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Configurando o PCSX2

A nova verso do PCSX2 tem um ajudante de configurao que se ativar da primeira vez que voc abrir o programa para ajuda-lo a fazer as configuraes com mais facilidade, portanto comearemos por este ajudante. Na primeira tela, voc dever selecionar o idioma, e depois o lugar onde o PCSX2 ir salvar os arquivos do programa e de configurao. Na primeira lista de seleo, simplesmente escolha o idioma no qual voc quer visualizar o PCSX2 (Ainda no implementado). Para os arquivos do programa, voc pode tanto selecionar a opo de salva-los na sua pasta pessoal de documentos (Documentos de Usurio) quanto em uma pasta qualquer de sua escolha. Para os arquivos de configurao, voc pode deixar na opo padro, ou desmarcar a opo 'use default setting' e escolher uma pasta clicando em 'Browse'. A opo 'Open In Explorer' abre uma janela de arquivos no diretrio que voc selecionou. Se a pasta que voc selecionou no existir, o programa perguntar se voc quer que ela seja criada. Na segunda tela voc poder escolher que Plugins voc quer usar. Para decidir que Plugins voc quer usado dentre aqueles listados, ns recomendamos que antes voc leia o resto deste guia que explica cada Plugin em detalhes. Por enquanto, voc pode deixar os Plugins padro selecionados. Aqui voc tambem pode especificar uma pasta diferente para os seus Plugins se voc quiser, desmarcando a opo 'use default' e escolhendo uma outra pasta de sua preferncia clicando em 'Browse'. A opo 'Open In Explorer' abre uma janela de arquivos no diretrio que voc selecionou. Na terceira tela, ser solicitado que voc selecione a sua imagem de BIOS da lista. Se esta lista estiver vazia, voc pode copiar seus arquivos da BIOS para a pasta vista abaixo da lista de seleo, ou mudar esta pasta para aquela onde voc salvou a sua BIOS. Para mais informaes sobre a BIOS veja a seo Configurao da BIOSdeste guia. Se voc no fizer nenhuma seleo, Voc no conseguir usar o PCSX2. Clique em 'Finish' para fechar o ajudante de configurao.

Este o GUI (Interface Grfica do Usurio) principal do PCSX2. Daqui, voc pode modificar as configuraes ou os Plugins usados pelo PCSX2. Ns vamos comear configurando os Plugins e ento passaremos para as configuraes da Parte Central (Core) do emulador. V para "Config" => "Plugin" => "BIOS selector" para selecionar e configurar os Plugins que o PCSX2 ir usar. Voc ver uma tela como esta (clique para aumentar):

Temos 3 abas, "Plugins", "BIOS" e "Folders".

Aba "Plugins" da tela "Plugins" => "BIOS Selector":


Primeiramente, Voc pode desmarcar a opo "use default" na parte inferior e selecionar uma pasta de sua escolha clicando em "Browse". esta a pasta de onde o PCSX2 carrega os Plugins dele. esquerda voc ver qual componente cada Plugin "emula" (GS, PAD, SPU2, etc), no centro voc tem a lista de seleo de Plugin, e direita tem o boto "Configure", que ir abrir a janela de configurao para cada Plugin que voc selecionou. Tenha em mente que sempre que voc mudar o Plugin selecionado voc ter que clicar no boto "Apply" para que o emulador carregue o novo Plugin e deixe o bot o "Configure" disponvel para ele. Agora, vamos configurar os Plugins atualmente selecionados:

Grficos:

Para comear, importante voc saber qual verso de Pixel Shader e de DirectX (para Windows) a sua placa de vdeo suporta. Voc pode descobrir i sso aqui. Atualmente voc pode escolher entre 3 Plugins de GS (Grficos): GSdx v0.1.16, ZeroGS v0.97.1, e GSnull driver v0.1.0. GSdx v0.1.16 um Plugin de DirectX 9 e DirectX 10/11 escrito por Gabest e que recentemente ganhou muitas melhorias tanto em velocidade quanto em qualidade de imagem. Ele requer Pixel Shader 2 e SSE2 para funcionar e de Windows Vista/7 com uma placa de vdeo compatvel com DirectX 10 para usar o modo DirectX10/11. ZeroGS v0.97.1 um Plugin Grfico para DirectX 9 relativamente desatualizado que requer uma placa de vdeo com suporte a Pixel Shader 2 para funcionar. Seu uso no recomendado a menos que voc esteja tendo problemas com o GSdx. O ZeroGS superado em quase todos os aspectos por uma variao dele, o ZZOgl, que usa OpenGL. Este o Plugin mais recomendado para usurios de Linux, j que

ele conserta muitos dos problemas que voc vai encontrar usando o ZeroGS. GSnull , como o nome sugere, um Plguin Grfico nulo que no ir gerar nenhum tipo de imagem. usado para testes e resoluo de problemas.

Selecione o GSdx v0.1.16 e clique no boto "Configure".


y Para comear, o GSdx vem em 3 verses, a SSE2, a SSSE3, e a SSE4.1. Apenas SE o seu processador (CPU) tiver suporte a estes conjuntos de instrues use a verso referente ao conjunto suportado, e o emulador ser mais rpido para voc. Do contrrio voc ter travamentos constantes ao us-lo. CPUs com suporte a SSE2: Confira aqui CPUs com suporte a SSSE3: Confira aqui CPUs com suporte a SSE4.1: Famlia Intel Core 2 Duo Penryn (modelos E7xxx,E8xxx and Q9xxx) Intel Corei5, Intel Corei7 Para usar o modo DirectX10/11, voc dever estar rodando o Windows Vista ou Windows 7 com umaPlaca de vdeo compatvel com DirectX10 (Veja o link anterior) "Renderer": Aqui voc pode escolher como o grfico ser gerado. Se voc selecionar "Direct3D9 (Hardware)", o GSdx vai usar as funes Direct3D da sua placa de vdeo, deixando a velocidade de emulao significantemente mais rpida. Se voc selecionar "Direct3D11 (Hardware)" (Selecionvel apenas em Windows Vista/Windows 7 com uma placa de vdeo com suporte a DX10), o GSdx vai usar o modo Direct3D10/11 que normalmente o modo mais rpido e s vezes at o mais compatvel. Altamente recomendado se o seu sistema suport-lo. Se voc selecionar "Direct3D9 (software)", o GSdx vai usar o renderizador por software interno dele, que no vai utilizar a sua placa de vdeo, mas o seu processador no lugar dela. Desse jeito a velocidade da emulao ser bastante reduzida, mas voc ter compatibilidade mxima. Recomendado se voc tiver problemas ou bugs grficos com o renderizador do Direct3D. Se voc selecionar "Direct3D9 (null)", Direct3D11 (null)", "Null (software)" ou "Null (null)" o Plugin ir simplismente no renderizar nada, e portanto no mostrar nada na tela. Use apenas se voc quiser por exemplo ouvir msica, j que este modo melhora dramaticamente a velocidade. y Seleo do modo de "Interlacing": Aqui voc pode escolher entre "None" e outras seis tcnicas de "Interlacing", que so usadas para impedir a imagem de "tremer". Entre parnteses voc pode ver que tipo de efeito e talvez desvantagens (Ex: FPS pela metade no modo "Blend") cada modo tem.

Voc pode mudar de um modo para outro apertando a tecla F5 quando estiver rodando um jogo.

Subseo de Ampliao (D3D Upscaling):


Disponvel apenas se um renderizador por Hardware estiver selecionado acima. Aqui voc pode mudar vrias configuraes para melhorar a qualidade visual dos jogos aumentando a resoluo na qual as texturas so renderizadas ou aplicando filtros nela. Tenha em mente que mudar a resoluo nativa de jogos pode causar vrios problemas grficos (desde os problemas menores mais comuns at alguns mais srios em casos raros). y Resoluo Interna (D3D internal res): Aqui voc pode especificar a resoluo exata na qual voc quer que o jogo seja renderizado. Assim, se o seu computador tiver poder o suficiente (principalmente a sua placa de vdeo), voc pode jogar os seus jogos favoritos do PS2 em resulues muito mais altas, deixando os grficos mais ntidos e detalhados. Note que, quanto mais alta for a resoluo, mais recursos os Plugins vo precisar, deixando a emulao muito mais lenta. Seleo do modo de Ampliao (Scaling): Coloque em 1x para usar o que quer que esteja na opo anterior (Resoluo Interna). Colocando a opo de 2x a 6x vai multiplicar a resoluo interna do jogo pelo valor da opo e renderiza-lo. Ento se a resoluo interna de um jogo for 640x320, colocar a opo em 3x vai renderizar o jogo em 1920x960 (o triplo da resoluo nativa). Desse jeito previnimos alguns problemas que apareceriam se voc colocasse este valor manualmente na opo da Resoluo Interna (D3D Internal Res). No momento a maioria dos jogos e das placas de vdeo funcionam bem com ampliao de 2x e 3x, mas com mais do que isso a velocidade cai acentuadamente. Opo "Native": Se voc marcar esta opo, o Plugin vai renderizar na resoluo nativa do PS2. ( por isso que as opes "D3D internal res" e "Scaling" ficam indisponveis).

Subseo do modo Hardware:


Disponvel apenas se um renderizador por Hardware estiver selecionado acima. Aqui voc pode mudar vrias configuraes para melhorar a qualidade visual e/ou a velocidade dos jogos. y Opo "Texture filtering": Esta opo tem 3 posies: Marcada, passiva (caixa de seleo fica preenchida) e desmarcada. Quando est marcada, tudo na tela, tanto 2D quanto 3D, ser filtrado bilinearmente. Quando est passiva, o filtro funcionar como em um PS2. Esta a opo recomendada. Quando est desligada, o filtro bilinear (bilinear filt ering) desligado completamente. Diminui a qualidade da imagem, mas pode ajudar algumas placas de vdeo mais lentas.

Opo "Logarithmic Z": (Disponvel apenas no modo DX9) Esta opo pode ajudar quando alguns elementos grficos esto transparentes. recomendado que esteja ligada. Opo "Allow 8-bit textures": Usa "Texturas Paletizadas" mais eficientes para toda a renderizao, o que reduz o requerimento de memria RAM da placa de vdeo. Por outro lado exige mais processamento e pode causar problemas grficos. recomendado que voc teste as duas opes e veja qual funciona melhor. Opo "Alpha Correction (FBA)": (Disponvel apenas no modo DX9) Mantenha isto ativado, pois corrige alguns problemas de mistura (blending) que o modo DX9 tem.

Subseo do modo Software:


Disponvel apenas se um renderizador por Software estiver selecionado acima. Aqui voc vai encontrar opes para ajustar quantos "threads" o renderizador vai usar e ativar/desativar o AA (AntiAlias) por software. y Opo "Rendering threads": Esta caixa de seleo fica disponvel somente se um renderizador por Software estiver selecionado acima. Aqui voc pode especificar quantos threads (tpicos de processamento) o GSdx vai usar para a renderizao por Software, para tirar vantagem de todos os ncleos do seu processador: e.x.: Configure 3 threads para processadores quad core. Aumenta significativamente a velocidade da renderizao por Software com mais de 2 ncleos de processamento. Opo "Edge anti-aliasing (AA1)": Esta caixa de seleo fica disponvel somente se um renderizador por Software estiver selecionado acima. Quando marcada, o Plugin vai tentar aplicar uma forma de Antialias no jogo, melhorando os grficos. Use com cuidado, isso bastante experimental no momento.

Subseo de Hacks:
Disponvel apenas se voc editar manualmente o arquivo GSdx.ini e modificar a linha "AllowHacks=0" para "AllowHacks=1". Estas opes so APENAS para usurios avanados que sabem exatamente o que esto fazendo. Modificar estas configuraes pode e VAI causar srios problemas se elas forem usadas em jogos que no precisam delas! y Opo "HW Anti Aliasing": Aplica Anti -Aliasing do nvel selecionado em todas as superfcies renderizadas. Isto exige muito da placa de vdeo e da memria e pode travar o PCSX2 se no tiver RAM suficiente. Opo "Alpha Hack": Tente isto se o seu jogo est com problemas de em efeitos de neblina ou nvoa.

Opo "Offset Hack": Este Hack acrescenta um deslocamento em todas as superfcies, para reduzir alguns problemas com a Ampliao (Upscaling). Use isso quando efeitos de distoro (blur) ou halo aparecerem acima e esquerda de onde deveriam estar. Opo "Skipdraw Hack": Deixa de desenhar algumas superfcies, com base na probabilidade de elas causarem problemas. Especifique quantas superfcies devem ser ignoradas depois que a primeira problemtica for encontrada. Tente primeiro valores mais baixos de 1 - 3 e depois valores mais altos (quanto maior for o nmero maior a probabilidade de problemas grficos e efeitos ausentes). Este Hack tambm pode causar aumentos de velocidade aleatrios!

Opo "Movie Capture" (Captura de vdeo): Este um recurso escondido (

). Se voc apertar F12 enquanto estiver usando o PCSX2 com o GSdx uma janela vai aparecer. No primeiro espao voc deve mostrar ao Plugin onde o vdeo ser salvo, e digitar o nome do arquivo. No segundo espao voc pode escolher um codec de compresso como "DivX" ou "Uncompressed", que no ir comprimir o vdeo. Se voc escolher um codec de compresso, voc poder mudar as configuraes dele clicando em "Config". Note que apenas os codecs instalados no seu computador iro aparecer. Aperte F12 novamente a qualquer momento para parar a captura de vdeo. O vdeo produzido ser automaticamente acelerado para 100% para o seu

conforto y

Clique em "Ok" para salvar as modificaes ou "cancel" para voltar para a janela de configuraes principal do PCSX2

(Como voc deveria usar o ZZOgl ao invs do ZeroGS na maioria dos casos, esta seo precisa de reviso. A *maioria* das configuraes a mesma, no entanto.)

Selecione ZeroGS v0.97.1 e clique no boto "Configure".


y ZeroGS um Plugin de DirectX 9 desenvolvido por ZeroFrog e voltado para as placas grficas que suportam Pixel Shader 2.0 ou superior. Como citado antes se sua placa no atender a essas requisies voc receber a mensagem "Error opening gs plugin" e o PCSX2 ir finalizar. Opo "Interlace Enable": Quando essa opo est marcada alguns problemas de entrelaamento (imagem "tremendo") sero resolvidos, mas alguns jogos ficaro melhores com ela desligada. Voc pode ligar/desligar esta opo enquanto o jogo estiver rodando pela tecla F5. Opo "Bilinear Filtering": Quando isto est ativado o Plugin "filtra" a imagem, deixando as bordas dos objetos mais lisas. Isso geralmente vai diminuir o seu FPS dramaticamente, a no ser que voc tenha uma placa de vdeo muito poderosa. Voc pode ligar/desligar esta opo enquanto roda o jogo segurando a tecla "shift" e apertando a tecla "F5". Existem 2 tipos de filtro bilinear: "normal bf" e "forced bf". s vezes, os jogos vo dizer ao Plugin para processar texturas com pontos de amostra, e no por amostra linear. No modo "normal bf", o ZeroGS segue a instruo dos jogos. No modo "forced bf", ele vai renderizar todas as texturas com filtro bilinear. O modo "Forced bf" pode causar problemas nas bordas das texturas em alguns jogos, portanto tenha cuidado. Porm, na maioria dos casos o "forced bf" gera melhor qualidade visual. Opo "Anti-aliasing": Aqui voc pode escolher o nvel de anti -aliasing que voc quer que o Plugin use, para tornar as bordas dos objetos mais "suaves" (smooth). Voc pode ligar/desligar esta opo enquanto roda o jogo pressionando a tecla F6. Note que isso pode diminuir a velocidade. Modo Modo Modo Modo Modo y "None": No vai usar anti-aliasing "2x": Vai usar anti-aliasing 2X "4x": Vai usar anti-aliasing 4X "8x": Vai usar anti-aliasing 8X "16x": Vai usar anti-aliasing 16X

Opo "Wireframe rendering": Quando esta opo estiver marcada, o Plugin vai renderizar somente em linhas (wireframe), ento voc vai ver apenas

linhas e polgonos aqui e ali Voc pode ligar/desligar essa opo enquanto roda o jogo apertando a tecla F7.

Opo "Capture avi": Voc pode gravar um vdeo de um jogo rodando assim como no Plugin GSdx. Pressione a tecla F12 e uma janela vai aparecer para a seleo do codec. Por enquanto voc s vai poder usar o codec XviD, pois o resto dos codecs vai travar o Plugin. Depois de selecionar o codec, voc pode configura-lo clicando no boto "Configure". Clique em "OK" e o processo de captura vai comear. Aperte F12 de novo para parar. O vdeo ser salvo no diretrio raz do PCSX2 como "zerogs.avi". Opo "Save snapshots as BMPs" (Salve fotos como BMP) - O padro JPG: Como o nome diz, com isto ativado, imagens que voc capturar apertando a tecla F8 seram salvas no formato BMP e no JPG, como o padro. As imagens capturadas com a tecla F8 so salvas na pasta "/snaps" do diretrio do PCSX2. Opo "Fullscreen": Se voc marcar esta opo o PCSX2 vai mostrar a imagem em tela cheia, ao invs do modo janelado. Se esta opo est desativada e voc quiser mudar para tela cheia enquanto o jogo estiver rodando segure a tecla "alt" e aperte "enter". Opo "Widescreen": Alguns jogos suportam o modo "wide screen". Se voc marcar esta opo, o ZeroGS vai automaticamente aumentar a imagem para a proporo 16:9. Opo "Default Window Size": Voc pode mudar o tamanho ta dela que o ZeroGS vai ter por padro quando voc rod-lo. As opes so vrias resolues para as quais a sua janela ser redimensionada. Escolha a de sua preferncia, e note que esta opo no afeta a velocidade do jogo. Se voc segurar a tecla "shift" e apertar a tecla F7 voc pode alternar entre mostrar/ocultar o nmero quadros por segundo (Frames per Second) na tela.

Opes Avanadas do ZeroGS (Advanced Options)


y O ZeroGS tem algumas opes extra para alterar as suas configuraes. s vezes os jogos usam o sintetizador grfico de vrias maneiras inesperadas, e por isso em alguns momentos impossvel para o ZeroGS predizer como exatamente ele deveria emular o GS. Algumas opes pode mudar um jogo de uma tela cheia de "lixo visual" rodando a 2 quadros por segundo para exatamente o que o jogo no PS2 a 60 quadros por segundo. Se uma combinao de configuraes funcionar muito bem para um jogo em particular, estas configuraes podem ser salvas no arquivo "patch" do jogo, assim elas so ativadas toda vez que aquele jogo rodado. Isto til quando voc quer que aquelas opes estejam ativadas apenas para aquele jogo, sem afetar os outros. Cada combinao de configuraes tem uma identificao (Id) nica. Para saber esta identificao, v na janela de configurao do ZeroGS, ativa aquelas opes em particular, e clique no boto "Compute OR of IDS".

Pegue o nmero gerado e abra o arquivo "pnach" correspondente ao jogo (geralmente o arquivo CRC.pnach do jogo). Ento adicione uma nova linha no arquivo: zerogs=xxxxxxxx onde x o nmero de identificao.

Plugin GSnull v0.1.0


y Como explicado no incio desta seo este um Plugin nulo, e porta nto no vai renderizar nada na tela. Pressione o boto "Configure" com o GSnull selecionado para abrir um menu onde voc pode marcar/desmarcar a opo "Enable Logging" que ir habilitar/desabilitar o relatrio automtico (log) do GS. Isto usado para resoluo de problemas e por desenvolvedores.

Som:

Plugin SPU2-X
O melhor e mais recente Plugin de som quando este guia foi escrito. Ele foi baseado primeiramente no Plugin de SPU2 do Gigaherz, que foi modificado por Jake Stine (Air), da equipe do PCSX2. Este o nico Plugin de SPU2 que suporta processamento de efeitos (como reverberao) e Dolby Pro Logic (II) (Se a sua placa de som puder decodificar). tambm o Plugin mais avanado em termos de emular o chip SPU2 do PS2 corretamente. Muitos jogos s funcionam com o SPU2-X! y Seleo de "Interpolation": Aqui voc pode escolher entre 5 modos de interpolao do som: 1)"Nearest": Como diz a descrio, este modo no faz interpolao, e o mais rpido. 2)"Linear": Este o modo recomendado, e faz interpolao linear no som. 3)"Cubic": Este modo faz outro tipo de interpolao. Mais lento, com bons graves. 4)"Hermite": Este modo faz outro tipo de interpolao. Mais lento ainda, com graves melhores. 5)"Catmull-Rom": Este modo faz ainda outro tipo de interpolao. Lento, maior qualidade. Opo "Disable effects processing": Marcar esta opo vai desabilitar a emulao de efeitos como reverberao (Reverb), diminiundo a qualidade e aumentando a velocidade.

Opo "Reverb boost factor": Aumenta (conforme o selecionado) a intensidade dos efeitos de reverberao. Opo "Enable debug options": Se voc marcar esta opo o boto "Configure Debug Options" ficar disponvel. Clicando nele voc tem acesso a opes que podem ser usadas para depurao de erros e problemas. Normalmente usado apenas por desenvolvedores. Seleo de modo de "Module": Aqui voc deve selecionar 1 entre 5 modos, que so diferentes jeitos de gerar o som no seu sistema: 1)"No sound": No vai produzir som, o que resulta em melhor velocidade. 2)"X Audio 2": Este o modo recomendado, funciona melhor no Windows Vista, e usurios de XP podem preferir a terceira opo. 3)"DirectSound": Deve ser um pouco pior que o X Audio 2, use se funcionar melhor para voc. 4")Wave out": No recomendado, as opes 2 ou 3 costumam sempre funcionar melhor. 5)"Portaudio": Usa uma biblioteca multiplataforma chamada Portaudio. Esta a nica opo alm de "No sound" no Linux. Opo "Latency" (Latncia): Quanto menor for o valor da latncia menor ser o atraso do som. Ateno:Colocar a Latncia em um valor muito baixo IR causar quebras e estalidos no som, portanto mude os valores at encontrar o mais baixo que funciona com o seu jogo sem causar problemas. Seleo de "Synchronizing Mode": o "TimeStretch": Esta a opo padro e recomendada. Coloca o som e o vdeo em sincronia, e ajuda a eliminar quebras e outros problemas de som. Note que com esta opo se sua velocidade est baixa, o som tambm ser lento. o "Async Mix": Faz com que o audio no sincronize com o vdeo, portanto voc ter o audio normal mesmo que a sua taxa de quadros por segundo no esteja ideal. Pode fazer os jogos travarem, ento use com cuidado! o "None":O som ter quebras se voc colocar neste modo e no conseguir uma taxa normal de quadros por segundo (FPS) no jo go que voc estiver rodando. Pequeno aumento de velocidade.

Seo "Advanced": Aqui voc pode ajustar como o controlador de tempo (Time Stretcher) selecionado ir funcionar. Como descrito no GUI, valores maiores so melhores se voc no est recebendo boas velocidades, enquanto o oposto funciona se voc estiver rodando seu jogo acima da velocidade normal. Clicando em "Reset to Defaults" ir colocar todas as opes em seus valores iniciais. Seleo de "Audio Expansion mode" (Modo de Expano de udio): Aqui voc pode escolher se voc quer que o udio produzido peloo plugin seja expandido para toda a sua configurao de auto-falantes todo e no apenas em 2 canais (stereo). Disponvel apenas no modo XAudio2 . o "Stereo": Default setting, no audio expansion when this is selected. o "Quadrafonic": Vai expandir para 4 auto-falantes

o o

"Surround 5.1": Vai expandir para 5.1 surround "Surround 7.1": Vai expandir para 7.1 surround

Opo "Use a Winamp DSP plugin": Se voc no sabe o que isso, deixe desativado. (No disponvel em Linux no momento.)

Plugin ZeroSPU2
Este um Plugin de SPU2 desenvolvido por zerofrog. O ZeroSPU2 tem os seguintes recursos: y O ZeroSPU2 tem um recurso de controle de "timing" (tempo), igual ao SPU2-X. Para ativar esta opo, v para a tela de configurao do ZeroSPU2 e marque a opo "Time Scaling". Este recurso funciona melhor em Windows, mas tambm est disponvel no Linux. A opo "Real time mode" um modo de Controle de tempo para jogos que precisam de mais preciso e menor latncia. Opo "Recording": Marque esta opo para gravar o som dos jogos em um arquivo chamado zerospu2.wav. Opo "Mute": vai desativar o som, aumentando um pouco a velocidade.

Controle:
Aqui voc pode usar 2 plugins, o Lilypad v0.10.0 e o SSSPSX Pad v1.7.1.

Selecione o SSSPSX Pad v1.7.1 e clique no boto "Configure".

Voc ver uma janela como esta (clique para aumentar):

Agora para comear a configurar o SSSPSX Pad: y Aqui voc simplismente aperta cada boto e pressiona a tecla que voc quer atribuir a ele. Se voc quiser apagar uma tecla do boto a que ela est atribuda voc pode clicar no respectivo boto e aguarde at o timer chegar a 0. Ento a tecla ser atribuda a Nada novamente. Clique nas abas PAD1/PAD2 no canto superior esquerdo para alternar entre as configuraes dos controles 1 e 2. O SSSPSX Pad suporta controles analgicos. Voc pode atribuir o seus eixos analgicos (alavancas) nos botes "LX,LY,RX,RY". LX para o eixo X do analgico esquerdo, LY para o eixo Y do analgico esquerdo, RX para o eixo X do analgico direito e RY para o eixo Y do analgico direito. Os botes R3 e L3 so os botes das alavancas analgicas do controle de ps2, R para direita e L para esquerda.

Selecione Lilypad v0.10.0 e clique no boto "Configure"


Voc ver uma janela como esta (clique para aumentar):

O Lilypad um Plugin de controle bastante avanado, e suporta teclados, mouse, game pads e controles de Xbox 360. Alm disso ele tem alguns hacks bastante prticos para usar no PCSX2 como o "ESC Hack" e a opo "Disable Screensaver" (Desabilitar salva-telas")

Para uma descrio detalhada sobre o que faz cada opo e como configurar corretamente, visite o tpico oficial do plugin: HERE. Voc tambm pode baixar a verso mais recente de l ou de nossa seo de download de

plugins

CDVD:
Na maioria dos casos, voc poder de usar o "ISO loader" do PCSX2, escolhendo a opo ISO do menu CDVD, e em seguida escolhendo uma imagem ou procurando por uma clicando em "Browse" na opo "Iso Selector". No entanto, se voc quiser usar um Plugin para fazer coisas como rodar um jogo do seu leitor de DVD ou criar um "dump" de um arquivo ISO, escolha "Plugin" no menu CDVD, e selecione um Plugin de CDVD. Por padro, o PCSX2 tem o Gigaherz's CDVD v0.8.0, o Linuz Iso CDVD v0.9.0 e o CDVDnull v0.6.0.

Selecione o Gigaherz's CDVD v0.8.0 e clique no boto "Configure".


y Bastante simples na verdade, apenas selecione a letra do seu Drive leitor de onde o Plugin vai ler o jogo. Ele vai rodar o jogo de PS2 diretamente do CD/DVD que voc colocou no seu drive. Este o nico Plugin que, pelo menos parcialmente, suporta troca de discos durante o jogo. Se voc tiver problemas para trocar o disco em um jogo que precise disso tente este Plugin!

Selecione Linuz Iso CDVD v0.9.0 e clique em "Configure".


y Este Plugin alm de rodar as imagens Iso do seu computador tem a habilidade de comprimi-las para poupar espao em disco.

Clique em "Select Iso" para escolher a imagem Iso do jogo que voc quer rodar/comprimir. Depois de selecionar uma imagem voc pode fechar a janela de configurao para que voc possa execut-la ou pressionar "Compress Iso " para comprimi-la. Se voc selecionou uma imagem j comprimida voc pode clicar em "Decompress Iso" para descomprimi-la. Em "Compression Method" voc pode escolher ".Z - compress faster", que vai comprimir a sua imagem mais rpido mas vai deixa-la maior ou ".BZ compress better", que vai levar mais tempo para comprimir mas vai gerar uma imagem maior. Em "Options" voc pode marcar/desmarcar a opo "Enable Block Dump=>'block.dump'". Quando marcada, esta opo vai criar um arquivo "block.dump" do jogo que voc rodou na pasta raz do PCSX2 (onde fica o pcsx2.exe). Este arquivo como uma pequena Iso, e usado principalmente para a depurao de problemas. Ele vai guardar os setores lidos durante a execuo do jogo, portanto voc vai poder rodar a imagem (usando o "select iso" do Linuz Iso CDVD) sem nenhuma Imagem/CD/DVD. Note que se o jogo tentar ler algum setor que no estiver gravado no arquivo dump ele vai (obviamente) parar de responder. Clique no boto "OK" para salvar as suas configuraes.

Plugin CDVDnull v0.6.0

Este um Plugin nulo como o GSnull, o que significa que ele simpl ismente no faz nada. Ele no tem uma janela de configurao por razes bvias.

Dev9:
Estes so os Plugins que cuidam da emulo de HDD(Drive de Disco Rgido) e Ethernet. H apenas o Dev9null v0.5.0 incluso no pacote 0.9.7, mais um Plugin nulo exatamente como os outros. H tambm um Plugin de Dev9 mais novo sendo desenvolvido por Luigi__, o MegaDev9, que ainda est em um estgio bem inicial mas promete bastante. At agora,ele emula o HDD do PS2 parcialmente. Voc pode baixar o MegaDev9 aqui.

Usb:

Estes so os Plugins que cuidam da emulao das portas USB (Universal Serial Bus) do PS2. O pacote do PCSX2 tem o USB Null v0.7.0, que mais um Plugin nulo. Nada para configurar, dado razo acima.

Firewire:
Estes so os Plugins que cuidam da emulao das portas Firewire do PS2. Apenas FWnull v0.6.0 est incluso no pacote. No momento no h nenhum outro Plugin de Firewire disponvel ou em desenvolvimento. Nada para configurar, dado a razo acima.

BIOS (Basic Input Output System)


Nesta lista voc ir encontrar sua imagem da bios, se voc tiver uma e tiver colocado na pasta selecionada para a BIOS. Note que a nica forma LEGAL de obter uma BIOS descarregando a mesma a partir do seu PRPRIO console Playstation 2. NO pergunte onde conseguir a BIOS no forum PCSX2, porque contra as regras. Isso porque a BIOS do PS2 um produto com direitos autorais da Sony, o que faz da sua distribuio algo ilegal, e poderamos ter problemas se fosse descoberto que ns estvamos fornecendo ilegalmente arquivos de BIOS para as pessoas. Se a sua imagem da BIOS no aparece na lista, mesmo depois de ter selecionado o diretrio correto para ela, uma imagem invlida. Ateno: recomendvel que voc tenha todos os arquivos de BIOS mais recentes que o SCPH-10000.bin. Voc provavelmente ser capaz de rodar os jogos sem eles, mas pode haver uma chance de isso afetar a compatibilidade de alguma forma. Isso inclui o rom1.bin, o rom2.bin, o erom.bin e um arquivo SCPH -XXXXX.nvm onde XXXXX a verso da BIOS (ex. SCPH-34004.nvm). Este ltimo arquivo pode tambm ser criado pelo PCSX2 depois que voc configurar sua BIOS (definir fuso horrio, idioma, etc) mas melhor se voc extrair este arquivo diretamente do seu Playstation 2. Mais uma vez: NO PEA onde conseguir estes arquivos, pois eles so parte da BIOS tambm. Aqui est uma rpida explicao sobre a BIOS por auMatt:

auMatt Wrote:Basicamente, o primeiro ps2 japons tinha uma nica bios e o dvd player e etc eram instalados no memory card. Os ps2 Os PS2 que vieram depois tinham o software do Dvd Player instalado numa ROM (EROM) separada que criptografada. A ROM1 uma parte adicional da BIOS que contem extras como ID's para a verso do DVD Player, etc.

A ROM2 na verdade a mesma cois mas eu acho que s est disponvel em PS2 chineses. Espero que isso ajude. Um novo "dumper" de BIOS j est disponvel e pode extrair do seu PS2 a BIOS, a ROM1, a ROM2, a EROM e a NVM. Baixe ele AQUI Nota: Para mxima compatibilidade recomendado que voc use uma BIOS diferente de SCPH10000.BIN, que a mais antiga. Isso porque com esta BIOS existem muitos problemas de compatibilidade do memory card e em outras sees. Como extrair os arquivos BIOS do seu PS2 Veja PS2Dev e este tpico AQUI. Agora terminamos de configurar todos os Plugins para o PCSX2.

Aba "BIOS" da tela de seleo de Plugin/BIOS:


Aqui voc ver uma tela idntica a do ajudante de configurao que se ativa da primeira vez que voc abre o programa, com a mesma funo, onde voc deve selecionar um arquivo de BIOS da lista, e pode mudar a pasta de onde o PCSX2 carrega estes arquivos.

Aba "Folders" da tela de seleo de Plugin/BIOS:


Aqui voc pode mudar as pastas onde o PCSX2 vai salvar algun s arquivos que ele cria. Desmarcando a opo "Use default setting" voc pode clicar em "Browse" para escolher as pastas onde o PCSX2 vai manter: arquivos de jogo salvo, print -screens e logs/dumps, respectivamente.

Parte Central (Core)


Agora vem as configuraes do "core" (ncleo) do PCSX2, que ficam em "Config" => "Emulation settings". Voc ver uma janela como esta (clique para aumentar):

Esta janela tem 6 abas: "EE/IOP", "VUs", "GS", "GS Window", "Speedhacks" e "Gamefixes". Vamos comear com a "EE/IOP".

Aba "EE/IOP" da janela "Emulation Settings":


"EE/IOP" significa "Emotion Engine / Input Output Processor", que so os componentes principais do Playstation 2. Abaixo vamos descrever as opes disponveis: y "Emotion Engine": Selecione "Recompiler" para habilitar o recompilador para a "Emotion Engine", o que nos d um enorme aumento na velocidade. Ele extremamente compatvel, portanto deve ser usado sempre. Se voc selecionar "Interpreter" voc vai usar o modo de interpretao, que muito lento e em alguns casos mais compatvel, mas serve principalmente para a depurao de problemas. "IOP": O mesmo serve para o "Input Output Processor". Este "Interpreter" no diminui tanto a velocidade quanto o da "EE", mas ainda assim uma grande diferena. "Round mode": Muda como o arredondamento de nmeros "Float" feito . Se o seu jogo est travando em um ponto especfico, tente mudar esta opo. O padro e mais compatvel "Chop/Zero". mudado automaticamente quando "Enable Patches" est ativado e voc est rodando um jogo que precisa de outro modo. "Clamping mode": Esta opo vai do modo mais rpido para o mais lento de cima para baixo. Assim, "None" o mais rpido e menos compatvel e "Full" o mais lento e mais compatvel. O padro aqui "Normal", que funciona bem com a maioria dos jogos sem comprometer muito a velocidade. Modificado automaticamente quando "Enable Patches" est ativado e voc est rodando um jogo que precisa de um modo diferente do padro. Opo "Flush to Zero": Gera um pequeno aumento na velocidade mas diminui a compatibilidade. recomendado. Opo "Denormals are Zero": D um bom aumento na velocidade e no causa nenhum problema. "Restore Defaults": Clique aqui para retornar todas as opes para seus valores padro (que so vistos em negrito no Windows Vista/7 e em verde no Windows XP).

Aba "VUs" da janela "Emulation Settings":


"VUs" significa "Vector Units", que so os co-processadores do Playstation 2 que trabalham em paralelo com a "EE" e com o "IOP". O Playstation 2 tem dois coprocessadores chamados VU0 e VU1. Abaixo esto descritas as opes disponveis: y VU0: Neste box voc pode escolher uma entre trs opes: "Interpreter", "microVU Recompiler" e "superVU Recompiler [legacy]".

"Interpreter": Se voc selecionar isto o PCSX2 vai usar o interpretador para a unidade VU0, que extremamente lenta e no muito compatvel. Serve apenas para resoluo de problemas e testes. "microVU Recompiler": O recompilador de "Vector Units" mais recente, escrito por cottonvibes. Esta opo tem alta compatibilidade para jogos, mais estvel e tem uma boa velocidade. superVU Recompiler [legacy]: O antigo recompilador de "Vector Units" escrito por zerofrog. No mais ativamente desenvolvido (da o nome "legacy"), tem uma compatibilidade ruim se comparado ao "microVU", mais instvel e geralmente um pouco mais rpido. Deve ser usado apenas para identificar problemas no novo recompilador e para os raros casos em que ele funciona melhor que o "microVU".

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VU1: O mesmo que o descrito acima, mas no box VU1. "Round mode": O mesmo que em "EE/IOP" "Clamp mode":Esta opo vai do modo mais rpido para o mais lento de cima para baixo. Assim, "None" o mais rpido e menos compatvel e "Extra+Preserve Sign" o mais lento e mais compatvel. O padro aqui "Normal", que funciona bem com a maioria dos jogos sem comprometer muito a velocidade. Se voc tiver problemas com geometria ruim ou polgonos pontiagudos, tente colocar esta opo em 'Extra+Preserve Sign'. Modificado automaticamente quando "Enable Patches" est ativado e voc est rodando um jogo que precisa de um modo diferente do padro. Opo "Flush to Zero": Gera um pequeno aumento na velocidade mas diminui a compatibilidade. recomendado. Opo "Denormals are Zero": D um enorme aumento na velocidade e no causa nenhum problema. "Restore Defaults": Clique aqui para retornar todas as opes para seus valores padro (que so vistos em negrito no Windows Vista/7 e em verde no Windows XP).

Aba "GS" da janela "Emulation Settings":


GS significa "Graphics Synthesizer", que o responsvel pela renderizao (gerao) dos grficos no Playstation 2 (Entre outras coisas). Abaixo esto descritas as opes disponveis:

Box "Framelimiter": As opes deste box podem ser usadas para controlar a sua taxa de quadros (frames) por segundo de vrias formas:

Opo "Disable Framelimiter": Se voc marcar isto o emulador vai rodar o jogo da forma mais rpida que o seu computador for capaz, ignorando todas as opes abaixo. Ligue/desligue esta opo durante um jogo pressionando "F4". Opo "Base Framerate Adjust": Aqui voc pode controlar a taxa de FPS (Frames por Segundo) dos seus jogos com base em um uma porcentagem. Se voc deixar as pocentagens das opes "NTSC Framerate" e "PAL Framerate" intactas (60 e 50 FPS, respectivamente), 100% aqui vai ser 60 FPS para NTSC e 50 FPS para PAL, 110% seria 66 FPS e 55 FPS respectivamente, etc. O "frame limiter" vai limitar o FPS dos seus jogos com base neste valor. Colocar este valor em mais do que 100% NOvai aumentar a velocidade (performance) da emulao, recomendamos que voc deixe no padro, que 100%. Opo "Slow Motion Adjust": Aqui voc pode escolher para qual velocidade o emulador ir limitar o jogo quando voc ativar o modo cmera lenta (Slow Motion). A porcentagem referente "Base Framerate" acima , e portanto 50% significa metade da velocidade da "Base Framerate", que foi explicada acima. Muda esta opo durante o jogo pressionando as teclas "Shift" e "Tab" (No funciona no momento). Opo "Turbo Adjust": Funciona do mesmo jeito que o "Slow Motion Adjust" mas comea a funcionar quando voc ativa o modo acelerado (Turbo Mode). Ative durante o jogo pressionando a tecla "Tab" Opo "NTSC Framerate": Define a velocidade com que os jogos no formato NTSC vo rodar. A velocidade padro (e normal) para estes jogos 59.94 FPS, Mas voc pode colocar em valores mais altos ou mais baixos para combinar com as nopes acima. Dica: Colocar esta opo em um valor mais baixo que o normal pode aumentar a velocidade de alguns jogos, mas tambm pode fazer outros pararem de funcionar.

Opo "PAL Framerate": Define a velocidade com que os jogos no formato NTSC vo rodar. A velocidade padro (e normal) para estes jogos 50 FPS, Mas voc pode colocar em valores mais altos ou mais baixos para combinar com as nopes acima. Dica: Colocar esta opo em um valor mais baixo que o normal pode aumentar a velocidade de alguns jogos, mas tambm pode fazer outros pararem de funcionar.

Box "Frame Skipping": As opes deste box podem ser usadas para controlar como funciona o "frame skipping", uma tcnica que faz com que o renderizador deixe de desenhar alguns quadros (frames) de um jogo para dar a senaso de ele est rodando mais rpido quando a taxa de quadros por segundo normal no pode ser alcanada. Como explicado no GUI, este recurso pode e vai causar engasgos, "lag", ou outros comportamentos anormais dependendo do jogo. Voc pode ligar/desligar este recurso durante o jogo pressionando as teclas "Shift" e "F4" juntas.

"Disabled": Quando selecionado desabilita o "Frame Skipping", recomendado se voc est conseguindo uma velocidade aceitvel. "Skip when on Turbo only": Quando selecionado ativa o "Frame Skipping" apenas quando o modo acelerado (Turbo) est ativado. "Constant Skipping": Quando selecionado, mantm o "Frame Skipping" sempre ativado. Ajuste de "Frames to Draw":Especifica quantos quadros sero desenhados por quadro pulado. Ajuste de "Frames to Skip": especifica quantos quadros sero pulados de uma vez.

Opo "Use Synchronized MTGS": Marque esta opo para usar um modo diferente de MTGS. MUITO lento, apenas para fins de depurao de erros. "Disable all GS output": Desativa toda a gerao de grficos. Usado para avaliar a velocidade da parte central (Core) do PCSX2 e para depurao de problemas.

Aba "GS Window" da janela "Emulation Settings":

Aqui voc pode controlar vrios aspectos da sada de vdeo do PCSX2. Abaixo esto descritas as opes disponveis:

"Apect Ratio": Aqui voc pode escolher "Fit to Window/Screen", que ir aumentar o vdeo para o tamanho da sua tela, "standard (4:3)", que ir ajustar o tamanho do vdeo para to 4:3 ou "Widescreen (16:9)" que ajusta para o tamanho 16:9. Tenha em mente que dessa forma (16:9) o vdeo ser esticado, deformando a imagem. Para um Widescreen normal, ative o modo Widescreen no menu de opes do jogo (se ele suportar). "Custom window size": Escolha o tamanho da tela em pixels. Opo "Disable window resize border": Quando marcada, esta opo retira a barra usada para redimensionar a janela do vdeo. Opo "Always hide mouse cursor": Quando marcada esta opo, o cursor do mouse no ser visvel quando estiver em cima da janela do vdeo. Opo "Hide window on suspend": Se marcada esta opo, a janela de vdeo desaparecer quando a emulao for suspensa. Opo "Default to fullscreen mode on open": Se esta opo estiver marcada, o PCSX2 vai rodar no modo tela cheia. Voc pode voltar para o modo janelado pressionando as teclas "Alt" e "Enter" juntas. Opo "Use exclusive fullscreen mode (if available)": Quando esta opo estiver ativada, um mtodo de imagem diferente ser usado, que pode funcionar melhor para monitores CRT e placas de vdeo antigas. Esta opo NO recomendada, pois pode causar problemas de memoria e/ou travamentos aleatrios quando mudar para o modo tela cheia e vice-versa. Opo" Wait for vsync on refresh": Quando marcada esta opo o PCSX2 vai usar "Vsync", que aumenta o alinhamento vertical da imagem mas reduz muito a velocidade. Se ativa no modo tela cheia apenas e pode no funcionar com todos os Plugins de GS.

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Aba "Speed Hacks" da janela "Emulation Settings":


Os "Speed hacks" so vrias tcnicas usadas para aumentar a velocidade sob o custo de preciso de emulao. Todas essas opes podem causar problemas graves, travamentos e outros comportamentos anormais, portanto use-as com cuidado! Note tambm que elas afetam apenas alguns jogos, portanto voc pode no ganhar nenhum aumento na velocidade dependendo do jogo. Abaixo descrevemos as opes disponveis:

Opo "Enable speedhacks": Marque/desmarque esta opo para ligar/ desligar todos os Hacks abaixo. Hack "Emotion Engine (EE) Cyclerate": Este Hack aumenta o tempo que uma operao emulada leva, assim, a tarefa fica mais fcil para a sua CPU. Qualquer coisa a no ser o padro aqui pode fazer seus jogos pararem de funcionar, faz-los parecer mais lentos ou fazer com pulem quadros (frames).

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Default Cycle Rate - Level 1: Isto no um hack, vai emular a EE na velocidade padro dela. Level 2: Reduz a taxa de ciclos da EE em 33%. Aumento moderado na velocidade, pequeno impacto na compatibilidade. Level 3: Reduz a taxa de ciclos da EE em 50%. Grande aumento na velocidade, impacto moderado na compatibilidade. Tambm pode causar gagueira do udio nos vdeos dos jogos .

Hack "VU Cycle Stealing": Este Hack aumenta o nmero de ciclos que o Vector Unit (VU) rouba da "Emotion Engine (EE)". Este Hack Pode causar leituras falsas do FPS (especialmente em valores altos), tela piscando, diminuies na velocidade e outros problemas srios com alguns jogos!

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Level 0: Este nvel desativa o "VU Cycle Stealing". Level 1: Pequeno aumento na velocidade, pequeno impacto na compatibilidade. Level 2: Grande aumento na velocidade, impacto moderado na compatibilidade. Level 3: Pequeno aumento na velocidade se comparado ao Level 2, Enorme impacto na compatibilidade. Este Level no vai funcionar corretamente para a maioria dos jogos, causando tremores na imagem, diminuio na velocidade e problemas grficos, e por outro lado um enorme aumento na velocidade quando ele funciona. No recomendado a no ser para alguns jogos especficos que funcionam bem com ele.

Box "Other Hacks": Vrios Hacks com diferentes usabilidades.

Hack "Enable INTC Spin detection": Este hack pega um atalho em uma ao conhecida dos jogos de PS2 quando eles esto ociosos, olhe a legenda da opo para mais informaes. Em vez de fazer o

loop ocioso ele s vai para o final e continua a partir da. Pode dar grandes aumentos de velocidade, mas apenas em alguns jogos. Hack bastante seguro, com quase nenhum problema de compatibilidade, recomendado. o Hack "Enable Wait Loop detection": Mtodo similar ao acima. Aumento moderado na velocidade sem impactos conhecidos na compatibilidade, recomendado. Hack "Enable fast CDVD": Reduz o tempo de carregamento dos jogos usando um modo de acesso a disco mais rpido. Cheque a lista de compatibilidade do HDLoader para ver os jogos que NO iro funcionar com isto (Geralmente marcados com precisando de "mode 1" ou "Slow DVD"). No recomendado j que pode fazer muitos jogos pararem de funcionar.

Box "microVU Hacks": Estes hacks s sero ativados apenas quando o "microVU" estiver selecionado como recompilador na aba "VUs" da janela "Emulation Settings". Se o "superVU" estiver selecionado estes Hacks no funcionaro.

"mVU flag hack": Veja a legenda da opo para mais informaes sobre como isto funciona. Aumento de velocidade moderado com altssima compatibilidade, recomendado. "mVU block hack": Veja a legenda da opo para mais informaes sobre como isto funciona. Au mento de velocidade moderado com alta compatibilidade. "mVU Min/Max hack": Veja a legenda da opo para mais informaes sobre como isto funciona. Pequeno aumento de velocidade com compatibilidade moderada.

"Restore defaults": Clique para restaurar todas as opes para seus valores padro (que desabilita todos os Hacks desta aba).

Aba "Game fixes" da janela "Emulation Settings":


Como diz o nome, estas so algumas opes especiais para ajustar/consertar jogos que por alguma razo precisam delas para serem emulados corretamente. Note que a equipe de desenvolvimento no tem a inteno de deixar opes especficas para

cada jogo, estas so apenas um "quebra-galho" temporrio at que uma soluo melhor seja encontrada e estas opes possam ser removidas. Vrios destes "Gamefixes" so aplicados automaticamente quando a opo "Enable Patches" na lista "system" esta ativada.

Opo "VU Add hack": Este Hack necessrio porque o PS2 no segue o padro IEEE nas variveis float. Ative-o apenas para os jogos "Star Ocean 3","Valkyrie Profile 2" e "Radiata Stories". Opo "VU Clip Flag Hack": Este Hack s necessrio quando o "superVU" como recompilador na aba "VU" da janela Emulation Settings. Nescessrio para os jogos da srie "Persona". Opo "FPU Compare Hack": Este Hack necessrio por causa do intervalo limitado de nmeros flutuantes (floating) definidos pelo padro IEEE que o PS2 no segue. Ative apenas para "Digimon Rumble Arena 2". Opo "FPU Multiply Hack": Necessrio para "Tales of Destiny". Opo "FPU Negative Div Hack": Necessrio para jogos da srie "Gundam", conserta o modo de viso da cmera. Opo "VU GXkick Hack": Coloca mais atraso nas instrues VU XGkick. Necessrio para "Erementar Gerad". Opo "FFX videos fix": Faz o GIF zerar antes de executar o trabalho do IOU. Retira artefatos cinzentos na imagem dos vdeos do "Final Fantasy X". Opo "EE timing Hack": Hack com vrias funes. conhecido por ajudar em: "Digital Devil Saga", "SSX" e "Resident Evil: Dead Aim". Opo "Skip MPEG Hack": Use isto para pular vdeos de introduo quando eles travam a emulao. Opo "OPH flag Hack": Necessrio em: "Bleach Blade Battler", "Growlancer" II e III e "Wizardry".

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Opes Variadas
Aqui vamos descrever o que o resto das opes do emulador fazem:

"System" => "Boot CD/DVD (full)": Se voc clicar nisso o emulador vai rodar a imagem que estiver selecionada no seu Plugin de CDVD (ou no selecionador interno de ISO) Ou vai perguntar que imagem voc quer rodar

se nenhuma estiver selecionada na sua configurao de CDVD. Se voc estiver usando o Plugin Gigaherz CDVD isto vai rodar o CD/DVD do drive selecionado. O modo "full" passa antes pela introduo da BIOS igual a um PS2 real. Use para jogos que tem tradues diferentes ou proteo contra cpia. y "System" => "Boot CD/DVD (fast)": Como a opo acima mas pula a introduo da BIOS e roda o jogo instantneamente. "System" => "Run ELF...": Voc pode usar isso para rodar verses demo que so quase sempre em formato .elf. "System" => "Suspend/Resume": Voc pode usar isso para pausar ou continuar a emulao a qualquer momento. "System" => "Load State/Save State": aqui voc pode salvar/carregar salvas em tempo real enquanto o jogo est rodando. Clicando em "Other" voc pode especificar um nome para os arquivos diferente do padro do PCSX2. "System" => "Enable Patches": Isto vai ativar os "Patches", que so consertos automticos para jogos. Os "Patches" tem vrios usos, como pular vdeos de jogos que ainda no podem ser emulados corretamente. Ativar isto tambm vai habilitar algumas configuraes especiais se o jogo que voc estiver rodando precisar delas. "System" => "Enable Cheats": Isto vai habilitar os "Cheats" (trapaas) nos jogos. Os "Cheats" funcionam com o mesmo sistema que os "Patches" mas so carregados da pasta "Cheats" do PCSX2. Veja vrios guias (em ingls) no nosso frum sobre como criar arquivos de "Cheats" para o PCSX2 "System" => "Enable Host Filesystem": Isto vai habilitar o "Host Filesystem" do PCSX2. Usado principalmente por demos e aplicativos "Homebrew" (no oficial). "System" => "Shutdown": Isto vai parar o jogo que voc estiver rodando e reiniciar o PCSX2. "System" => "Exit": Fecha o emulador. "CDVD" => o "Iso Selector": Este o carregador de ISO interno do PCSX2, que no usa um Plugin de CDVD. Voc pode escolher qualquer imagem suportada pelo PCSX2 clicando Browse. Para a sua convenincia, este menu tambm mantm uma lista de imagens usadas recentemente. Isto s vai funcionar se a ISO for selecionada no menu abaixo! o Plugin Menu => Plugin Settings: Isso vai mostrar qual Plugin de CDVD voc selecionou e deix-lo configurar daqui (ao invs de precisar ir para a janela de seleo de Plugin/BIOS).

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Seleo de "ISO - Plugin - No Disc": Este menu vai deix-lo escolher de onde o PCSX2 vai carregar os jogos. Se voc selecionar "ISO", o carregador de ISO interno vai carregar a imagem selecionada nele (como descrito acima). Se voc selecionar "Plugin", o Plugin de CDVD selecionado ser usado para carregar seus jogos. Se voc selecionar "No Disc", nenhum jogo ser carregado e o PCSX2 vai simplismente inicializar a BIOS.

Config => o "Emulation Settings": Vai abrir a janela "Emulation Settings" que foi descrita no comeo deste guia. o "Memory cards": Vai abrir o gerenciador de memory cards. o Clicando em "Browse" voc pode especificar uma pasta de onde o PCSX2 vai tentar carregar os seus memory cards. o Selecione qualquer memory card da lista para os botes "Delete" e "Disable", que vo apagar ou desabilitar o memory card selecionado, respectivamente. o "Enable Multitap on Port 1": Vai habilitar o "Multitap" para at 4 memory cards na porta 1. Em desenvolvimento (No vai funcionar corretamente ainda). o "Enable Multitap on Port 2": O mesmo que o acima para a porta 2 de memory card do Playstation 2. o "Auto-Eject Memcards when loading save states": A descrio est no GUI, recomendado que voc veja. "Video (GS)"/"Audio (SPU2)"/"Controllers (PAD)"/"Dev9"/"USB"/"Firewire" => "Plugin Settings": Vai abrir a tela de configurao de cada Plugin (listado aqui), respectivamente: Grficos/Som/Controles/Dev9/USB/Firewire. "Patches": Vai abrir o gerenciador de "patches". No implementado na verso 0.9.7 beta. "Multitap 1": Vai habilitar o "Multitap 1". No implementado na verso 0.9.7 beta. "Multitap 2": Vai habilitar o "Multitap 2". No implementado na verso 0.9.7 beta. "Clear all Settings": Limpa todas as configuraes salvas, restaura-as para os padres e abre o ajudante de configurao que se ativa da primeira vez que voc abre o programa.

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Misc => o "Show Console": Abre uma segunda janela atrs da janela principal do PCSX2 e usada principalmente para depurao de erros. L voc vai poder ver vrias menssagens que podem te ajudar a identificar um problema ou quando estiver rodando um jogo o que est sendo feito pelo emulador a cada momento. Menssagens em vermelho so erros e menssagens em amarelo so avisos importantes. o "Print cdvd info": Quando esta opo est marcada, as leituras de CD/DVD que o emulador faz so sero colocadas no console. Uado principalmente para depurao de erros.

"About": A janela de "sobre". Aqui voc pode ver quem so os autores do emulador e alguns agradecimentos.

Se voc ainda estiver com algum problema para rodar o emulador, poste o seu problema (em ingls) no frum do PCSX2 AQUI depois de ler as regras com cuidado! Voltar ao topo isso! Espero que isso seja til para todas as pessoas que so novas para o PCSX2 e para membros que gostam de mexer nas opes para fazer mais jogos funcionar. Agradecimentos a Gigaherz por mostrar como fazer o Menu funcionar com o

Firefox. Muitos agradecimentos ao meu amigo Regulus pelo fundo,pelo script dos smiles e

pela ajuda dele. Agradecimentos Agradecimentos suas sugestes. Agradecimentos Agradecimentos Agradecimentos

a Razor Blade por consertar as bordas das imagens. a crushtest por me mostrar alguns problemas com o Firefox e por a Nachbrenner por suas sugestes e contribuies. a Falcon4ever por me pressionar com a validao XHTML. a rama por me ajudar com algumas explicaes.