livianas tienen una accin con cerrojos abiertos. Algunas con capacidad de fuego selectivo, disparan con cerro cerrado en fuego jo simple y cerrojo abierto en fuego automtico. PRESION EN EL ANIMA: La que ejercen los gases de la combustin contra las paredes del nima, la culata y la base del proyectil durante el recorrido de ste por el nima. La presin en el nima tiene dos valores importantes: la presin mxima y la presin residual Lgicamente para una misma arma y cartucho la presin del nima depender del peso de la carga y caractersticas de la plvora, del asentamiento de la bala en la vaina y del tipo de fulminante utilizado, del desgaste del nima y posibles variantes de la bala. Presin mxima: valor mximo instantneo de la presin en el nima generada por los gases de la combustin de la plvora. Adems del valor en s, importa la relacin tiempo, es decir, en que momento se produce.
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Presin residual: es la presin remanente en el nima cuando el proyectil abandona la boca; es de importancia y se aplica en el diseo de armas semiautomticas, porque debe tener un valor mximo seguro para permitir la apertura del cerrojo; influye asimismo en el retroceso del arma. Tambin presin en la boca. TIEMPO DE ENCENDIDO: Lapso desde el impacto de la aguja percutora contra el fulminante de la vaina hasta que hay suficiente presin para que el proyectil abandone la vaina. TIEMPO DE PERCUSION: Es el tiempo que transcurre desde que se libera el martillo/percutor hasta que la aguja golpea al fulminante. Es menor en las acciones con recmara cerrada donde solamente el martillo/percutor deben moverse. Este tiempo es mayor en las de recmara abierta, en las que el cerrojo debe desplazarse y atacar un cartucho antes de producir un disparo. Es deseable en todas las armas el menor tiempo posible para reducir las posibles variaciones de puntera; en algunos fusiles de caza con accin a cerrojo, la demora puede ser slo 0.002 segundos; en los fusiles militares standard de repeticin la menor demora la tena el fusil alemn Gew 98 con 0.005 segundos; para los semiautomticos el Garand con 0.0022 seg. Para fusiles de tiro al blanco se comercializan mecanismos que permiten disminuir stos valores, en los que se trabaja reduciendo el recorrido de la aguja percutora, un muelle ms potente y una menor cada de martillo. TIEMPO DE ANIMA: Tiempo que transcurre desde que el proyectil comienza a moverse en la vaina hasta que llega a la boca del can. Para fusiles cal 30-06 o 308W se calcula alrededor de 0.00098 seg. TIEMPO DE FUEGO: Lapso transcurrido desde la liberacin del fiador hasta la llegada del proyectil a la boca del can. Es la suma del tiempo de percusin ms del tiempo de encendido y del tiempo del nima. Es un indicador de la mxima cadencia de fuego que puede obtenerse en un arma monotubo; en fusiles militares es de alrededor de 4 milisegundos. ESTAMPIDO DE BOCA: Ruido violento producido por el disparo, debido a la perturbacin atmosfrica ( onda de choque ) en la boca del can despus de la salida del proyectil, resultante de la expansin de los gases de la plvora en el aire. LLAMA DE BOCA: Gases producto de la combustin: monxido y dixido de carbono, hidrgeno, metano, carbn libre, etc., que liberados del nima a alta temperatura entran en violenta combustin con el oxgeno del aire con la siguiente produccin de llamas. Asimismo por los granos de plvora que se siguen quemando fuera del can; es por ello que el largo del can debe ser tal que nos permita quemar toda la plvora posible en su interior y de sta forma aprovechar todo lo posible de los gases de la combustin. SALTO DEL PROYECTIL: Recorrido del proyectil en la garganta del nima, desde la vaina hasta tomar el estriado; sta distancia es una fraccin de longitud de la garganta. Se ha comprobado que el salto o vuelo libre contribuye a disminuir la presin mxima en el nima sin afectar la precisin. Para una misma arma y cartucho, depende de la forma de la cabeza y profundidad del asentamiento de la bala. VIBRACION DEL CAON: Vibracin ocasionada en el disparo, que se puede descomponer en: 1) la producida por el salto del proyectil desde la vaina hasta tomar el rayado y su posterior recorrido por el nima, incluido el efecto del torque. 2) El efecto ltigo, al abandonar la boca. Esta vibracin puede afectar seriamente la precisin en los tubos muy livianos o con una marcada disminucin de su dimetro externo desde culata hacia la boca. Es de sentido aleatorio y depende de la rigidez de la montura de la accin de la caja.
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TORQUE: Fuerza que produce rotacin, en armas de fuego es la reaccin del can a la rotacin del proyectil durante su recorrido por el estriado, que tiende a hacer girar el arma hacia el sentido contrario. Es notoriamente sensible en arma de mano de gran potencia. RETROCESO: Efecto mecnico, impulso y movimiento hacia atrs de un arma de fuego como consecuencia del disparo. Balsticamente se considera y determina como un vector coincidente con el eje del can. Bsica y principalmente es una accin-reaccin entre las masas del arma y proyectil, y son tres las causas del retroceso: 1) reaccin por la aceleracin del proyectil desde su reposo hasta la velocidad en la boca; es llamado retroceso inicial, y en general para su clculo no se consideran la friccin del proyectil en el nima ni el peso de la masa de aire desplazada en el interior del nima. 2) el torque; reaccin por la aceleracin de la masa de la carga impulsiva (vena gaseosa) dentro del can, a una velocidad que para el clculo se considera la mitad de la velocidad en la boca del proyectil. 3) reaccin por la salida de los gases detrs del proyectil, que acta sobre el arma de manera similar al motor de un cohete. Para un mismo cartucho y bala, cuanto mayor sea el peso del arma, y sta tenga freno de boca, menor ser el retroceso; si el arma est bien firme apoyada contra el hombro, parte del peso del tirador se considera agregado al peso del arma. No confundir retroceso con culatazo, que es el efecto que siente el tirador. El retroceso origina el santo de boca. Balsticamente, el retroceso es una energa cintica. CULATAZO: Efecto fsico y psicolgico que siente el tirador como consecuencia del retroceso del arma al producirse el disparo. Depende de la potencia del arma, pero tambin en medida apreciable de la forma y firmeza con que se la sostiene, influyendo el peso y conformacin del tirador, que tenga cantonera de goma etc. , Para una misma arma y cartucho, los efectos del culatazo varan de un tirador a otro. SALTO DE BOCA: Levantamiento de la boca del can de un arma de fuego por retroceso del disparo. Es debido a la cupla por diferente altura entre el eje del nima y el punto de apoyo en el tirador (hombro para armas largas, puo para armas cortas) que generalmente est por debajo de aquel. Sobre el salto influyen las diferentes formas de la caja (culata) y de sostener o empuar el arma; para disminuir sus efectos se colocan compensadores y an se practican aberturas en la parte superior del can, cerca de la boca, para crear un efecto de reaccin opuesto a la cupla (stas aberturas se llaman hbridos). El salto en la boca se produce principalmente despus que el proyectil ha abandonado el can y no afecta significativamente la precisin de ese disparo, pero s provoca demoras en volver a apuntar. Debe tenerse en cuenta que parte del movimiento se produce cuando el proyectil est todava en el nima, y que ese efecto y la vibracin del cao se suman algebraicamente. COMPENSADOR: Dispositivo colocado en la boca de un arma, particularmente aquellas con capacidad de fuego automtico, ya sea roscado o integral a la misma, para reducir la tendencias de esas armas a levantar la boca cuando disparan en automtico. Acta desviando parte de los gases hacia arriba, creando por lo tanto una fuerza hacia abajo. FRENO DE BOCA: Dispositivo colocado en la boca del can , de caractersticas similares al compensador, con orificios o ranuras, a fin de desviar ligeramente hacia atrs y a los costados parte de los gases de la combustin que escapan, para tirar del can hacia delante y disminuir el retroceso del arma. Su uso est actualmente limitado, siendo una de las razones el producir efectos desagradables que pueden afectar al tirador y los acompaantes.

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ESTRIA: Cada una de las acanaladuras longitudinales en espiral en el nima de un arma de fuego, que en su conjunto, al ser tomadas por el proyectil, le imparten movimiento de rotacin durante su travesa en el nima. Cada estra tiene: fondo (fondo de la estra), cuya profundidad en algunos casos ha sido variable; maci o, parte del nima saliente que queda entre dos estras; campo, superficie del nima que queda entre estras flanco, cada una de las partes laterales de las estras flanco de carga o conduccin, el que enfrenta el proyectil y le da la velocidad de rotacin flanco de escape, el opuesto que slo sirve de gua. ESTRIADO: (rifling / rayado) Conjunto de ranuras o estras en el nima del tubo del can, que se extienden en forma helicoidal desde su origen cerca de la recmara hasta la boca. Estas estras pueden ser reemplazadas por una seccin poligonal del nima; su objeto es impartir velocidad de rotacin al proyectil para que adquiera estabilidad balstica, asegurando que vuele y pegue de punta, asegurando as la precisin El estriado permite el buen uso de balas alargadas, que si fueran disparadas en armas de nima lisa, no tendran estabilidad balstica, dando vuelcos en el aire y alejndose cada vez ms de su trayectoria original. Las estras varan en cantidad, paso, forma del perfil, ancho y profundidad. En armas modernas la cantidad de estras vara normalmente entre 4 y 6. El paso de estra: es la distancia medida sobre el eje del nima en que cada estra da una vuelta completa y se expresa en mm o pulgadas; depende del calibre del arma, la longitud del can ya la velocidad inicial que se impartir al proyectil. TIPOS DE ESTRIADO. a) Estriado concntrico: los fondos de las estras son arcos de una circunferencia concntrica con el can. b) Estriado diente de sierra: como su nombre lo indica, los macizos son triangulares en vez de rectangulares, son muy poco conocidos. c) Estriado Enfield: concntrico, tiene tres estras de paso uniforme y profundidad progresiva desde la culata hacia la boca del can, posteriormente modificado pasando a cinco estras de paso izquierdo y profundidad uniforme, adoptado para los fusiles Lee-Enfield en el ao 1895. d) Estriado Henry: llamado tambin poligonal, se caracteriza por tener campos triangulares muy chicos, y los campos y las estras estn contenidos en un mismo crculo. Utilizado en algunos fusiles ingleses y japoneses del siglo pasado. e) Estriado elptico: el nima era de forma oval, aceptaba balas esfricas comunes. f) Estriado Metford: desarrollado en 1870, consiste en estras redondeadas y poco profundas para evitar la acumulacin de residuos de plvora negra. g) Estriado Mini: no fue desarrollado por Mini, pero por haber sido utilizado con balas de ese tipo lleva su nombre. Descubierto por accidente y necesidad decreciente hacia la boca del arma para disminuir la acumulacin de residuos. h) Estriado poligonal: concepto conocido desde fines del siglo XIX, el nima tiene una seccin poligonal, pero se pueden disparar balas comunes de seccin circular , presenta varias ventajas: disminuye el encobramiento, emplomamiento, mejora el sellado de los gases y por lo tanto aumenta la velocidad, produciendo menor desgaste al can. Utilizado en muchas armas modernas ej. H&K i) Estriado segmental: los fondos de las estras no son arcos concntricos con el eje del can, sino segmentos de arco cncavo, de radio menor al del nima. Errneamente se lo llama estriado poligonal, teniendo particular vigencia en pistolas GB y Glock. Cantidad de rayas del estriado: vara de acuerdo a las ideas del fabricante. A principios del siglo pasado y hasta la actualidad es casi normal en fusiles militares encontrarlos de 4 estras; en tiro deportivo se suele encontrar caones con 8 estras.


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SILENCIADO Accin de reducir al mximo posible los ruidos producidos en el disparo de un arma de fuego a fin de ocultar la presencia y/o posicin del tirador. Para silenciar un arma se debe trabajar sobre cuatro fuentes de ruido: 1) estampido de la boca (salida de los gases), 2) onda de choque del proyectil al salir de la boca (velocidad del proyectil), 3) mecanismo de la accin, incluido los ruidos de alimentacin, extraccin y eyeccin, 4) cada de la vaina al suelo SILENCIADOR: Dispositivo colocado en la boca del arma para reducir el ruido del disparo. Su forma usual es un cilindro largo conteniendo un determinado nmero de discos metlicos separados y perforados para permitir el paso del proyectil. Los gases que salen son atrapados por stas placas que los obligan a girar en remolinos en los espacios entre ellas, de manera que cuando puedan salir del arma, han perdido la velocidad hasta un punto que no generan suficiente perturbacin del aire como para producir el ruido. Si el arma permite el escape de gas por alguna otra parte de la accin, con suficiente velocidad como para provocar ruido, el efecto del silenciador se reduce, por sta razn no es prctico colocar silenciador a un revolver. Pero el ruido de los gases es slo parte del ruido del arma; si el proyectil tiene una velocidad mayor que la del sonido, lo que es normal excepto en cartuchos de baja velocidad (subsnicos de 9mm- 11.25 ), generar una onda de choque que se siente como un golpe seco. Por lo tanto si se quiere silenciar un arma es necesario utilizar cartuchos cuyo proyectil tenga una velocidad inferior a la ruptura de la barrera del sonido. VIDA DE UN ARMA: Cmputo en trminos de tiros que un dada arma de fuego puede disparar antes de perder pr ecisin o quedar inservible Normalmente el factor determinante era el desgaste del estriado, con ste criterio, en fusiles militares modernos se estipula entre 10 y 20000 disparos. Tambin debe tenerse en cuenta el desgaste mecnico de la accin, y su limpieza y mantenimiento que en la mayora de los casos es fundamental para preservar el arma y su correcto funcionamiento.

BALISTICA EXTERIOR Estudia los movimientos del proyectil y fenmenos originados en el espacio comprendido entre el arma y el punto de impacto. TRAYECTORIA: Es el recorrido del centro de gravedad del proyectil por el medio en que acta. La trayectoria del proyectil tiene una rama ascendente hasta llegar al punto ms elevado llamado vrtice y all comienza la rama descendente hasta el final de la trayectoria. ELEMENTOS QUE INFLUYEN EN LA TRAYECTORIA Velocidad inicial del proyectil: es la que tiene el mismo al abandonar la boca del can y se mide en mts/seg o ft/seg (pies por segundo) La gravedad: es la fuerza gravitacional que provoca que la trayectoria del proyectil no sea recta sino que tenga una curvatura descendente. La direccin con que sale el proyectil del can: la direccin del proyectil cambia variando la inclinacin del arma. El ngulo de 45 permite la mayor trayectoria y sta va disminuyendo al aumentar o disminuir dicho ngulo. Resistencia del aire: el proyectil en su recorrido desplaza gran cantidad de molculas de aire perdiendo velocidad a medida que va efectuando su trayectoria. MOVIMIENTOS QUE EFECTUA EL PROYECTIL TRASLACION: Es el producido por la propulsin de los gases, que hace recorrer la distancia de la boca de la vaina al blanco. ROTACION: Es el giro del proyectil sobre su eje longitudinal inducido por las estras del can. BALANCEO: Es el saludo de la bala y se realiza a partir del eje transversal del proyectil, el cual est ubicado en el centro de la masa del mismo.
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Todos stos movimientos no siguen una regla precisa, dependiendo de mltiples factores, que corresponden al cartucho . carga de plvora . presin producida al quemarse . velocidad a la cual se consigue dicha presin . de la bala: su masa, forma, peso, material, etc. . engrase del can, longitud, estriado, nmero de estras, etc. VELOCIDAD DEL PROYECTIL Es el camino que recorre el proyectil, en una unidad de tiempo dada. Se mide en mts/seg o pies/seg Velocidad inicial: se denomina as a la que tiene el proyectil al abandonar la boca del can. Velocidad remanente: se llama as a la que lleva el proyectil en cualquier punto de la trayectoria. Esta velocidad ser cada vez menor a medida que el proyectil se valla alejando cada vez ms de la boca del can. Velocidad de cada: se llama as a la velocidad que posee el proyectil cuando la rama descendente produce su interseccin con el plano horizontal de la boca del can. Velocidad de impacto: es la que posee el proyectil al hacer impacto y es la que permite obtener la energa cintica que consiste en la capacidad de transmitir la energa del proyectil al blanco. Esta energa puede medirse de la siguiente manera: Ec = m v2 ( un medio de la masa por la velocidad al cuadrado) Punto de impacto: es el punto en el que el proyectil, en su trayectoria encuentra el blanco; todo depende de la puntera del tirador y de la dems condiciones balsticas que se han enumerado anteriormente. Punto de cada: es la segunda interseccin de la trayectoria con el plano horizontal de la boca del can. Punto de llegada: es el punto en el que el proyectil, agota la energa que lo impulsa.

BALISTICA DE EFECTO Estudia los resultados de la accin del proyectil sobre el lugar del impacto. ENERGA TERMINAL: Energa cintica del proyectil al impactar contra el blanco, la cantidad de esa energa ( Ec= m v2) que es transferida al blanco depende de la forma y capacidad de deformacin del proyectil y por supuesto de la resistencia estructural del blanco. ENERGIA QUIMICA: La que aparte del efecto de su masa, entrega un proyectil sobre el blanco por su carga explosiva, incendiaria, etc. PODER DE DETENCION: (stopping power) Capacidad de un proyectil para detener (neutralizar) de un solo impacto a un animal peligroso que carga contra el tirador, o inhabilitar fsicamente a un individuo con un solo disparo. Es siempre ms importante detener que matar a un animal que carga, porque an siendo alcanzado en un rgano vital, continuar movindose. Este efecto de paralizacin y desplome se logra mediante un shok del impacto, por brusca compresin y deformacin de los rganos. Influye la velocidad de la bala, peso, el tipo de material y la forma geomtrica de la punta. PENETRACION: La penetracin depende de la velocidad del proyectil, su peso, su dureza y forma.

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CAPITULO IV TEORIA DE TIRO

CONSTITUCION DE UN ARMA DE FUEGO Las piezas que componen un arma de fuego varan en su forma, tamao, peso y funcin, de acuerdo a las caractersticas particulares de su diseo. Generalmente el conjunto de esos elementos recibe las siguientes denominaciones: 1) armazn 2) can o tubo 3) aparato de puntera 4) mecanismo de carga 5) mecanismo de cierre 6) mecanismo de disparo 7) mecanismo de extraccin y expulsin 8) mecanismo de seguridad 9) guarniciones 10) accesorios 1) EL ARMAZN Es la pieza o estructura metlica sobre la que se arma y sostiene el resto de las que componen el arma. En ciertos casos el can y parte o la totalidad del aparato de puntera forman un solo cuerpo con el armazn y tambin ste, por su particular construccin, resulte una pieza ms. En todas las armas porttiles hallaremos en el armazn una o dos prolongaciones: empuadura y culata, cuya funcin es facilitar al tirador tomarlas con una sola mano (revlver, pistola), o ayudarse apoyndolas en otra parte del cuerpo (hombro, cintura). Cuando la prolongacin est destinada a ser tomada slo por una mano recibe el nombre de empuadura y por lo general est adherida al armazn o forma parte de l. Cuando tiene por destino servir de apoyo recibe el nombre de culata y puede o no estar incorporada al armazn. Tradicionalmente, la culata se construye de madera, pero armas modernas las tienen de plstico o metlicas rebatibles, lo cual facilita que pueda desplazarse o plegarse desde su posicin original. La empuadura o culata se encuentra en la parte trasera del arma en el punto opuesto a la boca del can. En las armas dotadas de empuadura y culata, la primera se encuentra en el centro y la restante en la parte posterior. En algunas armas el interior de la empuadura es hueco, y en l se ubica el almacn cargador. 2) CAN O TUBO Es la pieza metlica hueca donde ocurren la mayor parte de los procesos fisico-qumicos que provoca el disparo del proyectil. Puede o no, segn el tipo de arma, integrar el armazn y tener o no incorporado el aparato de puntera, total o parcialmente. El hueco interior del can recibe el nombre de nima o alma . Son dos las partes fundamentales que lo componen: la recmara y el tubo. En la primera, ocurrido el proceso de carga se aloja el cartucho y, al producirse el disparo, contiene la gran fuerza liberada por los gases combustionados, lo que exige que su construccin resulte lo suficientemente fuerte y segura, empleando materiales adecuados; y en el segundo, el proyectil comienza su desplazamiento adquiriendo las caractersticas balsticas que le sern particulares (velocidad, movimiento de rotacin, direccin, etc.) En algunas armas, la recmara y el tubo integran una misma pieza, y en otras, como los revlveres, son independientes entre s; en ste ltimo caso se ubican en el cilindro o tambor, recibiendo el nombre de alvolo . El can puede ser liso (escopetas) o estriado (fusil, pistola, revlver). El estriado que recibe el nombre tambin de rayado, est formado por hendiduras o canales de forma helicoidal. Tiene por misin imprimir al proyectil un movimiento de rotacin sobre su propio eje longitudinal, que conservar durante todo su recorrido o trayectoria. Este movimiento es el que le otorga precisin al disparo, y por ello las armas con caones ms largos, son ms eficaces en cuanto a la puntera

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Corte transversal de un can, en el que se distinguen las estras, que imprimen al proyectil el movimiento de rotacin; la estra o raya propiamente dicha; el campo, que es el espacio que media entre cada estra; el macizo, que es el can o tubo en s, y el flanco, que resulta el costado de la estra. Tambin se aprecia cuales son los puntos donde debe medirse el calibre del arma En los prximos dibujos se observan cortes longitudinales del can:

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recmara

can

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3) APARATOS DE PUNTERIA: Antes de definir un aparato de puntera, debemos definir qu es apuntar: literalmente, es la accin de orientar la punta de algo hacia un objeto; en ste caso es la boca del arma hacia el blanco. Al principio, antes de que existieran los aparatos de puntera, todo consista en descargar las armas en la direccin del enemigo; prcticamente no se lograba ningn impacto, pero el mayor efecto era psicolgico por causa del gran ruido. Luego, dado los muy cortos alcances, el problema se reduca a tomar puntera solamente en direccin, y se realizaba la llamada puntera al ras del metal, esto es, alineando al blanco a travs de la superficie superior del can. La aparicin de las llaves permite apuntar porque deja una mano libre para orientar el arma tomndola por la caa. Exactitud: es la capacidad de un arma de que los impactos se produzcan en el punto apuntado, o muy cerca de l. Depender del ajuste del aparato de puntera, y si ste es correcto, depender tambin de la municin. Precisin: cualidad de un arma y su municin para agrupar los impactos en el menor espacio, generalmente disminuye con el aumento de la distancia y con el progresivo deterioro del arma. Se mide por la dispersin sobre un blanco y se expresa como un valor angular. Se expresa sta desviacin para simplificar como 1 pulgada (25,4 mm) a 100 yardas (91,44 metros). Un fusil corriente de fbrica, de serie, para ser considerado preciso debe ser capaz de obtener agrupaciones de 1 pulgada a 100 yardas. Aparato de puntera: es un sistema colocado en un arma de fuego, generalmente centrado sobre el can, que permite al tirador dirigir el proyectil hacia el blanco seleccionado, apuntando en direccin y corrigiendo por distancia y ocasionalmente desvo lateral. La forma ms comn ha sido el alza metlica abierta, que representa el mejor compromiso entre exactitud y velocidad para apuntar. Los aparatos de puntera pueden ser: . ALZAS METLICAS (abierta, tubular, ortptica) . PTICAS(miras telescpicas, infrarrojo) . ELECTRNICAS . SISTEMA DE PUNTERA LASER Al aparato de puntera tambin se lo llama alzas en plural. Se conocen ejemplos de armas con aparatos de puntera de mediados del siglo XV, cuando el arcabuz poda ser manejado con ambas manos. ALZAS METLICAS al a guin : son las partes virtualmente inseparables que forman el aparato de puntera en las alzas metlicas. al a: en alzas metlicas, es la parte posterior del aparato de puntera, ms prxima al ojo del tirador. Es la parte normalmente ajustable (no siempre puede se fija) del aparato de puntera, que permite variar el ngulo de mira y/o introducir correcciones laterales. Las alzas para armas largas, estn normalmente graduadas, en la unidad de distancia en uso en el pas fabricante o usuario: metros, yardas, pasos, varas, etc. guin: es la parte delantera del aparto de puntera, resalto sobre el can, cerca de la boca. Puede ser integrado al can o no, fijo o ajustable; en las armas modernas puede estar soldado al can o colocado a presin (cola de milano). En algunas armas de avancarga era parte de la ltima abrazadera , y cuando era solidario al can, poda servir como punto de fijacin de la bayoneta de cubo. En general son totalmente metlicas, aunque en algunos casos se le colocan esferas de oro, marfil, plstico o bronce para mejorar la visibilidad. La base puede ser no reflectiva o tener una proteccin para evitar los reflejos del sol. Por su forma pueden ser una esfera, o de secciones varias, una pequea varilla cilndrica o cnica, etc. (guin de rampa, de tnel, guin globo, de V invertida, poste). En fusiles de tiro el guin puede ser un disco con un orificio dentro de un tubo con elementos intercambiables y correccin lateral.
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longitud del al a: en alzas metlicas, es la distancia entre el alza y el guin. Para su mejor rendimiento, la longitud del alza debe ser lo mayor posible, aunque el ojo humano en pocas ocasiones puede enfocar correcta y simultneamente alza, guin y blanco. En armas largas y para facilitar el enfoque se considera que esa longitud debe estar entre 40 y 50 cm, y el alza (si es abierta), debe estar a 40 cm del ojo del tirador. al a metlica: cualquier aparato de puntera compuesto por un guin y un alza y que no utiliza sistemas pticos para magnificar la imagen del blanco. Puede ser abierta, ortptica o tubular. al a abierta: alza metlica con una chapa de diferentes formas y monturas que tiene una muesca (en V, U, rectangular) por la que se observa al guin para tomar puntera. No comprende ni un disco ortptico ni un tubo a travs del cual se apunta. al a de tubo: tipo de alza metlica, aparato de puntera consistente en un tubo que contiene al alza, generalmente tambin un guin globo, pero sin sistemas pticos. En realidad es un contenedor del aparato de puntera, que tiene la ventaja de concentrar la visin del tirador y proteger a las alzas de la luz exterior. al a ortptica: consiste bsicamente en un disco con un orificio en su centro, o simplemente un aro, a travs del cual el tirador debe mirar el guin para apuntar. Tiene la ventaja que el ojo centra automticamente al guin en el punto de mayor luminosidad del alza, que es el centro del orificio, eliminando la necesidad de enfocar sobre el alza en s. Este sistema es considerado uno de los ms precisos dentro de las alzas metlicas. Facilita la puntera aceptablemente rpida, aunque tiene el inconveniente que algunos discos limitan la visual a los costados de la lnea de mira. Muy utilizada en fusiles de tiro en los que se coloca una abertura muy chica y a veces regulable; en armas militares y de caza la abertura debe ser ms grande. Eran ya conocidas en el siglo XVIII o antes. al a semiortptica o de tiro: consiste en un guin globo o poste, combinado con un alza ortptica, tambin conocida como alza internacional.


ALZA SEMIORTOPTICA

PTICAS Alza que contiene una serie de lentes para conformar un sistema ptico, estando todo el aparato de puntera contenido en una sola unidad; el sistema ptico puede incluir solamente elementos para posibilitar la puntera, indicar o estimar distancia, ms los medios necesarios para corregir por elevacin y deriva. Tienen la gran ventaja de presentar al blanco y retculo en un mismo plano, aparte de una gran luminosidad relativa. Se utiliza normalmente en armas estriadas y ocasionalmente en escopetas. Dos aplicaciones (no variantes) son el alza infrarroja y el alza con amplificacin de luz residual. mira telescpica: su nombre correcto debera ser alza telescpica; pequeo telescopio monocular que como aparato de puntera se adosa a un arma de fuego, normalmente larga, para magnificar el blanco y mejorar la puntera, particularmente a largas distancias y en condiciones pobres de luz. Es el mejor sistema
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de puntera, ya que aparte de magnificar la imagen del blanco y hacerla ms clara, la asla pticamente del contexto permitiendo la concentracin del tirador, y presenta al blanco y al retculo en un mismo plano. Por estar montado sobre el can requiere un lomo de la culata ms alto que para un alza metlica. Sus orgenes son de Europa aproximadamente de 1830 y existen constancias que fueron utilizadas en la guerra civil de EUA, montadas sobre fusiles de avancarga. El poder o aumento es la cantidad de veces que el sistema ampla la imagen del blanco comparada como se ve a ojo desnudo; por ej. 8x40 significa: 8x es el poder de magnificacin, que el blanco est ampliado 8 veces, o dicho de otras palabras, que se lo est viendo como si estuviera 8 veces ms cerca; 40 quiere decir que la lente del objetivo tiene un dimetro de 40mm. Pueden ser de poder fijo o variable (zoom), su denominacin sera por ej. 3-9x40, donde el poder se puede variar de 3x hasta 9x. El campo visual es menor cuanto mayor es el poder o aumento. La distancia al ojo ( eye relief) es la requerida entre el ojo del tirador y el borde posterior del ocular necesaria para que el tirador pueda ver todo el campo visual que le ofrece la mira. Esta distancia es crtica en rifles de grueso calibre y gran retroceso, porque una distancia muy corta obliga al tirador a adelantar la cara hacia la mira, con peligro de recibir un golpe por el retroceso del disparo. El ojo debe quedar en el punto focal, distancia que para fusiles de caza oscila entre 5 y 8 cm. El retculo, punto de referencia para la puntera, puede consistir en hilos cruzados ( a veces de distintos grosores), un poste o combinaciones.

La desventaja de las miras telescpicas est en el movimiento del blanco, dado su reducido campo visual dificulta su seguimiento. Las miras telescpicas para armas de mano difiere de una de arma larga, ya que la distancia al ojo es mucho mayor. ELECTRNICAS al a de punto luminoso: es un alza electrnica que consiste bsicamente en un tubo con sus dos extremos cerrados por lentes; comprende un circuito electrnico alimentado a bateras, con un diodo que proyecta un punto luminoso sobre la lente anterior (que sirve de pantalla), que el tirador ve y debe proyectar la imagen al blanco. El tamao del punto se mide en minutos de ngulo y puede ser variado deacuerdo a las condiciones de luz y la distancia de tiro. Por razones tcnicas, en la mayora de las alzas, el punto es de color rojo. Esta alza no debe ser clasificada como ptica sino como electrnica. Normalmente no tienen aumento.
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SISTEMA DE PUNTERA LASER Incorrectamente llamada alza laser, no la considero tal, por cuanto el ojo del tirador no participa de la lnea de mira. Estos sistemas hacen su aparicin comercial aproximadamente en 1990 y consisten en un proyector de luz laser montado en el arma y ajustado para que el haz y la trayectoria del proyectil se crucen a la distancia de tiro deseada. El impacto del haz de laser sobre el blanco es visible segn las condiciones de luz ambiental, produciendo un gran efecto disuasivo, y actualmente se fabric equipos an eficientes hasta 200/300 mts. Utilizado en armas cortas y largas, permite una rpida y fcil puntera. Llamado tambin marcador laser. La sigla laser significa en ingls light amplification by stimulated emission of radiation. APUNTAR Se pone en lnea cuatro elementos fundamentales, de tal modo que se logre una alineacin ptima al disparar. Dichos elementos son: 1) el ojo del tirador 2) ranura o ventana del alza 3) punto de mira o guin 4) blanco u objeto

Ej: alineacin de alza y guin

OJO

ALZA

GION

BLANCO

Alza y guin en forma de V:

GUION

ALZA

PUNTERIA CORRECTA

Colocados stos elementos en lnea, cuando se efecta el disparo, el proyectil seguir una trayectoria e impactar sobre la zona deseada. Sin embargo el ojo humano slo puede enfocar a una sola distancia al mismo tiempo. Veremos entonces que tenemos tres elementos a controlar, el ALZA, GUION Y BLANCO; esto se resuelve fcilmente si se sabe que el primero de los elementos (el alza), est situado a una distancia del ojo que oscila entre 60 y 70 cm, segn sea el largo de brazo, tipo de arma, colocacin del alza en la misma, etc., el siguiente elemento, el guin, se encuentra entre unos 80 y 100 cm del ojo del tirador, dependiendo tambin de las variantes antes anunciadas; el tercer elemento a enfocar, es el blanco, variar en distancia del tirador segn sea la prueba entre 10 a 25mts para armas cortas y 50 o ms para armas largas. Este tercer elemento es el que menos nos debe preocupar en cuanto al enfoque del ojo.
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Tenemos pues, tres distancias: dos prximas y una remota. Ya hemos dicho que la remota no debe preocuparnos, ya que por ahora no la vamos a enfocar. Las otra dos, ambas son importantes, y se trata de conseguir con el mnimo error posible, colocar ambas bien enrasadas en sus dos sentidos: altura y lateralidad, ya que, cualquier error en ste tipo de colimado es un error de tipo angular, el peor error que se puede cometer en tiro. El tercer elemento, el blanco, queda lejos, borroso y as debemos verlo siempre, y tiene poca importancia como coloquemos el arma con respecto a l, ya que, siempre que las miras estn bien enrasadas, el error cometido en ste sentido es de tipo paralelo y tiene mucha menos importancia. ERRORES BSICOS Guin tomado fino: va a resultar el disparo bajo guin tomado grueso: va a resultar el disparo alto guin tomado grueso y apretado a la derecha: va a dar un disparo alto a la derecha guin apretado a la izquierda: arrojara un disparo a la izquierda guin apretado a la derecha: dar un disparo a la derecha

MIRAS MALAS punto de impacto (izquierda) punto de impacto (arriba a la derecha)

Puntos de impacto

MIRAS BUENAS Guin recto y ancho

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Alza de tabln ancho con ventana regular

Muchas luces, poca precisin

pocas luces, mucha precisin

Como digimos anteriormente el movimiento del arma es de dos tipos perfectamente definidos, pero no independientes entre s, ya que se combinan: uno paralelo a la lnea de tiro, y otro, angular, siendo ste ltimo verdaderamente perjudicial.. Si consideramos el movimiento del brazo en su constante oscilar de mayor a menor amplitud, pero durante el cual el tirador puede mantener el guin centrado con el alza, tanto en forma vertical como horizontal, el desvo que se obtendr al efectuar el disparo, ser igual que el desplazamiento prod ucido por el brazo. Es decir, si la pistola se ha desviado dos centmetros, se obtendr un impacto a dos centmetros del centro del blanco, lo cual no es mayormente perjudicial (si se tiene en cuenta la magnitud de la oscilacin) . En cambio, el movimiento angular, produce el error angular debido al temblor de la mano, que hace desplazar el punto de mira en la ranura del alza en todos los sentidos, tanto vertical como horizontal, lo que nosotros conocemos como guin apretado a la izquierda o la derecha. Est error angular har que el e impacto se aparte del centro del blanco, tanto ms, cuanto mayor sea la distancia del tirador al blanco. De aqu se desprende la gran importancia de enfocar preferentemente el punto de guin -alza durante la accin de apuntar, dejando en trmino secundario la visin del blanco. Consecuentemente a lo expresado, viene tambin determinado el tamao del guin y la anchura del alza. Es importante ver ambos elementos como un solo conjunto. Asimismo, debe conocerse que un conjunto alza-guin (ms exactamente alza), con mucha luz, disminuir la precisin y por supuesto la relacin se da tambin en sentido inverso. Pero el tirador, debe conocer su arma provista, la cual, no se compadece con las exigencias de alza y guin que permitan obtener ptimos resultados. El alza muy cerrada y el guin muy fino dificultar la entrada de luz a nuestros ojos, haciendo muy lento la accin de apuntar, llegando a tal punto que si el guin es demasiado fino, no lo podremos ver; es as en ese caso que es necesario el cambio de guin por uno ms grueso y darle ms luz al alza. Por supuesto que dichas mejoras deben ser realizadas por un experto armero. 4) MECANISMO DE CARGA Tiene por finalidad proveer al arma de los cartuchos necesarios y su pieza principal resulta el cargador Recordemos que en el revolver sta funcin es cumplida por el cilindro o tambor. El cargador est construido en metal laminado, es un recipiente de forma rectangular, en cuyo interior se almacenan los cartuchos cuya cantidad vara en funcin de cargador, de arma, de municin, etc. Un resorte o muelle elevador automatiza la carga, al ir elevando la municin para su introduccin en la recmara en la medida que se consume. En el caso del fusil Mauser o similares, el almacn cargador se halla incorporado al mecanismo y la carga se efecta mediante peines, y lo mismo ocurre en algunos modelos de pistola, de muy antigua data. 5) MECANISMO DE CIERRE Tiene por funcin introducir en la recmara el cartucho, cerrar sta y habilitar de sta forma el arma para el disparo. En casi todas las armas sta funcin la cumplen piezas metlicas que responden a distintas denominaciones, conforme al arma que se trate. Por ejemplo en un fusil Mauser o similar se le da el
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nombre de cerrojo; en una pistola semiautomtica, como la Browning , se le da el nombre de corredera, y en una pistola ametralladora y escopetas repetidoras, se les da el nombre de block de cierre. El cerrojo, en el caso del fusil Mauser, debe ser accionado manualmente. El tirador, mediante la respectiva manivela, es quien acciona el cerrojo. El mecanismo de cierre por sistema de corredera fija el cartucho a la recmara, y lo retiene all por accin del macizo central, que lo presiona. En el macizo central se ubican la ua extractora y el percutor. Para las armas automticas con sistema de corredera, el proceso es el mismo y las que poseen block de cierre mvil actan de la siguiente forma: el tirador, mediante la manivela, lleva el cierre hacia atrs venciendo la resistencia del resorte recuperador y queda en esa posicin, retenido por el fiador. Al presionar el tirador la cola disparadora, el fiador libera el cierre, que es violentamente empujado hacia delante por el resorte recuperador y arrastra el primer cartucho del cargador, o lo empuja y con ayuda de la gua respectiva, lo introduce en la recmara, lo fija la ua extractora y lo detona en una misma operacin, en orden sealado por tener percutor fijo incorporado al cierre. La expulsin de la vaina y la recarga es exactamente igual que en el caso anterior, pero se destaca que en tanto se mantenga oprimido el disparador, el arma seguir detonando, hasta agotar el almacn cargador. En el revlver, al cerrarse el tambor, ste queda fijado a la armadura por un retn que impide su apertura y cada cartucho permanece en el alvolo sostenido por un tope que le impide desplazarse hacia atrs y por el reborde del culote del cartucho, que le impide hacerlo hacia delante. 6) MECANISMO DE DISPARO Cada arma tiene su mecanismo de disparo. Las piezas que lo componen se hallan ligadas entre s para transmitir la presin que ejerce el tirador sobre la cola del disparador al fiador y liberar el martillo o percutor, segn el tipo de arma. Bsicamente, estas piezas son: la cola del disparador, el fiador, el martillo y la aguja percutora. 7) EL MECANISMO DE EXTRACCION Y EXPULSION Se da este nombre al conjunto de piezas que tienen por misin, producido el disparo, extraer la vaina servida de la recmara, expulsarla al exterior y colocar el arma en aptitud de recarga. Este mecanismo tambin funciona manualmente, por accin del tirador, cuando por cualquier causa debe desalojarse en cartucho que se ubica en la recmara. Las piezas son dos: la ua extractora o extractor y el eyector o botador. La primera de ellas, cuando se ubica el cartucho en la recmara, engancha el culote y, producido el disparo, acompaa el movimiento del retroceso, sea por accionamiento manual del cerrojo en las armas de repeticin, o por accin de los gases en las armas semiautomticas o automticas. En el trayecto de retroceso el culote golpea en el eyector o botador, que est fijo a la armadura y salta al exterior por la abertura denominada ventana de eyeccin . En el revlver, el extractor es una pieza en forma de estrella que acompaa el movimiento de rotacin del tambor. Abierto ste, si es volcable, se oprime el eje y el extractor empuja hacia atrs las vainas o cartuchos, y si el sistema es basculante, de apertura hacia arriba, por lo general, el extractor funciona automticamente. El extractor de la escopeta funciona segn el tipo de arma. En las de accin manual, cuando se abre, un resorte empuja parcialmente el eyector hacia atrs y el cartucho sale parcialmente, debiendo el tirador completar la accin manualmente. En las escopetas semiautomticas la extraccin se completa sin la intervencin del tirador. 8) MECANISMO DE SEGURIDAD Tiene por funcin evitar que el arma se dispare accidentalmente, sin que medie la voluntad del tirador, y el conjunto de piezas que lo componen, que varan con el diseo del arma, recibe la denominacin de seguro . Generalmente las armas de concepcin moderna poseen dos o ms sistemas de seguro que se ubican en la corredera, en el cerrojo, sobre la cola del disparador, en la empuadura, etc. Por su accionamiento, el seguro puede ser manual o automtico. El primero de los casos, nicamente funciona si as lo determina el tirador. En el segundo, funciona en forma permanente y slo se anula por la voluntad del tirador. Recordar siempre que los seguros son piezas mecnicas que bajo ciertas circunstancias (desgaste, congelamiento, exceso de lubricante) pueden fallar; es por ello que el tirador debe ser seguro l mismo, en cuanto a su manejo y comportamiento con el arma.

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9) LAS GUARNICIONES Se trata de los tornillos, pernos, engarces, anillas, cachas, cantoneras o cualquier otra pieza que sirva para fijar entre si las distintas piezas o mecanismos que integran el arma. 10) LOS ACCESORIOS Se trata de los elementos de quita y pon del arma, que no tienen relacin directa con su funcionamiento, como la bayoneta, el dispositivo lanzagranadas, la correa portadora, manivela de portacin, bpode, etc.

FORMA DE EMPUAR EL ARMA Es asombroso como muchos tiradores de arma corta, en su mayora no saben empuar el arma correctamente. Los motivos son diversos y no vienen al caso enumerarlos, pero s tratar de corregir la mala empuadura. Distinguimos dos tcnicas o modalidades para empuar el arma. Una es que la pistola debe empuarse con seguridad pero sin esfuerzos, y la otra alternativa, tal vez la ms utilizada, es la que los americanos denominan el meterse en la pistola , es decir lograr crear un sentimiento entre el arma y la mano; es decir, empuar la pistola pausadamente y conociendo la funcin que cumple cada dedo. Tomar la pistola con mano izquierda (para diestros) y empuarla con la mano derecha, metindose en ella: el dedo pulgar debe cumplir slo una funcin de apoyo y no de fuerza, funcin que cumplir prioritariamente el dedo medio, anular y meique (en esa prioridad). Si queremos controlar sta accin debemos saber que la segunda falange de estos dedos debe coincidir con el arco de guardamonte, es decir ser una continuidad de sta en la empuadura. La fuerza a empuar el arma, debe ser tal que, al aflojar la mano, notemos como si la misma se acomodara, para luego volver a ejercer una fuerza agresiva y constante , ya que normalmente, adems de cerrar los ojos, tendemos a aflojar la mano en el momento de efectuar el disparo, e incluso antes, cuando esperamos que el mismo nos sorprenda. La presin del empue debe ser 60% de la mano inhbil y 40% de la mano hbil; esto es para que el dedo ndice que utilizaremos para disparar est relajado al igual que el resto de los dedos de la mano hbil. Ms tensiones en la mono hbil se nota en una menor velocidad en el dedo de disparador. Errores de empuadura veremos reflejados en el blanco. En cuanto a la accin del dedo sobre la cola del disparador, se debe tener en cuenta el peso del disparador de nuestra pistola. Es as que, en la Browning GP (y normalmente toda pistola de combate) posee un peso de aproximadamente 2Kg; como dato ilustrativo, cabe aadir que los norteamericanos al suplantar la guerrera COLT 45 y adoptar la BERETTA 92F, pidieron en la fbrica un peso en la cola del disparad or levemente superior a los 2Kg, a efectos de disminuir accidentes. Para empuar un arma debemos lograr una prolongacin de nuestro brazo en la pistola, observando los siguientes detalles: - El dedo ndice no debe rozar la parte inferior del guardamonte al disparar, usando la yema del dedo entre la unin de la primera y segunda falange. - Al actuar sobre el disparador, el dedo no debe tocar el arma en forma lateral, sino nicamente, la cola del disparador. - La presin irregular del dedo pulgar sobre el apoyo, provoca un ngulo de salida diferente en cada disparo. - La fuerza que ejerzan los dedos mayor, anular y medio (dada esa prioridad), provocaran un ngulo de salida diferente a cada disparo (mayor presin: disparo hacia la derecha; menor presin: disparo hacia la izquierda). - La accin del dedo ndice sobre la cola del disparador es sumamente importante; errores de su apoyo (ndice-disparador) ocasionarn distintos ngulos de salida de cada disparo. - Debe existir un contacto total entre la palma de la mano inhbil y el arma. La palma de sta mano no debe estar recta, sino inclinada levemente hacia abajo (ms alta atrs que en el frente del grip). - Ambos pulgares deben estar apuntando hacia el blanco sin tocar el reten de corredera para el caso de la pistola Browning GP. Con respecto a la cabeza debe estar levantado y derecha, no inclinada hacia el arma o recostada sobre algn hombro.
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LOS PROBLEMAS PARA CONTROLAR EL RETROCESO Uno de los secretos para disparar preciso y rpido es aprender a seguir las miras durante todo el ciclo, antes que comienza a producirse el disparo, y luego del consiguiente retroceso, el inmediato reenfrentamiento al blanco; las miras deben volver al mismo lugar donde estaban. El concepto de correcto control del retroceso es lograr de manera subconsciente que las miras vuelvan al mismo punto donde estaban al momento del disparo. Una manera de saber si realmente controlamos el arma , es ubicarnos frente a un blanco a 10 m , cargar y preparar la consciencia de que todo desde el arma hacia atrs est en condiciones (grip, postura, relajacin, etc.), enfrentar el blanco con todo el cargador lo ms rpido que se pueda y analizar lo ocurrido (sacando as nuestras propias conclusiones): 1. pudo disparar todo el cargador sin interrupciones? 2. fue la cadencia sobre el disparador lo suficientemente rpida? 3. fue capaz de mantener el grip en todo momento? 4. logr observar las miras durante todo el tiempo?

POSTURA Es uno de los temas ms difciles de explicar tericamente y al mismo tiempo, un factor de gran importancia para tirar bien. Cada tirador deber buscar su postura, aquella que le resulte cmoda, ya que no existe una en especial. Desde un principio se debe aceptar algo que es inevitable, el cuerpo humano, al adoptar una postura, queda sujeto a cierto grado de oscilacin producido por la accin de los msculos que tratan de mantenerlo en dicha posicin. Como postura cmoda podemos definir aquellas en las que el tirador nota que no se cansa, que no est tensionado y que podra conservar por mucho tiempo; sta posicin debe ser equilibrada, notando el tirador que no existe una tendencia a caerse, tendencia que agravar por falta de un tono muscular que se puede adecuar con una preparacin fsica. Una causa de postura incorrecta es la apertura y posicin de los pies. La apertura de los pies no debe sobrepasar el ancho de la cadera y de los hombros; aperturas pequeas y muy grandes dan lugar a oscilaciones. Partiendo de una buena postura, podremos disminuir posibilidades de errores.

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CAPITULO V MEDIDAS DE SEGURIDAD

Toda persona que participa en una instruccin o accin con armas de fuego, ya sea en el polgono, campo de tiro o en la vida de servicio policial o militar, debe seguir las normas de seguridad que sern descriptas a continuacin, a fin de lograr que cada hombre se convierta en operador seguro y competente. Teniendo en cuenta que los disparos nunca son accidentales (son siempre producidos por error humano), el aspecto ms importante de la instruccin con armas de fuego es la seguridad. DURANTE EL TRASLADO Un arma de fuego se transporta descargada en su funda, caja o portafolios, lo que implica sin municiones en el cargador o tambor. Por ningn motivo se llevar adosada al cuerpo, aunque est descargada; salvo personal militar uniformados. En caso de ingresar a alguna institucin oficial o privada transportando un arma de fuego, indique ste hecho al personal de seguridad para recibir instrucciones sobre el procedimiento a seguir. Si se trata de un buque o avin, tiene la obligacin de informar que transporta un arma al hacer el despacho de equipaje, tenga o no tenga portacin. Deber entregarla bajo recibo y le ser devuelta al llegar a destino. EN EL POLIGONO . Desde el ingreso al polgono hasta la barrera de tiro, las armas deben mantenerse en funda o maletn y descargadas (slo personal uniformado puede ingresar con el arma en cartuchera expuesta a la vista). Una vez en el puesto de tiro y despus que el comisario de tiro halla dado la orden de fuego libre , se podr tomar el arma y proceder a su carga para comenzar la serie de disparos. Cuando por alguna razn se indique a viva voz el alto el fuego , ya sea para proceder a la marcacin de los blancos o por seguridad, se debe dejar de disparar inmediatamente y proce a la descarga del arma; der dejndola sobre la mesa de tiro, sin tocarla y completamente descargada. Los revlveres con el tambor volcado, las pistolas con corredera abierta y los cargadores sin municin separados de la empuadura. Los fusiles y carabinas con cerrojo retirado o abierto y las escopetas abiertas o con su accin abierta. En forma similar se tratar cualquier arma de fuego. . Los cartuchos se sacarn de su caja y se colocarn en el arma, cargador o almacn, solamente estando en la lnea de tiro; toda manipulacin del arma se efectuar dirigiendo la boca del can hacia el blanco. . Antes de realizar cualquier maniobra, asegrese de estar autorizado por la persona que est a cargo de la lnea de tiro y siguiendo estrictamente sus indicaciones. . Protjase los ojos y odos. Los daos auditivos y visuales son irreversibles. Verificar que el can del arma est limpio y libres de obstrucciones. Tenga en cuenta que cuando un can se oxida, dicho xido ferroso es ms duro que el acero provocando el desgaste prematuro de las estras, y si es demasiada la cantidad de xido formado, corremos riesgo de inutilizar definitivamente el can. Emplee municin de origen conocido y buena calidad. Los cartuchos inadecuados o sobrecarga dos pueden producir la explosin del arma y provocar, en algunos casos graves daos al tirador y an la muerte. Si un cartucho falla deber: Mantenga la boca del arma hacia una direccin segura. Esperar 30 segundos antes de abrir la accin o rebatir el tambor. Remover con mucho cuidado el cartucho que fall. Si no escuchamos claramente el ruido de la detonacin del cartucho, no recargar y disparar nuevamente; revisar previamente el can ya que pudo hab quedado una punta en el interior del can. er Slo inicie el tiro, cuando el comisario o director de tiro lo autorice. Est siempre atento a la voz de fuego libre y alto el fuego y a las seales acsticas y visuales el polgono. No dispare nunca en direccin que no sea su propio blanco.
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No confe en los seguros mecnicos del arma. La nica arma segura es aquella que est descargada y con su accin abierta o tambor rebatido. Nunca transite con el arma cargada DURANTE LA LIMPIEZA . Las armas deben limpiarse cada vez que culmina la sesin de tiro. Para ello debemos descargarla, realizando triple comprobacin: descarga manualmente (retirando cargador, y accionar 3 veces la corredera), no obstante se realizar una inspeccin visual y si est oscuro tambin una inspeccin tctil (introduciendo un dedo en la recmara del arma). Para verificar si el arma est descargada (y toda accin que realice con ella), apuntar siempre hacia un lugar seguro, que no siempre es hacia arriba, o hacia abajo. Si estamos en el campo un lugar seguro puede ser hacia arriba o hacia abajo donde hay tierra (el tirador deber evaluar criteriosamente cul es lo ms seguro; si estamos en un entrepiso de madera, el lugar ms seguro no es apuntar hacia abajo sino a alguna pared de mampostera; por ltimo si estamos en un patio de casa, con edificios alrededor, el lugar ms seguro no ser hacia arriba. Nunca tenga en una misma mesa el arma de fuego y su municin. Hay actos fallidos que hacen que se las pueda cargar inconscientemente, pudiendo generar accidentes. . Para efectuar la limpieza asesrese previamente por un experto o siga las instrucciones del manual. . Una vez limpia, gurdela descargada y fuera del alcance de los nios y tngala lista para su prxima prctica. Las armas deben ser repasadas cada tanto, an sin haber sido utilizadas, debido a que el aceite puede secarse por accin de la temperatura. EN EL HOGAR . Es conveniente que todos los miembros de la familia conozcan los principios elementales en materia de seguridad con armas de fuego. . Evite despertar la curiosidad de los nios y no deje a su alcance las armas de fuego. . Cuando tengan uso de razn, explqueles que las armas de fuego no son juguetes y que en todo momento y lugar eviten el contacto con las armas de fuego, que abandonen de inmediato la habitacin donde ellas se encuentren y que busquen la asistencia de un adulto responsable. . En el hogar donde hay armas, el grado de seguridad de un nio descansa absolutamente sobre sus padres. Los padres que aceptan la responsabilidad de aprender y ensear las reglas de seguridad para el manejo de armas, protegen al nio mucho ms que aquellos que no aceptan la responsabilidad. . Asimismo, la responsabilidad de los padres no se circunscribe solamente a los lmites del hogar, ya que se han observado casos de alumnos que han concurrido con armas de fuego al colegio. . Resulta vital entonces que los nios sepan qu hacer si se encuentran en algn lugar con un arma de fuego, y todos los padres tienen la responsabilidad de proporcionar educacin a sus hijos sobre la actitud a adoptar si tal contingencia se presentara. EN EL CAMPO DE CAZA . Transportar sus armas en fundas, con la correspondiente documentacin: CLU, permisos, etc. . No transportar armas cargadas en el vehculo que se traslada. Es preferible perder una pieza, que provocar un accidente. Solamente cargue un arma cuando est fuera del automotor. . Si dispara proyectiles de ncleo slido (fusil, carabina), asegrese del lugar del impacto final para no causar accidentes. Tenga en cuenta que una bala .22 LR puede recorrer 2Km y una bala de fusil puede superar los 5Km, las postas de escopetas pueden llegar a 600m. . Asegrese acerca de la presencia de otros cazadores en la zona y establezca con ellos los sectores de tiro. . Mientras cruza un alambrado mantener el arma abierta. LOS DISPAROS AL AIRE Los disparos salen de la boca de los caones, con velocidades que oscilan entre los 280m/s y 1000m/s, segn las armas y los calibres utilizados. La bala describe una trayectoria ascendente y luego descendente, volviendo peligrosamente a recupera parte de la velocidad inicial. De ste modo un disparo volver a tierra, con una velocidad tal, que resulta mortal.

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DURANTE LA PORTACION Y EL SERVICIO . Las armas deben ser portadas siempre en fundas separadas para su seguridad y fcil empleo y de acuerdo a la indumentaria o vestimenta que se lleve. . Si la persona que poeta el arma se encontrara con ropas civil, deber tener el arma presta a su uso, pero oculta entre su ropa o indumentaria a fin de que no se advierta la forma del arma. . La funda debe ser la correcta y funcional, de acuerdo al trabajo que se desempee. Una funda adecuada y en buen estado, facilitar el desenfunde, proteger al arma de golpes y evitar que se caiga al piso durante alguna carrera o movimiento brusco de nuestro cuerpo. NORMAS GENERALES DE SEGURIDAD Trate todas las armas como si estuvieran siempre cargadas. - Mantenga el arma apuntando hacia un lugar seguro, nunca hacia unapersona. - No ponga nunca el dedo dentro del arco guardamonte y menos sobre la cola del disparador. - Siempre solicite que quien tenga un arma retire su dedo del disparador y que la deje suavemente en una superficie horizontal. - Salga siempre delante del can de un arma o de la lnea de fuego - Siempre est seguro de que el blanco y el rea que lo rodea sea segura, para evitar rebotes. - Cuando manipule un arma asegrese de conocer su manejo, comprobarla y verificar posibles obturaciones del can. - Nunca utilice armas cuando s encuentre bajo la influencia del alcohol o algn tipo de medicacin que lo condicione psquica o fsicamente. UN DISPARO ESCAPADO ES: . PARA EL AUTOR, UN DESCUIDO . PARA LA VICTIMA, LAMUERTE . PARA LA LEY, UN HOMICIDIO . PARA EL PERIODISMO, UNA FATALIDAD . PARA EL DEPORTE, UNA VERGUENZA . PARA EL TIRO, UNA DESGRACIA . PARA LA SOCIEDAD, UN ASESINATO.

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CAPITULO VI PISTOLA BROWNING FM

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1.guin 2.corredera 5.ua extractora 16.cola disparadora 6.aguja percutora 7.reten de cargador 8.martillo 9.cola del martillo 10.apoyo del resorte de martillo 11.resorte de martillo 12.muelle real

13.cachas 24.gua resorte de cierre 14.seguro de martillo 25.resorte de cierre 15.reten de corredera 26.resorte de la gua d el resorte de cieere 17.leva 18.armaz on 19.botador o eyector 20.fiador 21.tapa de cierre de percutor 22.balancn desconector 23.can

4.alza

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ANTECEDENTES El diseo del arma se debe a j.m. Browning, genial diseador estadounidense, creador de armas notables, como por ejemplo, las carabinas Winchestern 1894, 1895, pistola Colt 1911, Fusil ametrallador BAR, la escopeta auto 5, la ametralladora M2 (CAIBRE 50) y de otros muchos modelos que sera bastante largo de enumerar. Esta pistola nace como consecuencia de un requerimiento del Ejrcito Francs de postPrimera Guerra Mundial, tendiente a dotarlo de un arma corta semiautomtica 9mm, que sustituyera a sus anticuados revlveres modelo 1892 en calibre 8mm LEBEL, que ya quedaban fuera de competencia si se los comparaba con la pistola alemana LUGER (adoptada en 1908) y con la Americana COLT (adoptada en 1911) Entre otros fabricantes present su propuesta, la famosa FABRIQUE NATIONALE D ARMES DE GUERRE DE HERSTAL, BELGICA, proponiendo un modelo muy distinto a la pistola que conocemos hoy en da, ya que entre otras diferencias, con las actuales, careca de martillo externo. En la segunda mitad de la dcada del 20, ya con browning fallecido, es que retoma el proyecto uno de los mejores diseadores que pasaron por la F.N., el Ingeniero Dieudonne Saive, al que se le debe entre otros aportes al modelo, el diseo de un muy eficiente cargador de doble columna (con una capacidad de 13 cartuchos 9mm Parabellum), como as tambin retoques en el aspecto externo del arma. Finalmente fue destacada por la comisin evaluadora del Ejrcito Francs. Sin embargo, sta desicin no impidi que el arma resultante empezara a ofrecerse en el mercado civil con la denominacin de GRAN PUISSANCE MOD 1935 (conocida coma HP 35, donde Hp significa : high power). El primer cliente militar fue el Ejrcito Belga en 1935, seguido por los de Rumana, Lituania, Dinamarca, Grecia y Estonia, siendo intensamente usada por Alemania durante la Segunda Guerra Mundial, stas ltimas fueron producidas en Blgica bajo la supervisin del HEERESWAFFENAMT, llegando a entregar 320.000 unidades. Durante sta guerra tambin empezaron a ser fabricadas por la firma Canadiense JOHN INGLIS, que abasteci los pedidos que llegaban de Inglaterra y China, entre otros. Tal fue el resultado obtenido durante la contienda, que otros muchos ejrcitos, tambin se volcaron a la adquisicin de stas armas (Congo, Holanda, El Salvador, Paraguay, Etiopa), y durante la dcada del 50 Inglaterra la adopta oficialmente, para sustituir los revlveres webley, para lo cual empez a ser producida en ese pas bajo la denominacin Pistol Automatic L9 A1, equipadndo adems del British Army a las famosas Fuerzas Especiales S.A.S. y Comandos. Adems de ser fabricada por la propia Blgica, por F.N., en Canad e Inglaterra, tambin lo fue por Indonesia, Israel, Hungra, Venezuela, Per y Argentina.

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Entre los modelos comercializados por la firma Belga, se pueden nombrar el modelo CAPITAN equipado con alza graduada hasta 500m y culatn que serva a la vez de funda, el modelo PRACTICAL,concebida para tiro deportivo, los modelos MARK 2 y 3 (actualmente en produccin), VIGILANTE, etc. Como conclusin se puede afirmar que la pistola Browning HP35, es la pistola de ordenanza ms difundida en todo el mundo; habindo demostrado durante varios conflictosque se puede confiar en ella, siendo sumamente resistente a agentes externos, como polvo, barro, arena, humedad, etc. Aqu en la argentina, la Fabrica Militar ha provisto a las FFAA y de Seguridad, pistolas modelo MILITAR, sta ltima equivale al modelo VIGILANTE belga, y posteriormente se aboc al desarrollo de nuevas versiones del arma, con distintos tipos de acabado, miras y grabados. Se pueden nombrar entre otros desarrollos el modelo COMANDO, provisto de alza regulable en altura y direccin, terminacin pavonada brillante, cachas de nogal, al modelo TROFEO, equipada con los mismos elementos pero con terminacin cromada y labrada. A fines de la dcada del 80 se ponen a punto dos nuevos proyectos basados en el mismo esquema: son los modelos M90 y DETECTIVE. En caso de la M90 se trata de una evolucin del modelo MILITAR incorporando un nuevo cargador de 14 disparos, mira de tres puntos, banda de rayado longitudinal en el lomo de la corredera, corredera con prolongacin de las guas. En cuanto al modelo DETECTIVE se trata de una versin compacta de la M90 incorporando una corredera y can reducidos. En la dcada del 90 sale al mercado el modelo M-95 classic, que incorpora entre otras innovaciones tecnolgicas: seguro de aguja percutora, guin en cola de milano, cachas de nuevo diseo y seguros ambidiestros. CICLO DE DISPARO Para poder interpretar de mejor manera el ciclo de disparo, partiremos desde la suposicin que el arma posee un cartucho en la recmara. Dicho esto, si queremos realizar un disparo se pondrn en movimiento una serie de piezas, todas relacionadas entre s, que conformarn el ciclo de disparo. Comenzando por presionar la cola disparadora, sta har desplazar la leva deconectora hacia arriba, empujando hacia arriba tambin el extremo delantero del balancn, mientras tanto el extremo trasero descender, presionando el fiadoren su extremo libre. Al girar el fiador, libera el martillo que, empujado pr su resorte, golpear la pua percutora y sta a su vez impactar sobre el fulminante del cartucho. El fulminante encender la plora y los gases de sta combustin impulzaran hacia delante la punta del proyectil que est alojado en la recmara del can. Por un principio fsico de accin y reaccin al producirse el disparo, la punta es impulsada para adelante y la vaina hacia atrs, empujando sta ltima, la corredera hacia atrs. En todo el reccorido hacia atrs de la corredera, la ua extractora o extractor sostiene la vaina hasta que sta ltima choca con el botador, produciendose la expulsin al exterior. La corredera contina hasta el final de su reccorido para luego cerrarse y en el camino de regreso arrastra un nuevo cartucho del cargador, introducindolo en la recmara, para iniciciar el ciclo nuevamente. En la proxima pgina se grafica parte del ciclo de disparo para su mejor interpretacin.

LIMPIEZA DE LAS ARMAS El mantenimiento de las armas es fundamental para lograr su correcto funcionamiento. El lubricante es el repuesto ms barato de su arma, el hbito de la limpieza del arma hace mantener su valor y su vida til. Se llama lubricante a toda sustancia slida semi-slida o lquida, de origen animal, mineral o sinttico que, puesto entre dos piezas con rozamiento entre ellas, reduce el rozamiento y facilita el movimiento. El lubricante crea una pelcula sobre las piezas metlicas, que las asla del aire y del agua, reduciendo la posibilidad de corrosin. Debemos tener en cuenta que stas propiedades son genricas para todos los lubricantes, pero para la limpieza de armas, se recomienda la utilizacin de lubricantes especficos para armas. Ud. le pone aceite a su motor aceite de mquina de coser? O a la cerradura, aceite de motor sinttico? Seguramente no lo hace y eso es porque sabe que cada lubricante es desarrollado espec ficamente con un
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fin determinado. En un arma el emplear lubricantes no especficos no quiere decir que se vaya a producir una falla catastrfica, pero s se producir una disminucin considerable de su vida til. En el caso de lubricantes de armas tambin hay especificaciones particulares que deben cumplirse. A menudo escuchamos que se limpian armas con gasoil o nafta y ninguno de stos dos elementos cumplen con las caractersticas elementales de los lubricantes para armas. Caractersticas s de los lubricantes: para cada lubricante, dentro de su gran variedad de aplicaciones, hay caractersticas que, en mayor o menor grado, deben cumplirse. Viscosidad y adherencia: es mentira que a mayor viscocidad mayor ser la duracin del lubricante. Un exceso de viscocidad no slo que se pegue el polvo, sino tambin un aumento de rozamiento, con el consiguiente aumento de temperatura que acelerar la oxidacin del aceite. Por otro lado la viscocidad demasiado baja dar una menor adherencia y, por lo tanto se escurrir, sin formar la pelcula lubricante. Untuosidad: es la capacidad que tienen los aceites de adherirse a las superficies de las piezas lubricadas. No se valora porque no existe una unidad de medida, ni aparatos normalizados que permitan su medicin. Punto de congelacin: es la temperatura a lo cual los aceites dejan de fluir, solidificndose. Se determina enfriando progresivamente el lubricante en un tubo de ensayo, hasta que ste se pueda poner horizontal sin que el aceite se derrame. Poder anticorrosivo: es la propiedad de un lubricante de proteger los rganos mecnicos contra la corrosin. Puede mejorarse agregando agentes anticorrosivos. Poder antioxidante: es la propiedad de mantenerse estable a altas temperaturas, con lo cual, al no oxidarse el lubricante, tampoco aumenta su acidez. Resistencia de pelcula: se llama as a la capacidad del aceite para resistir el barrido o la compresin cuando es empujado entre dos superficies mviles y reducido a una capa extremadamente fina. Al producirse el movimiento entre dos superficies mviles, la friccin tiende a oponerse al movimiento. Cuando el aceite es desplazado por una de las piezas mviles, el lquido es forzado a extenderse formando una pelcula ms fina, incluso slo de algunas molculas de espesor. La capacidad del aceite para seguir formando una pelcula continua, que se interponga entre las superficies mviles, es la resistencia de la pelcula. La resistencia de la pelcula es una propiedad qumica. La presencia de molculas polares en el aceite contribuye a que ste forme una capa espesa y dura entre las partes a lubricar. Es decir, que un buen aceite, con una buena resistencia de pelcula, no perder sus propiedades como consecuencia de la friccin. PH o acide : podemos distinguir dos tipos de acidez en el aceite: 1) Acidez mineral, originada por cidos residuales del refinado. 2) Acidez orgnica, originada por productos de la oxidacin y los aditivos. La buena calidad del aceite est dada tambin por una acidez adecua producto de los aditivos. Los da aceites econmicos tienen mayor acidez ya que son residuos de la ltima etapa de la refinacin del petrleo. Durante su uso, el aceite es sometido a temperaturas elevadas. Esto tiene como resultado la degradacin progresiva del aceite, producindose cambios en la composicin. Se originan sustancias como resultado de la oxidacin y se reduce la capacidad protectora de los aditivos. Este proceso se acelera al acercarse el final de la vida operativa del aceite, lo que puede dar lugar a la formacin de barnices y corrosin. Por lo tanto: no alcanza con una buena lubricacin del arma en forma ocasional. Sino que debe limpiarse y sacar los residuos de aceite despus de cada sesin de disparos y en el caso de no usarla, hacer una limpieza peridica. Grasas: una grasa es un lubricante cuya presentacin est dada no en forma lquida sino en semi-slida.
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Consistencia: se llama as a la resistencia a la deformacin que presenta una grasa. Este parmetro se usa a veces como medida de viscocidad de las grasas. La consistencia al igual que la viscocidad, varan con la temperatura; por ello es muy comn observar en grasas o aceites de mala calidad, que a medida que se va calentando (producto de los disparos), se hacen cada vez ms lquidas. En algunas disciplinas de tiro se utilizan grasas que contienen molibdeno (con una extraordinaria serie de ventajas), pero tcnicamente son imposibles de utilizar en armas que deben portarse. La utilizacin habitual de las grasas es para la conservacin de las armas que estn habitualmente fuera de uso, o que se guardan de una temporada de caza hasta el comienzo de la siguiente. La funci n que debe cumplir es aislar el contacto del metal con el aire, para evitar la oxidacin de piezas metlicas. Antes de lubricar un arma, hay que limpiarla, es por ello que se debe retirar toda la suciedad de los disparos anteriores, tanto en los mecanismos, corredera o accin y can. Si el arma hace mucho tiempo que no se la limpia o si bien tiene la grasa de fbrica se han desarrollado desengrasantes para la total limpieza del arma. Disuelve los viejos lubricantes, barre con los restos de plvora dejando el arma seca, limpia y sin aureolas. Las herramientas para la utilizacin de stos productos deben ser las adecuadas, es por ello, que las baquetas de limpieza deben ser giratorias (para limpiar las estras) y cepillos de bronce, cerda y algodn, segn su funcin: .cepillo de bronce: para remover todo tipo de impurezas como plstico, bronce, plomo y plvora. .cepillo de cerda: slo remueve restos de plvora y carbn (muy utilizados para avancarga). .cepillos de algodn: para secar aceites del interior del can. Para limpieza de acciones y correderas se utilizan cepillos planos con cabo plstico (similar a los dentales), con pelos de bronce, cerda o acero inoxidables, segn se trate del material a limpiar. Las pieza pavonadas se deben limpiar con cepillos de cerda (ya que pelos ms duros le daan el pavn) y para las piezas de acero inoxidable se pueden limpiar con pelos de bronce o acero inoxidable. Para la limpieza interior del can se emplean desencobrantes y desemplomantes para armas, espacialmente desarrollados para remover cobre y plomo. Elimina tambin los residuos del disparo como ser plvora, carbn y plsticos (en el caso de las escopetas). Algunos productos actan como desemplacantes y otros por accin qumica: para los primeros, no requieren tratamientos posteriores de limpieza ya que contienen inhibidores de corrosin que permiten el disparo inmediato; para los segundos, es necesario secarlos y luego neutralizar los cidos con aceites suaves. Estos aceites suaves, no deben contener ni tefln ni molibdeno (ya que como se introducen en el interior del can, la presencia de partculas plsticas o metlicas pueden provocar una alteracin del mismo) y posteriormente se los debe quitar para efectuar el disparo, por eso se recomienda secar bien. La lubricacin de mecanismos, acciones, guas de correderas se debe hacerse con aceites ms viscosos teniendo en cuenta que all se producen esfuerzos de roce entre metales. En cuanto a la proteccin exterior del arma se utilizan productos que no manchen la ropa pudiendo repeler la humedad y neutralizar los cidos del cuerpo y las manos ya que sudor tiene un PH cido que tiende a oxidar el arma.

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CAPITULO VII HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS ARMAS EN LA REPUBLICA ARGENTINA

Al producirse el descubrimiento de Amrica y durante los primeros aos de la conquista, las armas de fuego porttiles haban alcanzado gran difusin en Europa constituyendo una parte importante del armamento de infantera, donde el arcabucero reemplaz paulatinamente al piquetero. El conquistador haba sido preparado para ste nuevo desafo por las luchas contra los moros; muy diferente era la situacin blica que enfrentaban los nativos, a quienes rara vez los vencen en combate formal, la superioridad de las armas y experiencia de los conquistadores deciden la pelea, an cuando existiera una gran disparidad numrica. Pasada la mitad del siglo XVI, la conquista estaba bien afirmada aunque faltaba fundar definitivamente a Buenos Aires y la guerra con el aborigen estaba lejos de haber terminado, ella sera todava larga y cruenta, prolongndose hasta 1879 y an despus en acciones locales ( ejemplo, malones en el Chaco y Santa Fe en 1912). A fines del siglo XV y principios del XVI, despus de numerosos ensayos, el arma porttil ms generalizada era el arcabuz de avancarga con llave de mecha y posteriormente con llave de chispa; avancarga significa que el arma se carga por la boca. Este sistema de armas que se cargan por la boca se uso en nuestro pas hasta aproximadamente 1870, junto a otros sistemas de encendido. Las llaves de chispa tipo miguelete o francesas se comenzaron a utilizar en 1750 hasta 1870. En aquella poca la municin de esas armas era un cartucho de papel que contena una carga de plvora fina y una bala de plomo; la operacin e carga consista en romper el cartucho con los dientes, volcar la plvora por la boca del arma, luego el papel y la bala, atacarlos con la baqueta y por ltimo colocar la plvora en la cazoleta. Esto se utiliz hasta la aparicin del nuevo sistema de percusin con el cartucho metlico. En los ltimos aos de la poca colonial se produjeron en el Ro de la Plata dos episodios que tuvieron indudable gravitacin en nuestra historia posterior: las invasiones inglesas. Es importante sealar que la situacin econmica de la Madre Patria era crtica, su permanente estado blico con Francia, su papel de adalid de la iglesia Catlica que la llev a largos aos de guerras religiosas, la lucha para frenar el avance del Imperio Turco que ambicionaba ocupar y establecerse en Hungra, lo mismo ocurra con sus colonias americanas donde deba defender sus posiciones de otras potencias europeas, en nuestro territorio contra las fuerzas portuguesas. En el Ro de la Plata, las constantes amenazas contra la colonia, obligaron a la metrpoli a proveer a su defensa, en la ltima campaa contra la Colonia de Sacramento (1776 / 1777) se tomaron medidas para revertir sta constante, proveyendo a la armada de Pedro de Cevallos de gran cantidad de armamento y municin en los calibres de 19 mm y de 16 mm. Estas diferencias de calibres llevo a los ejrcitos a vivir situaciones desesperantes como ocurri en la primer invasin inglesa de 1806, cuando frente al avance de las columnas inglesas se sentan desarmados porque las pistolas no admitan el calibre de las balas repartidas. Liniers, con tropas y armas obtenidas en Montevideo, logro la reconquista de buenos aires y la rendicin de las fuerzas inglesas, y adems le permiti capturar 1600 fusiles Tower, piezas de artilleras y pistolas. Estas armas fueron empleadas con ventaja contra los propios ingleses en la invasin del ao siguiente; esta fue la primera ves q se utiliza en el ro de la plata armamento de origen no espaol en cantidad. Al producirse en buenos aires el movimiento revolucionario del 25 de Mayo de 1810 se organizaron los ejrcitos patriotas, y la primera junta patria dispuso enviar armamento de origen espaol e ingles. Luego, los primero gobiernos patrios enviaron comisiones a Europa y ee.uu para adquirirarmamentos que algn tiempo despus comenz a llegar al pas; en forma contempornea comenz la fabricacin de fusiles en buenos aires y Tucumn. Belgrano deja constancia en un escrito que las carabinas son malsimas y a los tres tiros quedan intiles , dando referencia de las armas nacionales. En 1812 San Martn creo el regimiento de granaderos a caballos, estaban armados con armas de fuego con llave de chispa (de origen francs), bayonetas de cubo y como arma blanca un sable ingles modelo 1796 y el prusiano modelo 1811, este ultimo se mantuvo en uso hasta la campaa del desierto de Roca ao 1879 en
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1814 se instala en Colonia Caroya ,Crdoba , la primera fabrica de armas blancas produciendo sables(queda como testimonio de esta produccin el que se fabric para el general Artigas el que esta en el Uruguay). La plvora se fabrico en las provincias de Crdoba, Catamarca y La Rioja. A partir de la dcada del 30 aparecieron los sistemas de llave de percusin pero esas armas no alcanzaron a llegar a nuestro pas ya que Europa se encontraba en guerra, donde retendra sus mejores armas. Por ende el sistema de llave de chispa fue usado masivamente en nuestro pas hasta la dcada del 60, inicio de lo que se denomino la Organizacin Nacional(1862-1878). El nuevo sistema de percusin consista en una alteracin del pie de gato, llamado en adelante martillo q golpeaba una pastilla fulminante que se colocaba dentro de un nuevo elemento ubicado sobre el odo del arma y q remplaza a la cazoleta en la Argentina la adopcin de este sistema se produjo despus de la batalla de Caseros donde los ejrcitos estaban armados con fusiles de chispa excepto las unidades de escolta de Rosas que tenan carabinas con sistemas de percusin mientras que algunas fuerzas brasileas estaban dotadas de fusiles prusianos con sistema de cerrojo y de retro carga. La falta de recursos, fue siempre una constante durante el periodo de la Organizacin Nacional, el gobierno central nunca cont con los fondos suficientes para encarar grandes adquisiciones y los caudillos del interior llevaban acabo sus guerras valiendo en gran parte de las armas blancas, donde las cargas de caballera a lanza y sable eran muchas veces decisivas. Aos ms tarde, las armas de retrocarga utilizadas por el Ejrcito de Lnea y la Guardia Nacional terminaron con el xito de los ataques de las montoneras. A fines de la dcada del sesenta y ante las urgencias de la Guerra de la Triple Alianza (1865-1870), comienzan a llegar armas norteamericanas de retrocarga, fabricadas para la Guerra de Secesin, muchas de ellas de avancarga convertidas en retrocarga, gracias al desarrollo del cartucho metlico que posibilit ese cambio. En la dcada del 70, es cuando se realiza la adquisicin masiva de fusiles de retrocarga modernos y no por modificacin. En la Campaa del Desierto realizada por el Gral. Julio A. Roca en 1879 se utilizaron stas armas y adems el Remington modelo 1866-71, calibre 11mm y el modelo 1874 hasta la adopcin del Remington modelo 1879 denominado Patria , en sus versiones de fusil de infantera y tercerola de caballera. Esta es el arma que por vez primera unifica el armamento y municin y es adoptada oficialmente por nuestras Fuerzas Armadas. Ello se produjo recin en el ao 1881. Tambin entraron armas europeas como el Mauser 1871 de un calibre similar al del Remington. Hacia 1870, en lo que se refiere a armas de puo, todava se utilizaban pistolas de percusin, generalmente de origen belga, francesas, alemanas y austriacas, como tambin era comn el uso de revlveres sistema Lefaucheux que empleaban el cartucho metlico de espiga. La ultima dcada del siglo XIX comenzaron a usarse pistolas y revlveres de fuego central, de origen ingles calibre .400 de doble accin, estadounidenses calibre .38 special . 44 SW de simple accin y calibres .44 Russian. En el siglo XX se adopto la primer pistola de carga automtica reglamentaria Mannlicher modelo 1905, calibre 7,63 mm, de origen austro-hngaro, luego la Colt M1911 calibre 11,25x23 mm y el modelo argentino la D.G.F.M sistema Colt M1927 calibre 11,25x23 de fabricacin nacional y la Browning M1935 calibre 9x19 mm de fabricacin nacional, ambas bajo licencia. A fines del siglo XIX y comienzos del siglo XX, reaparecen las cuestiones de limites con Brasil y particularmente con Chile entre los aos 1880 y 1912; acorde con las necesidades del pas se organizaron y modernizaron el Ejercito y la Marina para enfrentar tan grave situacin. Dentro de ese periodo el pas adquiri una partida importante de fusiles alemanes Mauser -Mannlinche (modelo 1888), con el objeto de tenerlos como armas de movilizacin los mismos fueron vendidos sin haberles dado uso dado que inmediatamente aparece un fusil con mejores prestaciones. La eleccin recay sobre un modelo del fusil Mauser, denominado Fusil de repeticin Mauser Modelo Argentino 1891 (basado en el belga 1889), que reemplazo al fusil Remington Argentino 1879. Si bien la adopcin de fusiles y carabinas Mauser Modelo 1891 haban puesto a nuestro Ejercito entre los primeros del mundo, los adelantos substanciales en el mbito balstica impulsaron al gobierno a actualizar el armamento y fueron adoptados los fusiles y carabinas Mauser Modelo 1909 que reemplazaron a su ves al 1891. La Comisin de Armas adquiri tambin los primeros sables reglamentarios 1895, ametralladoras automticas Maxim-Nordenfelt, y caones Krupp.
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En 1923 y 1926 se compraron los fusiles ametralladores Madsen y en el 1935 los primeros vehculos blindados. En 1943 se produjeron en el pas los primero vehculos blindados, tanques Nahuel y la pistola automtica, modelo 1940, fabricada por la empresa Ballester Molina. Despus de la Segunda Guerra se intento fabricar en el pas fusiles semiautomticos; se presentaron tres proyectos: el Ejercito, uno basado en el STGW-44 alemn en calibre 7,92x33mm, la Armada estudio un Garand en calibre 7,65x53mm y la Fuerza Area otro basado en el Johnson tambin en calibre 7,65x53mm, este proceso fue interrumpido cuando se decidi en 1956 reemplazar el Mauser 1909 por el FAL (fusil automtico liviano, calibre 7,62x51mm, de fabricacin belga, que luego se fabrico bajo licencia, en Fabricaciones Militares. En la dcada del 50 Fabricaciones Militares fabrico la pistola ametralladora PAM (inspirada en la M3A1 de EUA) luego la PAM2(similar a la anterior con seguro de empuadura) y finalmente FMK3 todava en uso, todas en calibre 9x19mm. Desde las primeras de la poca de la independencia la industria armera nacional recibi en los Arsenales Militares, recin a partir de 1930 comienzan a fundarse fabricas privadas de armas. Como consecuencia de las carencias motivadas por la Segunda Guerra, empresas privadas comienzan a fabricar armas militares, como HAFDASA pistolas y carabinas, la fabrica HALCN carabinas y pistolas ametralladoras, sin embargo, no pudieron sobrevivir a la competencia de una renovada Fabricaciones Militares. Despus de la guerra(1951), comienzan a llegar al pas partidas de armas de origen norteamericano a bordo de buques de la armada es as q esta fuerza fue la primer en equiparse con armas largas semiautomticas, como los fusiles Garand (calibre30-06), las carabinas M-1 y las primeras escopetas de combate Winchester. Un gran avance en las armas automticas lo constituyo la incorporacin de las ametralladoras MAG y el fusil ametrallador FAP de origen belga, que reemplazaron a las viejas Colt, Madsen y fusiles ametralladores derivados del BAR-18.-

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