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Classe de Prestígio D&D 5e| Lich
Lich

O
jovem príncipe leu mais uma vez as palavras Não há duas filac-
inscritas nas folhas de pergaminho terias de liches iguais. Geral-
desgastadas pelo tempo. Em torno dele, a mente, um talismã é feito de
quilômetros de distância, não havia nada, uma caixa mágica ornamen
exceto as malditas Terras Altas de Kragal, no tada contendo pedaços de
Velho Turath. Ele deliberadamente havia pergaminho, sobre os quais
escolhido esse local para realizar o ritual foram fundidas runas arca-
porque era nesse local que seus ancestrais realizavam esses nas; ou, um talismã pode
ritos infernais todos esses anos atrás. ser um anel portando
Em sua mão repousava uma pedra preciosa azulada que múltiplas gemas e gravu-
brilhava como um olho de dragão branco à luz da lua cheia. ras infernais. A filactéria
Foi colocado em uma fixação de prata dourada que se de um lich poderia até ser
assemelhava a chifres diabólicos gêmeos enrolados juntos e um crânio, dourado e decora-
terminando em uma cauda farpada. Uma voz incorpórea do com pedras de ônix.
perfurou o silêncio: "Confie em minhas palavras, criança.
Você deve fazê-lo agora: beba a poção enquanto o sangue Uma filactéria, uma vez cria-
ainda flui". da, está pronta para o Ritual da
Por muitos séculos, o império de Bael Turath chegou perto Maldição Lich. Esse ritual envol-
da ruína sobre cada crise de sucessão. Muitas vezes os anais ve o sacrifício de um humanóide
do Império relataram o sangue que regava as estradas das senciente e o uso do sangue na Poção da Transfor-
cidades através do império, enquanto a nobre casa enviava mação, também chamada de Elixir da Destruição. Consumir
legiões de soldados e diabos para forçar as casas rivais a essa poção mata o ritualista e permite que a alma seja
dobrar os joelhos. Esta noite seria a noite para acabar com transferida para a filactéria - transformando-a em um Lich.
todos os feudos de sangue.
Com os olhos fechados, o jovem príncipe agarrou o frasco
de vidro próximo que continha a mistura vil. Trazendo-o ao Pré-requisitos
rosto, o príncipe enrugou o nariz com o seu mau cheiro - um Para se tornar e avançar na Classe de Prestígio Lich, você
odor que só pode ser descrito como a essência da morte. deve atender aos seguintes pré-requisitos (além dos pré-
Com a forte dor que sentiu, o jovem príncipe forçou o líquido requisitos de multiclasse para sua classe existente):
viscoso a descer pela sua garganta que então lambia as suas
entranhas. Inteligência 13: Os segredos arcanos envolvidos na
Quando todos os músculos do corpo do príncipe se Maldição Lich requerem que você seja Inteligente o
enrijeceram e sua vida começou a se esvair, ele sabia que o suficiente para lidar com eles e lançar feitiços.
caminho para a paz eterna do império havia sido assegurado. Constituição 13: Seu corpo deve ser minimamente
Um lich não é criado por um mero acidente. Aqueles que robusto para lidar com o intenso processo que é o Ritual
buscam essa transformação o fazem por um motivo. Alguns da Maldição Lich. O não cumprimento disso resulta em
podem ter uma fome de conhecimento tão grande que não morte quando a Poção de Transformação é tomada.
pode ser saciado em uma única vida; outros podem desejar a
morte pelos poderes arcanos incomparáveis que ela pode Precisa estar vivo: Seu personagem não pode estar
oferecer a um tirano em formação. E outros ainda que morto, e o ritual falha se você for uma criatura com a
procuram tornar-se liches, simplificam como forma de propriedade racial constructo (ou similar).
expandir o seu caminho sobre novas fronteiras nas artes Capacidade de conjurar magias de 5º nível: Liches
arcanas. devem ser muito bem qualificados nas artes arcanas.
Os tecelãos de magia que anseiam por se juntar às
cobiçadas fileiras da Maldição Lich, são freqüentemente Personagem Nível 10: Maldição Lich é um manto que só
indivíduos devotados e monomaníacos. Não é surpresa, pois pode ser usado por almas poderosas, e você deve ser um
a maldição lich é um dos segredos mais cuidadosamente personagem de 10º nível antes de poder se tornar um lich.
guardados em todos os reinos. Um mago que parece ser um
lich deve muitas vezes entrar em um pacto com um demônio Complete uma tarefa especial: Alternativamente, você
superior, um lorde demônio, ou um lich benigno para pode se tornar aprendiz de um lich depois de ter
aprender dos rituais profanos requeridos no processo. apresentado a ele uma tarefa, oferta ou oferenda digna -
Outros pretensos liches viajam para túmulos perigosos ou você não pode ganhar mais níveis nesta classe de prestígio
bibliotecas abandonadas, na esperança de descobrir um do que seu mestre.
tomo que separe o ritual por conta própria.
O misterioso ritual que se transforma em um lich é quase
tão antigo quanto o início do estudo das artes arcanas.

Classe de Prestígio D&D 5e| Lich 1


O Lich
Espaços de Magia por Nível
Nível Características Truques conhecidos 1º 2º 3º 4º
1º Maldição Lich, Filacteria, Imunidade a Condição, Poder Profano 3 2 - - -
2º Fortitude Imortal, Toque Paralisante, Aprisionamento Espiritual 3 3 - - -
3º Aura do Desespero, Olhar Amedrontador 3 3 2 - -
4º Filacteria Mágica 4 4 3 - -
5º Aura da Morte, Mestre da Mortalidade, Fonte da Profanação 4 4 3 2 1

No mais, a cada nível de Lich que você progedir, atualize o


Características de Classe dado de dano necrótico para 1 dado superior. Exemplo: Se
Como um Lich, você adquire as seguintes características de você for 2º nível de Lich, seu dado necrótico adicional passa a
classe. ser 1d8. Se for 3º nível, passa a ser 1d10, e assim em diante.

Pontos de Vida Filactéria


Dado de Vida: 1d8 por nível de Lich. Sua filactéria é um objeto especial que mantém e protege a
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de alma de um lich. Para criar este item maravilhoso, você deve
Constituição. passar 7 dias e gastar 8.000 PO. Este custo cobre as gemas,
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu metais preciosos, incenso e reagentes alquímicos necessários
modificador de Constituição por nível de Lich após o 1º. na elaboração da filactéria e fermentação da Poção da
Proficiência
Transformação. Uma vez completado o Ritual da Maldição
Testes de Resistência: Nenhuma Lich, seu corpo morre e se transforma em uma casca murcha
Perícias: Nenhuma de osso e pele que não pode estar sujeita à magias de
animação, ou qualquer outro efeito mágico similar.
Equipamento
Você agora se levanta como um lich a menos de 4,5 metros
A classe lich não garante o uso de nenhum equipamento da sua filactéria. Sua filactéria pode ser uma pequena caixa
especial adicional. incrustada de pedras preciosas, uma pedra preciosa com
runas pulsantes, um dos outros itens mencionados acima ou
qualquer outro tesouro que um lich possa inventar para sua
Maldição Lich existência eterna. O ritual requer que você sacrifique um
humanóide senciente; no entanto, pode haver outras
No 1º nível, você passou pelo ritual necessário para maneiras de completá-lo sem o sacrifício.
transcender de sua concha mortal para um Lich. Você agora Além disso, você não pode viajar para
é um Morto-vivo. Todas as magias e efeitos que se aplicariam
a criaturas mortas-vivas se aplicam a você. Como morto-vivo, os planos exteriores, pois sua alma
você não precisa respirar ou dormir, não pode se sufocar e está vinculada ao plano no qual sua
envelhecer. Você ganha imunidade ao dano venenoso e está filactéria foi criada.
imune a doenças e condições de envenenamento. Se você for reduzido a zero pontos
Além disso, você ganha visão no escuro a 18 metros, ou se de vida e morrer, seu corpo lich se
você já tem visão no escuro, o alcance aumenta em 18 metros desfaz em pó e, em 1d10 dias, ele se
para um máximo de 36 metros. reconstrói dentro de 4,5 metros da
Você deve construir sua filactéria antes de poder obter sua filactéria. Sua filactéria deve
qualquer característica da classe de prestígio lich. estar intacta para você retornar.
Se sua filactéria for destruída,
você não se reconstrói e você
Poder Profano não pode ser trazido de
volta por meios nor-
Adicionalmente, no 1º nível, você fica envolto de uma energia mais, tão como
negativa tão grande que o profano flui nas magias que você pelos feitiços de
conjura. Depois de um sucesso em uma rolagem de ataque ressurreição ou de
conjurando qualquer magia da escola de Evocação, adicione revivificação.
1d6 de dano necrótico nas rolagens de dano.

2 Classe de Prestígio D&D 5e| Lich


Da mesma forma, uma filactéria capturada em uma área de
antimagia, como aquela criada pelo feitiço de campo Toque Paralisante
antimágico, não pode reconstruír o lich. A alma do lich está Também no 2º Nível, como uma ação, você pode tocar uma
presa dentro de sua filactéria até que seja removido ou o criatura dentro do alcance e tentar paralizar seu corpo. Faça
campo se dissipe. um ataque de magia contra a criatura, e em um acerto você
Sua filaceria é minúscula, tem 40 pontos de causa 1d10 de dano de frio. O alvo deve então fazer um teste
vida, é imune a venenos e danos psíquicos, e Constituição contra a CD de seu Teste de Resistência. Em
tem resistência a ataques, perfurações e uma falha, a criatura fica paralizada por um número de
cortes por ataques não-mágicos. Como um rodadas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo 1).
lich, você pode lançar não-detecção ou a A criatura pode repetir o teste no final de cada um de seus
Aura mágica de Nystul na filactéria para turnos para acabar o efeito. Depois de usar essa habilidade,
melhor escondê-la. Você deve conhecer você deve terminar um descanso curto ou longo antes de usá-
um desses feitiços para lançá-los. Fazer lo novamente.
isso prolonga a duração da magia na fi-
lactéria indefinidamente.
Você sempre sabe a localização da sua Aprisionameto Espiritual
filactéria, e você imediatamente fica alerta Você, no 2º nível, adquiriu o alto conhecimento de poder
quando sente que ela está em perigo. Sendo capturar e aprisionar almas para alimentar a sua filactéria.
um lich obsessivo, você pode usar uma ação Essa Habilidade Semelhante à Magia de Aprisionamento (9º
para perscrutar sua filactéria para ter certeza Nível de Magia), permite você usar as seguintes formas de
de que ela é segura. Você ganha Visão no Escuro a aprisioamento exclusimante no plano espiritual e não no
4,5 metros centrados na sua filactéria por até 1 min. material (ver a magia Aprisionamento, no PHB):
Ao examinar sua filactéria, você não pode se mover, sentir o
seu redor e não pode executar outras ações, exceto usar uma Acorrentar
ação para encerrar esse efeito antecipadamente. Se sua Prisão Cercada
filactéria for destruída, você fica atordoado por 1d4 rodadas e Contenção Reduzida
você recebe qualquer dano infligido na filactéria. Terminando a Magia
Um lich sem filactéria está em grande perigo a cada minuto
que passa. Você pode passar um número de dias sem uma
filactéria igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo 1)
+ seu nível de classe lich, após o qual você pode desmoronar
e se transformar em um demilich.
Se sua filactéria for destruída, você pode reconstruí-la
gastando mais 7 dias e 8.000 PO.

Como Alimentar e Cuidar do Lich


Periodicamente a cada 15 dias, os liches precisam
alimentar de almas a sua filatéria. Dois métodos
alternativos para o Liche que não queira "caçar"
almas é, primeiro, poder gastar dois slots de 3º
nível de magia a cada 4 dias, um slot de 5º nível de
magia a cada 7 dias, ou um slot de magia acima do
5º nível a cada 10 dias. E Segundo, sacrificar um
item mágico Raro para dar energia à filactéria
durante 14 dias.

Imunidade a Condição
No 1º nível de Lich, você ganha passar a ser imune às
seguintes condições: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado,
Exausto e Paralisado.

Fortidude Imortal
No 2º nível, seu corpo fica mais forte no profano. Você tem
vantagem em todos os testes de resistência contra qualquer
efeito de Expulsar Mortos-Vivos. Além disso, você ganha
resistência a dano necrótico.

Classe de Prestígio D&D 5e| Lich 3


Aura do Desespero Filactéria Mágica
No 3º nível, sua presença mágica e aterradora afasta seus A magia que você carrega para fortalecer sua filactéria e
inimigos, assolando a vontade deles de lutar. Todas as manter sua alma intacta, é dinâmica e maleável. Você sabe
criaturas hostis, dentro de 4,5 metros de você têm como moldá-la para melhor atender às suas necessidades,
desvantagem em testes de medo. reforçando seu poder, vigor ou brilho.
No 4º nível, quando você terminar seu descanso longo, você
pode escolher aumentar em 1 a pontuação de dois valores de
Olhar Amedrontador habilidade,ou em aumentar em 2 a pontuação de um valor de
Como parte de um ataque de magia, você pode forçar o alvo habilidade, à sua escolha. No final de cada descanso longo
de sua magia a fazer um teste de resistência contra a sua CD subsequente, você pode alterar essa escolha, reduzindo e
de Resistência à Magia. Se sua magia tiver vários alvos, você aumentando as pontuações de valores de habilidades
poderá escolher apenas um para segmentar com habilidade. diferentes.
Em um falha, o alvo fica Amedrontado por você por 1 minuto. Como previsto, você não pode aumentar uma pontuação de
Enquanto a criatura está assustada, e ela no alcance dentro habilidade acima de 20 usando essa habilidade.
de 4,5 metros de você, ela deve tomar a ação de Disparada e Você deve ter uma filactéria intacta para usar essa
se afastar de você pela rota mais curta disponível em seu habilidade. Se sua filactéria for destruída enquanto você está
turno; caso contrário, a condição normal de Amedrontado se com suas pontuações de habilidade aumentadas, elas são
aplica. A criatura assustada pode repetir o teste de imediatamente reduzidas e você não pode aumentar essas
resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o pontuações de habilidade ou quaisquer outras até reconstruir
efeito em um sucesso. Depois de usar essa habilidade , você sua filactéria.
deve terminar um descanso curto ou longo antes de usá-lo
novamente.

4 Classe de Prestígio D&D 5e| Lich


Aura da Morte
No 5º nível, o seu corpo torna-se tão saturado de energia Fonte da Profanação
negativa que começa a transbordar de você e a consumir a
força vital das criaturas próximas. Quando uma criatura viva Quando alcançar o 15º Nível de Personagem e o 5º nível de
hostil dentro de um raio de 4,5 metros de você, recuperar Lich, toda a profania e o conhecimento da morte envolvido na
pontos de vida, ela recuperará apenas metade da quantia que magia que foi alcançado e revelado a você, lhe trouxe um
normalmente recuperaria. Além disso, a criatura terá poder jamais imaginado alcançar.
vulnerabilidade a todo o dano necrótico recebido. A magia Você tem acesso as magias Vidência, Dedo da Morte e
Proteção contra a Morte anula esses efeitos. Palavra de Poder: Matar.
**Caso você não tenha acesso ao 9º nível de magia, você
Mestre da Mortalidade adquire 1 (um) espaço de magia para cada um dessas
magias, por descanso longo.
Como um lich altamente poderoso, o domínio sobre sua
própria morte expande seu conhecimento sobre o controle de
mortos-vivos menores. Uma criatura morta-viva sob o seu
comando, sendo criada ou animada por você, ou com
qualquer magia que envolva isso, pode se tornar seu
Companheiro.
Você deve passar por um ritual que dura 8 horas, no qual
você se liga a este servo morto-vivo através de uma porção de
magia da sua filactéria. Você deve permanecer em contato e
em sitonia constante com a criatura morta-viva escolhida até
que o ritual esteja completo.
O servo morto-vivo agora permanece sob seu controle
mental permanentemente e não exige que você conjure
novamente um feitiço a cada 24 horas para mantê-lo. O ritual
mágico garante ao seu servo maior consciência. Adicione seu
modificador de proficiência à sua pontuação normal de
habilidade de Inteligência do servo. Seu servo morto-vivo
agora pode entender comandos mais complexos, como "Siga
o elfo do manto azul", ou "Entre na sala e recupere o livro".
Seu servo morto-vivo também pode se comunicar
verbalmente com você em um idioma escolhido no início do
ritual.
Seu servo morto-vivo obedece seus comandos da melhor
forma possível. Ele substitui sua vez em sua iniciativa. Ele
não tem uma ação, a menos que você ordene que tome uma.
No seu turno, com uma ação bônus, você pode
mentalmente comandar seu servo morto-vivo para se mover,
estando a menos de 24 metros de distância, para executar a
ação de: Ataque, Disparada, Desenganjar, Esquiva ou
Ajuda.
Além de ser dotado de um intelecto maior, seu
servo morto-vivo compartilha um pouco de seu poder
mágico. Se ele já não tiver vantagem em testes que
envolvam Expulsar Mortos-vivos, ele passa a ter.

Lich de tendência boa? Como assim??


Você pode querer se tornar em um lich bom. É
possível alterar o ritual da Maldição Lich, pois
existem algumas variações dele. Uma possibilidade
para um ritual não-maligno pode fazer com que o
personagem passe por um processo de
transformação em um santuário arcano construído
sobre uma fonte de magia. Outra possibilidade é
que o personagem do jogador se dedique à
proteção dos outros através de um Juramento
Mágico.

Classe de Prestígio D&D 5e| Lich 5


A Poção da Transformação
Os componentes da Poção da Transformação são o seguinte:
2 pitadas de arsênico puro;
1 cérebro de aranha interplanar fresco;
1 copo de veneno de wyvern fresco;
O sangue de um humanóide morto pelo veneno de uma aranha interplanar;
O sangue de um humanóide morto por uma mistura de Sopro de Basilisco;
3 unidades Cogumelo Verde;
500 ml do sangue de um vampiro ou de uma pessoa infectada com vampirismo;
As glândulas reprodutoras de 7 Aranhas gigantes mortas há menos de 60 dias;
1 pedaço de carne de Hidra e 1 punhado do pó de seu osso;
1 unidade de Planta Mística;
O Ectoplasma da alma de um humanóide sem maldade (este deve ser retirado e colocado na Poção durante o Ritual); e
1 gota de sangue da autoridade que irá conduzir o Ritual;

Os componentes são misturados nessa ordem em noite de


Lua nova. Quando o pretendente beber da poção, o
seguinte pode acontecer (1d100):
01-10: Morte. Comece novamente, se puder ser ressucitado.
11-16: Nada acontece além de perder todos os pêlos do corpo permanentemente . Deve-se começar novamente.
16-45: Entra em coma por 1d8 dias. A poção funciona.
46-70: Intelecto enfraquecido (INT 8) até que a magia seja dissipada. Cada tentativa de removê-la tem 10% de chance de matar
o alvo em caso de falha. A poção funciona.
71-90: Paralizado por 1d12 dias, com 30% de chance de perder 1d6 pontos de destreza permanentemente. A poção funciona.
91-96: Permanentemente cego, surdo ou mudo (role 1d3). Apenas a magia Desejo pode restaurar o sentido. A poção funciona.
97-00: Entra em coma por 1d3 dias. Seus ossos são deformados, adquirindo alguma anomalia. Exemplo 1: espinhos crescem
em seus ombros; Exemplo 2: o tamanho dos seus ossos ficam desproporcionais. Além disso, a magia Vitalidade Falsa passa a
ser uma habilidade similar a magia, podendo usá-la três vezes por descanso longo. A poção funciona

6 Classe de Prestígio D&D 5e| Lich


Créditos
Classe de Prestígio Lich por u/BalthasarBarikdral.
Traduzida e Adaptada por Daniel Freitas (Fezes)
@danielfreitasfz em parceria com Crônicas
Fantásticas.

Contato
DM Daniel Freitas
Email: danielffp@hotmail.com
Instragram: @danielfreitasfz

Crônicas Fantásticas
Site: www.cronicasfantasticas.com
Instagram: @cronicasfantasticas

Suporte:
Sra psico
Pinterest

Créditos da Capa
Artista:
Fuckorange
Portifólio: deviantart.com/fuckorange

Classe de Prestígio D&D 5e| Lich 7

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