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PC = Peças de Cobre
PP = Peças de Prata
PO = Peças de Ouro
PL = Peças de Platina
Ah meios benéficos de ganhar dinheiro, assim como também existem meios sujos de
ganhar dinheiro, você pode criar uma loja para vender itens raros achados em
dungeons, assim como pode ser um assassino de aluguel.
Classes
Classes Pericias Dado de Habilidades Classe de Proficiência
Vida arma dura
Acrobacia D10 + Ataques Armaduras Armas
Adestrar múltiplos, você
animais constituição ataca duas Escudos simples e
Guerreiro Atletismo vezes por marcial
Intuição turno.
Intimidação Gasto: 2
Percepção estamina
Sobrevivência
Escolha 2
dentre essas.
Adestrar D8 + Volley, o dano Armadura Arma
animais do seu arco
Atletismo constituição dobra, mas só média e simples e
Arqueiro Furtividade pode ser usado armadura marcial
Intuição se o inimigo leve
Investigação não se mover.
Natureza Lv. 2
Percepção Gasto: 2
Sobrevivência flechas
Escolha 3
dentre essas.
Arcanismo D6 + Meditação, o Armadura Adaga,
História mago usa um
Intuição constituição turno para que leve dardo,
Mago Investigação ganhe +2 extra funda e
Medicina em seus dados, besta leve
Religião esse efeito dura
3 turnos. Lv. 2
Escolha 2 Gasto: 5 mana
dentre essas.
Evolução de Classe
Guerreiro Mago Arqueiro
• Soldado • Druida • Caçador
° Cavaleiro ° Metamorfo ° Mercador
° Infantaria • Bruxo ° Ferreiro
• Paladino ° Alquimista • Gatuno
° Paladino Arcano ° Sábio ° Ladino
° Templário • Feiticeiro ° Ladino
° Cruzado ° Arquimago arcano
• Bárbaro ° Necromante ° Assassin
° Bárbaro de Elite • Atirador
° Berserker
°Atirador
de Elite
°Atirador
real
Subclasses
Subclasse Atributos e Dado de Habilidade Classe de Proficiênci Custo da Nível
s pericias Vida Arma dura a Evolução preciso pra
upar
Constituiç
ão +1
Sabedori
a +3
-ITEM ÚNICO-
Krieg - Espada dos Elementos
Classe: encantado
Raridade: LENDÁRIO
apenas dropado em dundeon nivel ??>>>
-ITEN ÚNICO-
Cajado de Sheogorath - Cajado Milenar Demoníaco
Classe: amaldiçoado
Raridade: LENDÁRIO
apenas dropado em dungeon nível ??>>>
-ITEM ÚNICO-
Martelo de Sahir - Martelo Lendário
Classe: Encantado
Raridade: Lendário
encontrado em dungeon nível ??>>>
Descrição:Martelo Lendário dito ter sido usado pelo lendário anão forjador Sahir
-ITEM ÚNICO-
Anel da Sabedoria - Anel Esquecido
Classe: Esquecido
Raridade: Lendário
encontrado em dungeon nível ??>>>
Descrição:Anel perdido a muito tempo, não se sabe sobre sua criação ou usuário
-ITEM ÚNICO-
Kailash - Varinha de Acacia Celestial
Classe: Celestial
Raridade: Lendário
encontrado em dungeon nível ??>>>
Descrição: Ele foi encontrado na terra das fada, estava dentro de uma Acacia
Celestial e não se sabe como ela foi parar lá dentro
-ITEM ÚNICO-
Espada Metamorfica - Espada Lendária
Classe: Amaldiçoada
Raridade Lendário
Encontrada em Local Desconhecido
Descrição:Uma espada que pode assumir a forma que o usuário desejar,
incontrolável e com vontade própria
-ITEM ÚNICO-
Sangrenta de Sharlatã - Espadão Demoníaco
Classe: Demoníaco
Raridade: Lendário
ACHADO APENAS PELO AVENTUREIRO MAIS CORAJOSO E DISPOSTO A
ADENTRAR NAS TUMBAS DE SHARLATÃ
Descrição: Espadão feita do sangue fervente do demônio Sharlatã.
-ITEM ÚNICO-
Espadão de São Jorge - Espadão Santo
Classe: Celestial
Raridade Lendário
Encontrada em um santuário nunca encontrado
Descrição: Usada pra matar o dragão Ahzared
-ITEM ÚNICO-
Foice Do Luar Sangrento
Classe: Demoníaco
Raridade: Intocável
encontrada nas profundezas da dungeon abismal
Descrição:Uma das foices do demônio Kishir, é dita que quando usada em conjunto
com sua segunda parte se torna extremamente poderosa
-ITEM ÚNICO-
A armadura sagrada de Dante Aliguieri - Armadura sagrada
Classe: Celestial
Raridade: Lendário
Encontrada em dungeon nivel ??>>>
Descrição: Armadura usada por um templário nunca esquecido pelo seu feito de
lutar pela terra PROMETIDA.
-ITEM ÚNICO-
Foice Do Sol Abençoado
Classe: Sagrado
Raridade: Intocável
encontrada na mais alta montanha, no templo do sol
Descrição: A segunda foice de Kishir, é dito que quando usada em conjunto com
sua primeira parte se torna extremamente poderosa.
-ITEM ÚNICO-
Varinha ancestral - O próprio tempo esqueceu
Classe: esquecida
Raridade: lendário
???
Descrição: ???
-ITEM ÚNICO-
Mjölnir - Martelo de Thor
Classe: Celestial
Raridade: Lendário
encontrado nas ruinas de Asgard
Descrição: Martelo empunhado pelo poderoso Thor com o complemento do cinto
Megingjard, só podendo ser empunhado com o conjunto desse item
-ITEM ÚNICO-
Arco da Fénix - Fénix Fantasma
Classe: Encantado
Raridade: Lendário
Encontrado na Caverna das Fénix
Descrição: Esse arco é tão poderoso que todas as suas flechas saem banhadas em
chamas da maravilhosa criatura Fénix, cria uma aljava que as flechas flamejantes
nunca acabam
-ITEM ÚNICO-
Daedalus Stormbow
Classe: Sagrado
Raridade: Definitivo
Ele é guardado pelo Mimico Ancião Sagrado
Descrição: ???
Encantamento
O encantamento só vai ser feito com seus respectivos itens dropados dos mobs e
nos altares achados em dungeons.
A quantidade necessária para encantar cada arma depende da classe dela, como
no exemplo abaixo:
Classe Comum custa 10 itens
Classe Rara custa 20 itens
Classe Mirífico custa 30 itens
Classe Épico custa 40 itens
Classe Lendário custa 60 itens
Classe Definitivo custa 90 itens
Tipos de Encantamento
Existem 4 tipos de encantamento, cujo são: fogo, água, veneno e elétrico.
Eles podem ser combinados com magias do próprio usuário ou dos seus aliados da
party.
Custo das Armas Encantadas
Classe Comum dano base: 15 PO
Classe Rara +2 de dano: 22 PO
Classe Mirífico +5 de dano: 43 PO
Classe Épico +12 de dano: 86 PO
Classe Lendário +25 de dano: 2 PL
Classe Definitivo +30 de dano: 7 PL
*Todos esses preços dependem do local da venda, o que está aparecendo acima é
o preço base das vendas no reino central.
Chances de Encantamento
Dependendo da arma que você for encantar vai jogar um D20 e ver se consegue ou
não.
As chances são 14 para armas Comuns, 15 para armas Raras, 16 para armas
Miríficas, 17 para armas Épicas, 18 para armas Lendárias e 19 para armas
Definitivas.
Classes das Armas
Existem 6 classes de armas, elas são: comum, rara, mirífica, épica, lendária e
definitiva.
Esses tipos de armas são adquiridas em lojas ou em dungeons, em algumas
cidades vão ter mais qualidade então com toda certeza que n vai ter arma comum
nesse lugar.
Armas, Equipamentos e Armaduras
Armas
Armaduras
Equipamentos
Raças
Aasimar
Fada
Harengon
Dampiro
Vampiro
Tortle
Tritão
Anão
Draconato
Elfo
Firbolg
Genasis
Gith
Gnomo
Goliath
Goblin
Halfling
Híbrido Simic
Humano
Kalashtar
Kenku
Meio-Elfo
Orc
Sátiro
Homem-Fera
Tabaxi
Tiefling
Vedalken
Verdan
Yuan-Ti
Batalhas
O sistema de batalhas vai ser bem simples, com contra-ataque, esquiva e defender,
dependendo da sua situação você não vai poder contra-atacar nem esquivar, apenas
defender.
Vão ter batalhas de turno em dupla e solo, em dupla, os dois jogadores vão girar iniciativa e
jogar como se fosse um turno só, já no solo, é a famosa clássica que sempre existiu.
Duração do Dia
O dia dura de 80 a 120 turnos, podendo ocorrer vários eventos em uma ou mais sessões.
Pode haver dungeons onde o tempo passa mais rápido ou mais devagar, assim deixando
seus personagens exaustos mais rápido precisando de repouso ou de comida.
Cartaz de Procurado
Quando você está sendo procurado em um reino é preciso ter cuidado por onde anda, você
também pode prejudicar seus colegas de party por estar sempre em bando.
Você pode caçar recompensas ganhando bastante dinheiro se o inimigo for forte.