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Criação de Personagem

A criação de personagem se torna bem mais prática se for separada


por partes, sendo assim, iniciemos com:
-Pense em um conceito para o seu Personagem, o que ele é, como ele
age, de onde ele veio, por que ele está lá?
-Imagine a aparência do seu personagem, gênero, altura, peso, tudo é
válido e quanto mais informações, melhor a imersão.
-Após tudo isso, pense na função que seu personagem faz na
sociedade, sendo ajudado ou atrapalhando nela.
Classes
Escolha sua classe a seguir, não se prenda nos nomes, são apenas
vantagens dentro de Neo City:
Fugitivo
Você é um Fugitivo de alguma ex-gangue, organização ou mesmo da
força policial, seus motivos podem ser vários desde não concordam
com os métodos, ter realizado massacres ou roubos em série, isso não
importa mais nos becos escuros, com o tempo você aprendeu que
correr é quase sempre melhor que confrontar, e isso foi o que te
deixou vivo até então.

Acrobacia Urbana: Os
anos correndo o fizeram
aprender de tudo nas
ruas, desde escalar
muros até se esgueirar
em lugares pequenos,
graças a isso você tem
ótimos reflexos. Em
testes de reflexos, pode
gastar 2 PN para rolar
+1d20, também possui
vantagem em testes de
acrobacia, escalada e
corrida.

Após certo avanço em Neo City, os fugitivos se dividiram em dois


grupos especializados em atividades diferentes, sendo parte deles os
CityRats e os GhostRunners:
CityRat
Sua velocidade e agilidade chamaram a atenção de líderes de gangues
e organizações criminosas, desde então você vive de furto e se orgulha
disso, tendo como objetivo se tornar o maior ladrão de CNs da região.

Made by Rua: ao se
tornar um CityRat,
ganha vantagem em
testes de furtos,
crimes e
arrombamentos, mas
ganha grande
notoriedade pelos
policiais.

Sínico: ao conseguir
Fama 3, ganha
vantagens em testes
de enganação, lábia,
sedução e
intimidação, uma vez
por dia, pode atrasar
até duas pessoas
espalhando rumores
falsos.

Rei dos Ratos: Ao


atingir Fama 5, você recebe acesso a uma vasta rede de informações, a
conhecida Corte Dos Ratos, por um preço acessível, qualquer
informação pode ser encontrada ou vendida lá, ninguém nunca
conseguiu acessar o banco de dados da Corte Dos Ratos.
GhostRunner
Após tanto tempo na rua, você decidiu que só correr não valia a pena,
você decidiu lutar por uma causa maior e que talvez apenas você
entenda, os GhostRunners se especializaram em assassinatos e
execuções silenciosas, sendo conhecidos pelos seus atos que nunca
deixam rastros.

Assassino Silencioso: Ao se tornar um GhostRunner, você entende


que para matar alguém não é necessário fazer tanto esforço. Ao atacar
furtivo, recebe +1d8 de dano e vantagem adicional.

Reflexos Mortais: Ao atingir Fama 2, percebe que as ruas são


perigosas demais para um mero corredor, então você aprendeu a lidar
melhor com situações complexas, duas vezes por dia, pode realizar um
teste para cortar projéteis em sua direção ou escalar um prédio por
completo, qualquer ação realizada utilizando esta habilidade o deixa
em estado cansado após usá-la.
Gritos dos Oprimidos: Ao atingir Fama 4, você decide soltar o
justiceiro preso dentro de você, ao assassinar figuras públicas
conhecidas por corrupção ou crimes hediondos, recebe +4d6 de dano
adicional caso realize um ataque furtivo contra essa pessoa, só pode
ser utilizado uma vez em cada pessoa.

Fantasma: Ao atingir Fama 6, você se torna um próprio fantasma,


você consegue se tornar furtivo em qualquer situação com total
facilidade, seja em uma multidão, um quarto escuro, você se tornou
um com as sombras, recebe +2d20 em testes de furtividade e
acrobacia.
Engenheiro
Os engenheiros são aqueles que ganham a vida em Neo City usando
sua inteligência para criações, sejam elas armas, implantes, softwares
ou até mesmo os clássicos carros.

Inventor: O engenheiro
possui a habilidade de
aprimorar um
equipamento de sua
especialidade, que deve
ser escolhida por antecedência, sendo elas: Mecânico, Armamentista,
Cyberware e Software. Recebe a habilidade de inspecionar
equipamento caso ele seja de sua especialidade, ou rodar com
desvantagem algo fora da sua área de estudo.
Biomecânico
Os médicos da nova geração, os Biomecânicos fazem de tudo pelo
preço certo, desde uma mera gripe até a implantação de um braço
cibernético que solta três misseis, são os grandes heróis da pátria,
carregam o preço da vida e morte nos braços, e as vezes nem ligam
tanto.

Medicina: Os Biomecânicos possuem conhecimento vasto em


medicina e biologia, conseguindo resgatar qualquer pessoa desde
conheça o seu mal. Em testes de medicina, recebe +1d6 na cura de
uma pessoa, ao atingir Fama 3, essa cura recebe +3d6.

Cirurgião Cibernético: Com os equipamentos e instalações corretas,


qualquer Biomecânico simples consegue realizar a implantação de um
Cyberware. Ao implantar um Cyberware, pode rodar +1d20 para
preservar a humanidade do paciente.
Estagiário: Todo Biomecânico já trabalhou ou já teve um professor do
Trauma Team, sendo assim eles recebem o plano vitalício Silver, que
os deixa mais seguros nas ruas escuras, afinal, em um acidente, os
médicos sempre são salvos primeiro.
Trilha-redes
Os Hackers futuristas, desde profissionais que trabalham para Corpes,
até meros trombadinhas, que invadem qualquer rede pelo preço certo,
uma pequena parcela se consideram justiceiros, tolos.

Hacker: O seu CN foi aprimorado por ninguém mais que você mesmo,
lhe permitindo copiar dados de qualquer outro CN que esteja em suas
mãos, nenhuma rede desprotegida consegue fugir de você, apenas
cuidado com os firewalls neurais, eles conseguem fritar a mente de
qualquer um, principalmente de você, que é cheio deles.
Mergulhador: Todo Trilha-redes que se orgulhe sabe de ponta a
ponta como realizar um Mergulhão atrás da informação desejada na
NET. Caso possua um implante de Mergulhão, consegue realizá-lo a
qualquer momento na instalação correta, precisando fazer testes
repetitivos para voltar de lá o mesmo

NetRunner: Ao atingir Fama 3, ganha o dobro de vantagem em


invadir sistemas que tenha especialidade, recebe proteção contra o
Kraken, mas apenas contra sua versão original.
Bruto
Quem nunca assistiu ao Max Steel em modo Turbo torcendo uma
barra de metal e quis fazer igual? Pois bem, você gostava bastante
dele, e decidiu se tornar uma máquina de matar. Orgânico ou não,
você é quase comparado aos ciberpsicopatas por sua falta de empatia.

Duro na Queda: O bruto recebe passivamente 2 de PV adicional, e a


cada Fama que ele receber, aumenta 4 de PV adicional.

Executar: Você pode duas vezes por dia, realizar a ação de executar
um alvo que estiver no estado machucado, independente da vida do
seu alvo, mas precisa rodar um teste de humanidade após isso.
Caminhos de Sangue: Após um certo reconhecimento, você como
um Bruto decide seguir caminhos sangrentos, em um deles, se
tornando uma máquina de matar que não sente empatia nem pela
própria mãe, e o outro, um titã blindado que ninguém ousaria relar.

SerialKiller
Você perdeu a empatia até com seus familiares, matar se tornou um
hobby, nenhum dinheiro existente paga a sensação de explodir uma
cabeça com um tiro, você virou uma máquina de matar, mas pode
terminar sozinho.

Carrasco: Ao se tornar um Serial, você perde toda a sua empatia e sua


habilidade de executar se torna passiva e permanente, qualquer ataque
realizado a alguém em estado machucado lhe faz dar um golpe final,
você luta contra essa intenção assassina diariamente, mas o cheiro do
sangue te excita.
Sangue Ruim: Após entrar em estado morrendo, você pode rodar
1d12 e caso o número que cair seja par, você retorna a vida com a
quantia de PV do resultado do dado, a cada vez que você faz isso você
precisa rodar um teste de Humanidade, caso falhe, entra em estado
Ciberpsicopata por 5 turnos.

Billy: Ao atingir Fama 5, você se tornou o mais conhecido açougueiro


das ruas de Neo City, você recebe vantagem em testes de intimidar,
arrombamento, pontaria e luta. As pessoas diariamente o tentam
matar, mas a cidade precisa de você. Amigo ou Inimigo, esses termos
não existem mais para você, todos tem o mesmo sangue que você
correndo dentro deles, então você considera qualquer luta justa.

Colossus
Parabéns, você se tornou uma porta, um tanque de guerra, uma árvore
ambulante, nada mais lhe atinge, você se tornou quase imortal.
Blindado: Ao se tornar um Colossus, você recebe RD 5 contra
qualquer dano balístico e explosivo.

Fortificado: Ao atingir Fama 2, duas vezes por dia pode fazer os


alvos priorizarem você com uma provocação, afinal, o maior sempre
deve cair primeiro.

Titã de Ataque: Ao atingir Fama 5, recebe vantagem em testes de


bloqueio e força, caso bloqueie um ataque corpo-a-corpo, pode realizar
até dois contra-ataques contra o mesmo alvo. Três vezes ao dia, pode
tomar um golpe no lugar de seu aliado, deve ser anunciado
antecipadamente e caso o resultado seja extremo, você não recebe
dano.
Nômade
Nem você sabe o que você se tornou mais, você só anda pelas ruas
buscando um rumo, procurando se conhecer melhor, e as vezes,
lembrar de onde você veio, tudo que você sabe é dos instintos de
sobrevivência que você adquiriu nas ruas sombrias.

Sobrevivente: Como um
Nômade, você aprendeu a viver sozinho nas ruas, qualquer teste de
resistência ou Fortitude recebe vantagem. Pode realizar testes de
Memória para saber se lembra do local que estava.
Amnésia: Sua mente é blindada, mas até contra você mesmo, seu
Autocontrole é inabalável e você já viu de tudo nas ruas, nada mais te
abala. Você sente que a cada dia você deixa de ser mais quem você já
foi.

Fragmentado: Ao atingir Fama 4, você aceita que a sua antiga versão


morreu permanentemente, e se foca apenas no agora, a sua nova
versão. Recebendo benefícios a escolha do Mestre.

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