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EXTRAS
Fichas de registro de personagens e combates
Fichas de registro missões
Fichas de registro de labirintos
CAÇADORES DE PALMA
INTRODUÇÃO
Em 1991 eram lançados aqueles que seriam, para muitos brasileiros
(assim como para mim), os primeiros RPGs de suas vidas. No ano em que a
Devir publicava GURPS e a GSA lançava TAGMAR, os primeiros “RPGs de livro”
em português, a TecToy/SEGA lançava PHANTASY STAR, o primeiro “RPG de
vídeo game” traduzido para nossa língua.
Com uma excelente ambientação, o jogo nos apresenta personagens
carismáticas em um universo que mistura ficção científica, fantasia e
mitologia. A aventura acontece no sistema estelar Algol, começa no
verdejante planeta Palma e depois é levada também ao desértico Motávia e
ao glacial Dezoris. A trama é simples e despretensiosa, apesar de
envolvente, com a jovem Alis buscando vingança pela morte de seu irmão,
mas vai ganhando proporções épicas que terminam por envolver o
enfrentamento a um antigo mal cósmico. Em sua jornada, Alis encontra
muitos inimigos, mas também alguns aliados como o forte guerreiro Odin,
o(a) ágil gato(a) falante Myau e Noah, um(a) “Esper”, que são os magos e
magas de Phantasy Star. O gênero das duas últimas personagens foi objeto
de debate por anos entre os fãs do jogo.
Além de revolucionário para a época em seus aspectos gráficos, com
cores vibrantes e imagens belas e caprichadas (algo raríssimo na época) o
jogo tinha também músicas incríveis, algumas das quais me pego
cantarolando ainda hoje, trinta anos depois.
É difícil explicar a experiência para quem não a viveu naquele
período, mas tem sido satisfatório descobrir que, ao contrário do que
imaginava, não estive sozinho por horas a fio na frente da TV de tubo.
Existe uma comunidade de fãs apaixonados até hoje, como mostram, por
exemplo, sites longevos como a “Gazeta de Algol”, que aos interessados
vale uma visita e foi fonte rotineira para a criação deste jogo aqui.
É principalmente para estes saudosistas companheiros de aventura
que este pequeno jogo / homenagem aqui foi feito, mas espero também
incentivar quem não conhece PHANTASY STAR a experimentá-lo.
Embora pretenda ser apenas um jogo de aventura solo ou
cooperativo, pode ser usado também como um RPG muito simples e
despretensioso. A intenção aqui é emular aquele fascínio de desbravar um
planeta desconhecido e nele encontrar amigos, derrotar monstros e
derrubar um tirano louco e corrupto com a própria espada.
Quem jogou Phantasy Star no
Master System (PS-MS) talvez se
interesse em saber que aqui as
aventuras se passam algum tempo
antes do jogo original, podendo
servir como uma prequela para ele. O
planeta Palma, nosso cenário, é
praticamente o mesmo, mas algumas
cidades estão presentes apenas
nesta versão. Consideraremos que
isto se dá simplesmente porque não
eram relevantes para aquela outra
história. Apesar disso, você não
precisa ser especialista no PS-MS ou
mesmo tê-lo jogado para se divertir
com esta versão aqui.
Lassic, o rei de Palma, ainda não é o tirano insano que um dia se
tornará, mas a obsessão pela imortalidade já faz seu governo indolente,
irresponsável e apático às questões importantes para o povo. Os
territórios selvagens estão aos poucos sendo tomados por monstros e as
viagens entre cidades já se tornam perigosas. O espaçoporto está
interditado, mas os rebeldes (dos quais Nero, o irmão de Alis, será um dos
líderes) aparentemente ainda não se organizaram o suficiente para
representar uma ameaça.
Assumimos que neste momento outros monstros, além dos
mencionados em PS-MS, aterrorizam Algol. Portanto, quando Odin decidiu
enfrentar Medusa, outros monstros como ela, os “titãs”, já haviam sido
derrotados heroicamente pelos caçadores e caçadoras de Palma. É das
aventuras destes heróis e heroínas que participaremos, preparando o
caminho para que, posteriormente, Alis e seus amigos possam finalmente
derrotar a Força Sombria que encarnou sobre o Rei.
Este jogo é o trabalho de um fã e não pode ser comercializado. Você
pode jogá-lo gratuitamente e, para isto, tudo o que precisa é deste Manual
de Regras, do Manual de Mapas, alguns dados comuns de 6 faces (indicados
no texto como “d”), lápis, borracha e algumas cópias das folhas de
registro de labirintos, personagens e monstros (todas fornecidas nas
últimas páginas deste manual).
PERSONAGENS
O primeiro passo é criar o/a combatente1 que você controlará
inicialmente. Escolha para ele/ela um dos quatro estilos:
FORTE: Confia em seu vigor e força física.
AGIL: Rapidez e precisão como pontos fortes.
ESPER: Usa forças mágicas a seu favor.
PADRÃO: Equilíbrio entre os outros estilos.
Depois, anote os valores máximos iniciais (nível 0)
dos três atributos na ficha de registro:
1. Forte; 10 PF, 0 PM, Ataque 1d6
2. Ágil; 8 PF, 2 PM, Ataque 1d6 -2
3. Esper: 7 PF, 3 PM, Ataque 1d6 -3
4. Padrão; 9 PF, 1 PM, Ataque 1d6 -1
PF, ou “Pontos de Força”, representam a
vitalidade. Quando chegam a zero, a personagem está
morta (embora possa ser ressuscitada na Igreja).
Escudos e armaduras aumentam a quantidade máxima
de PFs que um(a) combatente pode acumular. PFs
perdidos podem ser recuperados através de descanso,
em hospitais ou se alimentando.
PM2, ou “Pontos de Manobra”, é a quantidade de movimentos especiais
que uma personagem pode fazer a partir do momento em que deixa a cidade
e está recuperada. Esta manobra pode ser tanto uma técnica específica de
um estilo (por exemplo, esquivar-se de golpes, fugir de um combate, abrir
portas trancadas, encontrar passagens secretas ou destravar armadilhas)
como também um feitiço, o que faz com que possa ser chamado também de
“Pontos de Magia”. Também recuperados em hospitais, com descanso ou
alimentos.
Ataque é a jogada de dano, valor que no combate é subtraído dos PFs
do monstro. Leva em conta o tipo de arma utilizada.
Não há valor relacionado à defesa, mas os combatentes podem gastar
1 PM e usar a manobra ESQUIVA (ver adiante) para evitar um golpe (depois
que ele já foi bem sucedido. Proteções como escudos e armaduras
(descritas em ITENS) acrescentam PFs aos combatentes.
1
Usaremos para o substantivo “combatente” o gênero neutro, feminino para “personagem” e
masculino para “jogador”, independente do gênero da personagem ou pessoa referida.
2
Embora não estejamos tentando reproduzir exatamente as mecânicas do jogo de vídeo game,
mantivemos o tanto quanto possível nomenclaturas parecidas com as usadas pelo Phantasy
Star em sua tradução brasileira original.
EVOLUÇÃO DOS PERSONAGENS
Cada personagem começa o jogo com os equipamentos
mais básicos do seu estilo, que são os de Nível 1. Com
melhores armas, o valor do ATAQUE é aumentado. Já com
novas proteções (escudos e armaduras), o que recebe
acréscimo são os valores máximos de PF e PM. Estes
números são indicados na descrição de cada um dos itens.
A aquisição de novos equipamentos define também o
NAG, ou “Nível Atual do Grupo”, valor usado para
determinar a quais missões e rumores as personagens
terão acesso nas cidades. Quando qualquer das
personagens adquire um novo equipamento de nível
superior aos já conquistados anteriormente, este passa a
ser o novo NAG. O nível do grupo é sempre, portanto, igual
ao da arma ou proteção de maior nível entre todas as que
as personagens possuem.
PROTEÇÃO
A E
Nvl Ágil /Esper PF PM M Padrão PF PM M Forte PF PM M
2 TÚNICAEA +1 +2 1 ARM.COU. AFP
+2 +1 5 ARM.BR. F +3 +0 10
3 MANTO BR.E +3 +3 25 ESC.COU. AFP
+3 +1 10 ESC.BR. F +5 +1 25
4 GARRA.A +5 +3 150 ARM.FE. FP
+5 +2 50 ARM. ZI. F +7 +1 75
5 MANTO AZ.E +8 +5 250 ESC.FE. FP +7 +2 200 ESC.ZI. F +9 +2 250
6 PÊLO.GR.AFP +10 +4 250 ARM.CE. FP +10 +3 500 ARM.DI. F +12 +2 750
7 MANTO FR.E +16 +7 450 ESC. CE. FP +13 +3 2000 ESC. DI. F +15 +3 3000
8 ESC.LAS.AFP +16 +4 5000 ESC.LAC. FP +20 +4 --- ARM.LAC.F +20 +3 ---
Legendas e observações:
1- As letras em sobrescrito indicam quais estilos de combatentes podem usar
aquele equipamento: A para Ágil, F para Forte, E para Esper e P para Padrão.
2- Pele e garra podem ser combinadas com outras proteções, acumulando PFs. São
também as únicas armas e proteções que combatentes animais podem usar.
2. “Você planeja se aventurar para além dos muros da cidade, isto é verdade? Que
bom! Como o governo está inerte, alguém precisa mesmo fazer algo contra estes
monstros que infestam nosso planeta! Eu gostaria de ajudar, vou te dar um presente
que talvez seja útil para você”. Ganha <TESOURO NVL 1>
7. Por favor, ajude! <ALGUÉM> foi sequestrado(a) por um bando de <MONSTRO>s nas imediações
de <CIDADE>! Por favor, resgate-o(a) e estas mesetas serão suas!
MISSÃO:RESGATE O 1º MONSTRO SOLITÁRIO EM UM QUADRADO ADJACENTE À CIDADE SORTEADA É
SUBSTITUÍDO POR <NAG x1d> <MONSTRO>s, , QUE DEVE SER ENFRENTADO EM UM ÚNICO COMBATE. VOLTE
A ESTA CIDADE PARA BUSCAR A RECOMPENSA (= TESOURO NORMAL DOS MONSTROS X5).
8. “Um <CHEFE> cruel fugiu da PRISÃO TRIADA e tem atacado meus conhecidos em <CIDADE>.
Gostaria de fazer algo, mas não sou um combatente como você... Se você matá-lo ou levá-lo à
PRISÃO** vou te recompensar! O que me diz?”
MISSÃO: BANDIDO O 1º MONSTRO SOLITÁRIO EM UM QUADRADO ADJACENTE À <CIDADE> SORTEADA É
SUBSTITUÍDO PELO <CHEFE>. MATE-O OU LEVE-O ATÉ A PRISÃO TRIADA** E VOLTE A ESTA CIDADE PARA
BUSCAR A RECOMPENSA (= TESOURO NORMAL DO CHEFE X10).
9-10. Quando este número é sorteado, um novo quadrado é “desbloqueado”. As letras que se
referem a Hidra (indicadas com “@”) devem ser puladas depois que o monstro for derrotado.
Lassic já foi um bom rei, mas a obsessão de viver eternamente está consumindo sua alma.
Dizem que um cão infernal tem aterrorizado as pessoas nos campos!
. Ao norte de Scion ficam as colinas Baya Malay, mas o acesso a elas está proibido.
O Minotauro é um monstro amaldiçoado que devora quem se aproxima dele.
(@)Hidra, o dragão de três cabeças, foi visto ao sul de <CIDADE>
Dizem que Kraken, o terrível monstro marinho, foi ressuscitado misteriosamente!
O feiticeiro mais poderoso de Palma é uma criatura cruel de um só olho!
(@)Hidra foi visto novamente, agora com seis cabeças, ao norte de <CIDADE>
Cronos é um ser antigo e poderoso, mas foi traído por seu filho, Ciclope.
Os adoradores de Cronos, que se autodenominam Cronistas, são arqui-inimigos do Ciclope.
(@)Sem controle, Hidra agora tem 9 cabeças. Matou dezenas a leste de <CIDADE>
Atena, a guerreira mais poderosa que já existiu, tinha uma lança de diamante.
O Ciclope matou minha família sem motivo! Sua maldade não tem limites!
(@)Hidra agora tem 12 cabeças e assola <CIDADE>. Dizem ser agora invencível.
11. <ALGUÉM> estará em <CIDADE> nos próximos dias. Esta importante carta precisa chegar até
ele(a) o mais rapidamente possível, caso contrário já terá ido embora! Vocês poderiam
entregá-lo? Se conseguirem chegar a tempo, receberão <2d x NAG> mesetas como pagamento!
MISSÃO: CARTA VIAJAR ATÉ CIDADE SORTEADA RAPIDAMENTE. CADA COMBATE QUE ACONTECER
REDUZ CHANCE DE ENCONTRAR O DESTINATÁRIO (E NÃO RECEBER PAGAMENTO):
ATÉ 2 COMBATES: FRACASSO EM 5-6 (EM 1D6)
ATÉ 4 COMBATES: FRACASSO EM 3-6 (EM 1D6)
MAIS QUE 5 COMBATES: FRACASSO AUTOMÁTICO.
12-13. Toda vez que este número é sorteado, um novo quadrado é “desbloqueado”:
Pensei que Cérbero fosse uma lenda, mas conhecidos meus já fugiram dele!
Cérbero é um cão enorme com três cabeças. Ninguém sabe de onde veio!
Viajantes já morreram apavorados só por ouvir o latido de Cérbero!
Cérbero tem um rosnado que paralisa as vítimas antes de devorá-las!
Estive numa caravana que foi quase dizimada por Cérbero, mas consegui fugir,
graças aos deuses! Avistamos o monstro em uma floresta escura ao sul de <CIDADE>.
DEPOIS QUE TODA ESTA SEQUÊNCIA FOR “DESBLOQUEADA”, O PRIMEIRO MONSTRO
SOLITÁRIO SORTEADO EM REGIÃO DE FLORESTA A ATÉ 5 QUADRADOS DA CIDADE
SORTEADA DEVE SER SUBSTITUÍDO POR CÉRBERO (FICHA AO FINAL DESTE MANUAL).
Depois de derrotados, até 4 monstros podem ser capturados e levados à PRISÃO TRIADA,
ao sul da cidade de GOTIC. O valor da recompensa (descrito na missão) é multiplicado pelo
número de monstros capturados. Cada monstro capturado ocupa um dos combatentes
(escolhido pelo jogador), que não pode entrar em combate enquanto estiver cuidando do
prisioneiro. Pode-se libertar um prisioneiro a qualquer momento, mesmo durante um
combate, o que acontecerá de toda forma se todos os outros combatentes restantes forem
abatidos. Uma vez libertado, um prisioneiro fugirá e não será mais visto.
14. Os viajantes de uma caravana relatam que um baú foi roubado e levado para <LABIRINTO>!
MISSÃO: TESOURO Adentrar <LABIRINTO> e resgatar o <TESOURO NVL3> (QUE PASSA A SER O
SEU TESOURO FINAL). Pode-se trocá-lo por M 150 ou pegá-lo para si.
15-16. Toda vez que este número é sorteado, uma nova letra é “desbloqueada”:
O Cajado Alado é um objeto mágico poderoso, mas o Ciclope usa-o para o mal!
O Ciclope é capaz de prever o futuro, então é inútil tentar surpreendê-lo!
Não se pode ver o futuro de quem possui a Cronosfera, amuleto forjado por Cronos.
Damor, o adivinho, ordenou que a Cronosfera fosse escondida em <LABIRINTO>.
Há três noites, em um campo ao sul de <CIDADE>, avistei VESPERION. A grande torre
flutuante estava ancorada, se reabastecendo de mantimentos. Se vocês se apressarem ela
ainda estará lá!
SE ESTIVEREM COM A CRONOSFERA, A TORRE VESPERION É AVISTADA AO SUL DA CIDADE
MENCIONADA. AS PERSONAGENS SOBEM POR ELA. A TABELA ESTÁ NA REGIÃO 30.
17. Um <CHEFE> sitiou e não deixa ninguém entrar ou sair de <CIDADE> Eu soube que os
moradores estão dispostos a pagar uma recompensa de <Tesouro do CHEFE x10> a quem
libertar a cidade!
MISSÃO: SÍTIO AO chegar às portas de <CIDADE> encontram e enfrentam o <CHEFE>.
23-24. Toda vez que estes números são sorteados, uma nova letra é “desbloqueada”:
Viajantes foram encontrados transformados em pedra ao sul da capital!
Você conhece a história da Medusa, o monstro com serpentes na cabeça?
Medusa é um monstro horrendo, foi morta por Perseu, mas dizem que ressuscitou.
Medusa não ressuscitou sozinha, isto tem que ser obra de alguém mal intencionado.
Medusa deve ter um tesouro incalculável! Muitos dariam tudo para obtê-lo!
Um jovem caçador acompanhado por um gato almiscarado passou por aqui procurando
combatentes para ajudá-los a derrotar a Medusa. Não se junte a estes loucos!
Olá! Meu nome é ODIN e este pequeno é meu amigo, Myau. Somos combatentes como vocês, e
ouvi dizer que podem nos ajudar a enfrentar a Medusa. Vocês podem ficar com todo o seu
enorme tesouro. Nós queremos apenas o machado que ela guarda. O que me dizem? Sim? Ela foi
vista na caverna ao sul da capital. Vamos lá!
ODIN É UM COMBATENTE FORTE E MYAU É ÁGIL. O NÍVEL DE AMBOS É 3.
MEDUSA ESPERA NO LUGAR INDICADO. ELA LUTA COM OS COMBATENTES, MAS A SUA PRIMEIRA
TENTATIVA SERÁ TRANSFORMAR ODIN EM PEDRA. DEPOIS QUE CONSEGUE, MYAU FOGE DO COMBATE
E NÃO É MAIS VISTO.
25. Toda vez que estes números são sorteados, uma nova letra é “desbloqueada”:
Olarus é uma Aldeia que fica em Baya Malay. Ninguém tem notícias de lá há tempos!
Há um ano os céus sobre Baya Malay se iluminaram. Acho que uma nave caiu lá..
O caminho para as montanhas de Baya Malay está bloqueado pelos sinistros monges Cronistas!
Os Cronistas têm este nome porque são adoradores de Cronos e construíram um templo para
ele.
Uma ameaça terrível matou toda a tripulação de uma nave antes dela cair em Baya Malay!
.
27. O que um dia aqui foi uma aldeia deu lugar a uma paisagem lúgubre de destruição. A cidade está em
ruínas e parece ter sido atacada por alguma força inimiga. Estranhamente, porém, não há cadáveres
em lugar algum e, infelizmente, não há nada mais a ser visto por aqui.
28. Um dos cientistas, ao escutar este nome, diz que vai leva-los até o Dr. Luveno, que é
no chefe geral dos Laboratórios Dédalus. Embora atarefado, o Dr. faz uma pausa para
conversar com os combatentes. Ele é um homem muito sério, mas quando perguntado
sobre o projeto Ambrosia, os encara atônito por alguns segundos, dá uma gargalhada e
diz:
“Então, é isto que estão procurando? Pelos deuses, Ambrosia é uma fábula! De fato,
Lassic me encomendou uma poção que lhe concedesse vida eterna, eu lhe disse que isto é
impossível, mas aquele louco não desiste! O pior é que em sua obsessão pela ideia de
viver para sempre, está colocando nos colocando a todos em risco! Como não obteve
sucesso com a ciência, procurou um poderoso feiticeiro, mas tudo o que conseguiram com
estas experiências sinistras foi encher de mortos-vivos os campos do nosso planeta!
Tenho notícias também de que ele está abrindo portais para outros planetas e dimensões
a fim de evocar criaturas que nunca deveriam pisar neste planeta! É por isto que tantos
monstros estranhos e poderosos têm aparecido! Lamento, não posso ajudá-los. Voltem
de onde vieram! Se me derem licença, tenho muito trabalho a fazer!”
29. Quando o grupo chega ao topo da torre, encontram uma sala circular cercada por paredes de
vidro. No centro da sala, um mecanismo e uma fenda na rocha. Se você sabe quais os dois itens que
precisa usar aqui, descarte aquele que é apropriado. Depois de fazer isto, você vê a coisa que está
procurando, iluminada por uma espécie de brilho em formato de cruz, há alguma distância ao sul. Se
você possuir o artefato que lhe permite, poderá visita-la. Caso contrário e não saiba o que fazer,
esta é apenas uma sala misteriosa e você poderá voltar a ela mais tarde.
1d+NAG ALGUÉM CIDADE LABIRINTO (Nível) MONSTRO CHEFE
1 COMBATENTE A NAG SCION CAVERNA. ABNIS (0) G. SCORPI SPHINX
2 COMBATENTE E NAG SCION CAVERNA. ABNIS (0) SCORPIUS STALKER
3 COMBATENTE F NAG SIPILO CAVERNA ELBAN (0) DEADTREE SORCERER
4 COMBATENTE P NAG SIPILO CAVERNA ELBAN (0) GIANTFLY GIANT
5 AMIGA / AMIGO PASALO CAVERNA NAULA (0) GOLDLENS HORSEMAN
6 TIA / TIO PASALO CAVERNA NAULA (0) EVILDEAD AMUNDSEN
7 PRIMA / PRIMO EPPI CAVERNA IALA (1) WERE BAT MARAUDER
8 IRMÃ / IRMÃO EPPI CAVERNA IALA (1) TARANTUL MAGICIAN
9 FILHA / FILHO GOTIC TORRE IAMARU (1) WIGHT GOLEM
10 COMPANHEIRA / O GOTIC TORRE IAMARU (1) SKELETON FROSTMAN
11 MÃE / PAI OUIPIS CAVERNA MAEVA (1) SKULL-EN GREENDRAG
12 PUPILA / PUPILO OUIPIS CAVERNA MAEVA (1) MANTICOR SHADOW
13 MESTRA / MESTRE CLORIA SANTUÁRIO TELON (2) LICH GOLD DRAG
14 PREFEITA / PREFEITO BORTEVO TUMBA DE URN (2) VAMPIRE MAMMOTH
15 GATO / CORUJA / SAPO DOMIA CAVERNA TYDES (2) GHOUL RED DRAGO
16 CORVO / LOBO / FURÃO LOAR CRIPTA DE GORAH (2) SPHINX REAPER
17 CÃO / FALCÃO / ROBÔ CIRIQUE CAVERNA ORI (3) STALKER TITAN
18+ OURIÇO / RAPOSA / TATU ALBION TORRE BAKLET (3) SERPENT CENTAUR
1d+NAG PECULIARIDADE NOME TESOURO NVL 1 TESOURO NVL2 TESOURO NVL3
1 CICATRIZ PERTO DO OLHO MATOI COLA COLA VAZIO
2 TACITURNO/A ELLIX COLA LAMPARINA VAZIO
3 ALTO/A JENNU CAPA TAPETE VAZIO
4 RISO FÁCIL / CRIANÇA STULL LAMPARINA CAPA VAZIO
5 BAIXO/A ASTRE BURGUER CAPA VAZIO
6 AFÁVEL / JOVEM GALMA TAPETE BURGUER CHAVE DE COBRE
7 CAB/PELOS VERMELHOS / AZUIS BRANGI 1d x 10 M BURGUER CHAPÉU +1
8 ARROGANTE / VELHO SAGEN ARMADILHA (1d) CHAVE DE COBRE CHAPÉU +2
9 CAB/PELOS PRETOS / AMARELOS ZIRSK CHAVE DE COBRE CHAPÉU +1 CHAPÉU +3
10 BUSCA VINGANÇA / HOMEM DHONE CHAVE DE COBRE 1d x 100 M CHAVE DE OURO
11 PELE CLARA / ESCURA TASHE CHAVE DE COBRE CHAPÉU +2 PISTOLA LASER
12 PERDEU ALGUÉM / MULHER LAURE COLA LANTERNA MÁGIC BUMER. LAC.
13 CABELO MOICANO / COMPRIDO REZAN CAPA CHAVE DE PRATA. ESPADA LASER
14 FILHO(A) DE UM(A) DEUS(A) HASTY LAMPARINA FLAUTA ESPADA LAC.
15 MOTAVIANO / DEZORIANO POLIN BURGUER MACHADO DIAM MACHADO LAC.
16 CEGO / MANETA GWYNN TAPETE PISTOLA LASER ESCUDO LASER
17 ENCAPUZADO/A CASTE 1D x 100 M BUMERANGUE D. ESCUDO LAC.
18+ ROBÔ / ANDROIDE MAGIZ CHAVE DE OURO CHAVE DE OURO ARMADURA LAC.
3
O dano é evitado se uma personagem que tenha a manobra ARMADILHAS gastar 1 PM.
CAMPOS: Muitas das terras de Palma estão
cobertas por planícies abertas como estas. Montanhas e
florestas vistas à distância compõem o cenário de
batalha. Seguindo as convenções dos primeiros RPGs
eletrônicos, os monstros nas áreas de planície tendem a
ser mais fracos que aqueles nas florestas
circundantes. Portanto, campos abertos são os mais
favoráveis dos ambientes.
FLORESTAS: À primeira vista, as florestas de
Palma parecem ser uma visão agradável da natureza
exuberante do planeta. Mas esta percepção logo dá lugar
ao temor quando se descobre que aqui existem perigosas
criaturas à espreita. Jogadores iniciantes deveriam
evitar este ambiente, pois embora seus monstros em
geral sejam mais fracos que os das praias, eles ainda são
mais fortes do que aqueles das planícies ao redor.
COSTAS: Palma tem belas praias de água azul e
clima agradável, mas quem se aproxima das áreas
litorâneas deve estar pronto para enfrentar seus piores
inimigos. Monstros implacáveis que frequentemente vêm à
terra se alimentar fazem os mares de Palma seu ambiente
mais hostil. Sem um barco ou uma ponte é impossível
.
transpor a barreira que representam. Este é também o
cenário de batalha quando em alto-mar.
ISTO É TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA COMEÇAR A JOGAR. VISITE CIDADES,
REALIZE MISSÕES, RECOLHA RUMORES E APRIMORE SEUS EQUIPAMENTOS E
HABILIDADES PARA FAZER A HISTÓRIA AVANÇAR.
4
Este jogo usa apenas dados de 6 faces. Refere-se a um lance de dados com “1d”, dois dados com “2d”, etc.
ALGUMAS PALAVRAS FINAIS E OUTRAS NÃO TÃO FINAIS ASSIM
Este jogo é resultado tanto da
minha trajetória de vida como de
acontecimentos mais recentes. Em
primeiro lugar, claro, do amor que
tenho a Phantasy Star, jogo que deixou
em mim uma impressão tão profunda e
duradoura que continuo pensando nele
quase trinta anos depois do primeiro
contato. Ainda que boa parte desta
paixão possa se dar pelo saudosismo p
experiências do final da infância,
mesmo hoje, com o desgaste do tempo e
em uma época que torna tudo obsoleto num pistar de olhos, continuo achando que se
trata de um jogo genial. Agradeço imensamente à equipe de criação de Phantasy Star,
que soube sintetizar com excelência todo aquele clima de fantasia temperado com
pitadas de ficção científica que marcou as infâncias da minha geração com Guerra nas
Estrelas, He-man, Thundercats, Bravestarr e tantos outros. Depois deste jogo, mesmo
tendo mergulhado no universo dos “RPGs de livro”, nunca mais tive (até agora) a
oportunidade de atirar em dragões com pistolas de plasma, destruir robôs com um
machado ou enfrentar um centauro armado com uma espada laser.
Além disso, tive mais recentemente contato com o universo do “RPG Solo”, em
especial através da comunidade que discute o tema no Facebook, muito ativa durante a
produção deste manual, a quem também agradeço muitíssimo pela inspiração, em
especial à figura do dedicado Tarcísio Lucas. Na formulação destas regras, me baseei
fortemente no “8-Bit Dungeon”, jogo de que tive conhecimento e a que tive acesso
nesta comunidade, tanto no texto original em inglês como na tradução de Tiago Alves.
As alterações que realizei no sistema foram as que considerei importantes para que o
jogo se enquadrasse melhor no estilo do primeiro jogo Phantasy Star. Houve outras
sequências da franquia, cada uma com seus próprios méritos, mas não tive tanto
contato com elas.
Em “Caçadores de Palma” eu não tento reproduzir fielmente as mecânicas do
jogo de vídeo game original, o que me pareceu impraticável, mas tentei sempre que
possível me inspirar nelas. Espero que você goste destas regras, mas caso não goste,
sinta-se à vontade para alterá-las como quiser para aprimorar sua experiência e
jogo. Eu mesmo tive que abandonar algumas ideias para poder abraçar outras e não
tenho certeza de que sempre fiz as escolhas certas.
Finalmente, esta versão que você tem em mãos é, muito provavelmente,
provisória. Falta a ela ainda bastante “playtest” e pode ser bastante modificada
(provavelmente simplificada) no futuro. É, portanto, o que se tem chamado de “versão
beta” e, para ser aprimorada, precisa de você e das suas observações. Está aberta
para críticas e sugestões, que vou ficar muito satisfeito em debater e analisar
contigo. Para isto, entre em contato! O meu Facebook é o
“https://www.facebook.com/renan.lima.161/” e o meu Whatsapp, (77)9-9157-5827.
Esta é uma versão teste de um jogo que foi criado gratuitamente e que permanecerá gratuito.
É um projeto de fã e não tem qualquer relação legal com as empresas TECTOY ou SEGA. Pode ser
modificado à vontade por quem utilizá-lo. Pedimos apenas, se possível, que nos informem sobre
melhorias, para que ele possa ser aprimorado.
Todas as imagens foram recolhidas da internet gratuitamente e conferidas em 22/04/2021.
Várias delas foram editadas pelo autor deste jogo, aparecendo aqui bastante modificadas. Para
a realização de todo o projeto, usei os programas MS Word 2010 e MS Paintbrush.
https://www.tumbex.com/morkittenart.tumblr/posts?page=1&tag=fan-art
https://www.deviantart.com/garystorkamp/art/Phantasy-Star-HD-Title-349915165
https://br.freepik.com/vetores-premium/star-sky-fundo-de-estrelas-do-espaco-particulas-de-
brilho_8722015.htm
https://imgur.com/gallery/GDPr8
http://www.gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1md_manual_japones.pdf
http://www.hellokids.com/c_21217/coloring-pages/animal-coloring-pages/bird-coloring-
pages/eagle-picturehttps://www.kamuicosplay.com/project/d3-wizard-staff-1/
https://www.deviantart.com/kluwe/art/staff-3-370292290
https://www.stockunlimited.com/vector-illustration/boomerang_1949539.html
https://www.vecteezy.com/vector-art/104548-boomerang-vector
http://getdrawings.com/get-drawing#sword-drawing-23.jpg
http://getdrawings.com/get-drawing#sword-drawing-21.png
http://www.gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/psi_sprite_populacao.png
http://www.psalgo.com/full-image-256.html
https://www.spriters-resource.com/master_system/phanstar/sheet/12512/
http://www.gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/ps1
https://androidarts.com/phantasy/PhantasyStar.htm
https://www.shutterstock.com/pt/image-vector/cerberus-hellhound-mythological-three-
headed-dog-1569376087
https://www.deviantart.com/wolfiegrrrl/art/Hydra-sketch-287713452
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Links úteis/interessantes:
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