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Comportamentais e
Fisiológicas
Joaquim Almeida
Disciplina | Engenharia Informática | 31/10/2022
Conteúdo
7.1 Observar e codificar os comportamentos explícitos...........................................................2
7.1.1 Comportamentos verbais.............................................................................................2
7.1.2 Comportamentos não verbais......................................................................................3
7.2 Comportamentos que requerem equipamentos para avaliar................................................3
7.2.1 Expressões faciais........................................................................................................3
7.2.2 Eye-Tracking...............................................................................................................4
7.2.3 Resposta pupilar..........................................................................................................5
7.2.4 Condutividade da pele e frequência cardíaca...............................................................6
7.2.5 Outros instrumentos de medição.....................................................................................7
7.3 Resumo..................................................................................................................................7
Métricas Comportamentais e Fisiológicas
Recentemente, o laboratório recebeu uma participante grávida de 8 meses que estava a testar
um protótipo de uma app interna, que a determinado momento insinuou que a interface era
extremamente má que até lhe estava a causar dares de parto.
A métrica mais relevante poderá ser o rácio positivo a comentários negativos, para esta análise
é necessário começar por relacionar todos os comportamentos verbais e depois classificá-los
como positivo, negativo ou neutro, apesar de ser desafiante. Seguidamente, olhamos para a
proporção de comentários positivos a negativos para podermos obter conclusões.
Este tipo de dados, são analisados de acordo com a categorização dos comentários. É
importante, partilhar ideias com outros especialistas para chegarem a conclusões mais
assertivas sobre a categorização dos comentários.
7.1.2 Comportamentos não verbais
Os comportamentos não verbais podem ser informativos sobre a experiência do participante
com o produto, estes incluem expressões faciais ou linguagem corporal. Em algumas situações,
os comportamentos não verbais podem ser indicadores de frustração ou impaciência por parte
do participante através de expressões e gestos, o que não deixa de ser revelante para a
avaliação. Estes comportamentos, são de extrema utilidade quando o produto apresenta
exigências físicas, percetivas ou cognitivas (como por exemplo, inserir o número de série de
um equipamento para instalar um software).
É importante não esquecer que, tanto os comportamentos verbais como os não verbais,
mudam quando existem diferentes interações de designs ou se compara variados produtos
A chave do sucesso está em descobrir como registar e tratar da informação de forma eficiente.
Sensores EMG
Richard Hazlett, da Escola de Medicina da Universidade Johns Hopkins, fez um estudo no qual
ele usou sensores EMG nos músculos corrugadores de 28 participantes enquanto eles
realizavam cinco tarefas num dos dois sites: Jones of New York e Tylenol (Hazlett, 2003).
No cálculo de cada participante, ele concluiu que o Índice de Frustração médio foi
significativamente maior para as tarefas respondidas de forma incorreta do que corretamente.
O Índice de Frustração, que é uma medida contínua que ajudou a identificar páginas
específicas nos sites.
Recentemente, Hazlett uniu-se a Joey Benedek da Microsoft para avaliar o valor da EMG facial
na medição de reações ao software. Num estudo, os participantes que usaram sensores faciais
de EMG fizeram uma demonstração de possíveis novos recursos de um sistema operacional de
desktop. Após a demonstração, os pesquisadores calcularam a ‘‘Classificação de
Desejabilidade’’ a partir dos dados EMG enquanto os participantes visualizaram cada um dos
recursos do sistema. Esta classificação, baseou-se nos casos em que o EMG zigomático foi pelo
menos um desvio padrão acima da linha de base e não havia corrugador acompanhante EMG.
A elevação tensão foi a medida defendida por eles, como o número de segundos que o
participante teve um valor EMG do corrugador maior que um desvio padrão acima do
corrugador geral daquele participante. Eles olharam a correlação entre tempo na tarefa e
tensão elevada, onde foi encontrado apenas uma correlação moderada (r = 0,55). A explicação
para essas três tarefas foi que os participantes estavam apenas a divertirem-se enquanto
demoram mais para realizar as tarefas.
A medição das expressões faciais através de testes de usabilidade diários, não está pronto para
o horário nobre testes de usabilidade, a menos que haja acesso a equipamentos EMG e que
não haja problema de enviar os seus participantes para ele, ou se está disposto a dedicar
tempo e esforço a análises detalhadas de gravações de vídeo.
7.2.2 Eye-Tracking
O infravermelho fontes de luz criam reflexos na superfície do olho do participante e as rotinas
de análise comparam a localização desse reflexão para a localização da pupila do participante.
A análise mais simples pode ser feita através de um sistema de rastreamento ocular, que
consiste em determinar qual é a percentagem de participantes num teste de usabilidade que
fixou num só elemento específico ou região de interesse.
O nosso objetivo é ver quais desenhos resultaram em mais fixações neste bricklet. A análise
desses dados é bastante simples, mas devemos de ter algumas coisas em mente:
De acordo com o estudo desenvolvido por Albert (2002), para perceber qual é a melhor
localização para colocar um anúncio numa página web, ele conseguiu recolher dados e chegar
a conclusão de que os utilizadores dão preferência cerca de sete vezes mais a anúncios abaixo
da marca superior comparativamente com os acima, o que é um dado valioso para quem
posiciona anúncios na web. De ressalvar que o estudo teve algumas considerações em mente
em que cada região estava bem definida, a análise do tempo gasto em percentagem e apenas
considerar o tempo em que o participante esta a olhar para o anúncio.
Ao longo do desenvolvimento de uma página web é útil saber se os botões que colocamos
estão bem localizados, principalmente os que incorporam funções essenciais como é o caso do
botão de Login, para o utilizador poder utilizar o serviço de uma forma rápida. Para termos
acesso a estes dados, os participantes devem ser testados de forma que encontrem o
elemento em menos de cinco segundos. É possível que alguns participantes não consigam
encontrar o elemento em cinco segundos, por isso a forma mais realista é selecionar o
intervalo de tempo que queremos analisar e verificar se o participante encontrou ou não o
objeto.
Scan Paths
No que toca ao rastreamento do olhar, existem dois métodos que podem ser utilizados sendo
a duração dos movimentos oculares e o tempo de fixação. Estes métodos foram testados em
páginas web com horários do metro em utilizadores com faixa etária mais jovem e outra mais
idosa. Foi possível perceber que, em páginas em que a duração dos movimentos oculares era
curta, os utilizadores movimentam menos os olhos para visualizarem a informação que
necessitam. O contrário foi verificado com o tempo de fixação, uma vez que tempos de
elevados significam que os utilizadores tiveram dificuldade em obter a informação que
necessitavam, o que geralmente aconteceu quando eram utilizadas fontes pequenas.
Num outro estudo que decorreu em 2005, o objetivo era os participantes jogarem um
videojogo 3D em que o foco mais uma vez era analisar o nível de stress ao longo de
determinadas tarefas. As tarefas tinham de ser desenvolvidas o mais rápido possível podendo
ser repetidos o número necessário de vezes ao longo de 10 minutos. Como é possível verificar,
quanto mais complexa fica a tarefa, mais elevado é o nível de stress com base nos dois
indicadores (GSR e HVR).
As duas principais medidas fisiológicas que estão relacionadas com o stress são a
condutividade da pele e o ritmo cardíaco. Relativamente à primeira esta é medida utilizando o
Galvanic Skin Response, ou GSR, que mede a resistência elétrica. (a humidade na pele aumenta
a condutividade). Quanto mais rápido o nosso coração bate este está sob mais stress, daí o
aumento do ritmo cardíaco, o que se pode relacionar com a HRV, a variabilidade da frequência
cardíaca. Estas respostas que auxiliam a calcular as medidas fisiológicas são formas que
permitem que a pessoa em si consiga monitorar os níveis e que aprenda a “controlá-los”. Um
exemplo prático onde esta questão pode ser aplicada é nos jogos virtuais, onde a partir de um
cenário criado ou até mesmo no design do jogo, quer este esteja bem desenhado ou não, é
estudado como o jogador reage e, consequentemente, como estão os seus níveis de stress. De
forma geral, e segundo um estudo, os participantes que tiveram mais sucesso nos jogos
virtuais tendiam a ter níveis de GRS mais baixos, o que significa que a falha estava associada a
níveis mais elevados de stress. Como podemos ver na imagem existe uma forte correlação
entre o nível do stress de cada tarefa e a GSR.
Outra forma do stress fisiológico ser estudado poderá ser a partir do tempo de espera para
uma página da internet ser carregada. Aqui, conseguiu-se observar que quanto mais tempo
passa o ritmo cardíaco do participante aumenta.
Este é apenas um dos exemplos onde estas novas tecnologias podiam ser aplicadas. Estas
podem ser recorridas no quotidiano, para as crianças, avaliando a paciência ou para medir o
nível de envolvimento dos adolescentes nas redes sociais.
7.3 Resumo
Em suma, este capítulo refere-se às formas como existem várias possibilidades de medir
comportamentos e fisionomias (aparências). Estas técnicas podem passar pela observação ou
ter algum equipamento mais adequado. As técnicas permitem dar mais conhecimento que
ajudam a identificar partes que estejam a funcionar bem ou que estejam a dar frustração ao
utilizador.
Pontos chave:
1.O número de comentários, quer seja negativo ou positivo, podem ser fontes adicionais à
análise;
2. Os olhares dos participantes ajudam a perceber o que eles estão a ver e a sentir;
3 e 4. O rastreio ocular prova que os utilizadores interessados pelo tema têm mais atenção a
pormenores como as cores e o diâmetro que o sistema consegue captar;
5. Tanto a condutância da pele como o ritmo cardíaco permitem detetar partes onde os
utilizadores consideram frustrantes;
6. A técnica do rato é só uma das que poderão ser acrescentadas e úteis à bateria de
ferramentas para a utilização no uso de testes.