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GRATIS FREE

11

PUSHSTART
Audiovisual: rvore da Vida | Entrevista: Revista Amiga Future - Commodore Amiga ainda vivo! | E muito mais!

TOP 3
Final Fantasy Uma dinastia memorvel!

4x4=?
Cannon Fodder Revisto em 4 opinies

Old vs New
Duke Nukem The king is back???

REVIEW
F.E.A.R. 3 Dirt 3 Mirros Edge Super Frog Sonic CD

Ficha Tecnica
PUSHSTART, n.11 Agosto 2011

Breve tutorial
Coordenao editorial
A PUSHSTART a primeira revista portuguesa em formato digital e horizontal. Pode-se ler a revista num monitor sem os incmodos de fazer scroll nos diversos sentidos [min. 15.4'']. Se clicarem nos vdeos sero direccionados para uma pgina da internet com o contedo indicado.
Jorge Fernandes, IvanFlow

Redactores[contactos]
IvanFlow [ivan@revistapuhstart.com] Jorge Fernandes [jorge@revistapushstart.com] Joo Sousa [joao@revistapushtart.com] Hugo Pinto [@revistapushstart.com] Ricky [ricardo@revistapushstart.com] Tiago Lobo Dias [tiago@revistapushstart.com] Nuno Pinto [universospectrum@gmail.com] Mrio Castanheira [universospectrum@gmail.com] Marco Cruz[marco@revistapushstart.com] Hugo Freitas[hugo@revistapushstart.com] Diogo Cunha [diogo@revistapushstart.com] Hugo Gomes [hugogomes77@gmail.com] Luis Filipe Teixeira [luisft@revistapushstart.com]
Margarida Cunha [marrrga@revistapushstart.com] Andr Santos [andre@revistapushstart.com]

Vdeo

Projecto grfico

BENNY HILLS M.C.


1985 - ZX SPECTRUM

IvanFlow/FlowDesign

Marketing
1 2

JOGABILIDADE GRFICOS

2 5

SOM LONGEVIDADE

Atravs de 4 critrios obtm-se a pontuao, de 0[min] a 5[max]. Jogos Grtis! Ao longo da revista podem encontrar estes cones verdes, aps clicarem nestes obtero o jogo correspodente, totalmente gratuito!

Tommaso Veronesi[marketing@revistapushstart.com ]

email [sugestes]
info@revistapushstart.com

Periodicidade
Mensal

Edio
Volume 11, de Agosto de 2011

Cada edio da PUSHSTART Tem um Easter egg. Se o descobrirem, cliquem nele para serem surpreendidos.

ndice

ANTEVISAO

NOTICIAS

ACTUAL
Pilotwings Resort FEAR 3 Dirt 3 Mirrors Edge Time Crisis

RETRO
Brevemente
Super Frog Sonic CD

OLD vs NEW

ESPECIAL

4x4=16

TOP
Brevemente

O rei est de volta??

Duke Nukem

Resumo do evento

E3

4 opinies, 4 pontuaes

Cannon Fodder

Uma saga memorvel

Final Fantasy

Jogos made in Portugal

Coderunners

Audiovisual
Brevemente
rvore da Vida Sucker Punch

E ntrevista

HUMOR

GAME

OVER

AMIGA FUTURE

Sites + Equipas Parcerias

* Cliquem no ttulo do artigo para serem direccionados para a pgina correspondente

Noticias
Playstation XBOX 360

SONY desenvolve PS3 alusiva ao mundial de futebol de 2014


A Sony anunciou a produo de uma edio exclusiva da PS3 para o Mundial de Futebol de 2014, que decorrer no Brasil. Esta verso da consola de apenas 5 exemplares decorada com a bandeira do pas e com o logtipo do Mundial, pintados mo. Trs dessas consolas foram doadas a instituies sociais brasileiras no decorrer de um jogo amistoso de futebol de praia, que ops a seleco canarinha ao Japo. O evento contou com a presena de antigos nomes sonantes do futebol, tais como Cafu, Alcindo e Paulo Rink. Margarida Cunha

Jovem morre aps 12 horas seguidas a jogar XBOX


Um jovem britnico faleceu aps ter passado 12 horas seguidas a jogar Xbox. Chris Staniforth, de 20 anos, sofreu uma trombose venosa profunda (TVP) um cogulo no sangue geralmente decorrente de longos perodos de inactividade. Sem antecedentes clnicos, Chris comeou a sentir espasmos aps uma entrevista de emprego, segundo um amigo. O pai David referiu que o comportamento no era estranho, pois era capaz de jogar at 12 horas ininterruptas um jogo acabado de receber. Na sequncia deste acidente, David iniciou uma campanha de sensibilizao juvenil, alertando para os perigos da TVP e dos videojogos.
Magarida Cunha

Ps4 em 2012 com comandos de movimento?


Por enquanto no passam de rumores, mas existe a forte possibilidade de a PS4 incluir um dispositivo semelhante ao Kinect da XBOX 360. Segundo um colaborador taiwans, a produo comear j no final de 2011 com o intuito de disponibilizar a nova consola algures em 2012. verdade que a Sony defendeu no passado que o ciclo de vida da PS3 iria ser de 10 anos, portanto tambm possvel que esta se esteja a concentrar apenas no dispositivo em si para a j existente consola. Sendo assim, a PS3 tornar-se- a consola mais completa do mercado, contando no s com comandos semelhantes aos da Wii como tambm com comandos semelhantes aos da XBOX 360.

Supremo Tribunal norte-americano veta lei que proibia videojogos violentos


Foi decidida a inconstitucionalidade da lei californiana que proibia a venda de jogos violentos a menores de 18 anos, com o total de sete votos contra dois. O caso, conhecido como Brown vs. EMA (Entertainment Merchants Association), encontrava-se em debate desde 2005. Segundo o juiz Antonin Scala, esta lei era incompatvel com a Primeira Emenda da Constituio Americana, que garante ao cidado a liberdade de escolha, e no ao governo. Alm disso, jogos violentos um termo muito generalizado, acabando por afectar qualquer tipo de violncia. Esta foi uma vitria muito comemorada pela indstria dos videojogos tambm devido ao reconhecimento destes como protegidos pela Primeira Emenda. Tal como os livros, peas de teatro e filmes, os videojogos comunicam ideias e mensagens sociais atravs de mecnicas literrias familiares (personagens, dilogos, argumento e msica) e por meio de traos especficos (como a interaco do jogador com o mundo virtual). Lus Filipe Teixeira

Luis Filipe Teixeira

Reviews

epois de levantar voo na Nintendo64, e de passar rente a Wii Sports Resort, Pilotwings sobrevoa a nova porttil da Nintendo com uma edio que retoma o cenrio paradisaco da Wuhu Island. Embora sem novo ambiente para explorar, est garantida uma nova dimenso a 3D que no requer culos. Comeamos por criar a nossa licena, que guardar vrios dados e estatsticas, e em seguida experimentamos os trs veculos do jogo (avio, cinto de foguetes e asa delta) num tutorial em que

exploramos a ilha sem quaisquer objectivos ou restries de tempo. Quando j estivermos acostumados, somos levados para o menu do jogo que se desdobra muito simplesmente no modo misso, modo de voo livre, opes, trofus e acesso nossa licena. O primeiro modo equivale campanha do jogo e desafia-nos a passar por anis, fazer acrobacias, apanhar cpsulas, aterrar em stios correctamente ou destruir bales, entre outras tarefas. Umas mais divertidas, outras nem por isso, e todas sem grandes laivos de originalidade. Estas misses tm

pontuaes com mximos prestabelecidos e a nossa performance que fixa os pontos que recebemos. Mas esta no se mede apenas pelos objectivos alcanados na misso, contabilizando ainda a aterragem final, o tempo gasto e outros factores. Na verdade, o importante no completar os objectivos propostos mas obter boa pontuao que nos garanta estrelas para desbloquear a classe de misses seguinte, havendo cinco classes diferentes com dificuldade crescente. A progresso da dificuldade um dos pontos fortes do jogo, bem equilibrada e

raramente injusta, e esta qualidade que nos incentiva a almejar trs estrelas nas misses, e s mais tarde a pontuao mxima, havendo um bom bnus para aqueles que completarem os nveis com trs estrelas. O modo de voo livre similar ao modo para um jogador de Airsports em Wii Sports Resort, portanto somos livres para explorar a ilha Wuhu por um tempo definido. Durante este modo, a ilha est cheia de coleccionveis e coisas para fazer. Podemos coleccionar informaes sobre os vrios locais,

Reviews

fazer certas acrobacias em anis espalhados pelo cenrio, rebentar bales ou simplesmente explorar todas as reas e testar a nossa percia de voo a bordo de qualquer um dos veculos e na altura do dia que preferirmos. Os coleccionveis da ilha desbloqueiam dioramas que no so mais do que trofus com modelos de vrios objectos e veculos presentes no jogo. Os trs tipos de veculos tm caractersticas diferentes e cada com a sua especialidade. O avio o mais simples de controlar, usando

o boto deslizante da consola para se movimentar. possvel acelerar ou travar ao nosso gosto e, com os botes R e L, virar o avio ao contrrio ou na vertical e fazer um barrel roll, tornado este o veculo mais verstil do jogo. Em certas misses tambm temos a opo de disparar, pressionando no Y. O cinto de foguetes o mais difcil de usar, porque alm de controlar a direco do nosso Mii, controla a direco da propulso dos foguetes. Existe um tempo de adaptao aos controlos deste veculo, mas que eventualmente ultrapassado, e

deve-se ter sempre em ateno ao depsito de combustvel. Por fim, a asa delta similar ao avio em termos de movimento, mas possu uma grande diferena: no poder acelerar livremente. Isto significa que para aceleramos temos que descer, e sempre que subimos perdemos alguma velocidade. necessrio um bom equilbrio entre velocidade e altitude para controlar a asa delta. Por estas razes, muitas da misses com este veculo tm correntes de ar ascendentes que nos permitem subir a maiores altitudes sem perder velocidade.

Infelizmente, Pilotwings Resort sofre dos problemas comuns de jogos lanamento, que so falta de contedo, modos extra e multijogador. Alm do cenrio ser reciclado de Wii Sports Resort, o modo misso leva apenas quatro horas a completar. Podem sempre estender o vosso voo por mais algumas horas obtendo pontuaes mximas e capturando todos os coleccionveis no modo de voo livre, mas s aqueles que adoraram a premissa simples de Pilotwings tero vontade de acatar essas

Reviews

tarefas. O aspecto grfico de Pilotwings Resort agradvel, com boa iluminao, cores, texturas e modelos. Est quase ao nvel dos grficos de Wii Sports Resort, sendo virtualmente idntico no ecr mais pequeno da 3DS. No entanto, passa de bom a fantstico com o 3D ligado. O jogo adequa-se extremamente bem nova dimenso e provavelmente que seja o jogo que melhor usa o efeito. Este proporciona uma imerso nunca vista na palma da mo, parecendo que estamos a olhar por

uma janela e que podemos agarrar os vrios objectos no ecr. Por vezes, passa a impresso que estamos dentro do jogo, quebrando a barreira criada pelo ecr. Em termos musicais, Pilotwings tem uma banda sonora que se adequa bem s vrias situaes, com temas geralmente relaxantes mas nenhum que se destaque, e os efeitos sonoros beneficiam da maior qualidade das colunas da 3DS, saindo mais claros e menos irritantes. Pilotwings Resort tira algum proveito da nova porttil, como seria de esperar de um jogo de

lanamento. Mas o pouco contedo e a ausncia de multijogador tornao difcil de recomendar. Se gostarem realmente da premissa do jogo ou de obter pontuaes mximas e coleccionar tudo, tm aqui uma boa proposta no catlogo da 3DS. Se no, esperem por uma eventual baixa de preo daqui por uns meses. FNintendo

Pilotwings Resort
2011 - 3DS

JOGABILIDADE GRFICOS

5 3

SOM LONGEVIDADE

3+ 4

Reviews

egressa a saga F.E.A.R. e com ela voltam os sobressaltos e o s a m b i e n t e s claustrofbicos. Num mercado que comea a ficar algo saturado com jogos na primeira pessoa, F.E.A.R. 3 no deixa de ser uma lufada de ar fresco, no propriamente pelo contedo em si, mas essencialmente nas ambincias que consegue criar. Numa primeira anlise parece apenas mais um banal FPS. Todavia, depressa percebemos que estamos perante um objecto que se distancia de todos os outros, principalmente devido a trs razes: um trabalho

sonoplstico de excelncia que resulta em atmosferas verdadeiramente inquietantes, jogos de luzes (e sombras) de regalar a vista a q u alq u er u m e u m mo d o multiplayer que foge s convenes tpicas. A histria iniciada (com um gnero introdutrio digno de filme) alguns meses depois dos acontecimentos descritos em F.E.A.R. 2, em que Alma se encontra grvida e cada vez mais poderosa. O jogador volta a vestir a camisola do protagonista do primeiro jogo, Point Man que se une

a Paxton Fettel (ainda que em verso paranormal devido ao facto de ter morrido na primeira parte) para tentar impedir que Alma d luz, evitando assim males maiores para toda a humanidade. A jogabilidade semelhante aos jogos do gnero, no deixando, no entanto, de se diferenciar nalguns aspectos. O recurso cobertura atrs de elementos cnicos, tcnica utilizada muitas das vezes para evitar que nos encham de chumbo, no propriamente eficaz. Os inimigos

apresentam dotes demasiado precisos na arte de disparar e somos facilmente atingidos mesmo quando nos encontramos atrs de proteces. Estas tambm se podem ir degradando e destruindo, obrigando-nos a mudar de posio com alguma frequncia. Matar adversrios tambm no se revelou ser pra doce, sendo por diversas vezes necessrio despejar um clip p a ra co n s e g u i r te r s u c e s s o . Ferramenta muito til para esta situao o slow motion que

Reviews

podemos aplicar por tempo limitado mas que ajuda em adversrios mais complexos. F.E.A.R. 3 bastante variado no que diz respeito aos viles de servio mas por vezes abusa, ora na dose em que nos so servidos, o que torna a luta repetitiva e algo cansativa, ora na dificuldade que nos apresentada para cada um deles que em certas situaes quase nos leva loucura. Contudo, e apesar de ter a meu ver uma durao adequada, um jogo que muitos vo

conseguir terminar relativamente rpido. A prola surge quando conclumos um nvel e nos dada a possibilidade de jogarmos com a personagem de Fattel, sendo que esta tem ao seu dispor um arsenal ligeiramente diferente (possuir inimigos ou fazlos explodir, apenas para se ter uma ideia), o que faz com que quase se consiga ter dois jogos dentro de um. Completar todos os nveis com ambas as personagens oferece um

final alternativo (o que no me deixa de parecer incrivelmente cool). O mesmo acontece se jogarmos em modo de cooperao, no qual a personagem que tiver mais pontos no final quem define o respectivo trmino. Outros pormenores so tambm bastante aprimorados, como, por exemplo, loadings surpreendentemente rpidos, o detalhe do fumo a sair da arma aps o disparo, ataques melee defendidos tanto por ns como pelos inimigos e

sequncias cinemticas bem contextualizadas e envolventes. Graficamente e no que concerne IA, F.E.A.R. 3 no perfeito. Tambm no o pior que j se viu por a mas p a ra u m a p rx i m a ave nt u ra necessita de mais algum trabalho a este nvel. Todavia, tudo o que menos bom facilmente esquecido pela brilhante e assombrosa componente sonora (principalmente quando temos de disparar para elementos invisveis e que apenas

Reviews

so identificados pelo som). A sim, o jogo eleva-se para nveis de altssima qualidade. Da mesma forma, os jogos de luzes que transformam praticamente todos os cenrios em a m b i e nte s ate r ro r i za d o re s e claustrofbicos engrandecem em larga escala a experincia. O modo multiplayer acaba por ser a verdadeira estrela de F.E.A.R. 3. Desta feita no h os tpicos Capture the Flag ou Deathmatch. Existem quatro modos disponveis, cada um com o seu objectivo especfico e com um nmero mximo de quatro

jogadores. Em Soul King, os jogadores, que comeam como fantasmas, tm de capturar o maior nmero de IA de soldados a fim de conseguirem aniquilar outros inimigos e assim coleccionar as almas destes. Soul Survivor consiste em trs jogadores contra um que uma entidade ( imagem de Fettel). Este tem que transformar os outros tambm em entidades. F***king Run consiste na sobrevivncia s investidas de Alma numa componente de entreajuda. E, por fim, Contractions, que se assemelha

ao Zombie Mode de Call Of Duty e que consiste na defesa de uma posio estratgica, de vagas de inimigos, sendo que entre rounds h possibilidade de nos reabastecermos de munies e afins. A ajudar festa, Alma vagueia pelo campo de batalha aniquilando quem com ela por azar se cruzar. Todos os modos so bastante divertidos e representam uma nova forma de desafios em modo multiplayer. Em suma, F.E.A.R. 3 uma aposta interessante. Em modo Singleplyer a narrativa envolvente e aposta em

momentos de grande aco e espectculo. Em Multiplayer os estilos so inovadores e tal de louvar. Dentro do gnero de terror/ suspense e apesar dos seus pequenos defeitos no deixa de ser um excelente objecto de jogabilidade obrigatria. Andr Santos

Fear 3
2011 - PC

JOGABILIDADE GRFICOS

4 4+

SOM LONGEVIDADE

5 4+

4+

Reviews

srie DIRT provavelmente a que melhor consegue simular a conduo de rally. Todas as verses anteriores, independentemente dos pontos analisados, reuniam o consenso de ser um dos melhores jogos a retratar este tipo de desporto automvel. Pois bem, DIRT 3 veio para ficar e confirmar as possveis dvidas que ainda poderiam existir relativamente sua qualidade. diferena dos seus antecessores,

em que inicivamos o jogo como amadores e amos subindo na hierarquia, os jogadores entram como profissionais que recentemente assinaram contrato para representar uma equipa. Assim o confronto igualmente com pessoal de gabarito e, acreditem, estes no nos deixam muito espao para erros de novios. Esta introduo no meio do rally conduzida por dois responsveis que nos vo dando dicas e sugestes. Se ao incio

parece muito pertinente, depressa deixa de o ser e rapidamente nos queremos ver livres das vozes persistentes que teimam em no nos abandonar e as quais somos obrigados a ouvir. Por outro lado, os menus apresentam um aspecto melhorado. Estes so apelativos, visualmente estimulantes e de fcil navegao que se adequam ao estilo de jogo e de simulador. Foi um dos pontos que mais me agradou fora da jogabilidade em si.

No que diz respeito ao rally, so vrios os blides novos bem como as pistas disposio, ainda que no exista a possibilidade de comprarmos veculos ou seja, toda a gama automvel existente desde o incio aquela com que nos podemos deliciar, sendo que cada um deles fica disponvel conforme a modalidade e a respectiva dificuldade escolhida. Os modos de jogo so tambm variados e apresentam uma vasta

Reviews

gama de possibilidades. Um dos mais divertidos e interessantes mesmo o Gymkhana, no qual temos uma pista em que temos que fazer uma srie de stunts previstas que, apesar de primeira vista parecerem bastante simples, depressa nos apercebemos que no bem assim, e eu que o diga. Graficamente o jogo est bastante trabalhado e tal nota-se na

qualidade de desenho dos carros e das suas respectivas caractersticas. Da mesma forma, cada carro tem a sua forma de conduo e a cada um corresponde uma maneabilidade diferente. No que diz respeito s pistas, tambm s pontos positivos a assinalar: so mais abertas, tm mais elementos, seja em redor ou em interaco directa com o veculo e conduo. A linha de horizonte ampla e a

luminosidade adequada para os diversos perodos do dia em que cada corrida acontece. Por exemplo, a partir da cmara interior e em condies meteorolgicas adversas como o caso da neve ficamos constantemente impedidos de ver o que est nossa frente, devido nuvem de neve levantada pelos pilotos que seguem na dianteira, aumentando o realismo e a emoo. Os estampanos

(caso ocorram, e a mim aconteceram diversas vezes) so espectaculares (pena que o carro tenha que chegar ao fim inteiro) com nveis variados de destruio conforme a gravidade do impacto. DIRT 3 oferece uma IA adequada e que acompanha os nveis de dificuldade disponveis, pelo que, quanto maior for o grau de exigncia, mais perspicazes ficam

Reviews

os pilotos adversrios, dificultando-nos e muito as manobras e o cumprimento dos objectivos. O modo Singleplayer vasto e composto por vrios modos, desde Rally, Drift, Rallycross, Trailblazer, Freestyle Gymkhana e Head to Head. No que diz respeito ao modo Multiplayer, existe a possibilidade da conduo contra outros jogadores em ecr divido (anteriormente e habitualmente visto neste tipo de jogos). O

Capture the Flag, tambm j habitual noutro tipo de jogabilidade, aqui utilizado para grandes momentos de diverso enquanto com o carro tentamos roubar as bandeiras aos outros jogadores. Infected inovador no meio e um modo similar aos Zombie de jogos FPS e consiste num veculo infectado ( apresentado com uma cor diferente para melhor diferenciao) que tenta contaminar todos os outros

quando lhes toca. Por fim, o Invasion, no qual os jogadores tm que destruir robs e simultaneamente escapar s suas investidas. Todos os modos esto repletos de boa disposio e vo seguramente ocupar e providenciar durante largas horas diverso e entretenimento. Em suma, DIRT 3 representa um dos melhores jogos de rally dos ltimos tempos. A variedade de facto enorme e no vai ser depressa que nos fartamos.

excepo da narrativa enfadonha/despropositada, de alguma dificuldade na habituao sensibilidade da conduo e loadings algo demorados, DIRT 3 faz justia srie e garante muitas horas de pura diverso e conduo realista. Andr Santos

Dirt 3
2011 - PC

JOGABILIDADE GRFICOS

4+ 4+

SOM LONGEVIDADE

4+ 5

4+

Reviews

irror's Edge uma daquelas agulhas num palheiro, uma daquelas prolas perdidas no meio de tantas rochas beira-mar. Os ltimos dois/trs/quatro anos foram muito frutuosos em lanamentos de jogos de qualidade, nas diversas consolas. Os jogos actuais tm um grafismo que se supera a si mesmo de jogo para jogo; as editoras apostam na criao de jogos que demoram mais horas a terminar para assim compensar os seus jogadores; cada vez so mais os jogos que tm mltiplos objectivos para concretizar transformando-se em

algo muito mais dinmico. No obstante, so cada vez mais raros os jogos que se propem criar algo de novo, pegar num conceito e apresent-lo ao contrrio, apostar em algo fora do comum. certo que ainda vo aparecendo algumas tentativas de subverter esta tendncia mas o que tambm verdade que os grandes blockbusters vo sendo novas verses de jogos que j tinham sido lanados e registado sucesso no passado. Mirror's Edge a tal agulha no

palheiro. A tal prola perdida beira-mar. No um jogo perfeito mas perfeito na forma como apresenta um caminho alternativo, algo diferente. Lembro-me que, quando pus as mos neste jogo, a minha primeira reaco foi no gostar do mesmo. Achei demasiado estranho e difcil de perceber como funcionava. Porque de facto um jogo de plataformas que se desenrola na primeira pessoa algo difcil de compreender, pelo menos inicialmente. claro que, uma vez que se comea a perceber a

premissa aqui presente e o que fazer o jogo torna-se completamente viciante. A protagonista Faith, uma corredora que habita uma sociedade totalitria onde a liberdade de expresso vedada populao por parte do Governo. Faith integra um grupo de corredores e o seu objectivo transmitir mensagens fazendo parte duma rede de trfego ilegal de informaes. Se, de facto, a histria no tem nada de muito especial, na jogabilidade e na esttica sonora e imagtica que assenta a beleza e

Reviews

singularidade de Mirror's Edge. Para fazer chegar as mensagens de que somos portadores, teremos que realizar o mais variado leque de acrobacias, j que nos telhados que conseguimos fugir s foras opressivas do Governo. Assim, iremos saltar entre arranha-cus, correr, deslizar por baixo de obstculos, dar cambalhotas, correr pelas paredes tudo o que estiver ao nosso alcance para evitar os soldados que nos tentam abater assim que nos avistam. Os movimentos ao nosso dispor so

executados por Faith com uma elegncia ao nvel dos melhores praticantes de parkour. E na fuga aos soldados do Governo que a emoo do jogo se torna mpar. Ao contrrio da maioria de jogos onde, normalmente, cabe-nos como tarefa abater algo ou algum aqui o objectivo principal mesmo no ser abatido e, aliando isso ao facto de no andarmos armados, torna-se uma clara e primordial luta pela sobrevivncia como raro encontrar em jogos. Aproveito para

descrever um momento marcante do jogo: estamos num apartamento procura de qualquer informao quando, subitamente, dezenas e dezenas de soldados irrompem pela porta, completamente armados para nos matarem. Aquilo que teremos que fazer simples: fugir deles! Evitar a morte. Acrescentem a isto uma msica apropriada para qualquer thriller e uma respirao ofegante por parte de Faith, e tero uma das cenas tpicas deste jogo: emoo e nervos flor da pele aliados a um instinto bsico de sobrevivncia. No me entendam

mal o objectivo deste jogo no passa por meter medo ao jogador como um Resident Evil ou um Dead Space aqui o objectivo passar para o jogador a tenso de se estar em desvantagem em armamento face aos opositores. E se a parte sensorial do jogador , na minha opinio, a vertente que ainda pode e deve ser bastante desenvolvida nos videojogos, Mirror's Edge acerta em cheio nesse aspecto. Se a tenso de fugirmos grande a sensao de conseguirmos escapar ao inimigo tem um sabor especial como raro

Reviews

encontrar nos jogos, compensando desta forma o jogador pelo seu sucesso. A forma como a cidade onde se passa a aco foi recriada tambm est muito bela e original. O espao futurista e simplista e a forma como a luz solar ilumina os interiores ou os exteriores dos edifcios tambm merece destaque. Tambm a msica oferece uma identidade muito prpria ao jogo e acompanha-o de forma muito credvel nos momentos de maior e menor tenso.

Em Mirror's Edge por vezes temos que lutar com um guarda que encontramos pelo caminho. Essa luta passa por desarm-lo e deix-lo inconsciente no cho. Alm de que podemos fazer uso da sua arma para matar alguns outros guardas. Este aspecto poderia estar mais bem executado pois o movimento de desarmamento do adversrio, sem estar mau, no est sensacional. Mas, felizmente, estes momentos acontecem poucas vezes ao longo do jogo pois a aco principal mesmo a fuga e no o combate. A durao acaba por tambm ser curta pois no so

precisas mais que seis horas para terminar Mirror's Edge. Este , ainda assim, uma das melhores surpresas da Playstation 3. um jogo completamente obrigatrio. Alguns podero no gostar mas os que gostarem nunca mais se esquecero dum jogo to diferente e to especial como Mirror's Edge. Hugo Pinto

Mirrors Edge
2011 - PS3

JOGABILIDADE GRFICOS

5 5

SOM LONGEVIDADE

5 3

Reviews

mbora os jogos de Arcadas j no sejam to populares como na dcada passada, a verdade que uma experincia obrigatria pela qual todos os gamers devem passar. Quem no teve a oportunidade de jogar Daytona USA com mais 7 amigos, numa interminvel fila de mquinas de arcada? De fazer co-op em Metal Slug disparando contra tudo o que se mexia e lutando pela libertao dos refns para obter o highscore mais alto? E, dentro dos ttulos mais populares

de sempre das arcadas, surge Time Crisis, rei e senhor dos Rail Shooters. Esta franchise tem feito os gamers largarem incontveis moedas nas mquinas, e a verdade que poucos as acham mal gastas. Mas como se portar o mais recente ttulo desta saga quando confrontado com a tecnologia de deteco de movimentos da Sony? Conseguir o Move reproduzir fielmente a experincia do apontar e disparar da arcada? Em termos de jogabilidade, o jogo

apresenta duas vertentes bastante distintas, o modo arcada e o modo histria. No modo arcada devo dizer que a Namco-Bandai fez um bom trabalho em conseguir adaptar a jogabilidade e experincia obtida nas arcadas para o cenrio mais caseiro, especialmente para quem possuir a pistola de acessrio para o Move, [Ateno na escolha desta. No incorram no erro de optar por algo vistoso face a funcional. Se a pistola

no tiver peso no punho para contrabalanar o comando, acabam apenas com um pedao de plstico na mo que no vos transmite a sensao de estar a segurar numa pistola] ficando apenas a faltar o pedal para nos sentirmos dentro duma arcada recm construda em nossa casa. Este modo o tpico modelo de Rail Shooter, onde a nossa personagem conduzida ao longo do cenrio, deixando-nos apenas com trs

Reviews

preocupaes: disparar, recarregar a arma e procurar refgio para nos protegermos de diversos tipos de ataques na nossa direco. Ao contrrio do seu antecessor, neste no temos a possibilidade de alterar manualmente entre armas, sendo que estas tambm acabam por ser escolhidas de forma automtica consoante a situao em que se encontram. Por outro lado, esperem bastante mais aco e quantidades bastante mais alucinantes de

inimigos neste ttulo o gatilho no tm descanso. No modo histria, houve uma tentativa de criar um third person shooter com o esprito de rail, mas esta tentativa falha clamorosamente. O objectivo seria fazer face s crticas do jogo permitir pouca liberdade de movimentos, mas o resultado obtido algo muito inconsistente, especialmente porque se

esqueceram que com este paradigma teriam de ter uma inteligncia artificial mnima nos nossos inimigos. A procura de abrigos seguros outro dos aspectos mais negativos deste modo, sendo que apenas o podemos fazer em locais prdefinidos, e o seu uso bastante difcil de coordenar com tudo o resto. Neste modo o maior desafio acaba por ser a tentativa de nos mexermos e dispararmos ao mesmo

tempo. Entrando em detalhe relativamente aos controlos, obtemos experincias bastante diferentes entre modos. No modo arcada, o comando Move, depois de correctamente configurado, extremamente fivel e preciso, podendo por vezes ser apenas um pouco mais fludo, mas algo que passa despercebido no frenesim da luta. No modo histria, em juno

Reviews

com o comando Move, temos tambm que fazer uso do comando normal (ou o comando de navegao do Move), sendo o primeiro responsvel pela mira e controlo de cmara, e o ltimo pela movimentao da nossa personagem. Esta experincia torna-se bastante confusa, porque os movimentos e o controlo de cmara parecem no ser os mais adequados, perdendo-se bastante a parte intuitiva e simples deste tipo de jogos, para algo que requer

bastante aprendizagem e controlo e mesmo assim parece nunca se eliminar totalmente os movimentos involuntrios da cmara. Em resumo, Time Crisis Razing Storm um bom jogo para quebrar o jejum das arcadas, falhando estrondosamente quando tenta fazer mais que isso. A longevidade bastante curta, mal que herda do gnero, mas que podia ter sido melhorado na verso consola. Para quem no f de arcadas, ou espera uma experincia mais similar

aos shooters tradicionais, esqueam este jogo. Para os restantes um jogo sempre divertido de jogar com um amigo ao lado e, tendo em conta o reduzido catlogo de jogos Move e o facto deste ttulo trazer dois jogos adicionais (Time Crisis 4 e DeadStorm Pirates), acaba por ser uma compra que vale o dinheiro, especialmente se o importarem. Jorge Fernandes

Time Crisis Razing Storm


2010 - PS3

JOGABILIDADE GRFICOS

3 3

SOM LONGEVIDADE

3 2

Reviews

Amiga. O gnero plataformas em 2D e o ambiente um autntico conto de fadas. A histria simples: um prncipe que vivia num reino encantado foi transformado num sapo por uma bruxa que, como se no chegasse, ainda lhe raptou a namorada. O prncipe, agora sapo, vai ter de

uperfrog um dos mais

transpor vrios obstculos at chegar bruxa, para depois a derrotar e salvar a sua princesa. No final, o sapo beija a sua amada e, em vez de se transformar novamente em prncipe, a princesa transformada em sapo tambm. Mas esta aventura no teria sido possvel sem o heri se transformar num super sapo. No incio, encontra uma garrafa de

Lucozade (publicidade no jogo) que o transforma num super sapo com capacidades de lidar contra tudo e todos. A aco decorre em sistema de plataformas no tradicional Scrolll horizontal, em que o nosso heri pode correr, saltar, e mais tarde pode at fazer pequenos voos e disparar. Os nveis em que o sapo vai passando so: a floresta, o castelo, o circo, o Egipto, as

cavernas de gelo e uma base no espao. Em cada quadro destes nveis a nossa personagem tem de apanhar um certo nmero de moedas que lhe permitem abrir uma porta no fim de cada quadro. Todo o jogo tem personagens simpticas, mesmo os piores inimigos tm um ar afvel, e em nenhuma parte sentimos qualquer tipo de violncia. O jogo

acarinhados e simblicos

jogos para o Commodore

Reviews

foi, assim, feito a pensar tanto no pblico mais juvenil, como nos adolescentes e at adultos. Tudo aqui bonito e simptico, fazendo deste clssico um dos melhores jogos que se podem dar a uma criana. Mas no pensem que um jogo feito para um petiz, os grados ficaro deslumbrados tambm. Para combinar com uma histria encantada, todo o jogo tem um

ambiente apropriado. Grficos e som foram feitos em sintonia com a histria. Tem cores vivas e alegres e um trao quase de banda desenhada, sendo o grafismo bom, muito bom. O som igualmente adequado, com melodias bem compostas por Allister Brimble, em que no impera a simples batida de fundo, mas sim msicas completas de grande qualidade.

Para acabar, de salientar que a introduo no jogo foi feita por Eric W. Schwartz, um dos mais conhecidos animadores do Amiga e de quem iremos falar numa futura edio PUSHSTART. Tiago Lobo Dias

Super Frog
1993 - Amiga

JOGABILIDADE GRFICOS

4 5

SOM LONGEVIDADE

5 4

Reviews

todos conhecem o ourio azul da SEGA e as suas habilidades. Contando com vrios jogos do personagem, Sonic CD um clssico de 1993 (SEGA Mega CD), lanado dois anos mais tarde para PC. Sonic CD oferece basicamente o que todos os Sonic do gnero ofereceram. Nveis em 2D, onde o objectivo chegar ao outro lado do mapa (lado direito do ecr). Conseguimo-lo apanhando as moedas, que nos do meia vida (j passo a explicar), eliminando

criaturas, aproveitando alguns dispositivos mecnicos que podem favorecer-nos e chegando, de vez em quando, ao boss. Vamos por partes, comeando pelo guio. A histria passa-se em Little Planet, onde o nosso grande inimigo, Dr. Eggman, cria um Sonic metlico que por sua vez captura a nossa amada Amy Rose. A partir daqui, j sabemos que no final do jogo temos de, pelo menos, acabar com o Metal Sonic. No muito original mas v, um clssico.

A parte inovadora do jogo a temporalidade. Andamos entre o passado e futuro e, dependendo das nossas escolhas e movimentos, acabamos com um good ou bad future. Muitas vezes no escolhemos e, por azar ou sorte, mudamos o destino do jogo. Passemos dificuldade. O jogo oferece umas criaturas algo interessantes, que possuem movimentos diferenciados. Isto faz com que o jogador, que joga com muito ritmo, devido a mecanismos

de impulso e acelerao para no falar da prpria velocidade do Sonic seja surpreendido na primeira vez que se encontra com uma nova criatura. Existem vrios tipos de monstros que atacam de diferentes maneiras, e isso s pode ser visto como bom, pois traz diversidade. A questo das moedas engraada, porque o Sonic no tem barra de vida mas, se apanhar uma moeda que seja, ganha resistncia contra um ataque inimigo, ou seja, a moeda d-lhe meia vida. Meia vida

Reviews

que preciso para os tais encontros inesperados com as criaturas que, por acaso, ali andavam. O mesmo no se passa por exemplo com o primeiro boss, que horrivelmente fcil de passar, e no era preciso nem um tero de vida! Desculpem a piada. A jogabilidade acessvel, mas no maravilhosa. Nota-se algum delay, mas podemos v-lo como um certo realismo apesar de no ser o ponto forte do mundo de Sonic. A

jogabilidade tem duas faces: pode ser fluda e muito divertida, como pode ser confusa e enfadonha. O facto dos nveis possurem vrias plataformas, mecanismos de impulso, curvas, loopings e caminhos alternativos pode fazer com que o jogador no aprecie minimamente o nvel, carregando sempre para a frente, saltando e chegando rapidamente ao final. Por outro lado, e se forem fs de Sonic, podem sempre demorar um pouco

mais, e at explorar os nveis, que apresentam suficiente profundidade para o fazer. Musicalmente, o jogo conta com temas de ocasio, fceis de digerir. Os efeitos sonoros so tambm um ponto positivo e convencional. No que toca aos grficos, Sonic Sonic. Planificao em 2D bem conseguida, cores bem conjugadas e moitons bem realizadas. No geral, o jogo ganha pelo grafismo e som, perdendo pelo

enredo e um pouco pela jogabilidade. Recomendado principalmente a quem gosta de Sonic. Davide Gravato

Sonic CD
1993- Mega CD

JOGABILIDADE GRFICOS

3 4

SOM LONGEVIDADE

4 2

3+

OLD VS NEW

DUKE NUKEM 3D

VS

DUKE NUKEM FOREVER

m Janeiro de 1996 surge Duke Nukem 3D. O seu lanamento abalou o mundo dos videojogos, em especial o dos shooters, acabando com a hegemonia vivida por Doom. Trazendo nveis de destruio e violncia nunca antes vistos, um humor lascivo e gutural, e em especial muita atitude. Um dos factores bastante apelativos e inovadores em Duke Nukem 3D, que o destaca dos seus rivais, consiste no facto dos nveis apresentarem cenrios no lineares. Estes apresentam-se tambm bastante mais realistas para a altura em que foi lanado e oferecemnos um nvel nunca antes visto de interactividade como a destruio de

objectos, a procura de locais secretos e a interaco com vrios outros elementos, o que tornam o jogo divertido para alm da chacina propriamente dita. Mas no se fica por aqui, pois o que realmente o imortalizou foi a sua violncia gratuita e a sua forte componente adulta, desde gore levado ao extremo, a strippers e prostitutas. Com uma grande variedade de armas ao nosso dispor, e mais uma mo cheia de itens que em tudo melhoravam a experincia de jogo, tnhamos todos os ingredientes necessrios para uma jogabilidade de luxo, a qual nos permitia estarmos a voar cenrio fora

utilizando o jetpack, a iludir mltiplos inimigos com o Holoduke de forma a atac-los de uma posio mais avantajada, a distribuir pontaps quando ficvamos sem munies e, por fim, a dispararmos inmeros rockets contra os inimigos mais fortes ou simplesmente agrupamentos de inimigos menores, espalhando sangue e vsceras de forma a marcar territrio. A personagem foi idealizada, ou diria at mesmo moldada, de forma a representar o conceito de Homem msculo da altura, sado dos filmes do Stallone e Schwarzenegger o qual se resumia a msculos, armas grandes, incapacidade de manter um dilogo

coerente mas uma autntica mquina a debitar catchphrases capazes de originar mudanas de humor ao mais sisudo do espectador. E nunca ningum se importou com os detalhes mais insignificantes, como o facto de todas as catchphrases serem roubadas de filmes como Army of Darkness e They Live, os repetidos exageros, e at mesmo o facto deste ser claramente ofensivo para o pblico feminino. Passaram-se vrios anos e Duke Nukem nunca foi realmente esquecido, tendo havido vrios mods feitos da comunidade para este jogo, nomeadamente a converso de todas as suas texturas para HD permitindo

OLD VS NEW

DUKE NUKEM 3D

VS

DUKE NUKEM FOREVER

a fs mais jovens visitarem este ttulo sem ter o seno de grficos completamente datados. Sempre pairou no ar a produo de uma sequela e vrias foram as vezes em que se especularam cancelamentos e atrasos, pairando sempre a dvida se o projecto alguma vez seria realizado. E passados pouco mais de 14 anos, Duke Nukem voltou o que impe a seguinte pergunta: ser que Duke Nukem conseguir ir de encontro s expectativas dos fs e fazer face a todas as franchises de sucesso que surgiram desde ento? Comeando pela personagem em si, Duke volta no seu melhor: continua a

ser o bruto musculado, um egotista e narcisista de primeira categoria, sempre pronto a assediar qualquer rabo de saias elegante pelo qual passe, e protegendo os mesmos de ameaas intergalcticas Os grficos podiam e deveriam estar melhores, embora no sejam completamente do sculo passado como se tem dado a entender. As animaes que esto realmente ms, especialmente quando vemos o Duke a movimentar-se frente ao espelho nesse aspecto podemos dizer que a fsica da personagem antiquada, talvez at equiparvel ao Duke Nukem 3D, onde o torso no acompanha o movimento dos quadris.

Em termos de jogabilidade, este ttulo oferece tanto de melhorias como de retrocessos (na minha humilde opinio) face ao seu antecessor. A interactividade com o cenrio est consideravelmente melhor e agora podemos interagir com uma variedade de objectos muito superior, deste mquinas de arcadas onde jogamos mini-jogos, a equipamento de ginsio, mquinas de venda, utenslios de casa de banho, etc. A destruio de partes do cenrio tambm est melhor, embora se esperasse consideravelmente mais. A conduo de viaturas tambm traz algo mais ao jogo, e encaixa perfeitamente na sua imagem, fazendo uso de buggies e

monster trucks. Infelizmente nem tudo melhora e existem alguns aspectos que so simplesmente inexplicveis. A Health Bar foi substituda por uma Ego Bar, cuja ideia at pudesse fazer sentido, mas a sua execuo foi simplesmente ridcula. O Ego representa a nossa vida, sendo que perdemos ego quando somos atingidos, mas este regenera-se sozinho com o tempo, tirando lugar ao uso de medikits. Executando inimigos, recuperamos totalmente o nosso ego, algo de que no discordo. Mas ver um ttulo desta franchise a dar-nos a dica para nos escondermos dos inimigos atrs de paredes, etc, para recuperar o Ego, algo que deita o conceito do

OLD VS NEW

DUKE NUKEM 3D

VS

DUKE NUKEM FOREVER

jogo totalmente por terra escondemo-nos dos inimigos como raparigas assustadas e o nosso ego aumenta? Outro aspecto bastante negativo o facto de neste ttulo apenas podermos ter 2 armas a cada momento, o que bastante restritivo, visto que um dos grandes pontos fortes de Duke a sua diversidade de armas, as quais nos do bastante gozo de usar em diferentes situaes. Pior ainda o facto de podermos arremessar objectos comuns, como trofus, contentores, halteres, etc., contra os nossos inimigos, o que seria um bom

pormenor tirando o facto destes aparentemente matarem os nossos inimigos mais facilmente do que as nossas supostas armas letais Por fim, a introduo de puzzles no creio ter surtido o efeito desejado, retirando adrenalina e momentum ao jogo. Comparando este com o ttulo anterior, o aspecto que mais foi evoludo foi o multiplayer, muito ajudado pela evoluo tecnolgica e globalizao da Internet, desde que Duke Nukem 3D foi lanado. O multiplayer consegue assim atingir um nvel anteriormente impossvel e

bastante divertido devido ao ambiente em torno deste jogo e s suas armas nicas. Temos agora um apartamento no qual podemos desbloquear vrios itens medida que se vai jogando online e ganhando mais experincia, alguns dos quais podemos usar nos nossos duelos, como roupa para personalizar o nosso Duke. Em termos de som, os efeitos esto bons, mas a banda sonora nem por isso, sendo que a nica memorvel a da introduo do jogo, essa sim brilhante, inundando-nos de sentimentos nostlgicos e captando

perfeitamente a essncia do que o Duke Nukem. Em resumo, o jogo apresenta uma frmula datada, no oferecendo mais uma experincia de jogo nica como o seu antecessor. Fazendo um balano de melhorias/defeitos, este poder ser considerado um ttulo que no faz jus franchise, mas continua a ser bastante divertido de se jogar, embora acredite que isto seja discutvel consoante ou no tenham tido contacto prvio com Duke Nukem. Jorge Fernandes

ESPECIAL

Electronics Entertainment Expo

Depois das previses para a E3 2011 na ltima edio da PUSHSTART e de algum tempo para podermos analisar a frio o que realmente se passou por l, aqui fica o nosso comentrio. Joo Sousa

Conferncia Microsoft
A Microsoft tinha uma dificuldade acrescida ao sucesso da sua conferncia pois, ao contrrio dos seus concorrentes, no apresentou novo hardware, algo que chama sempre muita ateno e costuma determinar o vencedor deste tipo de eventos. Em vez de apresentar alguma surpresa nesse campo, a Microsoft limitou-se a dar-nos um pouco do que era esperado, mostrando gameplay de Gears of War 3, Tomb Raider e Call of Duty: Modern Warfare 3. Tudo com bom aspecto mas nada fora do normal, a no ser a nova direco para as aventuras de Lara Croft, que se assemelham agora muito mais ao gnero survival horror com um tipo de gameplay extremamente cinematogrfico. Inesperado ter sido o anncio de um Halo 4, 5 e 6 parece que desde a trilogia cinematogrfica do Senhor dos Anis tudo tem que ser feito em triohum talvez fosse prudente perceber se Halo 4 ser realmente um bom jogo antes de anunciar que ter mais 2 sequelas. Fable: The Journey e Kinect Start Wars falharam em impressionar pois, em vez de parecerem os jogos impressionantes que imaginaramos, aparentam ser apenas uma espcie de on rails shotter em que pouco mais fazemos do que gesticular para disparar ou mover o sabre de luz. O jogo indie Minecraft, que na verdade mais um caixote de legos virtual do que propriamente um jogo, expandir-se- para fora dos PCs para atingir tambm a Xbox 360 e ter algum tipo de suporte para Kinect alis como quase todos os jogos anunciados para esta consola. A grande aposta da Microsoft neste momento parece ser precisamente o Kinect que, curiosamente, mostra ter mais entusiastas entre artistas e comunidade cientfica do que propriamente entre os jogadores. Em termos da sua utilizao em jogos, temos, para o pblico infantil, um jogo da Rua Ssamo e uma espcie de visita virtual Disneyland (esperemos que com menos filas que na realidade). De resto, algumas experincias estranhas como gritar na sala para comandar os jogadores num desafio de rugby ou fechar e abrir as mos para disparar a arma no Ghost Recon. (algo aqui no me parece certo). O menu do Xbox Live ter um novo design e suportar o YouTube e Bing, assim como televiso ao vivo! (Para isso no ser melhor desligar a Xbox e ver o que est a dar na televiso mesmo?). Algo completamente novo ser a incluso ao Dashboard do Kinect Fun Labs que parece querer ser uma mostra das experincias feitas inicialmente com hacks do Kinect nos PCs. Por agora temos a hiptese de desenhar em 3D com os nossos dedos e fazer um avatar automtico a partir dum scan ao nosso corpo.

Conferncia Sony
A Sony, tal como seria de esperar, desculpou-se humildemente pelo incidente do ataque pirata sua rede de servios que comprometeu a privacidade dos seus utilizadores. Foi uma boa atitude e ainda ofereceram algumas prenditas (jogos gratuitos) de compensao, por isso podemos dizer que se redimiram. A nvel de novidades (ou talvez no), confirmou-se que a nova PSP no se chamar NGP nem PSP2 mas sim PS VITA (because Vita means life). No se pode dizer que seja um nome particularmente apelativo mas o nome Wii da sua rival Nintendo tambm acabou por pegar. Apesar de j sabermos bastante sobre esta nova consola porttil da Sony (com acelermetros touch screen, touch pad na traseira da consola, cmara etc) a maior surpresa acabou por ser o preo, competindo directamente com a 3DS a 249 dlares. A Vita, no sendo revolucionria, acaba por ser uma consola mais interessante do que costuma sair da produo da Sony. No apenas mais poderosa do que a sua antecessora mas inova principalmente na utilizao do touch pad na parte de trs da consola algo como um touch screen ao contrrio que pode trazer inovaes de gameplay interessantes, como se pode ver em Little Deviants onde podemos elevar ou criar buracos no terreno de jogo conforme pressionamos frente ou atrs. A verso porttil de Uncharted parece interessante e a utilizao deste novo tipo de controlo ser opcional bem-vinda, pois muito boa gente gosta de interagir com Nathan Drake como j est habituado. Em relao PS3, e mais uma vez falando de Uncharted, a terceira verso deste jogo tem ptimo aspecto sendo de destacar a iluminao cada vez mais aperfeioada e os efeitos dinmicos da gua. Quem o viu em 3D diz ser soberbo. De resto, entre sequelas e remakes HD no h muito mais a dizer e, sim, The Last Guardian, o sucessor de Ico e Shadow of the Colossus continua desaparecido em combate.

Conferncia Nintendo
A Nintendo teve o show nas suas mos pois apresentou a sua nova consola que se chama Wii U, numa lgica de que a Wii j era para ns e agora a Wii U para ns e para vocs ou seja, se o primeiro nome j indicava a expanso de mercado (toda a gente se torna um jogador), agora pretende-se cativar tambm os jogadores hardcore, que achavam a Wii um produto comercial demais, apenas para crianas e mes a querer ficar em forma com o Wii Fit. Ora bem, o que a Nintendo inventou desta vez foi uma consola HD [Wii U]que se supe ser tecnologicamente equivalente ou superior PS3 e Xbox360 mas o que interessa mesmo o novo sistema de controlo. Os comandos da Wii continuam a ser utilizados mas aparece agora um novo comando que essencialmente um tablet com alguns botes, uma cmara e acelermetros que iro permitir novos tipos de gameplay. Basicamente, ser quase como jogar com a Nintendo 3DS ou PS Vita como controlador da Wii. No vdeo demonstrativo e entrevistas dadas podemos perceber que o comando (wireless, claro) pode ser usado para continuar a jogar enquanto o nosso pai v o futebol ou a nossa mulher v a novela, e permite ainda fazer zooms imagem da televiso ou at pousar o comando no cho para ver a bola aos nossos ps durante um jogo de golf (esta ltima, apesar de ser uma das ideias mais surpreendentes apresentada, acaba por ser uma das mais inteis). Os developers de jogos mostram-se entusiasmados com as possibilidades de jogabilidade multiplayer assimtrica, ou seja, a hiptese de dois jogadores fazerem tarefas completamente diferentes no mesmo jogo. O suporte destes developers exteriores Nintendo parece ser uma das grandes apostas desta vez. Veremos se na prtica acontecer mesmo isso. A Nintendo parece mostrar um esforo para continuar a inovar com esta nova consola ao mesmo tempo que tenta agarrar os gamers pouco motivados com as suas estratgias. No ser provavelmente uma consola to revolucionria como a Wii (que praticamente levou criao do motion gaming) mas daqui a uns aninhos saberemos se os concorrentes copiaro a nova tendncia em termos de controladores aqui sugerida. Quanto Wii, parece j ser assunto do passado. Podemos arrum-la num canto enquanto esperamos pelo novo Zelda visto que nada mais relevante ser lanado entretanto. Aps jogarmos Zelda, podemos passar para a Wii U. Em relao 3DS as coisas parecem vir a melhorar pois, segundo consta, vo ser lanados vrios jogos e, por sinal, so bons! Desde Luigi's Mansion 2 Kid a Ikarus, Resident Evil e a dois jogos de Mario (mais Mario Kart) esperemos que todos o mais brevemente possvel.

Outras conferncias
Para fechar, temos de fazer uma meno conferncia da Ubisoft, no por ter apresentado nada digno de meno (a no ser Rayman Origins, que est com muito bom aspecto) mas sim pelo seu apresentador, o auto-apelidado Mr. Caffeine coitado, esforou-se o homem. Tanto que o resultado foi doloroso de ver, tal como podero verificar pelo seguinte link: http://www.youtube.com/watch?v=ecff ZBdhAUU

4X4=?

CANNON FODDER

2 3 4

annon Fodder foi lanado na verso original em 1993 para o Commodore Amiga, sendo depois portado para outras plataformas. A melhor maneira de descrever este jogo usar o ttulo da msica de abertura: "War has never been so much fun". Obviamente, uma guerra no tem nada de divertido mas o jogo tem, e muito. Mas nem tudo foi diverso, o jogo foi mesmo polmico. A equipa da Sensible Software fez com este jogo uma stira guerra, usando algum humor que no foi bem recebido pela crtica na altura. Logo para comear, na promoo do jogo usaram uma imagem (flor vermelha sobre fundo preto) igual a um smbolo dos veteranos de guerra da 1 Guerra Mundial. Algo que no foi bem recebido pela Royal British Legion, que alegou que induziria os compradores em erro, pensando que

o jogo tinha a mo desta instituio. Pouco tempo depois, saiu no jornal Daily Star uma reportagem sobre o jogo apelando aos consumidores para "no comprarem este jogo vergonhoso". A imagem foi retirada da caixa do jogo mas continuou a introduo com uma legenda, dizendo que nada tinha a ver com a instituio. Alm da imagem, a msica de abertura tinha como refro: "...War has never been so much fun. Go up to your brother, kill him with your gun, leave him lying in his uniform, dying in the sun...", o que no ajudou em nada. No jogo em si, quando alguma personagem morre, vemos algum sangue a saltar. Nada de novo nos dias de hoje mas tudo somado a crtica considerou que era muita violncia e o jogo chegou a ser interdito na Alemanha.

Foi dos primeiros dentro do chamado RTS (Real Time Strategy), juntamente com o Dune 2, a ter muito sucesso. Podemos ver aqui sem dvida as bases para o que viria a ser o RTS, embora se considere o Dune 2 o pai deste gnero de jogos. O jogo bastante simples de jogar. Com o boto esquerdo mandamos avanar as tropas e com o direito disparamos. Enquanto premimos o boto direito para disparar, se carregarmos no esquerdo, lanamos granadas ou bazookas . Conforme o nvel, temos disposio um certo nmero de soldados e, de cada vez que ultrapassamos um nvel, temos mais tropas disponveis para substituir os que morreram em combate. Os que sobrevivem em cada nvel vo sendo promovidos de patente. O comando das tropas em jogo no feito por seleco com o rato, apenas podemos dividir o batalho em 2

4X4=?

CANNON FODDER

2 3 4

pelotes diferentes. Isso conseguido escolhendo que soldados pertencem a cada batalho, carregando nos seus nomes em forma de menus no lado esquerdo do ecr. Passando a ter 2 grupos, basta carregar num ou noutro smbolo de grupo para alternar o controlo entre um e outro. Para os juntar de novo, basta avanar um peloto para junto de outro. Esta separao bastante til para misses em que necessrio defender e atacar em pontos geogrficos diferentes. O grupo que est seleccionado comandado pelo jogador e o outro grupo auto-defende-se quando surgem inimigos. As batalhas so feitas em quadros bem

desenhados: floresta, neve e deserto esto presentes. No podem disparar enquanto o fazem, o que levanta problemas pois, como a meio de uma travessia podemos ter inimigos espera na margem j a disparar, fundamental escolher bem o local para a travessia. Alguns quadros tm tambm areias movedias que podem engolir os soldados. Temos de evit-las ou pelo menos no parar em cima delas. Em armamento, esto disponveis granadas e bazookas necessrias para destruir edifcios e veculos. Podemos, consoante a misso, j comear com algum stock ou ter de procurar no terreno. Arma constante so as metralhadoras,

que tm munies ilimitadas. A progresso da dificuldade suave. Os primeiros nveis so bastante fceis, s requerem que se dispare. Seguem-se os nveis em que se necessita de usar granadas e, mais tarde, os nveis para as bazookas, tendo assim tempo para aprender a usar as armas correctamente. Com o avanar do jogo, tudo se vai tornando mais difcil e complicado e a necessitar de uma estratgia logo desde o incio de cada quadro. A diviso em 2 batalhes comea a ser necessria, bem como levar apenas um soldado at ao alvo, pois um ataque de bazooka pode matar vrios bonecos de uma s vez. O jogo est muito bem feito apesar de

simples. No temos muitas opes de controlo das tropas, mas isso no o torna necessariamente fcil. Depois de ter voltado a jogar bastante este jogo, no acho de maneira nenhuma que seja violento ou que ofenda algum. Em resumo, temos um jogo bastante agradvel com alguma dose de comdia, que muito contribuiu para a indstria dos videojogos. Tiago Lobo Dias

Cannon Fodder
1993 -AMIGA

JOGABILIDADE GRFICOS

4 4

SOM LONGEVIDADE

4 4

4X4=?
Jorge Fernandes

CANNON FODDER
Tommaso Veronesi

1
Diogo Cunha

234

annon Fodder foi um dos primeiros RTS de aco e prima pela sua simplicidade, muito sentido de humor e horas e horas de diverso. O jogo apresenta um aumento de dificuldade progressiva, comeando por nveis muito fceis, o que em associao com controlos intuitivos - tornaram-no acessvel a qualquer tipo de jogador. Todavia, deixa tambm uma promessa de um desafio para os jogadores mais experientes ao chegaram a nveis mais avanados, o que o torna bastante apelativo. O nico seno mesmo a qualidade grfica, que origina por vezes confuses entre inimigos e partes do cenrio.

arne para Canho mais um jogo oriundo da sensata software house Sensible Software, que mais uma vez conta com os grandes pilares a que nos habituaram durante as pocas ureas das dcadas de 80/90. Pilares como diverso garantida, excelentes efeitos sonoros, excelentes msicas e uma originalidade fora da cabea de qualquer gamer da altura. Cannon Fodder d-nos a possibilidade de levarmos para a guerra pequenos soldados, onde a nossa misso ser ajud-los a passar de nvel em nvel atravs de misses em florestas, lagos, neve. Do que gosto neste jogo a capacidade dos graphic designers terem conseguido transmitir em pouco mais de 20 pixis tanta emoo, desde os olhos s expresses de sofrimento, ao sangue que jorra a cada tiro Deveras um jogo a no perder. A guerra nunca teve tanta graa!!! MUITO BOM!

War has never been so much fun certamente a parte da msica deste jogo que nos ir ficar na cabea e, quando damos por isso, j a estaremos a cantarolar no autocarro. E este tom divertido que Cannon Fodder d guerra durante as suas misses. Este RTS de aco agrada certamente a quem nunca foi muito apreciador dos jogos de estratgia bastante complexos e prefere uma experincia mais arcade. Aqui o jogador controla um pequeno esquadro em variados tipos de misses mas a aco que est mais presente claramente o clicar nos inimigos at estes deixarem de respirar. Embora seja um jogo j com muitos anos, ainda consegue proporcionar alguns momentos de diverso.

Cannon Fodder
1993 - AMIGA

Cannon Fodder

Cannon Fodder

1993 -AMIGA

1993 - AMIGA

TOP
uma srie que tem uma fortssima influncia no mercado dos videojogos e no h como passar despercebido por qualquer tipo de jogador. Este franchise conta com mais de 30 jogos, tanto principais como os inmeros (e cada vez mais) spin-offs. A comunidade de Final Fantasy bastante grande e exigente no que toca a novos jogos, existindo todo o tipo de tops de Final Fantasy. H tambm quem ache que um tem melhor histria que o outro, ou que outro tem um sistema de jogabilidade superior a outro. A variabilidade de opinies exorbitante e pode encontrar-se um pouco de tudo, dado que houve uma gigantesca (seno pica) evoluo na srie entre todos os captulos. Tendo tudo isso em conta, segue-se o meu top pessoal. Ricardo Gouveia

TOP 10 - Final Fantasies


FF Tactics Advance (GBA) FF VII (PSX) FF Crystal Chronicles (GC) FF Dissidia (PSP) FF IV (SNES/GBA)

Apesar de ter sido o nico elemento da saga de spin-offs Tactics que joguei, at achei divertido, considerando o facto de no ser adepto de jogos de estratgia. Diria que um Final Fantasy meets Fire Emblem, com aspectos de RPG e de Final Fantasy. A histria pode no ser a mais original, mas divertido sentirmo-nos dentro daquele mundo paralelo e com as suas raas prprias.

No descurando a qualidade do jogo, no h como evitar dizer o quo overrated . Apesar de ter s i d o u m p a s s o b a s ta n t e revolucionrio, sendo o primeiro jogo da srie a 3 dimenses na Playstation e tendo tido um grande progresso em termos grficos para a altura, a histria bastante boa e o sistema de jogo tambm ptimo. O seu sucesso foi gigantesco, sendo por muitos considerado o melhor jogo de sempre, e o melhor Final Fantasy de sempre; tendo a SquareEnix aproveitado para lanar montes de spin-offs do jogo.

Um dos meus spin-offs preferidos, cheguei a jogar um bom bocado na altura em que saiu para a GameCube mas sempre o quis comprar tendoo feito h coisa de dois meses. O jogo tem as suas prprias caractersticas e distancia-se consideravelmente da srie principal, sem deixar de nos transportar para um mundo mgico de fantasia. Peca, no entanto, por ter um aspecto relativamente infantil e por no ser um RPG tradicional como muito se esperava na altura.

Uma boa aposta (ou fanservice, dizem alguns, talvez com razo) por parte da SquareEnix. Juntar os personagens e antagonistas principais dos 10 primeiros principais Final Fantasies (tendo sido posteriomente actualizada na sequela Duodecim) pancada. Como o Super Smash Bros. para a Nintendo, mas com Cloud e companhia contra inimigos como Sephiroth e outros.

Se h coisa de que gosto na histria de um jogo so plottwists. Este jogo tem-nos e bem feitos. Isso fixe. A histria boa, mas no diria que seja a mais interessante, mas muito bem organizada e com a sua dose de suspense. O jogo faznos levar a salvar o mundo da forma que menos se espera, dando montes de voltas tanto a histria como cada uma das personagens (menos o Edge, no o do wrestling, que no l grande coisa). O remake da DS com cutscenes e voice acting torna o jogo bastante mais interessante sem se afastar do original.

TOP

Final Fantasy X (PS2)

Final Fantasy IX (PSX)

Final Fantasy VI (SNES/GBA)

Final Fantasy XII (PS2)

Final Fantasy VIII (PSX)

O primeiro Final Fantasy que tive, tendo sido o jogo de estreia da minha PS 2. Como no tinha termo de comparao prvia, e como gostei bastante do jogo, tenho um carinho especial por e l e ( i sto, mas d e fo rma extremamente mscula). A histria cativa-nos bastante, tendo todo um interessante misto de romance, drama, suspense, e plot-twists adequados. De certa forma, as tragdias do mundo de Spira e nt ra m - n o s n a ca b ea e acabamos preocupados quanto sua resoluo e at que ponto podero os protagonistas salvar o mundo.

Actualmente o Final Fantasy que ando a jogar, a par do XII. Aps os episdios dark, srios e com elementos de fico cientfica, o nono episdio caiu como um balde de gua fria aos fs da srie, tendo tido reaces mistas. O jogo leva-nos para um ambiente bastante fantstico e tradicional no mundo dos RPGs, uma jogabilidade bastante mais simples e uma histria menos sria (ou que, pelo menos, no se apresenta to dark como no VII ou VIII). Merece tambm especial meno o facto de ser o Final Fantasy com melhor banda sonora, algo admitido pelo prprio Nobuo Uematsu.

Por muitos considerado o melhor Final Fantasy, tem uma histria soberba e completssima, bastante interessante e repleta de mistrio, este episdio como d e s p e d i d a d a S N ES ve i o completamente a revolucionar o que se considerava possvel dentro dos parmetros e limites daquela consola e do que esta tinha demonstrado at ao momento do lanamento de VI (III na Amrica). Dos Final Fantasies em duas dimenses, este foi sem dvida o mais pico.

O episdio da srie que ando a jogar principalmente neste momento. O seu lanamento foi bastante controverso, sobretudo devido perda do sistema de combates por turnos e pela sua histria bastante poltica e descentralizada do personagem principal o que causou bastante controvrsia junto dos fs mais tradicionais. A histria consegue ser bastante sria e de propores picas, e eu sinceramente tenho estado a gostar bastante e certamente sentirei saudades deste mundo quando terminar o jogo.

Apesar de no ter gostado muito da jogabilidade complexa o sistema de Junctions, com que s me familiarizei l mais para o fim do jogo. Para mim (e at agora), o oitavo o meu episdio preferido sobretudo pela sua histria. Apesar de desde o stimo cada um revolucionar tudo o que se pensava que seria possvel na PlayStation, o oitavo trouxe uma grande evoluo em termos grficos. A histria bastante romntica o que poder no agradar a todos mas, quem no se importar, certamente no ficar indiferente histria de Squall e Rinoa.

AUDIOVISUAL

rvore da Vida o mais recente filme de Terrence Malick e conta com as interpretaes de Brad Pitt e Sean Penn, como protagonistas. um filme que no deixar ningum indiferente. Uns odiaro, outros amaro. Na minha opinio, e tentando afastar-me quer do rebanho massificado que procura no cinema diverso fcil, quer do rebanho pseudo-elitista que procura no cinema filmes que no sejam prprios para o rebanho massificado s para poder almejar ter um gosto mais

desenvolvido e requintado, a verdade que a rvore da Vida poderia ter sido excelente mas acaba por ser um de qualidade contestvel e resultado sofrvel. Sim, a forma como o filme foi filmado brilhante. Cada plano, cada enquadramento est muito bem executado e transforma a rvore da Vida num dos melhores filmes em termos estticos e de fotografia. Contudo, para que um filme seja verdadeiramente bom, no chega que esteja bem feito ao nvel tcnico. preciso que o filme tenha suco,

contedo. E, se existir um argumentista verdadeiramente bom, necessrio que o enredo esteja bem delineado mesmo que se procure um caminho complexo em detrimento de um caminho simplista. O que quero dizer que no pelo facto de ser um filme complexo que a rvore da Vida falha. O filme falha porque deixa muitas pontas soltas sobre o caminho onde procura chegar. Os inmeros planos a negro que demoram longos segundos tambm no ajudam a ir por um caminho certo. A histria vazia mas as imagens so fortes. H quem

aprecie livros com imagens fortes e h quem aprecie livros com mensagens fortes. Mesmo que muitas vezes uma imagem possa valer mais que mil palavras, o filme de Malick fica preso a isso mesmo porque, de facto, no consegue ir alm das imagens bonitas que enverga. A forma como este realizador deixa os significados no ar pode at ser sugestiva e ptima para muitos intelectuais dissertarem sobre eles mas o que certo que os significados so hbridos, levando todo e qualquer espectador a poder ter uma verso

AUDIOVISUAL

diferente dos factos. Muitos podero dizer: Mas a que est a genialidade do filme. Eu prefiro pensar que a que est a esterilidade da trama. Se Malick tivesse filmado uma tela branca durante duas horas ainda permitiria obter mais significados, correcto. E seria isso genial? Ou nessa situao particular os puristas pseudo-intelectuais desta obra de arte teriam que voltar-se contra si mesmos e contra os seus prprios argumentos? Brad Pitt est muito bem e representa de forma exmia o seu papel. Mas Sean Penn limitou-se a subir at ao terrao

dum prdio e a passear num deserto enquanto olhava para a camera. Genial para alguns mas oco e vazio para mim. Alis Sean Penn no chegou mesmo a ser uma personagem no filme pois no representou, apenas apareceu. E isso no deixa de ser incongruente quando este filme visa ser to elitista e especial e, ao mesmo tempo, acaba por demonstrar a maior das pretenses comerciais na indstria cinematogrfica de 2011. A montagem do filme deixa tambm muito a desejar. lenta, taciturna, pouco dinmica, remetendo o

espectador para um estado dormente e entediado. No um filme para as massas um filme para aqueles que julgam perceber de cinema. Agrada-me a necessidade de algumas pessoas em estar constantemente a tentar justificar o filme. Se ele fosse mesmo bom, precisaria assim de tantas defesas para ser bom? O Padrinho, Os Condenados de Shawshank, Forrest Gump ou A Lista de Schindler precisaram assim de tantas defesas por parte da crtica? So bons e ponto final. Poderia ter sido um filme grandioso mas falha redondamente. Claro que tem

uma linguagem prpria e est absolutamente bem filmado. Mas h muitas lacunas e pontas soltas e a falta de ritmo ajuda a que o filme se torne sofrvel. como aquelas viagens de carro que at so bonitas de incio mas que, cedo, acabam por nos enjoar. Tinha tudo para ser o filme do ano mas, como falha, acaba por ser a desiluso do ano. Nunca os portugueses More Than A Thousand tiveram tanta razo ao dizer: Trailers are always more exciting than movies. Hugo Pinto

ENTREVISTA

AMIGA FUTURE
A Amiga Future uma revista j com 15 anos que se dedida ao Commodore Amiga. bimensal com uma tiragem de 700 exemplares e sai em formato papel com opcional de um CD com software. A origem Alem e tem verses em Alemo e Ingls. Cerca de 50 pessoas trabalham directa ou indirectamente para assegurar que de 2 em 2 meses a comunidade Amiga possa ter a nica revista ainda no activo. Andreas Magerl o editor-chefe e foi com ele que Tiago Lobo Dias entrevistou.

na Alemanha porque comemos por ser originalmente uma revista alem. A verso inglesa ainda s existe h poucos anos. Essa verso deixa as suas marcas um pouco por todo o mundo. Desde a Austrlia at Japo, passando por Chipre Parece que h utilizadores de Amiga em todo o lado :) Tiago: Podem novas arquitecturas e novos sistemas operativos (Minimig, Natami, X1000, Aros, Morph OS, etc) trazer novos utilizadores para a comunidade? Andreas: Muito sinceramente, no sei.

compradas por algum que traga a mquina de volta ao real? Andreas: A meu ver, nada disso tem a ver com o que hoje consideramos ser o Amiga, portanto acho que no tem ou ir ter qualquer influncia no cenrio actual. Tiago: Como vs o novo C64? Parece-me que a maioria dos velhos fs no gosta. Toda a malta est a dizer que um PC pode trazer alguma coisa nova? Andreas: um PC normalssimo que j no tem mesmo nada a ver com um C64. Pergunto, ento, o que que os fs ganham com o aparecimento de um PC que traz C64 no nome? Tiago: Qual o teu modelo Amiga favorito e porqu? Andreas: Infelizmente, no me resta quase tempo nenhum para jogar. No entanto, considero o Maniac Mansion como um dos melhores jogos do Amiga.

Tiago: Primeiro que tudo gostava de agradecer por terem mantido a publicao edio aps edio. Como te sentes podendo ajudar a manter a lenda viva? Andreas: No vejo isso assim. No fao o trabalho todo sozinho. Somos mais ou menos 50 pessoas a trabalhar na Amiga Future. Tiago: difcil manter a revista? Eu diria que os utilizadores de Amiga tendem a ser menos e menos ao longo dos anos. Vocs gerem a revista como um negcio ou apenas amor pelo Amiga?

Andreas: No recebemos qualquer valor com a Amiga Future. simplesmente um hobby nosso. Tiago: Vendendo uma revista sobre Amiga d-vos um bom feeling acerca da comunidade. Que pases ainda tm uma boa base de fs? Eu sei que Inglaterra e Alemanha tm muitos. E que mais? Consegues estimar um nmero de utilizadores activos pelo mundo fora? Andreas: O maior nmero de leitores so obviamente residentes

Tiago: H uma pergunta que quero colocar-vos h muito tempo. Vocs so a Amiga Future. Qual , ento, o futuro do Amiga? Andreas: Espero que o Amiga perdure por muito mais tempo. Nem que seja como um pequeno hobby em que pegamos de vez em quando. exactamente a que reside o ponto forte do Amiga. Tiago: Como te sentes em relao s marcas Commodore e Amiga terem trocado de mos no passado? Achas que podem ser

HUMOR

Imagem gentilmente cedida por Hevendor

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O RETROGAMING um blog que atravs de anlises a jogos retro, e no s, pretende fazer uma ponte entre diversas geraes de jogadores, relembrando o que de bom e inovador se fez h anos atrs e que culminou na cultura gamer dos dias de hoje.

O Blog RETRGADO todo um projecto que junta ideias, anlises, entre outras coisas relacionadas a jogos antigos, aliando a boa disposio a uma escrita leve e dirigida a apreciadores de jogos j com alguma idade.

OSVELHOSTEMPOS um projecto de retro-gaming suportado atravs do vdeo e texto. Procuramos relembrar, analisar e documentar esta recente indstria de entretimento, a sua herana e os arqutipos culturais para a comunidade de videojogos.

O UNIVERSO SPECTRUM um projecto portugus cujo objectivo , no s servir de homepage oficial do #spectrum, mas tambm dar a conhecer o ZX Spectrum e as novidades relacionadas com este, servindo por isso como ponto de encontro de uma comunidade.

Jorge Fernandes o criador do blog retrogaming e o responsvel principal pela criao e gesto dos seus contedos. Tambm conhecido nas comunidades gamers por Izilthir, um acrrimo f do gnero RPG, quer seja literatura, videojogos ou jogos de tabuleiro. Jogador desde os tempos do Spectrum, da Atari, da Amiga e de muitas outras consolas.

Ricky um jovem seguidor de RPGs (sobretudo japoneses) e jogos antigos em geral. Fanboy da Nintendo desde a sua estreia no mundo dos videojogos, nutre um carinho especial pela sua Game Cube.

IvanFlow membro da equipa desde 2007. responsvel pelos documentrios e retroanalises em vdeo do Projecto. Esta no mundo dos videojogos desde da dcada de 80. Gonalo Tordo membro da equipa desde 2009, responsvel pelas retroanlises e tutoriais do Dos-Box. Um grande f das consolas e do PC. Joo Sousa iniciado nesta cultura atravs do Spectrum e posteriormente PC e Mega Drive, recorda com nostalgia esses tempos e pensa no que poderemos aprender com essas obras hoje em dia, neste mundo sedento de interactividade. Vudulux membro da equipa desde 2010, desenvolve vdeos sobre retroanlises do projecto no youtube. Pedro Silva membro da equipa desde 2008, responsvel pela produo executiva.

Nuno Pinto foi o criador do #spectrum (em Setembro de 2000), o qual deu posteriormente origem ao projecto Universo Spectrum. o responsvel pela manuteno deste mesmo canal, sendo tambm webmaster do Universo Spectrum colaborando na actualizao do mesmo. Est no mundo da informtica desde a dcada de 80! Mrio Castanheira foi o criador do Universo Spectrum. responsvel pela manuteno e actualizao deste, estando tambm responsvel pela newsletter e pela correspondncia electrnica do mesmo. Est no mundo da informtica desde a dcada de 80!

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Super Diogo mais um blog onde o autor vai depositando um pouco de tudo sobre videojogos e a cultura geek em geral, desde notcias, anlises, vdeos, comics, humor, etc. Um cantinho um pouco catico mas acolhedor para o nerd que vive dentro de todos ns.

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Tiago Lobo Dias membro do classicamiga.com desde 2007 e faz parte da comunidade Amiga onde tenta preservar a glria desta velha mquina. Est no mundo dos videojogos desde 1983. Andr Santos conheceu o universo dos videojogos na dcada de 90. Desde ento um incansvel jogador de FPSs e mais recentemente entrou no mundo da Nintendo DS e da Wii. O gosto pelos jogos igualmente partilhado pelo gosto por cinema. Hugo Freitas entrou no mundo dos videojogos na dcada de 80. No comeo do sculo foi manager das melhores equipas nacionais de esports. Actualmente divide o seu tempo entre os Audiovisuais e o Gaming, estando o seu blog em hibernao Lus Filipe Teixeira introduziu-se no mundo dos videojogos com a NES. Desde ento tem seguido a Nintendo apaixonadamente at aos dias de hoje, no menosprezando porm os jogos das outras consolas. O cinema o outro grande fascnio dele.

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Diogo Cunha entrou para o mundo dos videojogos no inicio dos anos 90 atravs dos jogos DOS, logo partiu para o PC e seguidamente as consolas Nintendo e SONY. Adora jogos de Aco, Survival Horror e Point'n'click mas tem fobia a Sidescrollers. um grande apreciador de tudo o que foleirices videojogveis, desde hardware gimmick a jogos obscuros.

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A FNintendo consiste na maior Comunidade activa de Nintendo em Portugal. Aqui encontram um Portal com as principais notcias sobre a Nintendo, passando por anlises dos seus jogos, assim como artigos, crnicas e passatempos. Contamos igualmente com um Frum onde a Comunidade pode debater entre si tudo o relacionado com este fantstico mundo.

O Rumble Pack um blog de humor acutilante e corrosivo sobre videojogos, mas onde tambm possvel encontrar posts sobre videojogos que normalmente no entram nos sites portugueses da especialidade -- tudo regado com a linguagem peculiar que nos caracteriza. A nossa prosa cida tambm j passou pela revista Smash!, X-Zine (revista online) e Lusogamer. Also: o choro livre!

A New Optimism uma revista digital portuguesa de cultura urbana com uma personalidade forte e que se distingue pela sua linha grfica e editorial. Transmitimos valores de positivismo, dinamismo e defesa de valores ticos e culturais, criamos aces que movimentam pessoas e transmitimos o conhecimento como algo capaz de unir as pessoas.

Nascimento: 18 de Maio de 2009. Morte: undefined Anlises, antevises, notcias, comentrios, vdeo-anlises, fazemos de tudo com a tecnologia. Fazemos tudo com o maior do rigor para que a pessoa que nos leia do outro lado do ecr possa pensar "isto sim, isto vale a pena ler". Por isso no utilizamos publicidade, no damos erros ortogrficos, nem nada dessas porcarias. A informao o principal. A tecnologia, o limite.

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