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Série de Software FastCAM

FastCAM® Manual de referência

O padrão mundial em software de criação de perfil


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FastCAM® Manual de referência

Editor de desenho FastCAM® e gerador NC


Gerador NC Automático FastPATH™
Verificação FastPLOT™ NC
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Publicado por

FastCAM Inc FastCAM Pty Ltd


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Conteúdo 1

Conteúdo

INSTALANDO FASTCAM® .............................................. ................................ 14

Requisitos de sistema................................................ ......................................... 14

Executando o Programa de Configuração FastCAM®........................................... ............. 14

Instalação .............................................. ................................................ ........ 14

INTRODUÇÃO À FASTCAM® .............................................. ................... 20

CONSTRUÇÃO DE LINHAS INFINITAS ....................................... ................ 20

APARAGEM.................................................. ................................................ ...... 20

COLOCAÇÃO DE PONTOS EM INTERSEÇÕES ........................................ .21

CONSTRUÇÃO DE PARTES NÃO SEQUENCIAIS.............................. 21

LEAD-INS, LEAD-OUTS ....................................... ......................................... 21

LINHAS FALARADAS, ELIPSES ....................................... ............................. 21

BULK DXF & INTERFACE IGES.......................................... ......................... 21

LIMPEZA DE CAD E COMPACTAÇÃO DE CAD.............................. ......................... 22

FastPATH PROCESSO AUTOMÁTICO DE PATHING............................. 22

MAIS RÁPIDO ................................................. . ................................................ ....... 22

NESTING MANUAL............................................. ......................................... 22

SUB-ROTINAS DE MACRO ....................................... ................................ 22

ENTRADAS .......................................... ................................................ ............. 23


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Conteúdo 2

SOBRE O MANUAL............................................. .........................................23

CONVENÇÕES UTILIZADAS NESTE MANUAL............................................. ......24

REPRESENTANDO OS ITENS DO MENU............................................. ......................24

Representando as chaves ....................................... ................................................24

REPRESENTANDO LISTAS DE INSTRUÇÕES ..............................25

REPRESENTANDO NOTAS IMPORTANTES ....................................... ........25

1-1 INICIANDO ....................................... .........................................26

1-2 SUA CHAVE DE SEGURANÇA ....................................... ................................26

1-3 EXECUÇÃO DO PROGRAMA DE DESENHO FASTCAM ......................27

1-4 PEÇAS DE DESENHO.............................................. .........................................28 1-4-1 EXIBIÇÃO DE


TELA ................................................ .........................................28 1-4-2 BARRA DE
MENUS .. ................................................ ................................................28

1-5 USANDO O MOUSE ....................................... ......................................29 1-5-1 PRÁTICA DO


MOUSE... ................................................ ................................30

1-6 ORIENTAÇÃO DA TELA.......................................... .........................33 1-6-1 SISTEMA DE COORDENADAS


CARTESIANAS ......... ................................................34 1-6- 2 ÂNGULOS em
GRAUS.............................................. .........................................35

1-7 Programação ABSOLUTO ....................................... .............................35

1-8 Programação INCREMENTAL............................................. ......................42

1-9 PONTOS DE CONFIGURAÇÃO ....................................... .........................................51 1-9-1 PONTOS DE


CONTROLE ................................................ .........................................52

1-10 MENU DE LINHA............................................. ................................................ .60


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Conteúdo 3

1-11 ARC MENU............................................. ................................................ .. 61 1-11-1 CÍRCULO


COMPLETO.......................................... ................................................ ..61 1-11-2
ARCS.............................. ................................................
FILÉ ....................... ................61
................................................ 1-11-3 MISTURAS DE
...........62

1-12 SALVAR E RESTAURAR ARQUIVOS.......................................... ............. 63

1-13 O MENU DE VISUALIZAÇÃO............................................. ......................................... 67

1-14 O MENU DE APAGAR.......................................... ......................................... 68

1-15 ENTIDADES DE APARAGEM ....................................... ............................. 69


1-15-1 LINHAS DE RECORTE ...................................... .........................................69 1-15-2 ARCOS DE
APARAGEM . ................................................ ................................69

1-16 Produzindo um CAMINHO DE PROGRAMA.......................................... ...................... 69

INÍCIO RÁPIDO FASTCAM® .............................. ............................. 72

1-17 TEORIA E APLICAÇÃO DE NESTING.......................................... 77 1-17-1


INTRODUÇÃO.......................................... ................................................77
INTERATIVO FastNEST............................................. 1-17-
..............77 2 Aninhamento
1-17-3 FastNEST
Aninhamento AUTOMÁTICO ....................... ......................................77

2-1 MENU DE ARQUIVOS............................................. ................................................ 80 2-1-1 MENU


ARQUIVOS Salvar. ................................................ .........................80 2-1-2 MENU ARQUIVOS
Restaurar.... ................................................ .........................81 2-1-3 MENU ARQUIVOS
Novo........... ................................................ .........................81 2-1-4 MENU ARQUIVOS Restauração
DXF......... ................................................ .............81 2-1-5 MENU ARQUIVOS Salvar
DXF ....................... ................................................ ..83 2-1-6 MENU ARQUIVOS IGES
Restaurar .............................. .........................83 2-1-7 MENU ARQUIVOS IGES
Salvar .... ................................................ ......................83
2-1-8 MENU ARQUIVOS Restauração HPGL.............................. ................83 2-1-9 MENU ARQUIVOS
DSTV Restore........ ................................................ ...............84 2-1-10 MENU ARQUIVOS StruCAD
Restore ....................... ......................................84 2-1-11 MENU ARQUIVOS Tela de
plotagem .. ................................................ ............85 2-1-12 MENU ARQUIVOS Gráfico de
Escala......... ................................................ ......85 2-1-13 MENU ARQUIVOS Part
Data............................... .........................................85 2-1-14 MENU ARQUIVOS
Sair .............................................. .........................................86
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Conteúdo 4

2-2 MENU DE LINHA............................................. ................................................ ...87 2-2-1 MENU DE


LINHA Próximo ponto/Menu de ponto........................... .......................88 2-2-2 LINHA MENU
Comprimento & Ângulo............. ................................................ .........88 2-2-3 MENU DE LINHA
Dois lados........................... ................................................ 89 2-2-4 MENU DE LINHA Dois
pontos.......................................... .......................89 2-2-5 MENU LINHA Linha
Infinita. ................................................ .........................90 2-2-6 MENU DE LINHA MENU DE
ÂNGULO.............. ................................................ .....91 2-2-6-1 MENU DE ÂNGULO Entrada
direta........................... .........................................91 2-2-6-2 MENU DE ÂNGULOS Dois
lados ... ................................................ ..............91 2-2-6-3 MENU DE ÂNGULOS Igual
a............... ...... .........................................91 2-2-6- 4 MENU DE ÂNGULOS Relativo
a .......................................... .........................91 2-2-7 LINE MENU Tan para
círculo.............. ................................................ ...........92 2-2-8 MENU DE LINHA Tan para 2
Círculos ....................... ................................................92 2-2- 9 LINE MENU Paralelo em
dist............................... .........................92 2-2-10 MENU DE LINHA em Ângulos
Rt......... ................................................ ..............93 2-2-11 Caixa de MENU
LINHA.......................... ................................................ ...........93 2-2-12 MENU DE LINHA Bisect
Ângulo........................... .........................................93

2-3 MENU DO ARCO ....................................... ................................................ ....94 2-3-1 ARC MENU


Círculo completo........................... .........................................94 2- 3-2 ARCO MENU
ARCO............................... .........................................94 2- 3-2-1 Início, Ponto,
Fim ....................................... .........................................94 2- 3-2-2 Início, Cent,
Fim ....................................... ................................................95 2 -3-2-3 Início, Fim,
Raio............................. ................................................95 2-3- 2-4 Cen, Rad, A1,
A2 ...................................... .........................................95 2-3-2 -5 C, R, A1,
Varredura ....................................... ................................................95 2-3- 2-6 Meio
Círculo ....................................... ............................ .........................95 2-3-2-7 Tangente 3
Retas.............. ................................................ ...................96 2-3-3 ARC MENU Filete-
Mistura............... ................................................ ...........97 2-3-4 ARC MENU
Anel........................... ................................................ ...........97

2-4 MENU DE PONTOS ...................................... ................................................ 98 2-4-1 MENU DE


PONTO Posição da tela............................... .................................98 2-4-2 MENU DE PONTOS
Coordenadas absolutas..... ................................................ ..........99 2-4-3 MENU DE PONTO
Coordenadas Incrementais ....................... ................................99 2-4-4 MENU DE PONTOS
Comprimento e Ângulo ..... ................................................ ..........99 2-4-5 MENU DE PONTOS
Ponto médio .............................. ................................................99 2-4-6 MENU DE PONTOS Ponto
de controle.............................. .............................100 2-4-7 MENU DE PONTOS
Interseção .......... ................................................ ...........100 2-4-8 MENU DE PONTO Na
Entidade........................... ................................................ ..100
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Conteúdo 5

2-5 MENU DE CONSTRUÇÕES............................................. ................................ 101 2-5-1 MENU


DE CONSTRUÇÕES Elipse........ ................................................ ..........101 2-5-2 MENU DE
CONSTRUÇÕES Linha Faired. ................................................ .........101 2-5-3 MENU DE
CONSTRUÇÕES MENU DE CANTOS........................... ................102 2-5-3-1 MENU CANTOS
Filete ....................... ......................................... 102 2-5 -3-2 MENU DE CANTOS
Chanfro.......................................... ....................103 2-5-3-3 MENU CANTOS Arco
Chanfro.............. ......................................103 2-5-3-4 MENU CANTOS Cantos
Agudos................................................. .....103 2-5-3-5 MENU CANTOS
Loop .................. .........................................103 2-5-3-6 MENU CANTOS Entalhe
Canto. ................................................ .....103 2-5-4 MENU CONSTRUÇÕES Deslocar
Contorno........................... ...................104 2-5-5 MENU CONSTRUÇÕES Entalhe de
linha............... .........................................104 2-5-6 MENU DE CONSTRUÇÕES Inserir
Brecha ................................................. ... ..........104 2-5-7 MENU DE CONSTRUÇÕES
Bridging........................... ..................................104 2-5-8 MENU DE CONSTRUÇÕES Espiral com
Fadas ...... ................................................ ..105 2-5-9 MENU CONSTRUÇÕES Pontos de
Contorno............................... ...........106 2-5-10 MENU CONSTRUÇÕES Kerf
Compensate ....................... ......................106

2-6 MENU DE APAGAR............................................. ..................................................... .... 108


2-6-1 ERASE MENU Itens 1 a 5 ....................................... ..............................108 2-6-2 Janela
ERASE MENU ....... ................................................ ......................109 2-6-3 MENU APAGAR
Contorno............... ................................................ .........109 2-6-4 ERASE MENU Somente
duplicatas........................... .........................................109 2-6-5 MENU APAGAR CAD
Limpar .... ................................................ ............110 2-6-6 MENU APAGAR CAD
Comprimir............... ......................................... 110 2-6 -7 ERASE MENU Entradas e
Saídas............................... ......................111 2-6-8 ERASE MENU
Último .............. ................................................ ............111 2-6-9 ERASE MENU
Parte............... ................................................ .............112 2-6-10 ERASE MENU Placa de
dados .................... ................................................ .112 2-6-11 MENU APAGAR
Desfazer............................... ......................................112 2-6-12 ERASE MENU
Refazer .. ................................................ ......................112

2-7 MENU DE BLOQUEIO............................................. ......................................... 114 2-7 -1 BLOCO MENU


Definir .............................. ......................................115 2-7-1-1 BLOCO SELECIONE MENU
Tudo... ................................................ .........115 2-7-1-1 MENU DE SELEÇÃO DE BLOCO
Linhas........................... .............................115 2-7-1-3 MENU DE SELEÇÃO DE BLOCO
Arcos ......... ................................................ 116 2-7-1-4 MENU DE SELEÇÃO DE BLOCO
Pontos.............................. ...................116 2-7-1-5 MENU DE SELEÇÃO DE BLOCO
Texto......... ......................................... 116 2-7-1-6 BLOCO SELECIONE O MENU
Contorno.............................................. .......116
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Conteúdo 6

2-7-1-7 BLOCK SELECT MENU Parts.......................................... .................116 2-7-1-8 Janela


do MENU DE SELEÇÃO DE BLOCO .............. ................................117 2-7-1-9 MENU DE
SELEÇÃO DE BLOCO Personagem... ................................................117 2-7-3 Exibição do
MENU DE BLOCOS ...................................... .........................................117 2-7-4 MENU DE
BLOQUEIO Remover Bloqueio... ................................................ ..........117 2-7-5 MENU DE
BLOCOS Mover ....................... ................................................ .118
2-7-6 MENU DE BLOCOS Copiar.............................. .........................................118 2-7-7
BLOQUEAR MENU 2 Cópia de ponto ....................................... ......................118 2-7-8 MENU DE
BLOCOS Girar .................... ................................................ ............119 2-7-9 MENU DE BLOCOS
Refletir........................... ................................................ .119 2-7-10 MENU DE BLOCOS
Expandir............................... ......................119 2-7-11 MENU DE BLOCOS Rect
Array..... ................................................ ...........120 2-7-12 MENU DE BLOCOS Circ
Array.............. ................................................120 2-7- 13 MENU DE BLOCOS Bloco de
gravação.............................. ......................121 2-7-14 MENU DE BLOCOS Bloco de
leitura .............. ................................................ .121 2-7-15 MENU DE BLOCOS Extrair
parte .............................. .....................................122 2-7-16 MENU DE BLOCOS Explodir
Partes... ................................................ ..........122

2-8 MENU DE VISUALIZAÇÃO.................................. ................................................ 124 2-8-1


VISUALIZAR MENU Indicar cantos............................... .......................124 2-8-2 VISUALIZAR
MENU Indicar o Centro........... ................................................ ........125 2-8-3 VISUALIZAR MENU
Entrar no Centro .............................. .........................................125 2-8-4 VISUALIZAR MENU Mais
Zoom................................................ ................................125 2-8-5 MENU DE VISUALIZAÇÃO
Diminuir o zoom ..... ................................................ ............126 2-8-6 VISUALIZAR MENU
Autoescala............... ................................................ .........126 2-8-7 VISUALIZAR MENU
Repetir........................... ................................................ ..126 2-8-8 MENU DE VISUALIZAÇÃO
Visualização anterior........................... ................................126 2-8-9 VISUALIZAR MENU Alterar
exibição..... ................................................ ..............127 2-8-9-1 DISPLAY MENU Auto
Dimension............................ .............................128 2-8-9-2 DISPLAY MENU
Eixos........ ................................................ ...........128 2-8-9-3 DISPLAY MENU
Direção ....................... .........................................128 2-8-9-4 DISPLAY MENU DXF
Layers.. ................................................ ........128 2-8-9-5 MENU DE EXIBIÇÃO Barra de
ferramentas........................... ......................................128 2-8-9-6 MENU DE EXIBIÇÃO
Rápido... ................................................ ..................129 2-8-9-7 DISPLAY MENU Nomes de
arquivos............... ......................................... 129 2-8-9-8 DISPLAY Números de Sequência do
MENU.............................................. ..129 2-8-9-9 DISPLAY MENU Perfurar e
Parar ..................... ......................129 2-8-9-10 DISPLAY MENU Screen
Label ....................... ............. .........................129 2-8-9-11 MENU DE EXIBIÇÃO Rótulo da
plotter .............. .........................................130 2-8-9-12 DISPLAY MENU Largura da Caneta da
Plotter............................................. .130 2-8-10 DISPLAY MENU
Janela.......................................... .............................131
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Conteúdo 7

2-8-10-1 MENU DE JANELA Armazenar Atual.............................. ...........131


2-8-10-2 MENU DE JANELA Recuperar.............. .........................................131
2-8-10-3 MENU DE JANELA Mostrar Todos................................................. ..........131
2-8-10-4 MENU DE JANELA Definir .............. ................................131 2-8-10-5
MENU DE JANELA Limpar tudo .... ................................................ .....132 2-8-11
MENU VISUALIZAR Apenas escala ..................... ......................................... 132

2-9 MENU UTILITÁRIO ....................................... ......................................... 133 2-9-1 UTILITÁRIO


MENU Mudar Unidades.............................................. ....................133 2-9-2 MENU UTILITÁRIO
Pausa............... ................................................ .........134 2-9-3 MENU UTILITÁRIO Controle de
lista........................... ......................................134 2-9-4 MENU UTILITÁRIO Configuração da
lista. ................................................ ......................134 2-9-5 MENU UTILITÁRIO Calculadora de
bisel.............. ......................................... 134 2-9-6 MENU UTILITÁRIO Listar
Entidades.......................................... ......................134 2-9-7 MENU UTILITÁRIO Editar
Entidade.............. ................................................ ......135 2-9-8 MENU UTILITÁRIO
Esticar............................... ......................................... 136 2-9-9 UTILIDADE MENU Pontos para
furos................. ................................................ .....136

2-10 MARCAÇÃO DE TEXTO ....................................... ......................................... 137 2-10-1 MARCAÇÃO DE TEXTO


Adicionar .. ................................................ ......................138 2-10-2 MARCAÇÃO DE TEXTO
Editar .............. ................................................ .........138 2-10-3 MARCAÇÃO DE TEXTO
Mover........................... ......................................... 139

2-11 CAMADAS CAD.............................. ......................................... 140 2-11 -1 CAMADAS CAD


Mostrar .............................. ................................142 2-11-2 CAMADAS CAD Adicionar
camadas ...... ................................................ .............143 2-11-3 CAMADAS CAD Remover
camadas........................... ......................................... 143

2-12 VERIFICAR .............................................. ................................................ ..... 144 2-12-1


VERIFICAR MENU Identificar .................................... .........................................144 2-12-2 VERIFY
MENU Distância .... ................................................ ..............144 2-12-3 VERIFY MENU
Contour............... ................................................ 144 2-12-4 VERIFY MENU Check
Dimensions.......................................... ................145 2-12-5 VERIFY MENU Remove
last ....................... .........................................145 2-12-6 VERIFICAR MENU Deletar
tudo................................................ ...................145 2-12-7 VERIFY MENU Show
Entity ..................... ......................................... 145

2-13 TRIM............................................. ................................................ .......... 145 2-13-1


Corte........................... ................................................
Trim.............. ......................146
................................................ 2-13-2 Smart
.............................146
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Conteúdo 8

2-14 CAMINHO DO PROGRAMA............................................. ......................................... 146

2-15 PONTOS DE CONTROLE.......................................... ......................147 2-15-1 PONTOS DE


CONTROLE Pontos de controle .... ................................................ ..147 2-15-2 Licença dos
PONTOS DE CONTROLE ...................................... ......................147 2-15-3 PONTOS DE
CONTROLE Sobre............... ................................................ .....147 2-15-4 PONTOS DE CONTROLE
Mudança NC........................... ......................148 2-15-5 PONTOS DE CONTROLE Exibição
NC........... ................................................148 2-15-6 PONTOS DE CONTROLE Reinicializar
Arquivos.............................. ......................148

2-16 LÍNGUA............................................. ................................................148

2-17 MENU CAMINHO NC............................... ......................................... 149 2-17-1 NC CAMINHO


MENU Próximo Caminho.............................................. ............150 2-17-2 MENU DE
OPERAÇÃO............... ................................................ .........150 2-17-2-1 MENU DE OPERAÇÃO
Processo........................... ......................151 2-17-2-2 PRÓXIMO CAMINHO MENU
KERF:........ ................................................151 2-17-3 MENU CAMINHO NC Excluir todos os
caminhos.......................... ............153 2-17-4 NC CAMINHO MENU Apagar último
Caminho............... .........................................153 2-17-5 MENU CAMINHO NC Redefinir
caminho .......................................... .............153 2-17-6 MENU CAMINHO DO NC Código NC de
saída............ ..............................153 2-17-7 Status do MENU CAMINHO DO
NC....... ................................................ ................154 2-17-8 NC PATH MENU Descrição da
peça.............................. .............154 2-17-9 NC PATH MENU Exibir dados do
caminho.............. ......................155 2-17-10 Visualização do MENU CAMINHO DO
NC..... ................................................ ......................155
2-17-11 MENU CAMINHO NC FastPLOT.......................................... .........................155
2-17-12 MENU CAMINHO NC FastPATH.............. ................................................ ...156
2-17-13 MENU CAMINHO NC Restaurar Desenho............................... ............156
2-17-14 NC CAMINHO MENU DXF com caminho............... .........................................
157 2-17 -15 MENU CAMINHO NC Arredondar todos os cantos ....................................... ...........157

3-1 Conceitos do FastPATH.......................................... ......................................... 159

3-2 Configuração rápida do FastPATH One Process.............................. .............160

3-3 Menu de opções do FastPath.......................................... ................................166 3-3-1 FastPATH


Iniciar FastPATH...... ................................................ ...................166 3-3-2 Peças de lote
FastPATH ....................... ................................................ ..........166 3-3-2-1 PEÇAS DO LOTE Peças
do Lote........................... ...............................166 3-3-2-2 LOTE DE PARTES Selecionar
Partes . ................................................ .............167
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Conteúdo 9

3-3-2-3 BATCHPARTS Selecione o caminho de saída ...................................... ..........167


3-3-2-4 BATCHPARTS Substituição Automática.......................... ....................167
3-3-2-5 BATCHPARTS FastNEST Cutlist (Opcional - Cutlist)............. .........167
3-3-2-6 BATCHPARTS Nome da Cutlist (Opcional - Cutlist)............ ......167 3-3-2-7
BATCHPARTS Separação de Partes (Opcional - Lista de Corte)...........................
168 3-3-2-8 BATCHPARTS Tamanho da Placa (Opcional - Lista de
Corte) .............................. ..168 3-3-2-9 BATCHPARTS Verificar
peça............................... .............................168 3-3-3 FastPATH Edit
Settings......... ................................................ ............168 3-3-4 Configurações de
salvamento do FastPATH.............. ................................................ ........168 3-3-5
FastPATH Restaurar configurações ....................... .........................................168 3-3-6
FastPATH Restaurar Desenho . ................................................ ......................169 3-3-7
Saída FastPATH NC............... ................................................ .............169 3-3-8 FastPATH Exit....

3-4 PROCESSO ....................................... ................................................ .... 170 3-4-1 PROCESS


Processos selecionados............................... ................................170 3-4-2 PROCESSO
Corte........ ................................................ .........................................171 3-4-3 Lado do
PROCESSO ...... ................................................ ......................................171 3-4-4 PROCESSO
Processos Disponíveis... ................................................ ................172 3-4-5 Seta de
PROCESSO........................... ................................................ ..............172 3-4-6 Reiniciar
PROCESSO ....................... ................................................ ..............172 3-4-7 Descrição do
PROCESSO........................... ................................................ ......172 3-4-8 PROCESSO
Aceitar............................... ......................................... ..............173 3-4-9 Cancelar
PROCESSO ....................... ................................................ .............173

3-5 ENTRADA INTERNA ....................................... ......................................... 174 3-5-1 ENTRADA


INTERNA Interno Igual ao Externo. .........................................174 3-5-2 Perfuração ENTRADA
INTERNA no canto................................................ .........175 3-5-3 INTERNAL ENTRY Quebra
Entidade Mais Longa .............................. ...................175 3-5-4 ENTRADA INTERNA Perfuração
central............... .........................................175 3-5-5 Tipo de ENTRADA
INTERNA ................................................ ......................176 3-5-6 ENTRADA INTERNA
Comprimento.............. ................................................ ......176 3-5-7 Ângulo de ENTRADA
INTERNA ..................... .........................................176 3-5-8 ENTRADA INTERNA On /
Off. ................................................ ...................176
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Conteúdo 10

3-6 ENTRADA EXTERNA............................................. .........................................177 3-6-1 Posição de


ENTRADA EXTERNA .... ................................................ ................177 3-6-2 ENTRADA EXTERNA
Perfuração de Canto ....................... ......................178 3-6-3 Tipo de ENTRADA
EXTERNA ..... ................................................ ...................178 3-6-4 ENTRADA EXTERNA
Comprimento ....................... ................................................178 3-6-5 Ângulo de ENTRADA
EXTERNA............................. ......................179 3-6-6 ENTRADA EXTERNA On /
Off........ ................................................ ...........179

3-7 SEQUÊNCIA DE NINHO............................................. .........................................180 3-7-1 Varredura


interna. ................................................ ................................................180 3-7- 2 Nest
Start.............................................. ................................................ .....181 3-7-3 Varredura de
ninho............................... ................................................ ................181 3-7-4
Descrição ....................... ................................................ ......................181 3-7-5
Aceitar .................... ................................................ ......................................... 181

3-8 Opções de aninhamento.................................. ................................................ ..182 3-8-1


Prevenção de buracos............................... ................................................ ....182 3-8-1-1 Corredeiras
Retangulares............................... ......................................... 183 3-8-1 -2 Corredeiras
Retas.............................................. ......................................183 3-8-2 Marcação de
classificação .. ................................................ ......................................... 183 3-8 -2 Intervalo de
Contorno.............................................. ................................................ ...183 3-8-3 Contorno
mostrado........................... ................................................ .....184 3-8-3-1
Nenhum .............................. ................................................ .................184 3-8-3-2 Placa
Nest............... ....................... ................................................ 184 3-8-3-3
Silhueta............................... ................................................ ....185

3-9 Especiais.............................................. ................................................ .........186 3-9-1


Etiqueta .............................. ................................................ .............................186 3-9-1-1 Todos
(totalmente marcados)........ ................................................ ......................186 3-9-1-2 Etiqueta
Interna .............. ................................................ .............................187 3-9-1-3 Etiqueta
Externa ........... ................................................ .............................187 3-9-2 Pré-
perfuração ............ ................................................ .........................................187 3-9-3 Pequeno
Orifício. ................................................ ................................................ .188

3-10 Corte do Ponto............................................. ................................................ ...189 3-10-1


Compensação de Kerf ...................................... ................................................189 3-10- 2 Corte de
pontos ....................................... ................................................
ponto .............................. ...........................................190
190 3-10-2-1
3-10-2 -2Distância
Largura dodo
ponto ....................................... ......................................... 190
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Conteúdo 11

4-1 ARQUIVO NC de plotagem rápida ...................................... ......................................... 192 4-1-1 NC VARREDURA DE


ARQUIVOS............................................. ......................................... 192 4-1-2 EDIÇÃO DE ARQUIVO
NC .............................................. ......................................... 193 4-1 -3 NC FILE
PLOT............................................. ................................................193 4 -1-4 CUSTO DO ARQUIVO
NC ....................................... ................................................193 4-1-5 LISTA DE ARQUIVOS
NC ...................................... ................................................ ..195 4-1-6 NC FILE Kerf

Compensate ...................................... .........................................195 4-1-7 SAÍDA DO ARQUIVO


NC ..... ................................................ .........................................195

4-2 UTILITÁRIOS FastPLOT NC ...................................... ....................... 196 4-2-1 UTILITÁRIOS NC CONVERTEM para
CAM........... ................................................196 4 -2-2 NC UTILITÁRIOS EXPANDIR
NC ....................................... ...........................196 4-2-3 NC UTILITIES CLASSIFICAR
NC .............. ................................................ ............197 4-2-4 NC UTILITIES
EXPLORER.......................... .........................................198 4-2-5 NC DESENHO DE FASTCAM
UTILITÁRIOS .............................................. ......198 4-2-6 OPÇÃO DE HABILITAÇÃO DE UTILITÁRIOS
NC............................... ......................198 4-2-7 LICENÇA DE UTILIDADES NC.............. ................................................ ............198
4-2-8 CONVERTER UTILITÁRIOS NC PARA DXF........................... .............................198

4-3 PERFIL FastPLOT NC........................................... ............................. 199 4-3-1 MUDANÇA DE PERFIL NC


NC.......... ................................................ .............199 4-3-2 VISUALIZAR PERFIL NC
NC ....................... .........................................199 4-3-3 NC LICENÇA DE
PERFIL.............................................. .............................199 4-3-4 PERFIL NC
SOBRE........... ................................................ ............199 4-3-4 TRANSLAÇÃO DE PERFIL NC
NC............... .........................................200 4-3-5 NINHO DE CAIXA DE PERFIL NC ....................................... .............200
4-3-6 ARQUIVOS DE REINICIALIZAÇÃO DE PERFIL NC........... ................................................ ..........200
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Conteúdo 12

ESTRUTURA DE ARQUIVOS FASTCAM............................................. ......................206

Fontes de marcação personalizada com Fonts.cam ....................................... ................211

MÓDULOS DE SOFTWARE ADICIONAIS DA FASTCAM® ......................267

Marcador de Texto FastCAM® : Marcação e Identificação em Peças ..........270

ESCRITÓRIOS INTERNACIONAIS.............................................. ......................271

REVENDEDORES FASTCAM.............................................. ................................271

GLOSSÁRIO ...................................................... ................................................ ....272

ÍNDICE .............................................. ................................................ .............282

World Wide Web http://www.fastcamusa.com.............................. .........286


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Introdução 13

Guia de instalação do software


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Introdução 14

Instalando o FastCAM®

Requisitos de sistema

Para usar o FastCAMÿ ,você precisa, no mínimo:

• Um computador pessoal com processador Pentium III 1000 MHz ou superior. • Uma unidade
de CD-ROM.
• 20 Megabytes de espaço livre no disco rígido. • 128
Megabytes de RAM. • Microsoft Windows 95/98/ME/
XP ou Windows NT4/2000. • Uma placa gráfica com resolução VGA (800 x
600) ou superior. • Livre porta paralela ou USB.

Executando o Programa de Configuração FastCAM®

O programa de configuração instala todos os arquivos necessários para o funcionamento do FastCAMÿ .


Diretórios de programas e ícones de programas também são criados por meio do programa
de instalação.

Instalação

1. Execute o Windows 95/98 ou NT.

NOTA: Antes de tentar instalar o FastCAMÿ , os , certifique-se de que todas as outras janelas

aplicativos são fechados.

1. Insira seu CD FastCAM® 2. O CD , na unidade apropriada.


FastCAM deve ser executado automaticamente.
3. Siga as instruções exibidas na tela para acessar o FastCAM
Instalação; e clique no botão INSTALAR.
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Introdução 15

4. Leia as informações na tela de boas-vindas e clique em PRÓXIMO


botão.
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Introdução 16

5. Leia o contrato de licença por completo e clique em SIM para aceitar o contrato e continuar com
a instalação. Se você não concordar com o acordo, clique em NÃO e a instalação será
encerrada.
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Introdução 17

6. Você será solicitado a selecionar um nome de pasta de programa para instalação. Para
aceitar o nome padrão, clique no botão PRÓXIMO. Para instalar o FastCAMÿ com um nome
de pasta diferente, digite sobre o nome existente e clique em PRÓXIMO.
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Introdução 18

Siga as instruções na tela

Depois que a instalação for concluída, você poderá iniciar os aplicativos:

• Acessando os programas através do botão START, Programs, e então FastCAM


32BIT, ou • clicando duas vezes no ÍCONE na área de trabalho.

NOTA: Antes de executar o FastCAM, você ÿ programas podem


“DEVE” conectar seu FastLOC DONGLE à PORTA
da impressora. Se uma impressora estiver conectada ao
seu PC, conecte-a à “Porta de impressora LPT1” onde a
impressora está conectada agora.
Em seguida, conecte o cabo da impressora ao FastLOC
DONGLE.
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Introdução 19

Instalando FastLOC Dongle

Etapa 1 : Desconecte o cabo da impressora da porta da impressora na parte traseira do


computador.

Etapa 2: Insira o dongle de segurança FastLOC® na porta da impressora na parte traseira do


computador de onde veio o cabo da impressora. | Passo 3: Conecte o cabo da impressora na
parte traseira do dongle de segurança FastLOC®. O dongle de segurança FastLOC® agora está
instalado. Se uma impressora for conectada ao Dongle, ela precisará ser ligada e On-Line.
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Introdução 20

INTRODUÇÃO A FastCAM®

FastCAMÿ é um sistema de desenho de linha avançado que foi desenvolvido


especificamente para equipamentos de corte bidimensionais controlados por NC. O
programa é orientado por menus e ícones e é fácil de usar.

O autor desenvolveu o FastCAMÿ com a filosofia do "óbvio absoluto" em mente. Em


muitas das construções, o computador saberá qual parte de um arco, ou qual combinação
de concordância é necessária, pela forma como o ponto é selecionado. Isso está em
contraste com a maioria dos sistemas CAD que executam vinte perguntas para determinar
a construção correta. Por causa da filosofia "óbvio", o sistema de desenho é mais
interativo do que interrogativo.

Alguns recursos do FastCAMÿ que o diferenciam de outros sistemas são descritos


abaixo de.

CONSTRUÇÃO DE LINHAS INFINITAS

Linhas infinitas são úteis como linhas de construção para ajudar a localizar pontos desconhecidos, elas podem
ser colocadas em qualquer ângulo através de qualquer ponto.

APARAR

Linhas e arcos podem ser aparados conforme necessário.


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Introdução 21

COLOCAÇÃO DE PONTOS NAS INTERSEÇÕES

Um ponto pode ser colocado na interseção de linhas, arcos, círculos ou qualquer combinação
dessas entidades. Um ponto também pode ser colocado na interseção projetada de quaisquer duas
entidades.

CONSTRUÇÃO DE PARTE NÃO SEQUENCIAL

O desenho FastCAM pode ser construído em qualquer ordem e o caminho do programa é definido
após a conclusão da peça.

LEAD-INS, LEAD-OUTS

Uma ampla variedade de posicionamentos de entrada e saída pode ser construída. Um lead-in ou
lead-out pode ser colocado em qualquer ponto da peça.

LINHAS FALARADAS, ELIPSES

O FastCAMÿ desenhará linhas e elipses verdadeiramente justas, através de uma série de pontos
conhecidos.

BULK DXF & IGES INTERFACE

Arquivos 2D-CAD em massa no formato DXF ou IGES podem ser lidos no FastCAMÿ modificados ,
e gerados como um arquivo DXF ou IGES ou como um arquivo de peça NC.
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Introdução 22

LIMPEZA DE CAD E COMPACTAÇÃO DE CAD

A função CAD Clean é usada para limpar quaisquer entidades errôneas e indesejadas importadas para
o sistema FastCAMÿ a partir de um arquivo CAD. A compressão CAD
função é usada para suavizar e reduzir o número de entidades em um CAD

desenho importado para FastCAMÿ .

FastPATH PATHING DE PROCESSO AUTOMÁTICO

A função de caminho automático FastPATH permite que o usuário atribua automaticamente caminhos de
corte a peças individuais ou a granel com o clique de um botão do mouse. Esta função também pode ser
usada para traçar um agrupamento inteiro de peças após terem sido agrupadas como arquivos CAM.

NINHO RÁPIDO

O FastNEST permite a colocação rápida de um grande número de peças em uma placa. Essas partes
são vistas como sua forma VERDADEIRA. Depois que as peças foram colocadas na placa especificada,
o agrupamento manual pode ser usado para otimizar o uso da placa.

NESTING MANUAL

Fácil de usar, recursos de encaixe manual para utilização eficiente da placa, completo com posicionamento
dinâmico de arrastar e soltar de peças e rotação em tempo real.

SUB-ROTINAS DE MACRO

FastCAMÿ suporta programação de rotina de macro. É aqui que blocos repetitivos de código podem ser
gravados em uma macro ou subprograma e executados por uma chamada de macro.
Todos os controladores não são capazes de usar macros.
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Introdução 23

ENTRADAS

As entradas numéricas para construção de peças podem ser em pés métricos ou imperiais, POLEGADAS
ou fração.

SOBRE O MANUAL

Este manual foi escrito para fornecer um guia de referência para o sistema de programação
de uma etapa FastCAMÿ . É um item de menu por descrição de item de menu com
exemplos nos locais apropriados. Ele é dividido em três seções principais, FastCAMÿ
FastPLOT e em um manual
, programa separado,
enquanto FastNEST.
FastPLOT FastCAMÿde
é o programa é averificação
seção de e desenho do é
FastNEST
a seção de aninhamento. Se você tiver alguma dúvida sobre como funciona uma função
no FastCAMÿ ou FastPLOT, consulte o item de menu para obter uma explicação.

Este manual foi escrito para acomodar o mercado de corte dos Estados Unidos, onde as
medições em POLEGADAS são usadas principalmente em vez de MÉTRICAS. Os
exemplos mostrados ao longo dos manuais são baseados no Sistema de medição Imperial.
Os tamanhos métricos são mostrados em "( )" após o tamanho em polegadas. O FastCAMÿ
acomodará cálculos em polegadas e métricas. O tipo de unidades para as quais seu
software FastCAMÿ está atualmente configurado foi determinado pela instalação do software.

O objetivo principal deste manual de referência é informar o usuário sobre as


funções disponíveis nos programas FastCAMÿ e FastPLOT. Consulte o manual separado
do FastNEST para obter mais informações sobre este produto.
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Introdução 24

Convenções usadas neste manual

Ao longo deste manual, as informações importantes para sua compreensão


do FastCAM/FastPLOT são destacadas de determinadas maneiras. Os itens que são
enfatizados dessa maneira incluem:

• itens de menu •
teclas • botões do
mouse
• mensagens na tela •
notas importantes.

Representando itens de menu

Cada item de menu é capitalizado no início da descrição. A forma geral é,

2-1-5 MENU LINHA LINHA INFINITA

O 2 é o número do Capítulo, Neste caso é FastCAMÿ


O 1 é o Número do item do Menu Principal, Neste caso Linha
O 5 é o número do item do submenu, Neste caso Linha Infinita

Representando chaves
Quando você precisa digitar uma tecla específica ou clicar em um botão específico,
a instrução é mostrada como:

DIGITAR

Isso significa pressionar o botão Enter.


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Introdução 25

Representando listas de instruções

Listas de instruções passo a passo foram detalhadas com o uso de listas


numeradas. Para concluir a tarefa, basta seguir as instruções em ordem sequencial. Por
exemplo:

Posicione a seta do mouse na opção Point Menu e pressione o botão


ESQUERDO do mouse.

Coloque a barra de realce exibida no Menu de Pontos em Coordenadas Absolutas


e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

No prompt, pressione o botão ENTER , na caixa.

Representando notas importantes

Um símbolo de escrita é usado para chamar sua atenção para notas importantes no
texto.
Por exemplo:

O zero absoluto ainda é o ponto no meio da tela onde os eixos X e Y se cruzam.


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 26

1-1 CAPÍTULO 1 - COMEÇANDO

Esta seção fornecerá algumas orientações para o iniciante que está tentando
descobrir o que FastCAMÿ foi projetado para realizar e como o sistema se
relaciona com o processo de corte.

O primeiro conceito que deve ser compreendido é a visão geral do processo


de corte de peças e onde o FastCAM se encaixa nesse processo.
Veja o FastCAM como um tradutor entre o desenho e a máquina de corte. Na
seção de desenho do FastCAM , o programador desenhará a peça na tela
gráfica, definirá um caminho de corte e gerará um arquivo NC contendo o
código de linguagem Numerical Control (NC). Depois que o código NC é
gerado, as peças podem ser levadas para a máquina de corte ou usadas na
seção FastPLOT / FastNEST do FastCAM. (Dependendo da configuração do
seu programa - consulte o seu fornecedor de software)

FastPLOT permite a verificação e edição das peças.


O FastNEST permite o agrupamento automático/interativo de todas as peças.
Se for construído um agrupamento, o resultado final é um arquivo contendo o
código NC para o corte das peças agrupadas.
Para obter uma visão geral do programa de desenho FastCAM , consulte o
fluxograma no Apêndice D.

1-2 SUA CHAVE DE SEGURANÇA

Sua chave de segurança (FastLOC) é o dispositivo de proteção de software


da sua empresa. Seus programas de software FastCAM não podem ser
acessados sem que este dispositivo esteja instalado. Sua chave de segurança
deve ser conectada a uma porta paralela na parte traseira do seu PC. A
maioria dos sistemas FastCAM são fornecidos com apenas uma porta paralela,
denominada "LPT1"; no entanto, o FastLOC pode ser colocado em qualquer porta paralela.
Se o hardware do seu sistema FastCAM também incluir uma impressora, é
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 27

necessário colocar sua chave de segurança em LPT1 e conectar o cabo da impressora


ao lado aberto da chave.

Se uma impressora estiver conectada à sua chave de segurança, a impressora DEVE


estar on-line para tornar a chave operacional.

1-3 EXECUTANDO O PROGRAMA DE DESENHO FASTCAM

1.) Clique duas vezes no ícone FastCAM na área de trabalho do Windows, com o mouse,
OU

2.) Pressione o botão Iniciar, localizado na barra de tarefas do Windows; prossiga para o
Menu de Programas e, em seguida, para o Menu FastCAM , onde você seleciona o
ícone do programa FastCAM .

O programa FastCAM precisará ser instalado a partir do CD ROM antes de poder ser
iniciado. Sua primeira tela deve conter uma imagem FastCAM Bitmap.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 28

1-4 PEÇAS DE DESENHO

1-4-1 TELA DE EXIBIÇÃO

Todos os seus itens de menu e ícones aparecerão nas barras de menu superiores do monitor.
Quaisquer solicitações a serem respondidas ou valores padrão a serem aceitos serão exibidos
no CENTRO do monitor ou na PARTE INFERIOR do monitor.

1-4-2 BARRA DE MENU

Os três primeiros itens, LINHA, ARCO e PONTO, são as principais funções de desenho e
fornecem os meios básicos para desenhar qualquer objeto geométrico. A seguir estão os itens
de menu do FastCAM e uma breve descrição de cada um.

arquivos Usado para salvar ou restaurar arquivos.


Linha Usado para desenhar linhas.

Arco Usado para desenhar arcos.

Apontar Usado para colocação de ponto.


construções Menu Elipse, Linhas de carenagem e Cantos.
Apagar Remove Entidades da tela.
Blocos Permite que grupos de entidades sejam movidos, copiados, girados
e organizados.
Visualizar Manipula a tela gráfica e plotters.
Utilitário Funções utilitárias.
Marcação de texto Usado para colocar Texto na tela gráfica.
Camadas CAD Usado para produzir camadas para saída DXF.
Verificar Fornece informações dimensionais sobre entidades.
Aparar Apara uma parte de uma entidade.
Caminho do programa Define o processo de corte, direção do kerf, ordem de corte e
entradas/saídas.
Pontos de controle Mostra os pontos de construção do desenho.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 29

Discutiremos esses itens de menu e muito mais no CAPÍTULO 2 "FastCAM".

1-5 USANDO O MOUSE

Todo o sistema FastCAM pode ser acessado através do mouse. Não há necessidade
de usar o teclado, exceto para inserir valores numéricos e nomes de arquivos.

Segure o mouse na mão que for mais confortável. Segure a lateral do mouse com o
polegar e o dedo anelar. Isso permite que seu primeiro e segundo dedo sejam usados
nos botões do mouse. A tecla DIREITA corresponde à tecla ESCAPE (REJEITAR) no
teclado, e a ESQUERDA executa a mesma função que a tecla ENTER (ACEITAR).
Coloque o mouse em uma superfície plana, de preferência um mouse pad. Observe
como neste estágio o mouse tem uma SETA como ponteiro (dependendo de suas
preferências do Windows 95/ NT). Clique em um item de menu e mova o mouse de
um lado para o outro. Observe que cada item de menu está abrindo para exibir seu
conteúdo.

Para SELECIONAR um item, mova a barra de realce até que ela fique em um dos
itens da listagem de menu e pressione o botão [ ESQUERDO ] do mouse. A tela
mudará e a caixa de entrada do usuário para a seleção escolhida será exibida.

Para REJEITAR qualquer item escolhido, afaste o mouse de qualquer caixa/menu de


entrada do usuário na tela e pressione o botão [ DIREITA ] do mouse (ou pressione o
botão CANCELAR , se a opção for fornecida). A tela mudará e o menu anterior será
exibido.

Depois que um item de menu foi selecionado e uma entrada de tela é necessária, o
mouse aparecerá como uma META, (tamanho e cor dependendo de suas preferências
do Windows 95/ NT) e é controlado movendo o mouse para cima, para baixo, para a
direita e para a esquerda .
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 30

O botão ESQUERDO do mouse é ACEITAR ou ENTER, o botão DIREITO do mouse é


ESCAPAR ou REJEITAR.

1-5-1 PRÁTICA DE MOUSE

Pratique usando o mouse desenhando primeiro uma linha entre dois pontos
definidos e depois apague-a da tela.

1.) Posicione a seta do mouse na opção de menu LINHA e pressione a tecla


botão ESQUERDO do mouse.

Você está agora no menu de linha

2.) Coloque a barra de realce no item #4 do Menu de Linha, Dois Pontos, e pressione
o botão ESQUERDO do mouse.

3.) Clique com o botão direito do mouse e coloque a seta do mouse no item de menu
nº 2, Coordenadas absolutas, e pressione o botão ESQUERDO do mouse.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 31

Uma caixa de entrada do usuário agora é exibida no meio da tela. O valor


da última coordenada X, Y inserida é exibido entre colchetes no centro da tela. Nesse
caso, como nenhum valor foi inserido, um valor em branco padrão representando
<0,0> é exibido.

4.) Pressione o botão ENTER na caixa de entrada para aceitar o


valor padrão de <0, 0>.

O primeiro ponto final da linha é indicado no meio da tela gráfica por um


ponto VERMELHO . Você notará também que o cabeçalho do menu mudou para o
segundo ponto - menu de pontos. e o menu de pontos é exibido no centro da tela.
O primeiro ponto não ficará visível devido à caixa de entrada do usuário.

5.) A caixa de entrada do usuário é exibida novamente, digite o valor de 12


para X e pressione ENTER no teclado, o que moverá o foco para o valor
de Y. Digite o valor de 0 para Y e pressione o botão ENTER na caixa de
entrada do usuário. Uma linha de 12 polegadas será desenhada
horizontalmente à direita do ponto 0,0 na tela gráfica.

6.) Pressione o botão CANCELAR.

7.) Saia do menu e clique com o botão direito do mouse.

Para visualizar a linha, basta pressionar a tecla Numérica 5 do KeyPad.

Parabéns!, você acabou de desenhar sua primeira linha com


FastCAM.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 32

Já demonstramos o uso do mouse e da tela de texto, agora chamaremos


uma função que requer o uso do mouse e da tela gráfica.

1.) Posicione a seta do mouse na opção de menu APAGAR e pressione


o botão ESQUERDO do mouse

Agora você está no menu Apagar.

2.) Usando o mouse, mova a barra de realce para selecionar o item de menu
nº 2, Linha, e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

A mira do mouse agora deve estar na tela gráfica. Mova o mouse e observe
que a mira está seguindo seus movimentos.
Pratique mover o cursor pela tela até que os movimentos se tornem confortáveis.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 33

3.) Coloque a mira em qualquer lugar na linha que acabamos de


desenhado e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

Um ponto VERMELHO aparecerá na linha que indica onde a linha foi escolhida.

4.) Pressione o botão DIREITO do mouse e a linha desaparecerá.

Um PROMPT agora aparece no meio da tela pedindo um


confirmação para apagar permanentemente a linha.

5.) Mova o mouse para a caixa de entrada do usuário e clique em SIM


botão.

6.) Clique com o botão direito do mouse para sair da função Apagar.

A linha agora é apagada PERMANENTEMENTE e o cursor do mouse retornará


à seta.

Parabéns!, você acabou de Apagar sua primeira Entidade em


FastCAM.

1-6 ORIENTAÇÃO DA TELA

Agora que você desenhou sua primeira entidade, é hora de falar sobre a tela de desenho.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 34

1-6-1 SISTEMA DE COORDENADA CARTESIANA

Pense na tela de desenho como infinita. Existe um ponto no meio da tela chamado
ABSOLUTO ZERO. Passando por esse ponto estão o Eixo X HORIZONTAL e o Eixo Y
VERTICAL.

Esses dois eixos constroem um sistema bidimensional de COORDENADAS


CARTESIANAS .

Mover PARA CIMA no eixo Y vertical resulta em um movimento Y, (+y) positivo , enquanto
mover PARA BAIXO no eixo Y vertical resulta em um movimento Y, (-y) negativo .

Da mesma forma, mover para a DIREITA no eixo X horizontal resulta em um movimento


X, (+x) positivo e mover para a ESQUERDA no eixo X horizontal resulta em um movimento
X, (-x) negativo .

O eixo y (+) está para cima

x Eixo (-) é O eixo x (+)


Esquerda está à direita

x0,y0

O eixo y (-) está para baixo


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 35

1-6-2 ÂNGULOS em GRAUS

Os graus do ângulo começam em 0º do X positivo, (+x) ou do lado direito da tela, e


aumentam positivamente no sentido anti-horário (CCW) e negativos no sentido
horário (CW). Observe os desenhos a seguir.

90º -270º

+ = (CCW)

180º 0º -180º 0º

-
= (CW)

270º -90º

FastCAM aceitará graus de ângulo negativos, -90º (90 EXEMPLO: 270º é igual a
graus negativos)

1-7 Programação ABSOLUTA

Existem dois tipos de técnicas de desenho, ABSOLUTO e INCREMENTAL.

A programação ABSOLUTE usa <0, 0> para referenciar todas as coordenadas x,y no
desenho.
Isso significa simplesmente que qualquer ponto de coordenada inserido é um movimento
relativo a partir do ponto onde a linha do eixo (x) encontra a linha do eixo (y) ou (x0,y0). Este
ponto é referido como <0,0>.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 36

Colocação de pontos usando COORDENADAS ABSOLUTAS.

EXERCÍCIO 1:- PROGRAMAÇÃO ABSOLUTA

O objetivo deste exercício é demonstrar a colocação de pontos na tela usando


coordenadas absolutas.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 37

1.) Posicione a seta do mouse na opção Point Menu e pressione o botão


ESQUERDO do mouse.

Você está agora no Menu Ponto

2.) Observe a mensagem na parte inferior da tela, esta mensagem deve informar
qual tipo de ponto está selecionado no momento. Clique com o botão direito do mouse e
coloque a seta do mouse no Menu Ponto em coordenadas absolutas e pressione o botão
ESQUERDO do mouse.

Na caixa de entrada do usuário no meio da tela, você receberá um valor em branco


padrão que representa <0,0>

3.) No prompt,

Pressione o botão ENTER , na caixa.

Um ponto AMARELO será exibido no centro da tela. NOTA: Este ponto pode não
estar visível devido ao menu no meio da tela. Este ponto é ZERO ABSOLUTO ou <0,0>.
Agora vamos definir pontos nos eixos principais em torno do zero absoluto.

4.) A caixa de entrada do usuário será exibida novamente.

5.) No prompt,
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 38

DIGITE 10 e pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite 0 e pressione o


botão ENTER .

Isso coloca um ponto 10" à direita do Zero Absoluto.

6.) Na caixa de entrada do usuário exibida no meio da tela,

DIGITE em -10, pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite 0 e pressione


o botão ENTER .

No prompt da caixa de entrada do usuário, você receberá um valor padrão de


<10,0> de sua entrada anterior.

Isso coloca um ponto 10" à esquerda do zero absoluto.

7.) Na caixa de entrada do usuário exibida no meio da tela,


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 39

DIGITE 0 e pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite 10 e pressione o botão


ENTER .

No prompt da caixa de entrada do usuário, você receberá um valor padrão de


<-10,0> de sua entrada anterior.

Isso coloca um ponto 10" Acima do Zero Absoluto.

8.) Na caixa de entrada do usuário exibida no meio da tela

DIGITE 0 e pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite -10 e pressione a tecla


botão ESQUERDO do mouse.

No prompt da caixa de entrada do usuário, você receberá um valor padrão de


<0,10>
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 40

Isso coloca um ponto 10" abaixo do Zero Absoluto.

9.) Agora, saia do menu e clique com o botão DIREITO do mouse.

Sua tela de gráficos agora deve mostrar o padrão abaixo. Se o padrão for
muito pequeno e difícil de ver, basta pressionar a tecla Número 5 no KeyPad.

Parabéns!, você acabou de colocar cinco pontos na tela usando o


posicionamento de coordenadas absolutas.

Antes de prosseguir para o próximo exercício, é necessário limpar a tela


usando a função Novo do menu Arquivos.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 41

EXERCÍCIO 2:- REINICIAR

1.) Coloque a seta do mouse no menu Arquivos e pressione o botão ESQUERDO do


mouse.

2.) Mova a barra de realce para baixo até Novo e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

No prompt no meio da tela, você receberá uma caixa de entrada:

3.) Pressione o botão SIM na caixa de entrada do usuário.

Agora você apagou permanentemente todas as entidades do desenho e agora tem uma
nova tela de desenho. Seja cauteloso ao usar a função NOVO. Ele apagará permanentemente todo o
trabalho existente que não foi salvo (consulte "Arquivos" mais adiante neste capítulo).
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 42

1-8 Programação INCREMENTAL

A programação incremental usa qualquer ponto conhecido na tela para referenciar


um movimento (x,y).
Isso significa simplesmente que quaisquer coordenadas (x,y) podem ser inseridas
em relação a qualquer ponto conhecido na tela de desenho. Se você escolher um
ponto em sua tela, o próximo ponto pode ser um movimento (x,y) do ponto escolhido
e não precisa estar relacionado a (0,0).

O zero absoluto ainda é o ponto no meio da tela onde os eixos X e Y se cruzam.

+y

(-500,0) (0,500)
Relativo a este ponto. Relativo a este ponto.

-x +x
(0,0) (500,0)
Relativo a este ponto.

-Y

Colocação de pontos usando COORDENADAS INCREMENTAIS.


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 43

A programação incremental usa qualquer ponto conhecido na tela como referência.


Quando as coordenadas incrementais são selecionadas, o FastCAM trava no último
ponto inserido. Um prompt então pergunta se você deseja "Usar esta posição para
referência? SIM/NÃO". Se este for o ponto de referência necessário, responda SIM,
se não for, rejeite o ponto selecionando NÃO. Quando o ponto é rejeitado, o cursor
do mouse é exibido na tela. Use o mouse para mover o cursor para o novo ponto de
referência e selecione esse ponto pressionando o botão ESQUERDO do mouse. O
programa pergunta novamente se você deseja "Usar esta posição como referência?
SIM/NÃO". Se este for o ponto de referência necessário, responda SIM e depois
digite as coordenadas (x,y) do próximo ponto que deseja colocar.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 44

EXERCÍCIO 3:- Coordenadas INCREMENTAIS

Este exercício demonstra a colocação de pontos na tela usando coordenadas


INCREMENTAIS.

Primeiro você deve definir um ponto de referência em 0,0 para trabalhar.

1.) Coloque a seta do mouse no menu Ponto e pressione o botão ESQUERDO do


mouse.

Você está agora no Menu Ponto

2.) Coloque a barra de destaque exibida no Menu de Pontos em Absoluto


Coordenadas e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

No prompt no meio da tela, você receberá um valor em branco padrão de <0,0>

3.) No prompt,

Pressione o botão ENTER .


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 45

Um ponto AMARELO será exibido no centro da tela. Este ponto


é ZERO ABSOLUTO ou <0,0>. Agora vamos definir pontos relativos a este ponto.

4.) A caixa de entrada Absoluto reaparecerá, clique no botão CANCELAR.


Saia do menu de pontos e clique com o botão direito do mouse. Agora coloque a
seta do mouse exibida, no Menu Ponto em Coordenada Incremental e
pressione o botão ESQUERDO do mouse.

Neste ponto, uma grande cruz aparecerá na tela localizada no último ponto que
você inseriu. No prompt no meio da tela, você será perguntado se deseja usar este ponto
como ponto de referência para o próximo ponto.

5.) No prompt,

Pressione o botão SIM .

Você será solicitado no meio da tela a digitar a posição (x,y) do próximo ponto.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 46

6.) No prompt,

Digite 10 e pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite 0 e pressione o botão


ENTER .

Isso coloca um ponto 10" à direita do ponto a partir do qual você escolheu medir.

Você será solicitado no meio da tela a digitar a posição (x,y) do próximo ponto.

7.) A caixa de entrada do usuário para coordenadas incrementais reaparecerá,


no prompt, digite 0 e pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite 10 e
pressione o botão ENTER .
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 47

Isso coloca um ponto 10" acima do ponto que você escolheu para medir e
sua tela agora deve mostrar o padrão abaixo.

8.) A caixa de entrada do usuário reaparecerá novamente, selecione CANCELAR.


Saia do menu de pontos e clique com o botão direito do mouse.
Agora coloque a seta do mouse exibida, no Menu Ponto em
Coordenada Incremental e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

Neste ponto, um grande ponteiro em forma de cruz aparecerá na tela localizada


no último ponto que você inseriu. No prompt no meio da tela, você será perguntado se
deseja usar este ponto como ponto de referência para o próximo ponto.

9.) No prompt,

Pressione o botão rotulado NO.


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 48

Você será solicitado no meio da tela a indicar o novo ponto de referência a partir do
qual deseja medir. Agora você terá o cursor do mouse na tela.

10.) Mova o cursor para a posição mostrada abaixo e pressione o botão ESQUERDO
do mouse para indicar que este é o ponto de referência do próximo movimento (x,y).

O CURSOR do mouse NÃO precisa estar EXATAMENTE no ponto que você deseja
escolher. Basta posicionar o ponteiro em um raio de (1/8") para que ele encontre o ponto
desejado.
Se você perder o ponto desejado, o programa exibirá uma caixa de informações
especificando que não houve “ponto encontrado”. Neste ponto, basta clicar com o botão
esquerdo do mouse e tentar selecionar o ponto desejado novamente.

Selecione este ponto.

Neste ponto, o ponto selecionado ficará vermelho (indicando que o ponto foi
selecionado).
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 49

11.) No prompt,

Digite 0 e pressione a tecla ENTER e, em seguida, digite -10 e pressione o


botão ENTER .

Isso coloca um ponto 10" abaixo do ponto que você escolheu para medir e sua
tela de gráficos agora deve mostrar o padrão abaixo.

Este ponto agora será VERMELHO

Você notará que o ponto que acabamos de escolher como nosso ponto de
referência para medir agora ficou VERMELHO. Não se preocupe com isso, pois
discutiremos mais tarde como (atualizar o desenho) alterá-lo de volta para um ponto AMARELO .
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 50

12.) No prompt,

Digite -10,0 e pressione o botão ENTER .

Isso coloca um ponto 10" à esquerda do ponto que você escolheu para medir
e sua tela agora deve mostrar o padrão abaixo.

Parabéns!, você acabou de colocar cinco pontos na tela


usando o posicionamento de Coordenadas Incrementais.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 51

1-9 PONTOS DE CONFIGURAÇÃO

Até agora, usamos COORDENAÇÕES INCREMENTAIS e ABSOLUTAS para definir pontos na tela.
Existem também vários outros métodos para definir pontos.
Familiarize-se com o MENU PONTO, ele aparece em todos os outros tipos de construções. Por
exemplo, para desenhar uma linha, os pontos finais devem ser conhecidos, para desenhar um
círculo, o ponto central deve ser conhecido, e para desenhar um arco, os pontos inicial, final e
central devem ser conhecidos. O menu sempre terá a mesma aparência, mas o cabeçalho é alterado
para se adequar ao tipo de construção.

Usado para esboçar pontos

Posiciona pontos relativos a (0,0)

Posiciona pontos relativos a um ponto conhecido

Usado quando o comprimento e o ângulo são conhecidos

Coloca um ponto no centro de uma linha

Converte um ponto de controle em um ponto real

Coloca um ponto na intersecção de entidades

Coloca um ponto em qualquer lugar em uma entidade

Além da colocação de ponto de coordenada absoluta e incremental que acabamos de abordar,


existem dois outros métodos principais de colocação de ponto que são PONTOS DE CONTROLE e
INTERSEÇÃO. Para mais informações sobre Posição da tela, Comprimento e ângulo, Ponto médio da linha e
Na entidade, consulte o CAPÍTULO 2.
"FastCAM"
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 52

1-9-1 PONTOS DE CONTROLE

PONTOS DE CONTROLE são pontos de referência associados a linhas, arcos


e círculos. Quando uma dessas entidades é desenhada na tela, os pontos de
controle apropriados são criados. Uma linha terá dois pontos de controle, um
em cada extremidade. Um círculo, cinco pontos de controle, um no centro, mais
um em cada quadrante. Um arco tem um mínimo de três pontos de controle,
um no início, no centro e no final, mais um ponto de quadrante se o arco incluir
pontos de quadrante de 90º.
Os pontos de controle são exibidos usando os pontos de controle, item de
menu ou pressionando a tecla Asterix no KeyPad.

Os pontos de controle são representados na tela por uma cruz vermelha. Os


pontos de controle são criados quando uma entidade é desenhada na tela e
serão removidos quando a entidade é apagada. A diferença entre pontos de
controle e pontos reais é que os pontos reais são criados usando o menu
Ponto e devem ser removidos com o menu Apagar, enquanto os pontos de
controle são criados quando uma entidade é criada e removidos quando a
entidade é apagada. O exercício a seguir demonstra a diferença entre os dois
tipos de pontos e como converter um ponto de controle em um ponto real.

EXERCÍCIO 4: USANDO PONTOS DE CONTROLE

Este exercício mostra como os PONTOS DE CONTROLE são criados, exibidos na tela
e convertidos em um ponto real.

1.) Desenhe uma linha na tela acessando o menu Linha e siga os passos abaixo para
definir o primeiro e o segundo ponto final da linha.

a) Escolha a opção de menu Linha. b)


Escolha a opção DOIS pontos. c) Escolha
Absolute Co-ords e especifique 0,0. d) Escolha
Coordenadas Absolutas. e especifique 10,0.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 53

e) Pressione o botão CANCELAR .


f) Saia do menu de pontos e clique com o botão direito do mouse.

Agora você deve ter uma linha de 10" de comprimento na tela.

2.) Posicione a seta do mouse no item de menu Control pts e pressione


selecione Pontos de controle neste menu com o botão ESQUERDO do mouse.

Você notará que uma cruz VERMELHA ou ponto de controle é exibido na


Endpoints da sua linha.

3.) Coloque a seta do mouse no item de menu Pontos e pressione o botão


ESQUERDO do mouse.

Agora você está no menu Ponto.

4.) Coloque a barra de destaque exibida no menu Ponto no ponto de controle e


pressione o botão ESQUERDO do mouse.

5.) Coloque o cursor do mouse em um dos pontos de controle VERMELHO exibidos no


final da linha e pressione o botão ESQUERDO do mouse.

6.) Clique com o botão DIREITO do mouse.

O ponto selecionado fica AMARELO. Agora você definiu um ponto real em um ponto de
controle. Quando a linha for apagada, o ponto final definido como ponto real permanecerá na tela
e o ponto final não definido desaparecerá.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 54

EXERCÍCIO 5: INTERSEÇÃO

Outra maneira de definir um ponto é por uma interseção de linha ou arco. Quando duas
entidades se cruzam na tela, FastCAM reconhece sua interseção como um ponto de
controle. Um ponto real pode ser colocado nesta interseção usando o método Ponto em
um ponto de controle . Se, por exemplo, as duas entidades não se cruzarem, mas uma
projeção ou extensão dessas entidades sim, e for necessário encontrar o ponto de interseção,
você pode colocar um ponto real onde essas entidades se encontrariam.

1.) Se você tiver quaisquer entidades em sua tela de desenho, limpe a tela
acessando o menu Arquivo e selecionando NOVO.

Agora você deve ter uma tela limpa.

2.) Desenhe duas linhas na tela acessando o menu Linha e seguindo as etapas abaixo para
definir o primeiro e o segundo ponto final das linhas.

a) Selecione a opção Dois Pontos . b)


Selecione Absolute Co-ords para a colocação do ponto. c)
Insira 8,-8 para x,y. d) Selecione Absolute Coords para
posicionamento do ponto. e) Insira 3,5 para x,y. f) Selecione
Absolute Coords para posicionamento de ponto. g) Insira
-8,-8 para x,y. h) Selecione Absolute Co-ords para a
colocação do ponto. i) Insira -3,5 para x,y.

Agora você deve ter duas linhas na tela.


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 55

3.) Coloque a seta do mouse no item de menu Ponto e pressione o botão


ESQUERDO do mouse.

4.) Coloque a barra de destaque exibida no menu Ponto em Interseção e


pressione o botão ESQUERDO do mouse.

Agora você terá a mira do mouse exibida na tela. No meio da tela, você será solicitado a
selecionar a primeira e a segunda entidade cuja interseção deseja encontrar.

LEMBRAR

Se você perder o ponto solicitado, o programa emitirá um BIP para você e colocará um ponto
VERMELHO na tela. Neste ponto, simplesmente tente selecionar o ponto desejado novamente.

5.) No prompt Selecione a primeira entidade, coloque sua mira na Linha 1 como
mostrado no esboço abaixo e pressione o botão esquerdo do mouse.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 56

Em seguida, você será solicitado a selecionar a segunda entidade.

6.) No prompt Selecione a segunda entidade, posicione sua mira na Linha 2 no


esboço abaixo e pressione o botão Esquerdo do mouse.

Um 'ponto real' amarelo será


colocado aqui na interseção
das duas linhas.
Linha 1 Linha 2

Parabéns! Você acabou de colocar um ponto real na interseção de duas


entidades. Isso pode ser feito para quaisquer duas entidades na tela de desenho que irão,
em algum ponto, se cruzar.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 57

EXERCÍCIO 6: LIMPANDO O DESENHO

1.) Coloque a seta do mouse no item de menu VIEW e pressione o botão ESQUERDO
do mouse.

Agora você está no menu Exibir.

2.) Coloque a barra de destaque exibida no menu Exibir em Repetir e pressione o


botão ESQUERDO do mouse.

Sua tela é REDESENHADA e todos os pontos VERMELHOS que você usou para indicar
cada linha desapareceram. Esta operação também irá LIMPAR qualquer resquício de display gráfico
de operações anteriores. Isso também pode ser feito simplesmente pressionando a tecla ENTER no
teclado.

EXERCÍCIO 7: APAGAR

1.) Coloque a seta do mouse no item de menu Apagar e pressione o botão


ESQUERDO do mouse.

Agora você está no menu Apagar.

2.) Coloque a barra de destaque exibida no menu Apagar em Linha e pressione o


botão ESQUERDO do mouse.

Agora você terá a mira do mouse exibida na tela.


Na parte inferior da tela, você será solicitado a indicar as linhas a serem apagadas apontando para
elas.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 58

3.) No prompt,

“Indicar ponto”
Coloque a mira na Linha 1 e pressione o botão Esquerdo do mouse.

Um ponto vermelho aparecerá na linha onde você indicou.

4.) No prompt
“Indicar ponto”
Coloque a mira na Linha 2 e pressione o botão Esquerdo do mouse

Um ponto vermelho aparecerá na linha onde você indicou.


Neste ponto, você indicou que deseja apagar essas duas linhas do desenho.

5.) Pressione o botão DIREITO do mouse para Apagar as Linhas.

6.) No prompt,

Pressione o botão SIM .

Neste ponto, as duas linhas que você indicou para serem apagadas serão
removidas PERMANENTEMENTE do seu desenho. O ponto real AMARELO permanece
na tela.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 59

Você ainda verá os pontos VERMELHOS na tela onde indicou as linhas. Para removê-los da tela, siga
as instruções do EXERCÍCIO 5 "Limpando o desenho".

Parabéns! Você acabou de Apagar algumas entidades do


desenho.

OBSERVAÇÕES SOBRE COLOCAÇÃO DE PONTOS

1.) O zero absoluto está sempre presente na tela e pode ser usado como
ponto de referência, mesmo que não haja um ponto real definido em 0, 0.

2.) Pontos de controle são pontos de construção e aparecem como cruzes vermelhas, pontos
reais aparecem como cruzes amarelas. Os pontos de controle são removidos quando a entidade é
apagada. Pontos reais são removidos usando o ERASE MENU.

3.) O cursor possui uma janela (1/8") ao redor da mira para facilitar a escolha dos pontos. Se o
ponto for escolhido fora da janela, o computador emitirá um bipe de aviso.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 60

1-10 MENU DE LINHA

O menu Linha é o segundo à esquerda no menu Principal e contém os seguintes itens de


menu.

NOTAS SOBRE A LINHA

1.) Nunca use a posição da tela para definir o ponto final de uma linha, a menos que a precisão não
seja importante.

2.) Se uma linha for desenhada na tela, usando 0,0 como ponto de referência, não precisa
haver um ponto definido como 0,0 para usar este ponto como referência.

3.) Ao usar o próximo ponto, a linha sempre será desenhada a partir do ponto final da última linha,
independentemente do ponto usado como ponto de referência na tela.

4.) Linhas infinitas podem ser cortadas no comprimento necessário usando a função TRIM.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 61

1-11 ARC MENU

O menu Arc é o terceiro à esquerda no menu principal e contém o


seguintes itens de menu.

O menu Arco permite que círculos completos, arcos, misturas de filetes e anéis sejam
desenhados.

1-11-1 CÍRCULO COMPLETO

Para desenhar um círculo completo, basta chamar a função circle, fornecer o raio
e especificar o centro do círculo.

1-11-2 ARCS

A construção de arco no FastCAM se enquadra nas seguintes categorias.


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 62

1. Arco de três pontos. O início, um ponto no arco e o ponto


final devem ser conhecidos 2. O início, o centro, o ponto final
e a direção devem ser conhecidos 3. O início, o fim, o raio e a
direção do arco devem ser conhecidos 4. Ponto central, raio,
ângulo um ou ângulo inicial, ângulo dois ou ângulo final 5.
Ponto central, raio, ângulo um do ângulo inicial e varredura.

O ângulo de varredura é o número de graus do início ao fim


do arco. Se o ângulo inicial for 45 graus e a varredura for 180,
o ângulo final será 45 + 180 = 225 graus.

6. Dois pontos e a direção do arco devem ser conhecidos

Para desenhar um arco, decida o que se sabe sobre o arco e siga as instruções
para essa seleção.
Para mais informações sobre Arcos, consulte o CAPÍTULO 2 "FastCAM".

1-11-3 MISTURAS DE FILÉ

Um fillet-blend é um arco colocado entre duas entidades para arredondar os cantos


e mesclar a interseção das entidades. O FastCAM fornece construções para
combinações entre linhas e linhas, linhas e arcos, arcos e arcos e um ponto e linha.
Para usar o Fillet-blend, selecione-o no item de menu ARC.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 63

Usando o cursor do mouse, escolha as duas entidades a serem mescladas. Se


linhas finitas, como uma caixa, forem arredondadas, a peça será aparada
automaticamente. Se linhas ou arcos infinitos estiverem envolvidos na mistura de
filetes, o recorte automático não ocorrerá e a peça deverá ser aparada com a
função TRIM.

Para obter mais informações sobre a mistura de , ver CAPÍTULO 2


filetes "FastCAM".

1-12 SALVAR E RESTAURAR ARQUIVOS.

Para usar a função de salvar arquivo, selecione o item de menu Arquivos e mova a barra de
destaque para SALVAR e clique com o botão ESQUERDO do mouse.

Você será presenteado com a caixa de diálogo Windows Files-Save .


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 64

Salvar é uma função muito importante e deve ser usada para salvar toda a
geometria criada. Quando uma peça é desenhada na tela, não há registro
permanente da peça até que um SAVE seja executado. Se a peça foi
desenhada na tela e não foi salva, o desenho pode ser perdido se a energia
for desligada ou se o computador travar. SAVES são rápidos e fáceis de
fazer, devem fazer parte da sua rotina de programação.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 65

EXERCÍCIO 8: SALVAR UM DESENHO

1.) Desenhe quaisquer linhas ou pontos na tela.

2.) Posicione a seta do mouse no item de menu Arquivos e pressione o botão


ESQUERDO do mouse. Mova a barra de destaque para SALVAR e clique com o botão
ESQUERDO do mouse.

Agora você está na tela de entrada de DADOS DA PEÇA . Vamos cobrir esta tela
no CAPÍTULO 2 "FastCAM". Por enquanto, vamos apenas colocar um nome de arquivo.

3.) Certifique-se de estar na linha intitulada "Nome da peça" e digite com o teclado o
nome do arquivo TEST

O nome do arquivo colocado neste campo será usado para o nome do arquivo do nosso código
NC para esta peça.

4.) Pressione o botão ENTER na parte inferior esquerda da PART DATA


tela.

Agora você está na caixa de diálogo Arquivos-Salvar do Windows .

5.) Pressione o botão Salvar na caixa.

Parabéns! Você acabou de salvar um arquivo de desenho FastCAM .


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 66

EXERCÍCIO 9: RESTAURANDO UM DESENHO

1.) Coloque a seta do mouse no item de menu Arquivos e pressione o botão


ESQUERDO do mouse.

Agora você está no menu ARQUIVOS.

2.) Coloque a barra de destaque exibida no menu ARQUIVOS em Restaurar e


pressione o botão ESQUERDO do mouse.

Agora você está na caixa de diálogo Arquivos abertos do Windows .

3.) Mova o mouse sobre o nome da peça "TEST.CAM" e: Clique duas vezes no
*
nome do arquivo ou pressione o botão Selecionar .
*
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 67

A parte selecionada é exibida na tela.

4.) botão para aceitá-lo como o arquivo a ser restaurado.

Parabéns! Você acabou de restaurar um arquivo de desenho FastCAM .

Há também uma interface DXF e IGES (arquivos CAD) . Para salvar ou restaurar um
arquivo DXF ou IGES, siga os mesmos procedimentos acima, mas use as funções salvar e restaurar
DXF ou IGES.

Consulte o CAPÍTULO 2. "FastCAM" para obter mais informações sobre essas funções.

1-13 O MENU DE VISUALIZAÇÃO

O VIEW MENU permite a manipulação da visualização na tela gráfica e permite que a saída
gráfica seja alterada para a plotter ou impressora. Ao usar o menu de visualização, o
operador pode ampliar para uma visualização aproximada de uma seção, alterar a escala
da peça, examinar uma visualização anterior ou despejar uma cópia da tela gráfica na
impressora ou plotadora.

Para mais informações, consulte o CAPÍTULO 2 "FastCAM".


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 68

1-14 O MENU DE APAGAR

O MENU ERASE é usado para remover entidades inteiras da tela. Se apenas parte de
uma entidade deve ser removida, a função trim deve ser usada.

O menu Apagar é acessado através da barra de Menu e contém o seguinte


itens do menu.

Para usar o MENU ERASE coloque a barra de destaque no tipo de entidade a ser apagada
e pressione o botão ESQUERDO do mouse. O cursor do mouse é exibido na tela.
Posicione o cursor sobre a entidade a ser removida e pressione o botão ESQUERDO do
mouse. Um ponto de seleção vermelho aparecerá. Pressione o botão DIREITO do mouse
e a entidade será apagada. Se esta é a entidade que deseja remover confirme a operação
respondendo SIM. Apagar é uma função contínua. Você pode escolher várias entidades e
quando o botão DIREITO do mouse for pressionado, todas serão apagadas.

Para mais informações, consulte o CAPÍTULO 2 "FastCAM".


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 69

1-15 ENTIDADES DE CORTE

Trimming entidades é um conceito muito importante. Muitas vezes, a maneira mais fácil de criar
uma peça é desenhar várias entidades sobrepostas e recortar as partes não utilizadas.

1-15-1 LINHAS DE APARAGEM

Para TRIM qualquer entidade, o programador deve ser capaz de localizar um ponto
de controle ou um ponto real para usar como ponto de corte. Para CORTAR uma
linha, a função de corte é selecionada, o FastCAM primeiro solicita o item a ser
cortado e, em seguida, o primeiro e o segundo pontos a serem usados para o corte.
Indique os pontos colocando o cursor do mouse no ponto e pressione o botão
ESQUERDO do mouse. Quando uma LINHA INFINITA é cortada, a seção da linha
fora dos pontos de corte é removida. Isso é exatamente o oposto de aparar LINHAS
FINITAS.
Quando uma LINHA FINITA é cortada, a parte da linha entre os pontos
de corte é removida.

1-15-2 ARCOS DE APARAGEM

Para cortar um arco, o programador indica o arco a cortar colocando o cursor do


mouse sobre o arco e pressionando o botão ESQUERDO do mouse.
Indique o primeiro e segundo pontos de corte com o cursor. Usando o cursor, você
aponta para a parte do arco a ser apagada.

Para mais informações, consulte o CAPÍTULO 2 "FastCAM".

1-16 Produzindo um CAMINHO DE PROGRAMA


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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 70

PROGRAM PATH é usado para definir o tipo de processo da máquina; corte, marcação de
zinco, perfuração, etc., ordem de corte, direção e corte. Uma vez definidos todos os
caminhos, será gerado um arquivo contendo o código NC da peça.
O nome do arquivo é limitado a 256 caracteres alfanuméricos com qualquer extensão de
três caracteres alfanuméricos. A extensão de três caracteres não é essencial, a menos que
o controlador de sua máquina exija uma extensão de nome de arquivo específica.

NOTAS SOBRE OS CAMINHOS DO PROGRAMA

1.) Ao definir caminhos em círculos, é necessário indicar se o círculo deve ser cortado por dentro ou
por fora da linha. Os cortes internos são DROPS ou recortes internos e devem ser cortados primeiro.

2.) Ao definir um caminho de programa em uma entidade que não seja um círculo, é necessário
forçar o caminho na direção desejada movendo a seta de direção do corte com o mouse.

Simplesmente indique a entidade a ser cortada primeiro e defina a direção do corte com a seta de
direção do corte.

3.) LEADINS e LEADOUTS podem ser colocados na peça quando solicitados.


As opções são retas, quarto de círculo para dentro, quarto de círculo para fora, meio círculo para
dentro, meio círculo para fora, quarto de círculo para dentro e para fora, meio círculo para dentro e
para fora.

Se você estiver cortando com Kerf, DEVE colocar um Lead-in em seu


papel.
Entradas não são necessárias se você estiver cortando SEM Kerf.
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Capítulo 1 - “Primeiros passos” 71

4.) KERF é a quantidade de material destruído no processo de corte devido ao


largura da chama de corte.

O padrão geral para Kerf é usar LEFT Kerf em todos os cortes, isso é
geralmente determinado pelo tipo de consumíveis usados em seu equipamento.

5.) Se um KERF ESQUERDO for usado, o caminho de corte precisa ser definido no SENTIDO
ANTI-HORÁRIO para cortes internos e no SENTIDO HORÁRIO para cortes externos.
Se um KERF DIREITO for indicado, o oposto é verdadeiro, SENTIDO HORÁRIO para cortes
internos e ANTI-HORÁRIO para cortes externos.

6.) Em alguns controladores, a taxa de avanço e a quantidade de Kerf podem ser predefinidas no
programa NC. Consulte o fornecedor da sua máquina para obter esses detalhes.
Em outros casos, apenas a direção do Kerf é definida no FastCAM , enquanto a taxa de avanço e
o valor do Kerf são definidos no controlador pelo operador da máquina.

Para mais informações, consulte o CAPÍTULO 2 "FastCAM".


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Capítulo 1 - “Início Rápido” 72

FastCAM® Quick Start


Guia passo a passo de DXF para NC.

Uma demonstração deste guia pode ser baixada de nosso website em: http://
www.fastcamusa.com/demos/fcquick.exe

Este guia de início rápido descreve o processo no qual um arquivo DXF pode ser carregado no
FastCAM e um programa NC pode ser produzido. O arquivo DXF foi desenhado separadamente em
um programa CAD como uma peça única. Esta parte DXF é considerada um retângulo simples com
um orifício circular dentro dele.

1. Carregue o arquivo DXF no FastCAM.


uma. No menu principal, selecione Arquivos ÿ Restauração DXF. b.
Na janela de opções DXF, defina a seleção de arquivo como arquivo único. As unidades
do arquivo DXF serão polegadas (assumindo que o desenho foi desenhado em
polegadas). CAD Clean and Apply Z Axis Extrusion deve ser verificado. A manteiga
ENTER pode então ser pressionada.
c. Encontre o arquivo DXF necessário e pressione Selecionar.

2. Adicione o caminho de corte à peça.


uma. Selecione Program Path ÿ então Next Path no menu principal.
O formulário Part Data pode aparecer. Se este formulário não aparecer, esta etapa
pode ser ignorada. As informações podem ser inseridas no formulário Dados da
peça , se necessário. ENTER é então pressionado.
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Capítulo 1 - “Início Rápido” 73

3. A operação agora precisa ser definida. Este é o processo de corte e é definido em um


submenu que aparecerá. Uma operação de corte típica neste menu é PLASMA. Selecione
PLASMA neste menu. Se o PLASMA não estiver disponível, selecione a operação mais
importante.

4. O Kerf agora deve ser definido. As três opções são Esquerda, Nenhuma ou Direita. A
configuração de Kerf mais comum é Esquerda. Com Kerf definido como Esquerda, todos os
cortes externos (peças de perímetro) são feitos maiores e todos os cortes internos (ou
quedas) são feitos menores. Cortes externos devem ser feitos no sentido horário e cortes
internos devem ser feitos no sentido anti-horário ao usar Corte Esquerdo

5. Uma cruz aparecerá e o orifício circular interno deve ser selecionado.


Clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar do círculo adicionará uma entrada. O
furo é um furo interno, então Inside deve ser selecionado em vez de Outside no menu
exibido. A entrada pode ser no ponto selecionado ou no quadrante mais próximo (passos
de 90 graus a partir de zero). Quadrante mais próximo geralmente é uma escolha melhor.
Selecione Quadrante mais próximo.

6. A entrada deve ser definida como Direta nas opções exibidas. Haverá
não haja saída neste recorte.
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Capítulo 1 - “Início Rápido” 74

7. Um comprimento de entrada deve agora ser definido. O comprimento de entrada padrão oferecido por
FastCAM é um palpite razoável. Definir um comprimento específico é uma opção melhor.
Para este exemplo, ¼” (6 mm) pode ser inserido, a menos que esse comprimento não seja
adequado.

8. A próxima operação de criação de perfil agora pode ser definida. Isso adicionará um caminho de corte ao
contorno externo ou externo da peça DXF; neste exemplo, um retângulo. O caminho começa no início
de uma entidade. Para um retângulo, todas as entidades são linhas retas, das quais há 4. A linha deve
ser clicada em seu ponto médio aproximado para garantir que seja selecionada corretamente. Para
adicionar um caminho de corte, selecione PLASMA no menu e, em seguida, Left Kerf. Uma cruz
aparecerá. A linha da esquerda deve ser selecionada (em seu ponto médio aproximado) com a mira.
Uma seta amarela será exibida indicando uma direção. Esta seta deve apontar para cima. Se uma
pessoa viajasse ao redor desse retângulo na direção da seta amarela, ela estaria se movendo no
sentido horário. Mova o mouse para mudar a direção da seta amarela. O botão esquerdo do mouse
agora deve ser pressionado.

9. Uma pergunta Adicionar entrada será exibida. Selecionar Sim permitirá a entrada de uma
introdução ou entrada nesta parte. O tipo de entrada agora deve ser selecionado. O melhor tipo
de entrada para esta parte é reto. Ele adicionará uma entrada, alongando efetivamente a linha
selecionada em seu canto inferior esquerdo na quantidade necessária. Quanto ao furo circular ¼” (6mm)
pode ser usado. Pressione enter depois de digitar este valor para adicionar a entrada.
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Capítulo 1 - “Início Rápido” 75

10. O Ângulo de entrada relativa agora é necessário. Esta é a direção angular que a entrada
deve seguir. Defina isso como 0 (zero), que é o padrão.

11. Uma saída agora pode ser definida, se necessário. O procedimento para adicionar uma saída é o
o mesmo que uma entrada. Para este exemplo, selecione Não.

12. Uma vez adicionados os dois caminhos de corte, o código NC pode ser gerado.
Selecionar Program Path ÿ Output NC Code (no menu principal) faz isso.

13. Uma caixa de diálogo Salvar aparecerá e o diretório onde o código NC deve ser salvo pode
ser definido. É importante lembrar onde o código NC é colocado, pois o arquivo gerado deve
ser enviado posteriormente para a máquina NC. Uma vez que o diretório tenha sido
selecionado, um nome de arquivo pode ser inserido e o botão Salvar pressionado.

14. Um rápido inicial pode ser adicionado, se necessário, respondendo Sim para Rápido no início.
Esta opção adicionará um primeiro movimento (sem corte) a uma peça para que um ponto de
referência inicial conhecido seja definido. Pode ajudar a cortar peças únicas na máquina NC.
Para este exemplo, responda NÃO.
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Capítulo 1 - “Início Rápido” 76

15. O código NC gerado agora pode ser verificado no FastPLOT respondendo


Sim para sair do FastCAM e Verificar parte. Esta operação é
recomendada para garantir que o código NC gerado no FastCAM seja o esperado.

16. FastCAM fechará e FastPLOT abrirá exibindo o código NC gerado. O


programa agora pode ser salvo em um disquete ou enviado para a máquina
de corte usando um link DNC, se disponível.
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Capítulo 1 - “Informações de aninhamento” 77

TEORIA E APLICAÇÃO DE NESTING

1-17-1 INTRODUÇÃO

A suíte FastCAM oferece "Aninhamento automático de forma verdadeira", que


pode ser uma combinação de aninhamento interativo ou "manual" e
aninhamento automático. As funções de agrupamento estão disponíveis no
pacote FastNEST que é vendido separadamente para o programa de desenho
FastCAM. Código NC e arquivos DXF ou CAM podem ser aninhados na versão
profissional do FastNEST.

1-17-2 FastNEST Aninhamento INTERATIVO

Este método é como o nome indica. O usuário do programa está interagindo


com o próprio processo de aninhamento. Eles têm um papel ativo dentro do
programa. É possível mover, mover e girar, embaralhar, adicionar, excluir e
organizar peças ao redor e no prato. Este método de agrupamento é a fase
final do processo de agrupamento de peças. O procedimento de aninhamento
automático retorna ao aninhamento interativo para permitir a interação do
usuário e a saída do código numérico para o aninhamento.

1-17-3 FastNEST Aninhamento AUTOMÁTICO

Este método permite que o usuário insira uma Cutlist de peças a serem
aninhadas. Uma lista de corte é uma lista de peças de um determinado Grau
e Espessura de material que devem ser cortadas. O usuário seleciona as
peças a serem agrupadas, insere o número necessário a ser cortado e
especifica o tamanho ou formato da placa a ser usada. As peças são colocadas
automaticamente na placa do Maior para o Menor. O usuário pode definir a
prioridade do posicionamento da peça, colocando uma prioridade mais alta
para determinadas peças. Isso então ignora o posicionamento da peça maior
para a menor.
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Capítulo 1 - “Informações de aninhamento” 78

As vantagens deste aninhamento é sua capacidade de reconhecer a Forma da


peça a ser aninhada.

Uma parte triangular é vista como uma parte triangular. Discos ou anéis são
vistos como são. Mesmo as peças com furos são vistas como oportunidades
para o programa colocar peças no material não utilizado. Portanto, esse método
de aninhamento é muito poderoso.

Assim que o prato estiver cheio, sua lista de corte é exibida novamente.
São mostrados o número de cada parte aninhada e o restante a ser aninhado.
Você pode aceitar o ninho como está ou otimizá-lo movendo as peças na placa.

Para obter mais informações sobre aninhamento, consulte o FastNEST Reference


Manual .
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Capítulo 1 - “Informações de aninhamento” 79

NOTAS
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Capítulo 2 - “FastCAM” 80

2-1 CAPÍTULO 2 - MENU ARQUIVOS


arquivos

O MENU Arquivos contém itens de menu para salvar e restaurar arquivos de geometria
FastCAM. Esses arquivos recebem automaticamente a extensão de arquivo (.CAM). Neste
menu também estão os itens de menu para a importação de arquivos CAD (DXF) e (IGES).

Qualquer arquivo seguido de extensão (.CAM) é um arquivo de geometria FastCAM. Se o nome


do arquivo não for seguido por uma extensão, então o arquivo é um arquivo FastPLOT NC Code.
Se um arquivo já tiver sido salvo e o operador solicitar salvar o arquivo novamente, um prompt de
substituição aparecerá. A capacidade de criar subdiretórios (pastas) está disponível ao salvar
qualquer arquivo no FastCAM. Consulte o manual do Windows para obter mais detalhes.

2-1-1 MENU ARQUIVOS Salve ÿ.

A função SAVE é usada para salvar seu desenho atual como um arquivo
de desenho FastCAM. Todos os desenhos salvos com esta função recebem
automaticamente uma extensão de arquivo de (CAM).
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Capítulo 2 - “FastCAM” 81

2-1-2 MENU ARQUIVOS Restaurar

A função RESTORE é usada para restaurar ou abrir na tela um arquivo que foi
salvo anteriormente com a função FastCAM SAVE. A caixa de diálogo Digitalizar
arquivo aparecerá e exibirá uma visualização da peça. Quando o arquivo CAM
necessário for encontrado, a tecla Enter ou o botão “Selecionar” pode ser
pressionado. A peça será então carregada no FastCAM.

2-1-3 MENU ARQUIVOS Novo

A função NOVO limpa a tela de desenho e inicia um novo programa de peças.


Certifique-se de salvar todos os desenhos antes de usar esta função.
Depois que novo for selecionado e você responder SIM ao prompt da tela,
todo o desenho atual será perdido se não tiver sido salvo anteriormente.

2-1-4 MENU ARQUIVOS Restauração DXF


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Capítulo 2 - “FastCAM” 82

A função DXF RESTORE é usada para abrir ou importar um arquivo DXF de um sistema CAD.
Atualmente FastCAM é compatível com a versão 2002 do AutoCAD®. Splines são aceitos até
o AutoCAD® versão 14. Variações na aplicação de splines podem existir em vários sistemas e
versões de CAD. Recomenda-se que as splines sejam removidas no sistema cad nativo antes
da importação para o FastCAM. Você tem a opção de escolher entre restauração individual e
em massa. (Observação: BULK DXF Restore é um recurso opcional do FastCAM®.)

Independentemente de selecionar Simples ou A granel, você também precisará selecionar:


Tipo de unidade, ou seja, Polegada, Métrica ou Definida pelo usuário; e

Cad Clean, Sim ou Não Cad Clean Remove entidades de comprimento zero,
dimensionamento e bloqueio. Isso garante que apenas o desenho necessário seja
carregado. Quando selecionada, a opção Cad Fix fica disponível

Correção de Cad, se entidades curtas selecionadas que não são unidas corretamente serão
conectadas automaticamente. Se uma junção em ângulo reto tiver uma sobreposição de 0,3
mm ou menos, a sobreposição será removida conectando as duas extremidades. A forma será
alterada por essa pequena quantidade (0,3 mm), mas isso é insignificante em peças OXY /
PLASMA típicas. Para algumas peças de laser, pode não ser uma opção aplicável.

Aplicar extrusão do eixo Z selecionada ou desmarcada. Se selecionado, o arquivo DXF


carregado será dobrado ao longo do eixo Z, mesclando as entidades.
Isso pode ser necessário em algumas peças desenhadas em software de
modelagem 3D. Esta função também é usada para carregar arquivos spline. Se um arquivo
DXF for spline, esta opção deve ser selecionada.

Verifique se há órfãos selecionados ou não selecionados. Se selecionado, o arquivo DXF


carregado será digitalizado e quaisquer entidades curtas ou desnecessárias serão excluídas.
Esta função pode limpar um arquivo DXF mal desenhado, removendo linhas de construção e
outras entidades curtas ou redundantes.

SOLTEIRO:
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Capítulo 2 - “FastCAM” 83

Permite o carregamento de um único arquivo DXF. Um único arquivo é carregado


clicando duas vezes sobre ele na janela “Scan File” ou pressionando o botão
“Select”. O arquivo é então carregado no FastCAM.

BULK:
Selecione seus arquivos, um ou vários (consulte o manual do Windows para
obter ajuda na seleção de vários arquivos) e clique em SELECIONAR. Você
será apresentado à caixa Dados da peça, que permite ao usuário inserir o
tipo de material, espessura e outros detalhes. Uma função de sobregravação
automática será solicitada, seguida pela caixa de localização do novo arquivo
CAM.
Todos os arquivos DXF serão salvos automaticamente como arquivos CAM e o
último arquivo a ser processado será exibido na tela.

2-1-5 MENU ARQUIVOS Salvar DXF

A função DXF SAVE salvará a geometria atual como um arquivo DXF para ser
lido de volta em um sistema CAD.

2-1-6 MENU ARQUIVOS Restauração IGES

A função IGES RESTORE é usada para restaurar ou importar um arquivo


(IGES) de um sistema CAD. O processo funciona de forma semelhante ao DXF
Restore.

2-1-7 MENU ARQUIVOS Salvar IGES

A função IGES SAVE salvará a geometria atual como um arquivo (IGES)


para ser lido de volta em um sistema CAD.

2-1-8 MENU ARQUIVOS Restauração HPGL


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Capítulo 2 - “FastCAM” 84

HPGL (Linguagem Gráfica Hewlett Packard)

A função HPGL RESTORE é usada para restaurar ou importar um arquivo


(HPGL) de um sistema CAD.
Esse formato é mais comumente encontrado em pacotes gráficos como
o Corel Draw. O arquivo pode ser muito grande e, como os arcos geralmente são
representados como uma miríade de pequenas linhas, esses arquivos podem
causar movimentos bruscos do maquinário quando convertidos em código NC.
Os arquivos HPGL devem ser compactados em CAD para reduzir os
números de linha e suavizar a saída. NOTA: HPGL é um recurso opcional do
FastCAM®.

2-1-9 MENU ARQUIVOS Restauração DSTV

DSTV é o padrão alemão para construção em aço.

A função DSTV RESTORE é usada para restaurar ou importar um arquivo


(DSTV) de um sistema CAD.

O DSTV é muito mais poderoso do que o formato CAD DXF e pode descrever
completamente os detalhes de conexão (furos) para construção em aço, incluindo
o material e a seção. Pacotes CAD como Xsteel, StruCAD BoCAD e outros têm
saída DSTV que pode ser utilizada por FastBEAM® e FastCAM®.

NOTA: DSTV é um recurso opcional do FastCAM®.

2-1-10 MENU ARQUIVOS Restauração StruCAD

StruCAD é o tipo de arquivo usado pelo sistema CAD tridimensional de mesmo


nome.

A função StruCAD RESTORE é usada para restaurar ou importar um arquivo


(StruCAD -2D) de um sistema CAD. NOTA: StruCAD é um recurso opcional
do FastCAM®.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 85

2-1-11 MENU ARQUIVOS Restauração DWG

A função de restauração DWG é usada para carregar arquivos de desenho do


AutoCAD®. A partir do FastCAM® versão 5.9.191, todos os formatos de arquivo
DWG, exceto a versão 2004, podem ser carregados. Uma atualização para permitir
o carregamento de arquivos AutoCAD® 2004 DWG será disponibilizada. Entre em
contato com FastCAM® para obter mais informações. A opção de carregamento
de DWG funciona da mesma forma que a restauração de DXF. Consulte 2-1-4 para
obter mais informações sobre como carregar arquivos DWG/DXF.

2-1-12 MENU ARQUIVOS Tela de plotagem

A função Plot Screen permite que o usuário envie uma cópia gráfica do que
aparece na tela para a impressora/plotter selecionada. A plotagem aparecerá no
mesmo nível de Ampliação que aparece na tela. Isso também pode ser feito
pressionando a tecla “F8” .

2-1-13 MENU ARQUIVOS Gráfico de escala

A função Scale Plot permite ao usuário Plotar a Tela, conforme ITEM 2-1-11,
mas com a opção de selecionar um fator de Escala desejado, por exemplo: 1:1
ou 1:5.

2-1-14 MENU ARQUIVOS Dados da peça

Esta função permite que a tela Part Data seja visualizada e editada.
O arquivo deve ser salvo após qualquer edição para registrar as alterações em
seus dados. As informações mantidas nesta seção podem aparecer como
comentários na seção de cabeçalho do arquivo NC (dependendo de sua
configuração) e podem ser necessárias para alocar taxas de avanço e valores de
Kerf. (Consulte seu fornecedor de software para obter mais detalhes.)
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Capítulo 2 - “FastCAM” 86

2-1-15 MENU ARQUIVOS Saída

Isso permitirá que você SAIR do programa. Se algo não estiver salvo, ele
perguntará se você gostaria de salvar o arquivo CAM antes de sair.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 87

2-2 MENU DE LINHA

Desenho de linha com FastCAM cairá em uma das duas categorias. Esses
está:

1. Linhas entre pontos.


2. Linhas infinitas.

As linhas entre os pontos são construções padrão e podem ser realizadas por meio de
um dos métodos listados abaixo. Linhas infinitas são um recurso muito importante do
FastCAM. Elas podem ser usadas como linhas de construção para referenciar ou definir
áreas na tela e, em seguida, removidas quando a construção estiver concluída. Linhas
infinitas também podem ser desenhadas e cortadas no comprimento desejado.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 88

2-2-1 MENU DE LINHA Próximo ponto/menu Ponto

NEXT POINT é usado para definir pontos na tela em uma ordem sequencial. Um
exemplo de ordem sequencial é desenhar uma caixa em um pedaço de papel sem
remover o lápis do bloco.
O desenho não sequencial seria desenhar o lado esquerdo, o lado direito e a parte
superior e inferior de uma caixa. O FastCAM permite que o próximo ponto seja referenciado
com o menu Ponto padrão. É importante lembrar que a linha sempre será desenhada a
partir do ponto final da última linha, não importa como o próximo ponto seja referenciado.
Esta é uma confusão comum para o iniciante. Também é importante lembrar que o centro
da tela de desenho inicial é sempre referenciado como (0,0). Se o próximo ponto for
usado com uma tela em branco, a linha será desenhada do centro da tela até o próximo
ponto final referenciado da linha.

Para obter uma descrição completa do menu Ponto , consulte a descrição do ponto em
o "MENU DE PONTOS" neste capítulo.

2-2-2 MENU DE LINHA Comprimento & Ângulo

Para usar esta função, o comprimento e o ângulo da linha a ser construída


devem ser conhecidos. Quando Comprimento & Ângulo for selecionado, o cursor
será bloqueado no último ponto inserido na tela. Se desejar um ponto de referência
diferente, escolha NÃO no prompt e, em seguida, verifique a mensagem exibida na tela
para ver se esse é o tipo de ponto correto (seja a posição da tela ou o ponto de controle).
Se não estiver, basta clicar com o botão direito do mouse e o menu Ponto será exibido.
Indique o novo ponto de referência por um dos métodos do Menu Ponto.

Para obter mais informações sobre a colocação de pontos, consulte Menu principal / Ponto
cardápio.

Após a determinação de um ponto de referência, o FastCAM solicitará a inserção do


comprimento necessário. Quando o comprimento for inserido, escolha um ângulo no menu
Ângulo agora na tela. Para
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Capítulo 2 - “FastCAM” 89

descrição do menu de ângulo ver menu de ângulo. A linha será então


desenhada conforme especificado acima.

2-2-3 MENU DE LINHA Dois lados

Dois lados estabelece o ângulo solicitando uma coordenada (x,y) relativa


à sua posição atual. Os desenhistas, em muitos casos, darão um ângulo de um
componente, dando ao engenheiro dois lados de um triângulo de ângulo reto para
estabelecer um ângulo. Por exemplo (1,1) é um ângulo de 45 graus e (-1,-1)
estabelecerá um ângulo de 135 graus. Para inserir uma linha usando Dois lados,
as coordenadas (x,y) de um ponto na próxima linha devem ser conhecidas. Inserir
as coordenadas a pedido do computador traçará uma linha até o próximo ponto.
Desta forma, um ângulo pode ser estabelecido.

2-2-4 MENU DE LINHA Dois pontos

DOIS PONTOS é uma das funções mais usadas no menu de linha. Para desenhar
uma linha usando o método de dois pontos, o programador deve ter informações
suficientes para posicionar dois pontos na tela. Os pontos finais são encontrados
por uma das opções no menu Pontos padrão.

Em Dois pontos, o menu aparece como o menu Primeiro ponto/Ponto e o


menu Segundo ponto/Ponto . Quando ambos os pontos tiverem sido
especificados, uma linha será desenhada entre eles. Os pontos podem ser do
mesmo tipo ou podem ser diferentes, por exemplo: Primeiro Ponto = Ponto de
Controle, Segundo Ponto = Coordenadas Absolutas.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 90

2-2-5 MENU DE LINHA linha infinita

LINHAS INFINITAS podem ser criadas usando a opção Somente Ângulo .


Selecione Somente ângulo e defina um ponto usando o menu Ponto na
linha/Ponto. Este é o ponto pelo qual uma linha infinita passará. O menu
Ângulo aparecerá. Selecione Entrada direta. Insira o ângulo de grau da
linha infinita. Uma linha Infinita será desenhada na tela gráfica.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 91

2-2-6 MENU DE LINHA MENU DE ÂNGULO

2-2-6-1 MENU DE ÂNGULO entrada direta

Permite que o operador insira um ângulo diretamente do teclado.


Ângulos negativos são aceitos.
Selecione Entrada direta e digite o ângulo necessário quando o prompt
de ângulo aparecer.
2-2-6-2 MENU DE ÂNGULO Dois lados

Permite que o ângulo da linha seja especificado inserindo uma


coordenada (x,y) . Por exemplo, se as coordenadas (x,y) de 5,5 forem
inseridas, o ângulo da linha será de 45 graus.

2-2-6-3 MENU DE ÂNGULO Igual a

Esta função usará o ângulo de uma linha existente. Quando o cursor


do mouse aparecer, clique em uma linha existente e o ângulo dessa
linha será usado para construir a nova linha.

2-2-6-4 MENU DE ÂNGULO Relativo a

Permite que uma linha seja construída em um ângulo relativo a uma linha
existente. Quando o cursor do mouse aparecer, clique em uma linha
existente e especifique o ângulo de sua linha em relação à linha
selecionada.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 92

2-2-7 MENU DE LINHA Bronzear para circular

Usado para conectar uma linha finita ou infinita tangente a um círculo. Primeiro
indique o círculo ou arco a ser modificado escolhendo um ponto próximo à
tangente. Ao escolher um ponto é importante estar próximo ao ponto tangente
desejado. Se o ponto estiver muito longe da tangente, uma linha será desenhada
no ponto errado ou não será desenhada. Uma vez que o ponto é indicado, a linha
será desenhada no ponto tangente.
O menu Círculo tangente / Ângulo de linha aparecerá. Neste momento o
ângulo da linha pode ser definido apenas por ângulo, usando o menu de
ângulo genérico, ou por um determinado ponto na tela usando o menu Ponto
na linha / Ponto.

2-2-8 MENU DE LINHA Bronzeado em 2 Círculos

Tangente a 2 círculos permite que uma linha seja desenhada tangente ou


tangente cruzada entre dois círculos. Para desenhar uma linha tangente entre
dois círculos, escolha um ponto próximo ao ponto tangente no primeiro círculo
clicando com o botão esquerdo do mouse quando a cruz estiver no ponto
desejado. Escolha um ponto próximo à tangente do segundo círculo. Uma linha
tangente a dois círculos será desenhada.
Para desenhar tangentes cruzadas, escolha um ponto tangente em lados
opostos dos círculos da mesma maneira que acima. A linha será desenhada
entre os círculos. Quando as tangentes forem desenhadas, você pode usar a
função de corte para remover partes indesejadas dos círculos.

2-2-9 MENU DE LINHA Paralelo à dist.

Permite que uma linha infinita, de mesmo comprimento ou estendida seja


desenhada paralelamente a uma linha existente a uma distância especificada.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 93

2-2-10 MENU DE LINHA em ângulos Rt

Esta função permite que uma linha seja desenhada em ângulos retos para qualquer ponto
em uma linha. Primeiro, um ponto na linha deve ser definido usando o MENU PONTO.
Quando o ponto é definido, uma linha infinita é desenhada em ângulos retos com a entidade
escolhida.

2-2-11 MENU DE LINHA Caixa

Provavelmente a função de linha mais importante. A capacidade de desenhar uma


caixa foi incorporada ao FastCAM como uma função rápida e fácil de usar. Uma caixa
pode ser usada para criar rapidamente o contorno de qualquer parte retangular a ser
desenhada. Para desenhar uma caixa, use os MENUS DE PONTOS DE PRIMEIRO e
SEGUNDO CANTO para localizar os cantos diagonais ou transversais da caixa. A caixa
será desenhada usando quatro linhas separadas com base nessas duas coordenadas.

2-2-12 MENU DE LINHA Ângulo da bissetriz

Bisect Angle permite ao usuário desenhar rapidamente uma linha infinita entre
duas outras linhas, na metade do ângulo incluído.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 94

2-3 ARC MENU

2-3-1 ARC MENU Círculo completo

O círculo completo permite que um arco de um determinado raio seja


desenhado na tela. O FastCAM solicita que o operador insira um Raio do
círculo. Um diâmetro será aceito quando o valor digitado for seguido da letra
"D" ou "d". Depois de especificar um raio, localize o centro do arco usando uma
das opções no menu Ponto central do círculo. (Consulte o menu Ponto para
obter mais informações sobre a localização do ponto).

2-3-2 ARC MENU ARCO

O menu Arcos especificados, Arco é exibido quando Arco é selecionado no


menu Arco. A seguir está uma descrição de cada item do menu.

2-3-2-1 Iniciar, Ponto, Fim

Para criar um arco de três pontos, um ponto inicial, médio e final deve
ser conhecido. Os pontos são selecionados usando os menus de
ponto inicial, intermediário e final que aparecem sequencialmente
após a entrada de cada ponto. Insira o ponto seguindo as instruções e
os arcos serão desenhados na tela.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 95

2-3-2-2 Iniciar, Cent, Fim

Esta função permite que um arco seja desenhado quando dois pontos
no arco (Início e Fim), junto com o ponto central do arco são
conhecidos. Siga as instruções nos menus Start, Center e End Point
para inserir os pontos.

2-3-2-3 Início, Fim, Raio

Este seria o arco especificado utilizado com mais frequência.


Esta função permite que arcos sejam desenhados quando o
Raio junto com os pontos Inicial e Final do arco são conhecidos.
Siga as instruções para inserir os pontos.

2-3-2-4 Cen, Rad, A1, A2

Para usar esta função, o ponto central, o raio, o ângulo inicial


e o ângulo final devem ser conhecidos. Isso permite que um arco
seja desenhado entre ângulos dados ou conhecidos. Siga as
instruções para inserir os ângulos e pontos necessários.

2-3-2-5 C, R, A1, Varredura

Para usar esta função, Centro, Raio, Ângulo inicial e o número de


Graus para Varrer o arco devem ser conhecidos.
A varredura refere-se ao número total de graus entre o início e o
fim do arco. Por exemplo, se o ângulo inicial for de 45 graus e a
varredura for de 30 graus na direção CCW, o ângulo de parada será
de 75 graus. Siga as instruções para inserir as informações
necessárias.

2-3-2-6 Meio círculo

Use esta função para desenhar um semicírculo começando e terminando


em dois pontos especificados. Por exemplo, você pode querer desenhar um
slot com extremidades arredondadas. Depois de traçar os dois paralelos
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Capítulo 2 - “FastCAM” 96

linhas você pode utilizar a função de meio círculo para criar


as extremidades do raio clicando nos pontos finais das linhas.

2-3-2-7 Tangente 3 Linhas

Esta função irá desenhar um ARC, entre 3 linhas diferentes.


O Raio não é necessário, basta selecionar as 3 linhas e o Raio
é desenhado.

NOTAS GERAIS SOBRE ARCOS E CÍRCULOS

Os ângulos podem ser inseridos positivos ou negativos. Os ângulos positivos


se movem no sentido anti-horário e aumentam no sentido anti-horário. Os ângulos
negativos se movem no sentido horário e aumentam no sentido horário. Ao inserir
um tamanho para um arco ou círculo, o número se refere ao raio.
Os diâmetros podem ser inseridos seguindo o número inserido com um "D" ou
"d". Lembre-se que as funções Trim ou Edit Entity podem ser usadas para
remover partes indesejadas de círculos e arcos.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 97

2-3-3 ARC MENU Filé-Mistura

As misturas de filete são usadas com muita frequência na geometria


da peça. O FastCAM permite a fácil construção das seguintes misturas.
Consulte o Apêndice A (Exemplos de construção) para obter exemplos.

• Misturas entre linhas que se cruzam. •


Mescla entre um ponto e uma linha. •
Misturas entre dois círculos, dentro ou fora das misturas
misturas.
• Combina entre um ponto e um círculo.

O Fillet Blend primeiro pedirá a você um Raio da Mistura e, em seguida, solicitará


que você selecione a primeira entidade e, em seguida, a segunda entidade
necessária para mesclar.

2-3-4 ARC MENU Anel

O anel simplesmente permite que o usuário desenhe dois (2) círculos concêntricos.
Especificada como um ID (diâmetro interno) e OD (diâmetro externo), a função
de anel é muito útil ao criar flanges.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 98

2-4 MENU PONTO

O que se segue é uma descrição geral do MENU PONTO. Muitas das funções de
desenho referem-se a MENUS DE PONTOS com nomes diferentes, mas o menu real
e o método para criar os pontos são os mesmos. Se houver alguma dúvida sobre
como criar um ponto em qualquer lugar do sistema, esta seção deve ser consultada.

NOTA: Ao selecionar qualquer item de menu que exija a escolha de um ponto,


O FastCAM selecionará primeiro a opção do ÚLTIMO Ponto escolhida na operação
anterior. Se esta opção de ponto estiver incorreta, basta clicar com o botão direito do mouse e
o menu Ponto aparecerá para uma seleção diferente. Ao iniciar o FastCAM pela primeira vez, o
ponto inicial predefinido será para uma POSIÇÃO DA TELA.

2-4-1 MENU PONTO posição da tela

POSIÇÃO DA TELA permite que um ponto seja colocado em qualquer lugar


da tela. Mova a mira até que o próximo ponto seja localizado e clique com o
botão ESQUERDO do mouse para definir o ponto. Este método de definir
pontos provavelmente será usado apenas em esboços devido à incapacidade
de localizar os pontos com precisão.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 99

2-4-2 MENU PONTO Coordenadas Absolutas

Absoluto refere-se ao sistema de coordenadas onde todas as medições para a


peça são referenciadas a partir de uma posição zero comum ou absoluta. O zero
absoluto está localizado no centro da tela de desenho inicial quando o FastCAM é
iniciado. Quando um ponto é definido usando o zero absoluto, um valor X, Y de 0,
0 deve ser conhecido. Não é necessário inicializar o ponto para utilizá-lo como
referência, mas para que o iniciante possa facilitar o entendimento dos desenhos
da peça, um ponto deve ser definido como zero absoluto.

2-4-3 MENU PONTO Coordenadas Incrementais

COORDENADAS INCREMENTAIS usa o último ponto inserido na tela, ou qualquer


ponto selecionado, para referenciar o próximo ponto (X, Y).
Se este for o ponto de referência necessário, aceite o ponto com o botão
ESQUERDO do mouse. Se desejar um novo ponto, pressione o botão DIREITO
do mouse, mova a cruz para um novo ponto e clique com o botão ESQUERDO do
mouse. Clique com o botão ESQUERDO em “SIM” para confirmar a posição. Insira
os valores X, Y para alcançar o próximo ponto.

2-4-4 MENU PONTO comprimento e ângulo

COMPRIMENTO E ÂNGULO pode ser usado se a distância e o ângulo para o


próximo ponto forem conhecidos. O primeiro prompt é para definir o comprimento até
o próximo ponto. Depois de indicar a distância aparece o MENU DE ÂNGULO.

2-4-5 MENU PONTO Ponto médio

A função MIDPOINT localiza o ponto central de uma linha finita.


Basta clicar em uma linha e o ponto médio aparecerá na tela como uma cruz amarela.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 100

2-4-6 MENU PONTO Ponto de controlo

Qualquer ponto de controle existente pode ser usado para localizar um ponto real.
Os pontos de controle são representados na tela como cruzes vermelhas. Eles
são os pontos de referência usados para construir centros de arco, extremidades
de arco e extremidades de linha para as entidades na tela. Qualquer ponto de
controle pode ser convertido em um ponto real usando a opção Menu Ponto -
Ponto de Controle .

2-4-7 MENU PONTO Interseção

A função INTERSECTION permite que um ponto seja definido em qualquer


interseção de quaisquer duas entidades. Para cruzar duas entidades primeiro
selecione a função de interseção e coloque o cursor do mouse em uma entidade e
pressione o botão esquerdo do mouse. Repita para a outra entidade a ser
intersectada e um ponto será colocado na interseção. Ao criar uma interseção entre
uma entidade, certifique-se de que um ponto NO arco ou linha a ser interseccionado
seja escolhido e NÃO um arco ou linha adjacente.

Um ponto de interseção também pode ser encontrado mesmo que as duas entidades
não se cruzem, mas uma extensão de projeção dessas entidades o faria.

2-4-8 MENU PONTO Na Entidade

A função ON ENTITY permite colocar um ponto real em qualquer entidade em


qualquer posição. Esta função NÃO deve ser usada se o ponto for colocado em
uma posição exata em seu desenho.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 101

2-5 MENU DE CONSTRUÇÕES

2-5-1 MENU DE CONSTRUÇÕES Elipse.

Para criar uma verdadeira Elipse, insira os dois pontos do eixo principal. (pontos da
Elipse com maior distância). O FastCAM solicitará o diâmetro do eixo secundário ou
menor. Uma vez inserido o eixo, define-se o DESVIO MÍNIMO NA CURVA
RECUPERADA ou a tolerância da Elipse. O padrão é 0,040" (1,1 mm). Quanto
menor a tolerância, mais precisa é a elipse. Isso é obtido usando mais arcos para
construir a elipse. A elipse será desenhada e o operador será questionado se é
satisfatório.

(Nota: se os pontos de controle forem exibidos, os centros dos arcos usados para
criar a Elipse podem ser vistos na tela).

2-5-2 MENU DE CONSTRUÇÕES Linha Farinhada.

As curvas podem ser criadas com uma verdadeira LINHA FAIRED, ou uma
linha que passa pelos pontos dados. Esta é uma vantagem que o FastCAM
tem sobre os sistemas CAD que utilizam curvas splined, onde as linhas passam
próximas aos pontos indicados.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 102

Para criar uma LINHA FAIRED: Identifique na tela os pontos a serem


utilizados na construção da linha. Quando o último ponto for escolhido,
pressione a tecla DIREITA do mouse ou a tecla ESC no teclado.
Especifique se deseja fechar a linha de carenagem de volta ao ponto
inicial com uma resposta Sim ou Não e, finalmente, especifique o
desvio mínimo, ou tolerância, permitido para o processo Arc Fairing.
Pressione a tecla ESQUERDA do mouse e a LINHA DE FAIRED será
desenhada. Rejeitar se não for satisfatório.

2-5-3 MENU DE CONSTRUÇÕES MENU DE CANTOS

O menu de cantos é fornecido para simplificar construções de canto


comumente usadas. Estes incluem fillet, chanfro, chanfro de arco, canto
agudo, loops e cantos entalhados. Para usar qualquer uma das construções,
selecione Corners no menu Constructs e selecione a função. Uma vez
acessada a função especifique a distância do canto e o cursor do mouse
será exibido na tela, basta escolher as duas linhas que formam o canto, e
o canto será modificado com as linhas excedentes recortadas.

2-5-3-1 MENU DE CANTOS Filé

FILLET: Curvas convexas usadas em cantos para suavizar e


distribuir tensões. A função fillet de cantos pode ser usada
somente em interseções de linha reta. Se um fillet for colocado
entre uma linha e um arco, ou dois arcos, a função Fillet-Blend
encontrada em ARC MENU deve ser usada.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 103

2-5-3-2 MENU DE CANTOS Chanfro

CHAMFER: Usado para colocar cantos angulares em uma caixa ou


um canto de ângulo apropriado em qualquer interseção de linha. O
ângulo do chanfro é calculado especificando as duas distâncias ao
longo das linhas de interseção que você deseja chanfrar. O canto é
aparado e a linha chanfrada é adicionada.

2-5-3-3 MENU DE CANTOS Arco chanfrado

ARC CHAMFER: Usado para colocar o centro de um arco na


interseção das linhas indicadas. O canto resultante se parecerá com
um entalhe redondo com todas as linhas em excesso aparadas.
Útil para fornecer folga de solda.

2-5-3-4 MENU DE CANTOS Cantos Agudos

CANTOS AFIADOS: Estende as linhas indicadas além da


interseção pela distância inserida, bem como insere uma linha
entre os novos pontos finais da linha. Os cantos vivos são
comumente usados para reviravoltas de corte a plasma para evitar
o arredondamento do canto pelo arco de corte.

2-5-3-5 MENU DE CANTOS Laço

LOOP: Estende as duas linhas indicadas além de sua


interseção pela distância do canto inserida e, em seguida, coloca
um loop ou arco com o raio da distância do canto nas extremidades
das linhas. Esta construção é comumente usada em corte a plasma
para produzir cantos quadrados e também é o canto de escolha
para corte a plasma VBA (Variable Bevel Angle).

2-5-3-6 MENU DE CANTOS Entalhe Canto

CANTO NOTCH: Usado para colocar cantos entalhados em ângulo


reto em uma caixa ou um canto apropriado em ângulo de 90 graus
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Capítulo 2 - “FastCAM” 104

em qualquer intersecção de linha. O tamanho do entalhe é especificado


pela entrada de duas distâncias ao longo das linhas de interseção que
você deseja entalhe. O canto é então aparado e o canto entalhado é
adicionado.

2-5-4 MENU DE CONSTRUÇÕES Contorno Deslocado.

A função OFFSET CONTOUR é utilizada para compensar os contornos internos


ou externos de qualquer peça, um valor pré-determinado. Esta função é
particularmente útil quando uma peça deve ser cortada sem nenhum corte ou
quando a peça precisa ser superdimensionada para usinagem.

2-5-5 MENU DE CONSTRUÇÕES Entalhe de linha

A função LINE NOTCH é usada para criar um entalhe retangular convexo ou


côncavo em qualquer linha. Você deve especificar o Ponto Central, Largura e
Profundidade do entalhe a ser criado. Depois de especificar a localização e o
tamanho, clique com o cursor do mouse no lado da linha em que deseja que o
entalhe seja formado.

2-5-6 MENU DE CONSTRUÇÕES Inserir lacuna

A função INSERT GAP é usada para inserir uma lacuna ou quebra em qualquer
Linha ou Arco. Esta função é útil para remover um comprimento especificado de
uma linha ou arco em locais específicos antes das inserções de matriz ou bloco. O
corte do ponto pode ser criado com esta função se você primeiro atribuir os
caminhos do cortador e depois inserir lacunas do comprimento do ponto necessário
nos locais desejados.

2-5-7 MENU DE CONSTRUÇÕES Ponte

A função BRIDGE é usada para criar pontes Simples ou OverCut entre peças
para corte contínuo. Pontes entre
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Capítulo 2 - “FastCAM” 105

as peças reduzem a quantidade de perfurações necessárias para cortar um grupo de


peças ou um agrupamento; o que resulta em tempo de corte e custos de consumíveis
reduzidos.

Depois de selecionar o método Bridge desejado, você será solicitado a escolher entre
os seguintes tipos de processos de seleção:

O método Select Entities permite que você escolha apenas duas entidades por vez.
Basicamente unindo duas partes ao mesmo tempo.

A opção Desenhar linha permite desenhar uma linha em várias peças e concluir a
ponte entre essas peças em uma passagem.

Uma ponte simples é criada quando uma dimensão positiva é inserida. Ao clicar em um
local nas duas peças a serem unidas com o cursor do mouse, linhas paralelas são inseridas
automaticamente e as peças são aparadas entre a ponte. Esse tipo de ponte é útil se você
não quiser que suas peças aninhadas sejam separadas do esqueleto da placa.

Uma ponte Overcut é criada quando uma dimensão positiva é inserida.


Ao clicar em um local nas duas peças a serem unidas com o cursor do mouse, linhas
paralelas são inseridas automaticamente e as peças são editadas automaticamente entre
a ponte para permitir o corte contínuo. Esse tipo de ponte é útil para eliminar uma
perfuração separada para cada parte a ser cortada no ninho. Se uma ponte Overcut for
usada, suas peças serão completamente separadas do esqueleto da placa e poderão ser
removidas.

2-5-8 MENU DE CONSTRUÇÕES Espiral Encadeada

A espiral carenada é um utilitário útil projetado para desenvolver curvas


envolventes. Foi desenvolvido especificamente para permitir que um cliente
FastCAM descasque um rolo de borracha com jato d'água, virando o rolo
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Capítulo 2 - “FastCAM” 106

em uma folha retangular plana. O conceito da espiral carenada é que você tem

1. um centro para raio sempre crescente, geralmente 0,0


2. uma distância fixa entre voltas sendo a espessura desejada da folha final 3. um
diâmetro final, o diâmetro do rolo no início.

Os primeiros milímetros podem ter que ser aparados para produzir uma folha
retangular de espessura constante.

2-5-9 MENU DE CONSTRUÇÕES Pontos de Contorno

Pontos de contorno é uma ferramenta útil quando necessário para


estabelecer pontos de construção igualmente espaçados ao longo de um
contorno; normalmente uma curva. Será solicitado ao usuário um ponto
inicial (ponto de controle), de onde começará a matriz de pontos. Se o
contorno estiver fechado, aparecerá uma seta direcional para que você possa
indicar a direção dos pontos. Em seguida, será necessário o espaçamento e,
finalmente, o número de pontos.

Esta função é particularmente útil na construção naval, onde há necessidade de


determinar pontos igualmente espaçados ao redor do lado de fora de um quadro.

2-5-10 MENU DE CONSTRUÇÕES Kerf Compensate

A função Kerf Compensate ajustará o arquivo de geometria CAM ou DXF


carregado pela quantidade de Kerf inserida. O Kerf inserido é o raio da
fresa. Se uma peça for compensada com Kerf com esta função, nenhum Kerf
precisa ser adicionado ao gerar o código NC.

2-5-11 Slot do MENU DE CONSTRUTOS

A opção Slot desenhará um slot retangular com raio opcional


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Capítulo 2 - “FastCAM” 107

cantos na posição indicada. Para usar a função, insira primeiro uma


posição central e, em seguida, insira a largura total e a altura do slot
necessário. Um raio de canto é então necessário. Isso pode ser definido
como zero se for necessário um slot retangular. O ângulo no qual o slot
deve ser desenhado agora é necessário. O padrão é zero grau. Se o raio
inserido for metade da altura do slot, uma forma de boca de sapo será
produzida.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 108

2-6 APAGAR MENU

2-6-1 APAGAR MENU Itens 1 a 5

Para APAGAR uma entidade, primeiro escolha o tipo de entidade a


APAGAR, nos itens do menu: QUALQUER, LINHA, ARCO, PONTO ou
TEXTO. Escolha os itens, individualmente ou múltiplos, colocando o cursor
do mouse na entidade e pressionando o botão esquerdo do mouse. As
entidades selecionadas serão realçadas. Quando todos os itens forem
escolhidos, pressione o botão direito do mouse e as entidades serão
apagadas da tela. Para tornar os apagamentos permanentes, selecione
SIM no prompt:
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Capítulo 2 - “FastCAM” 109

2-6-2 APAGAR MENU Janela

WINDOW permite que uma caixa seja colocada em torno de todos os


objetos a serem apagados. O tipo de entidades a serem apagadas deve ser
especificado, (TODOS, LINHAS, ARCOS, PONTOS ou TEXTO). Somente as
entidades que estiverem totalmente dentro da janela serão apagadas. Após
definir a janela pressione o botão DIREITO do mouse e os objetos serão
APAGADOS. Se o apagamento estiver correto, selecione SIM; caso contrário,
rejeite selecionando NÃO. Esta função não irá APAGAR Linhas Infinitas, pois
elas não ficam totalmente dentro da janela.

2-6-3 APAGAR MENU Contorno

A função ERASE CONTOUR é usada para apagar um número de Linhas


e Arcos conectados. Esta função é útil para eliminar uma peça inteira ou
qualquer contorno na tela de desenho. Clique em qualquer Linha ou Arco no
contorno e as entidades serão apagadas. Você será perguntado se tiver
certeza. Se o apagamento estiver correto, selecione SIM, caso contrário, rejeite
selecionando NÃO

2-6-4 APAGAR MENU Apenas duplicados

A função ERASE DUPLICATE ONLY é usada para apagar quaisquer


entidades duplicadas no desenho. Essas entidades duplicadas podem
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Capítulo 2 - “FastCAM” 110

foram criados desenhando uma linha, arco ou ponto sobre o topo de uma
entidade existente. Outra possível causa de duplicatas é quando um arquivo
é importado de um programa CAD. Os arquivos CAD são notórios por sua
criação de entidades duplicadas.
Essas entidades são apagadas para eliminar qualquer possibilidade de
produção de corte duplo de uma linha ou arco no processo Pathing.

2-6-5 APAGAR MENU Limpeza de CAD

A função CAD CLEAN é usada para limpar qualquer arquivo CAD importado
ou mesmo seus próprios desenhos FastCAM. Esta função removerá quaisquer
linhas indesejadas de bloqueio, dimensionamento e comprimento zero criadas
pelo sistema CAD. Uma caixa de mensagem “Check for Orphans” SIM/NÃO
aparecerá. Responder Sim fará a varredura do desenho carregado em busca
de entidades “perdidas” ou órfãs. São entidades que não fazem parte do
desenho. Um exemplo seria uma
linha curta fora do perímetro definidor de uma peça, ou entidades curtas no
perímetro que são obviamente deixadas sobre as linhas de construção.
O comando de verificação de órfãos, embora completo, não é uma
solução total; muito ou pouco de um desenho pode ser removido.

2-6-6 APAGAR MENU Comprimir CAD

A função CAD COMPRESS é usada para compactar ou reduzir o número de


entidades em um desenho importado de um sistema CAD. Os sistemas CAD
são conhecidos por criar peças compostas por centenas de pequenas linhas
ou arcos. Isso é particularmente evidente em letras criadas em embalagens
de sinalização. Cada entidade em seu desenho produz um Bloco ou Linha de
Código Numérico separado quando o código NC é gerado. Um grande número
de pequenos movimentos pode resultar em um arquivo NC muito grande para
um desenho relativamente simples, e a qualidade do corte será afetada.

A operação desta função começa fazendo uma cópia de backup de seu


arquivo em seu diretório atual. Em seguida, você será solicitado a fornecer o
comprimento máximo da linha a arredondar e a divergência máxima de formato
que você permitirá em relação ao original. Você também será avisado se você
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Capítulo 2 - “FastCAM” 111

deseja comprimir arcos que requerem uma resposta Sim ou Não. a função
então tentará compactar seu desenho usando as diretrizes que você acabou
de definir.
Se nenhuma compactação foi possível, você volta ao desenho original e
uma mensagem é exibida na tela informando que nenhuma compactação
de seu arquivo foi executada. Se o arquivo foi compactado, você será
informado sobre a quantidade de compactação obtida e será perguntado se
deseja comparar o novo desenho com o original. Isso é recomendado, pois
você pode ter excluído algumas entidades importantes de sua parte que foram
eliminadas devido aos parâmetros que você definiu. Dependendo do resultado,
você pode selecionar Sim, Não ou Repetir na lista Satisfatório

cardápio.

2-6-7 APAGAR MENU Entradas & Saídas

A função APAGAR ENTRADAS E SAÍDAS é usada para eliminar todas as


entradas e saídas automáticas ou entidades de entrada e saída em suas
peças. Esta função é mais útil depois que você converteu um programa de
código NC existente de volta para um arquivo CAM e deseja reatribuir um novo
caminho de corte. Você também será perguntado se deseja remover as
camadas de corte ou os caminhos da ferramenta ao mesmo tempo.
Um uso importante para esta função é se você tiver aninhado todas as suas
peças em uma placa e gerado seu código NC para o agrupamento. Neste
momento, você pode querer converter seu Nest Code de volta para um arquivo
CAM, apagar suas entradas e saídas e, em seguida, FastPATH todo o seu ninho.
Este procedimento é eficaz para manter suas entradas em um local específico
em todas as suas peças.

2-6-8 APAGAR MENU Durar

A função ERASE LAST eliminará a última entidade adicionada à tela. Você


pode efetivamente apagar todo o seu desenho, uma entidade de cada vez,
repetindo esta função, embora este não seja o
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Capítulo 2 - “FastCAM” 112

método recomendado. Certifique-se de seguir as instruções na tela para confirmar o


apagamento da última entidade.

2-6-9 APAGAR MENU Papel

A função ERASE Part permite eliminar uma parte inteira de uma só vez, levando em
consideração todos os recortes internos contidos em uma parte.

2-6-10 APAGAR MENU Dados da placa

Apagar dados da placa só funcionará quando um arquivo CAM completo de um Nest for
aberto no FastCAM. Quando isso for feito, o contorno da placa aparecerá ao redor das
peças. Para apagar este contorno e quaisquer dados associados, selecione Erase Plate
Data e ele será removido.

Mais útil quando você precisa quebrar um ninho de volta em partes individuais, via
EXPLODE.

2-6-11 APAGAR MENU Desfazer

Se um erro foi cometido, esta opção desfaz a última operação.


As últimas 20 etapas podem ser desfeitas.

2-6-12 APAGAR MENU refazer

Refaz a última etapa de desfazer. As últimas 20 etapas de desfazer podem ser revertidas.

2-6-13 APAGAR MENU Por camada

Se alguma entidade estiver em uma camada CAD específica, usar esta opção excluirá
apenas essas entidades na camada selecionada. Esta opção pode ser
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Capítulo 2 - “FastCAM” 113

usado para excluir rapidamente apenas as linhas de construção, desenhadas em uma


camada separada, do desenho.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 114

2-7 BLOQUEAR MENU

INTRODUÇÃO AO BLOQUEIO

BLOCKING é um grupo especializado de funções projetadas para permitir que


o programador defina um grupo ou bloco de entidades e MOVE, COPY, ROTATE,
REFLECT (mirror) ou ARRAY o bloco.

Os usos específicos para BLOQUEAR, conforme mencionado acima, incluem


mover, girar ou copiar objetos. Outro uso comum é criar uma peça que tenha simetria
ou fazer uma roda dentada ou qualquer peça com um padrão repetitivo. Primeiro,
desenhe o padrão a ser repetido, defina-o como um bloco e organize o padrão com o
número necessário de repetições.

Outro recurso valioso do menu BLOCKS é a capacidade de armazenar a


geometria comumente usada para uso futuro. As funções READ BLOCK e WRITE
BLOCK permitem armazenar uma biblioteca de construções ou peças.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 115

A função EXTRACT PART pode ser utilizada para separar peças em arquivos CAM
individuais. Por exemplo, você pode ter várias peças desenhadas na tela ou um
agrupamento completo de peças que você criou ao converter um agrupamento em um
arquivo CAM. A função de extração de peças pode então ser usada para separar essas peças
em arquivos CAM individuais.

Uma observação importante para esta função é sua capacidade de usar texto interno para o
nome do arquivo CAM. Se, por exemplo, você tiver o nome da peça em texto dentro do limite da
peça, a função extrair peça utilizará esse nome para o nome do arquivo CAM.

2-7-1 BLOQUEAR MENU Definir

2-7-1-1 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Todos

Antes que qualquer uma das funções de BLOQUEIO possa ser usada, um
objeto deve primeiro ser definido. Definir um objeto informa ao computador
quais entidades incluir em um bloco especificado. A função define ÿ all
permite ao usuário selecionar entidades individuais de qualquer tipo. Uma
vez selecionadas todas as entidades, o botão direito do mouse finaliza a
seleção. Uma origem de bloco precisa então ser definida.

Se uma entidade é definida em um bloco, ela não pode fazer parte de outro bloco
definição. O FastCAM fornecerá um prompt informando ao operador que parte do bloco atual está
definido em um BLOCO anterior.

2-7-1-1 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Linhas

A função DEFINIR LINHAS é utilizada para bloquear somente Linhas.


Uma origem de bloco é então solicitada.

Linhas infinitas não podem ser definidas como parte de um bloco.


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Capítulo 2 - “FastCAM” 116

2-7-1-3 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO arcos

A função DEFINE ARCS é usada para bloquear apenas arcos. Uma


origem de bloco é então solicitada.

2-7-1-4 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Pontos

A função DEFINIR PONTOS é utilizada para bloquear apenas Pontos


Reais. Uma origem de bloco é então solicitada.

2-7-1-5 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Texto

A função DEFINE TEXT é usada para bloquear apenas Pontos de


Origem de Texto. Uma origem de bloco é então solicitada.

2-7-1-6 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Contorno

A função DEFINE CONTOUR é usada de forma diferente dos


procedimentos de definição acima. Um contorno é definido clicando em
qualquer entidade dentro do contorno e pressionando o botão esquerdo
do mouse. A função então bloqueará todas as entidades conectadas ao
longo do contorno. Uma origem de bloco é então solicitada.

2-7-1-7 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO peças

A função DEFINE PART é usada da mesma maneira que a função


Define Contour. Uma peça é definida clicando em qualquer entidade
dentro do contorno e pressionando o botão esquerdo do mouse. A
função então bloqueará todas as entidades conectadas ao longo do
contorno e qualquer geometria contida no contorno. Se o nome da peça
estiver contido no
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Capítulo 2 - “FastCAM” 117

contorno na forma de Texto, o nome da peça será usado para nomear


o Bloco. Uma origem de bloco é então solicitada.

2-7-1-8 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Janela

Este item de menu contém um submenu dos itens descritos acima (Todos,
Linhas, Arcos, Pontos, Texto, Caractere). Através da janela, as entidades
selecionadas serão adicionadas ao bloco definido. A janela deve incluir totalmente
as entidades necessárias.

2-7-1-9 BLOQUEAR MENU DE SELEÇÃO Personagem

Para adicionar seu próprio caractere “Fonte” ao arquivo fonts.cam, esta opção
de bloqueio é usada. Ele permite a adição de caracteres especiais de marcação
de texto que podem ser marcados em uma peça com o uso da opção Marcador
de texto do FastCAM e um dispositivo de marcação adequado (Air Scribe ou
Plasma Marker, por exemplo). Os caracteres são desenhados no FastCAM e
rotulados com um caractere único (A, B, C … etc) depois de definido usando esta
função de caractere.

2-7-3 BLOQUEAR MENU Tela

Use DISPLAY para ver os BLOCOS e seus números. Certifique-se de que todos
os BLOCOS estejam presentes na tela de visualização selecionando ESCALA
AUTOMÁTICA no MENU PLOT. Selecione EXIBIÇÃO. Quaisquer entidades que
tenham sido BLOQUEADAS mudarão de cor e serão referenciadas com o
número do BLOCO.

2-7-4 BLOQUEAR MENU Remover bloqueio

Usado para remover BLOQUEIO, seja por número de BLOCO individual


ou removendo todos os BLOQUEIOS de uma vez. Selecione REMOVER
BLOQUEIO e siga as instruções.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 118

2-7-5 BLOQUEAR MENU Jogada

MOVE permite que o BLOCO seja movido para qualquer lugar que um PONTO possa
ser definido, usando o MENU PONTO apresentado nesta função.
Selecione MOVER. Indique o BLOCO a ser movido (se houver mais de um bloco definido)
colocando a barra de destaque sobre o número e pressionando o botão ESQUERDO do
mouse. Se nenhum número for exibido, então você tem apenas um Bloco definido. UM
BLOCO DEVE SER DEFINIDO ANTES DE SER MOVIDO. Ao mover um BLOCO, a
origem do BLOCO será deslocada para o PONTO definido através do MENU PONTO
apresentado nesta função. Você é finalmente solicitado a confirmar a mudança. Responda
sim ou não.

2-7-6 BLOQUEAR MENU cópia de

COPY permite que réplicas do objeto sejam desenhadas na tela.


Selecione COPIAR. Indique o BLOCO a ser copiado. Use o MENU PONTO para
definir um PONTO onde a origem do BLOCO será copiada. Aceite ou rejeite o objeto
copiado. Esta função será repetida até ser cancelada, permitindo a cópia múltipla de
blocos.

2-7-7 BLOQUEAR MENU Cópia de 2 Pontos

A CÓPIA DE DOIS PONTOS é usada para COPIAR e GIRAR um BLOCO ao mesmo


tempo. Para usar a CÓPIA DE DOIS PONTOS, o BLOCO deve primeiro ser definido
usando DEFINE no MENU DE BLOCO e uma origem deve ser fornecida. Quando a
CÓPIA DE DOIS PONTOS é chamada, o primeiro prompt pede para definir uma direção.
Usando o MENU PONTO, defina um PONTO na tela para estabelecer a direção antiga.
Não é importante onde o PONTO está definido, mas é importante lembrar onde o PONTO
está localizado. Próximo FastCAM solicita uma nova origem.

A nova origem é o ponto para o qual a origem antiga será movida quando o bloco for
copiado. Estabeleça a nova origem usando o PONTO
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Capítulo 2 - “FastCAM” 119

MENU exibido pelo FastCAM. A próxima solicitação é estabelecer a nova direção


usando o MENU PONTO agora na tela. O antigo ponto de direção será orientado
para que corresponda ao novo ponto de direção. O BLOCO é copiado alinhando o
antigo ponto de origem com a nova origem, isso estabelece o local onde o BLOCO
será copiado. O antigo ponto de direção é alinhado ao novo ponto de direção para
estabelecer a nova direção.

2-7-8 BLOQUEAR MENU Girar

ROTATE permite que um bloco definido seja girado em torno de um PONTO


definido usando o MENU PONTO exibido nesta função.
DEFINA UM BLOCO. Selecione GIRAR. Escolha o BLOCO a ser RODADO. (Se
existir mais de um bloco) Defina o centro de rotação usando o MENU PONTO do
centro de rotação. Insira o ângulo de rotação. O objeto será girado conforme
especificado acima. Se satisfatório, aceite a rotação.

2-7-9 BLOQUEAR MENU refletir

REFLECT é usado para fazer imagens espelhadas, direita, esquerda ou quando


metade da peça pode ser desenhada e espelhada para completar a peça.
A parte ou entidades a serem espelhadas devem antes de tudo ser bloqueadas e
uma origem de bloco atribuída.

2-7-10 BLOQUEAR MENU Expandir

EXPAND é usado para aumentar ou diminuir o tamanho da peça por um


determinado fator. O valor é uma porcentagem do tamanho original. Se 2 for inserido,
o bloco resultante será duas vezes maior. Se for inserido 0,5, o bloco será reduzido
pela metade. Se uma pequena expansão for necessária, você pode utilizar a função
OFFSET CONTOUR no MENU CONSTRUCTS.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 120

Se uma expansão muito grande for usada em um BLOCO que contém arcos, pode
não funcionar corretamente. À medida que a peça é expandida e os erros de arredondamento para
calcular arcos e círculos aumentam, podem ocorrer erros de extremidade ou uma lacuna entre arcos.

2-7-11 BLOQUEAR MENU matriz de retângulos

RECTANGULAR ARRAY é usado para copiar um padrão de repetição na direção


X ou Y. Desenhe um objeto a ser repetido. Defina o objeto como um BLOCO.
Selecione RECT. VARIEDADE. O tipo de matriz deve ser definido. A próxima tela
pede uma distância X, Y e você pode então selecionar a posição do ponto para a
colocação da matriz, “clicando com o botão direito” e selecionando um tipo de ponto
no MENU PONTO. Você se lembra onde a origem do bloco está definida? É importante.
Defina um PONTO, usando este MENU DE PONTO na posição em que deseja que a
origem do bloco da próxima peça seja iniciada. Este é o deslocamento para a matriz.
Digite o número total de repetições, incluindo o original.

2-7-12 BLOQUEAR MENU Circ Array

CIRCULAR ARRAY é usado para repetir um padrão em uma forma circular. Um


exemplo de uso do CIRCULAR ARRAY é desenhar um dente de uma roda dentada
e repetir o dente para completar a peça. Desenhe a parte a ser disposta ou copiada.
Defina-o como um BLOCO. Ao fazer uma matriz circular, geralmente é vantajoso
colocar a origem do bloco no centro da parte da matriz. Quando o bloco é girado, ele
será girado em torno da origem ou do centro. Selecione MATRIZ CIRCULAR. Escolha
o BLOCK que acabou de ser definido, para ARRAY. Escolha o centro de rotação. Dê
o número total de repetições necessárias. O próximo prompt pede os graus entre as
repetições. O padrão é (360/número de repetições), que é o número de graus entre
as repetições para um círculo completo. Se as repetições precisarem ser colocadas
em um quadrante, o número a ser inserido neste prompt é (90/número de repetições).
Aceite com o botão ESQUERDO do mouse e as repetições serão sorteadas. Se for
satisfatório, responda sim ao próximo prompt.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 121

2-7-13 BLOQUEAR MENU Bloco de gravação

ESCREVER UM BLOCO permite que um BLOCO seja salvo como um


arquivo .CAM. Esta função é utilizada quando se colocam várias peças na tela
para serem unidas com um corte comum. Defina as peças para o corte comum
como blocos. Escreva cada bloco em um arquivo e chame todas as partes na tela
usando o bloco de leitura. Posicione as peças usando mover, girar. Junte as peças
com uma linha e salve a peça inteira como um arquivo .CAM. Selecione
ESCREVER BLOCO. O FastCAM solicita um segundo ponto, portanto, quando o
bloco é lido de volta na tela, há um ponto para a orientação X, Y. Use o MENU
PONTO na tela de texto para definir um segundo ponto. Dê um NOME ao bloco. O
bloco agora foi salvo como um arquivo .CAM.

2-7-14 BLOQUEAR MENU bloco de leitura

READ BLOCK permite que um bloco salvo anteriormente ou qualquer outro


arquivo cam seja colocado na tela. Selecione LER BLOCO. Escolha o
arquivo .CAM na caixa de restauração. Escolha um ponto de inserção com o
PONTO DE INSERÇÃO: MENU PONTO. O ponto de inserção é o ponto onde a
origem do bloco será colocada na tela. Escolha um ângulo de inserção colocando
um PONTO na tela com o ÂNGULO DE INSERÇÃO: MENU PONTO. O ângulo
de inserção é estabelecido correspondendo o segundo ponto definido ao escrever
o bloco com o ângulo de inserção definido acima. Para uma manipulação precisa
do bloco, é importante saber onde o segundo ponto foi definido no bloco original.
Se a peça for colocada no ângulo errado, simplesmente mova ou gire a peça
para o local correto.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 122

2-7-15 BLOQUEAR MENU Extrair parte

EXTRACT PART permite que uma única peça de um desenho de


várias peças seja removida da tela de desenho e salva como um
arquivo .CAM. Selecione EXTRACT PART no menu e você será solicitado a
indicar o início do contorno externo da peça a ser extraída. Toda a geometria
do desenho dentro dos limites deste contorno será extraída junto com o contorno
externo. Se o nome da peça estiver contido no contorno em forma de texto, o
nome da peça será usado para nomear o arquivo .CAM. Digite o nome do
arquivo .CAM desejado e pressione o botão SAVE. “Definir peça” é então exibido.
Selecione Sim e salve o arquivo normalmente. Para obter mais informações,
consulte SALVAR no menu ARQUIVOS.

2-7-16 MENU DE BLOCOS Partes Explodidas

A função EXPLODE PARTS é usada para dividir um desenho de várias


peças em arquivos de geometria de peças individuais. Esta função pode ser
usada em qualquer desenho geométrico criado com o editor de desenho
FastCAM ou de um arquivo importado de um pacote CAD.
O Explode opera de maneira semelhante ao Extract, embora execute o
processo automaticamente. Um intervalo máximo no contorno deve ser
definido primeiro, o que especifica a distância permitida entre as interseções
das entidades. Se houver lacunas entre as interseções, você pode simplesmente
aumentar o valor até que seja maior que a lacuna e cada parte será extraída
como uma. Se existirem folgas no contorno e o valor “folga no contorno” não for
definido corretamente, é possível que ocorra uma quantidade de peças errada.
Você terá que escolher entre as seguintes opções de SALVAR:
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Capítulo 2 - “FastCAM” 123

Antes de usar a função Explodir, pode ser necessário


apague as seções do desenho que não são necessárias, para evitar que elas
explodam. Por exemplo: o bloco de título de um desenho, as dimensões….etc.

Sequencial: permite que um único prefixo seja inserido com o programa anexando
automaticamente um número de índice crescente a ele.
Incorporado: digitaliza a peça procurando por texto dentro do limite da peça.
Se o texto for encontrado, a peça será salva com esse nome.
Enter Each: O nome do arquivo é inserido manualmente para cada parte.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 124

2-8 VER MENU

O VIEW MENU permite a manipulação da visualização na tela gráfica. Ao usar


o menu de visualização, o programador pode ampliar para uma visualização
aproximada de uma seção da peça, alterar a escala da peça ou examinar uma
visualização anterior. O menu de exibição aparece tanto no FastCAM quanto no FastPLOT.
No FastPLOT, o menu de exibição também possui funções de aninhamento.

2-8-1 VER MENU Indicar Cantos

INDICAÇÃO DE CANTOS permite que uma caixa seja desenhada em torno


de uma parte da tela e, em seguida, amplia o conteúdo da caixa para
visualização em tela cheia. Selecione VISUALIZAR MENU nas opções do
menu. Posicione a barra de destaque na OPÇÃO INDICAR CANTOS e
pressione o botão ESQUERDO do mouse. O cursor do mouse aparecerá na
tela gráfica. Posicione o cursor à esquerda e um pouco abaixo da parte da
tela a ser ampliada. Pressione o botão ESQUERDO do mouse. Isso definirá
um canto de uma caixa definindo a área a ser ampliada. Mova o cursor para
a direita e para cima usando o mouse. Uma caixa será desenhada na tela.
Quando a caixa abranger a área a ser ampliada, pressione o botão
ESQUERDO do mouse. A parte da tela anterior
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Capítulo 2 - “FastCAM” 125

será ampliado para preencher a próxima tela de visualização.


Ampliações múltiplas da mesma área são permitidas repetindo o mesmo
procedimento acima.

2-8-2 VER MENU Indicar centro

INDICATE CENTER move o centro da próxima tela para a posição indicada


com o cursor gráfico na tela atual.
Esta função permite ao programador fazer pan ou mover a tela gráfica para
ver entidades que podem estar fora de vista na tela atual. É útil quando uma
parte de uma tela foi ampliada usando INDICAÇÃO DE CANTOS, e uma
entidade precisa ser vista e está fora do campo de visão da ampliação.
Selecione o MENU DE VER. Coloque a barra de destaque no CENTRO DE
INDICAÇÃO e pressione a tecla ESQUERDA do mouse. O cursor aparecerá
na tela gráfica. Mova o cursor para uma posição na tela atual, digamos até o
centro direito da tela e pressione a tecla ESQUERDA do mouse. Esta posição
se tornará o centro da próxima tela.

2-8-3 VER MENU Entrar no Centro

Enter center permite que uma coordenada X, Y absoluta seja especificada


como o centro da próxima tela. Selecione ENTER CENTER, especifique as
coordenadas absolutas X, Y necessárias e pressione a tecla ESQUERDA do mouse.
Em seguida, você será solicitado a fornecer a escala que deseja exibir.
Pressione o botão esquerdo do mouse para manter a mesma escala de antes.
O centro da próxima tela serão as coordenadas absolutas inseridas acima.

2-8-4 VER MENU Mais Zoom

ZOOM IN aumentará a tela atual, por um fator inserido no teclado. O padrão é


duas vezes. Para alterar o fator, insira a escala desejada quando a caixa for
exibida na tela gráfica.
Esta função sempre usará o centro atual para ampliar.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 126

2-8-5 VER MENU Reduzir o zoom

ZOOM OUT reduzirá o tamanho da tela atual por um fator inserido no


teclado. O padrão é duas vezes. Para alterar o fator, insira a escala desejada
quando a caixa for exibida na tela gráfica.

2-8-6 VER MENU Escala automática

ESCALA AUTOMÁTICA, dimensiona automaticamente o desenho para


caber na tela de visualização. É usado em uma tela de desenho inicial
quando os objetos parecem muito pequenos, ou depois que um INDICAÇÃO
DE CANTOS foi usado para trazer a tela de volta ao tamanho total. Às
vezes, o programa aparecerá muito pequeno após uma ESCALA
AUTOMÁTICA. Isso não indica um problema no sistema, mas é causado
por zero absoluto ou pontos estranhos afastados da peça que está sendo
programada. Isso geralmente ocorre com transferências DXF.

2-8-7 VER MENU Repita

Redesenha a tela de desenho existente. Isso é usado para remover


gráficos indesejados da tela, como marcações de distância quando a
verificação é usada, pontos de controle ou pontos de seleção deixados na
tela de indicar entidades.

2-8-8 VER MENU Visualização prévia

Esta função desenha a visualização da tela anterior à tela atual. É uma


grande economia de tempo ao mudar de uma exibição ampliada para a
exibição em tamanho real. Somente a tela imediatamente anterior à tela atual
pode ser visualizada. Se VISUALIZAÇÃO ANTERIOR for inserida novamente,
a primeira tela será exibida novamente.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 127

2-8-9 VER MENU Alterar Exibição

CHANGE DISPLAY abre uma caixa de seleção “Plot Parameters” que


permite alterações na exibição de gráficos, bem como a capacidade de
alterar a saída para a plotadora/impressora. Selecione MUDAR DISPLAY
no VIEW MENU. Para Ativar ou Desativar uma função, coloque o cursor
do mouse sobre a caixa apropriada e clique com o botão ESQUERDO
do mouse. Isso colocará uma marca na caixa que identifica sua seleção.
Pressione o botão ENTER para que as alterações entrem em vigor.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 128

2-8-9-1 EXIBIR MENU Dimensão Automática

A função AUTO DIMENSIONAMENTO é usada em FastCAM e


FastPLOT. Esta função é usada para exibir automaticamente as
dimensões do comprimento de corte do desenho da peça. Se você
estiver exibindo uma parte grande em sua tela ou plotter, poderá
ver apenas algumas dimensões exibidas. Se você aumentar o zoom
ou usar as funções Indicar cantos em partes mais detalhadas do
desenho, serão exibidas dimensões extras.
Essa exibição depende da escala do desenho atual quanto ao
detalhamento do seu dimensionamento.

2-8-9-2 EXIBIR MENU Eixos

Quando ativado, os eixos X, Y serão exibidos na tela a partir das


coordenadas absolutas de 0,0.

2-8-9-3 EXIBIR MENU Direção

A tela de DIREÇÃO só é ativada depois que um caminho de


corte foi atribuído, as setas de direção de corte serão colocadas ao
lado do corte escolhido. Esta função é útil para determinar se a
direção do corte está correta. As setas de direção são exibidas
automaticamente quando você sai do FastCAM para verificar um
código NC no FastPLOT.

2-8-9-4 EXIBIR MENU Camadas DXF

A opção Camadas DXF permite que todas as camadas atualmente


alocadas sejam mostradas. Essas camadas podem ser adicionadas no
sistema CAD que produz o arquivo DXF ou diretamente no próprio
FastCAM. (Consulte Camadas CAD mais adiante neste capítulo para
obter mais informações)

2-8-9-5 EXIBIR MENU barra de ferramentas

Esta opção permite ao usuário ativar e desativar a barra de ferramentas.


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Capítulo 2 - “FastCAM” 129

2-8-9-6 EXIBIR MENU Rápido

A exibição RAPID só está ativa no FastPLOT. Quando


ativado, todos os cruzamentos RAPID serão exibidos na tela
gráfica ou na plotadora, dependendo do dispositivo de saída
especificado.

2-8-9-7 EXIBIR MENU Nomes de arquivo

FILENAMES é usado em FastCAM e FastPLOT. Quando os


nomes de arquivo ativados são exibidos no dispositivo de saída
gráfica.

2-8-9-8 EXIBIR MENU Números de sequência

NÚMEROS DE SEQUÊNCIA são usados apenas no FastPLOT


Nesting. Quando ativado, os números de sequência ou a ordem
das peças a serem cortadas em um agrupamento serão exibidos
no dispositivo de saída gráfica.

2-8-9-9 EXIBIR MENU Perfurar e parar

PIERCE & STOP é usado apenas no FastPLOT. Quando


ativado, a perfuração e a parada da peça serão exibidas como uma
cruz amarela na tela.

2-8-9-10 EXIBIR MENU Rótulo de tela

LABELS são usados tanto no FastCAM quanto no FastPLOT. Existem


quatro tipos de etiquetas individuais possíveis.

*
Screen Label: que exibe o rótulo no
tela,
*
Caminho: que exibe o caminho do diretório no
FastCAM TitleBar,
*
Controlador: que exibe o nome do
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Capítulo 2 - “FastCAM” 130

Controller em uso (também na TitleBar) e Nest Data:


• que exibe Nest Data, relacionado ao Nest atual.

2-8-9-11 EXIBIR MENU Etiqueta da Plotadora

Além de ter um Label na tela, você também pode imprimi-lo com o


Drawing ou Nest. O rótulo da plotadora é: Nenhum, Padrão ou uso de
um modelo.
Para usar a opção Modelo, basta:
• selecione a opção Template, • Clique
na caixa abaixo da opção Template, • Selecione seu arquivo
Template.CAM (geralmente localizado no diretório FastCAM) e
clique em SALVAR.

Depois de carregado, o modelo permanecerá na memória e será usado


para imprimir, a menos que seja alterado.
O arquivo Template.CAM pode ser modificado para atender às
necessidades de cada cliente.
O modelo consiste em duas áreas com caminhos com palavras-chave
que representam as informações textuais especiais que devem ser
impressas. A área delimitada pelo caminho nº 1 é onde o desenho ou
aninhamento aparecerá. A área delimitada pelo caminho nº 2 é onde uma
lista de peças aparecerá quando um agrupamento for impresso no FastNEST.
Simplesmente abra o arquivo no FastCAM e altere de acordo
com suas especificações. Para obter uma lista das palavras-chave,
consulte a Tabela localizada no Apêndice H. Para obter um exemplo do
modelo padrão, consulte o Apêndice F e, para obter um exemplo de um
ninho impresso com o modelo, consulte o Apêndice G.

2-8-9-12 EXIBIR MENU Largura da Caneta da Plotadora

Você pode usar a opção Pen Width para gerar linhas mais grossas em
todos os gráficos. Especialmente útil para usuários que possuem máquinas
ópticas, que precisam gerar uma plotagem para máquinas de seguimento
óptico. Para impressão a laser, uma largura de caneta de 3 a 5 é ideal.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 131

2-8-10 EXIBIR MENU Janela

WINDOW permite ao programador ampliar uma área da tela da mesma


maneira que INDICATE CORNERS. A diferença importante é que a área
ampliada pode ser salva e consultada posteriormente. Esta função é
vantajosa ao trabalhar em uma peça que possui muitas áreas de detalhe
que precisam ser consultadas com frequência. A seguir são descritos os
submenus desta função.

2-8-10-1 MENU DE JANELA Armazenar Atual

A função STORE CURRENT armazena o status atual da janela


de visualização.

2-8-10-2 MENU DE JANELA Lembrar

A função RECALL restaura uma tela armazenada anteriormente


inserindo o número da janela desejada em RECALL.

2-8-10-3 MENU DE JANELA Mostre tudo

A função MOSTRAR TUDO mostra todas as janelas definidas


presentes na tela de visualização.

2-8-10-4 MENU DE JANELA Definir

A função DEFINIR é usada no MENU JANELA para indicar a área


da tela a ser ampliada. Quando esta função é chamada, ela permite
que uma janela seja desenhada da mesma forma que uma área a
ser ampliada é definida em INDICAÇÃO DE CANTOS. (Ver
INDICAR CANTOS para descrição). Use o mouse para mover a
janela para abranger a área de detalhes e ela será salva para uso
futuro.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 132

2-8-10-5 MENU DE JANELA Limpar tudo

A função Limpar tudo apagará todas as janelas que foram definidas


anteriormente, permitindo que o usuário defina novas Janelas de
exibição para trabalhos futuros.

2-8-11 VER MENU Somente escala

A função SCALE ONLY é usada para alterar a escala da tela ou plotter.


Chame a função, a escala atual é fornecida. Se uma nova escala for desejada,
insira a escala e pressione o botão ENTER. Quando você deseja plotar uma
peça na escala de 1 para 1, use esta opção para gerar sua plotagem em vez de
REPEAT.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 133

2-9 MENU UTILITÁRIO

O menu UTILITY contém funções especiais geralmente não relacionadas às


funções normais de desenho. Os itens de menu neste menu permitem ao usuário
modificar diferentes aspectos do programa FastCAM ou seu desenho atual.

2-9-1 MENU UTILITÁRIO Alterar Unidades

A função Change Units mudará o modo do FastCAM de Polegada


para Métrica. O padrão FastCAM é a saída em polegadas quando o
sistema é ligado (dependendo de sua configuração individual). Chame
UTILITY do MENU. Coloque a barra de destaque em Alterar unidades.
Pressione o botão ESQUERDO do mouse. O sistema agora está em
METRIC. Para voltar ao modo INCH, basta repetir o processo acima.

Isso só mudará as unidades de desenho, se um programa for gerado, as


unidades serão as mesmas de quando você iniciou o FastCAM.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 134

2-9-2 MENU UTILITÁRIO Pausa

A função BREAK é usada para quebrar uma entidade em um ponto fixo.


A geometria real não será quebrada como na função INSERT GAP. Esta função é
comumente usada para inserir um ponto de controle que será usado como ponto
inicial ao programar o caminho de corte. Um exemplo disso é quebrar uma linha
no ponto médio da linha. Isso fará com que sua única entidade ou linha seja
dividida em duas entidades ou linhas.

2-9-3 MENU UTILITÁRIO Controle de lista

Esta função listará a seção de operações do arquivo CONTROL.


Este arquivo pode ser visualizado para garantir que os códigos de corte NC corretos sejam
definidos para a geração de seu código NC.

2-9-4 MENU UTILITÁRIO Lista de Configuração

Lista as configurações de computador e software mantidas no arquivo


SETUP.DAT, relacionadas ao FastCAM/FastPLOT.

2-9-5 MENU UTILITÁRIO Calculadora de bisel

Usado para calcular deslocamentos de chanfro. Isso só está ativo se o pacote


Variable Bevel Angle existir em seu software. Para obter mais informações,
consulte a documentação do Beveling ou seu FastCAM Agent.

2-9-6 MENU UTILITÁRIO Listar Entidades

LIST fornece uma especificação numérica para todas as construções na tela.


Você pode selecionar o tipo de listagem que deseja selecionando ALL, JANELA
ou ÚLTIMO. Todos exibirão uma lista completa de suas entidades na tela ou na
impressora, dependendo de sua seleção.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 135

A janela listará apenas as entidades contidas totalmente na janela


que você definir. Last exibirá a última entidade adicionada à sua tela de
desenho.

Os números sob o sinal de libra no lado esquerdo da tela correspondem


às entidades conforme foram desenhadas na tela e as coordenadas
absolutas de cada entidade são listadas.

TIPO DE CAMADA fornece o tipo de entidade, linha, arco ou círculo,


bem como a direção do arco e dos círculos.

INÍCIO, FIM, CENTRO: Sob cada título são dadas as


coordenadas X, Y de cada entidade. Os valores são listados em
coordenadas absolutas com X primeiro e Y depois.

2-9-7 MENU UTILITÁRIO Editar Entidade

A função EDITAR ENTIDADE é uma das funções mais úteis no FastCAM.


EDITAR ENTIDADE permite que você modifique qualquer linha FINITA ou arcos
depois de terem sido criados. Por exemplo, você pode querer alterar o comprimento
de uma linha ou aumentar o diâmetro de um arco se tiver cometido um erro. Além
disso, a função EDIT ENTITY é uma ferramenta extremamente útil para TRIMMING.
Ao usar Editar Entidade com uma linha, você terá 3 opções:

• PONTO: A opção Ponto permite mover o ponto final da linha


selecionada. O ponto final mais próximo do ponto selecionado será movido.

• COMPRIMENTO: A opção Comprimento permitirá alterar o comprimento


da linha selecionada. Assim que a linha for selecionada, um prompt
aparecerá destacando o comprimento atual da linha. Altere este valor e o
comprimento da linha mudará.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 136

• ENTITY: A opção Entidade permite que uma linha seja estendida para
alcança outra linha, ou sua posição projetada. Isso é muito útil ao substituir um canto
filetado ou chanfrado

2-9-8 MENU UTILITÁRIO Esticam

Esticar é projetado para redimensionar uma peça ao longo do eixo X ou Y da


peça. Uma janela é usada para incluir uma seção da peça e você é solicitado a
selecionar a entidade que deseja esticar. Uma vez selecionada, uma caixa será
exibida mostrando o comprimento existente da entidade, que você pode alterar para
um valor maior ou menor.

NOTA: Ao usar a janela para selecionar entidades, você deve incluir pelo
menos UMA entidade inteira.

2-9-9 MENU UTILITÁRIO Pontos para buracos

Pts to Holes permitem que o usuário mude rapidamente uma série de pontos
REAIS em Círculos, de um Diâmetro especificado. Você simplesmente coloca
uma janela ao redor dos furos e especifica o diâmetro do furo.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 137

2-10 MARCAÇÃO DE TEXTO

Um recurso opcional no FastCAM é a função TextMARKER. Esta função, se ativada,


converterá automaticamente o texto adicionado à parte com a função MARCAÇÃO DE TEXTO
em uma fonte stick adequada para riscar. Isso significa que com um controlador padrão (por exemplo,
Burny, Lynx, Anca) e uma ferramenta de marcação adequada (Arc Writer ou Air Scribe), o software
FastCAM pode marcar peças com texto sem a necessidade de opções especiais no controlador ou
cabeças de marcação a jato de tinta.

O comando de texto tem vários propósitos.

1. Tela e Texto da Impressora: Coloca o texto desejado na tela no local


necessário, geralmente para a identificação de partes individuais.
O tamanho e o ângulo do texto podem ser variados para atender às suas necessidades.
Ajustar a configuração do sistema para Windows alterará até mesmo a fonte do texto,
embora variações selvagens possam causar resultados insatisfatórios e não sejam
recomendadas. Este texto será replicado na impressora. (O enredo)

2. Texto de máquina: Coloca o texto da tela diretamente na placa,


geralmente nas partes cortadas, mas geralmente é usado para identificar placas ou
restos. A Marcação de Texto da Máquina é uma função da máquina e só pode ser
usada onde estiver instalada no equipamento. A fonte do texto na máquina geralmente
é fixa, exceto para altura e ângulo. Pode haver restrições no comprimento do texto e nos
tamanhos máximo e mínimo.
Consulte o manual da máquina para obter detalhes. FastCAM suporta marcação de
texto de máquina onde instalado no equipamento. Existem dois tipos principais.

• Stroke Fonts: devido Estes são frequentemente chamados de fontes stick

à sua forma. As fontes Stroke são instaladas na ROM do controlador e são


acessadas no código NC, que inclui valores para altura e ângulo. Existem
dois processos principais que suportam fontes Stroke: marcação de perfuração
e marcação de plasma.
A marcação em pó também está disponível, mas não é adequada para colar
fontes. Ao usar o pó marcando a persistência do
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Capítulo 2 - “FastCAM” 138

marcador (o tempo necessário para ligar e desligar) significa que a fonte


precisa ser bem grande. Marcadores de plasma e marcadores de perfuração
são muito semelhantes à marcação em pó em sua operação, mas não sofrem
os problemas de persistência. A marcação a pó e a marcação a plasma são
processos térmicos.

• Marcadores Ink Jet: Esses dispositivos são muito semelhantes às


impressoras Ink ou Bubble Jet e possuem suas fontes instaladas diretamente
no dispositivo da impressora. Os marcadores de jato de tinta podem produzir
uma variedade de fontes, mas ainda são limitados em sua saída. Esses
dispositivos são usados há muitos anos na indústria de embalagens, onde você
pode ver sua produção em qualquer supermercado. A superfície da chapa é
crítica para a saída e deve-se tomar cuidado com a seleção da tinta ao cortar
com Plasma.

• FastCAM TextMARKER Esta é uma opção para FastCAM.


Ele permite a conversão automática de informações de marcação de
texto em código NC que está em um formato de fonte stick. Esta fonte NC
stick é compatível com a maioria dos dispositivos de marcação de placas.
Esta função permite que um marcador de plasma comum / scribe
(marcador de perfuração) / marcador a laser seja usado como um
dispositivo de marcação eficaz.

2-10-1 MARCAÇÃO DE TEXTO Adicionar

A função Adicionar texto primeiro permitirá que você selecione o ponto no


desenho onde o posicionamento do texto é necessário (todos os tipos de ponto
podem ser usados). Depois que o texto for inserido, você poderá selecionar o
ângulo e a altura do texto desejados. Adicionar texto é uma função contínua e
depois que uma linha de texto for colocada, você será solicitado a inserir outra.
Para sair daqui, basta clicar com o botão direito do mouse.

2-10-2 MARCAÇÃO DE TEXTO Editar


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Capítulo 2 - “FastCAM” 139

A função de edição de texto permite alterar a composição do texto,


o ângulo do texto e a altura do texto. Basta selecionar o texto escolhendo o ponto
de inserção correspondente (ponto de controle) e fazer as alterações.

2-10-3 MARCAÇÃO DE TEXTO Jogada

A função de movimentação de texto permite alterar a posição existente de qualquer


texto. Basta selecionar o ponto de inserção do texto e, em seguida, selecionar o
novo ponto de inserção.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 140

2-11 CAMADAS CAD

CAMADAS CAD é um menu no FastCAM; relacionados ao uso de CAD Layers para


processos de máquinas. Não é um sistema para a edição geral de camadas CAD que
podem ser bastante complexas e muitas vezes irrelevantes para o processo NC.
Em vez disso, CAD LAYERS é uma maneira de criar informações gerais de processo em
um desenho pronto para pós-processamento com FastPATH.

Para que as camadas sejam reconhecidas e utilizadas no CAD LAYERS, é essencial que
elas já existam no arquivo CONTROL.DAT (ou similar) em versões FastCAM anteriores
a FastCAM 5.9. O FastCAM 5.9 pode mapear automaticamente as camadas DXF para as
funções da máquina, veja abaixo para mais informações. Este arquivo terá linhas
especiais, conforme mostrado no trecho de arquivo a seguir para a máquina ATLAS, que
possui plasma, oxi, marcação de linha, perfuração, rosqueamento e vários ângulos de
bisel padrão.

/DXF/
( CAMADA, PROCESSO POR SEQUÊNCIA ACIMA, DADOS IMPLÍCITOS COMO
APROPRIADO
CORTE,1
CUT45,1, 45
CUT-45,1,-45
CORTE40,1,40
CUT-40,1,-40
CORTE35,1,35
CUT-35,1,-35
CORTE30,1,30
CUT-30,1,-30
CUTRANSIÇÃO,1
OXY,2
POWDMARK,3
POWDCUT,3
MARCA DE PLASMA,3
SPOTDRILL,4
BROCA,5
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Capítulo 2 - “FastCAM” 141

* número extra indica segunda passagem para TAP


DT-UNC,5,1
DT-MET-F,5,1
DT-NPT,5,1
DT-BSPT,5,1
DT-UNF,5,1
DT-MET-M,5,1
DT-MET-C,5,1

Para obter mais informações sobre a função CAD Layer e como ela pode ser
incorporada à sua máquina, consulte seu revendedor de software.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 142

2-11-1 CAMADAS CAD exposição

Isso alternará as cores na tela para que cada camada CAD seja mostrada na
cor do processo correspondente. As cores são definidas no arquivo
CONTROL.DAT (ou similar). Selecionar mostrar exibirá uma caixa de diálogo
listando as camadas definidas no desenho e as camadas definidas para os
processos da máquina. Se o nome da camada e o nome do processo da
máquina corresponderem, isso será indicado no lado esquerdo do formulário.
Se não ocorrer uma correspondência, isso será sinalizado. FastCAM 5.9 e
posterior tem a capacidade de corresponder a nomes de camada DXF
específicos para processos.

Mapeamento de camadas DXF (FastCAM 5.9 e superior)

O diagrama acima mostra uma peça que tem duas camadas. Um chamado
“OUTSIDEPROFILE” o outro “INSIDEPROFILE” eles não correspondem a
nenhum processo da máquina. Existem duas operações ou processos de
máquina disponíveis Op#1 – Plasma1 e Op#2 – Plasma 2. Quando o nome
da camada DXF não corresponder, a coluna Match conterá a palavra “No”.
Ao clicar no campo da operação no quadro esquerdo, aparecerá uma caixa
de listagem suspensa, com os números das operações que podem ser
selecionados nesta lista. Selecione o necessário
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Capítulo 2 - “FastCAM” 143

operação a ser mapeada para a camada DXF. Uma vez definido, pressione o botão
de saída. Uma pergunta será feita se as alterações devem ser salvas. Se eles não
forem salvos, nada será alterado. Depois que os nomes das camadas forem
correspondidos e salvos, todos os arquivos DXF subsequentes com esse nome de
camada serão mapeados automaticamente.

2-11-2 CAMADAS CAD Adicionar Camadas

Permite a seleção de um nome de camada de uma lista pop-up na seqüência


fornecida no arquivo CONTROL, uma entidade por vez. Após a seleção na lista, basta
clicar em cada item correspondente.

2-11-3 CAMADAS CAD Remover Camadas

Semelhante a Adicionar Camadas, permite a remoção de camadas de um tipo, mas


removerá todas as camadas de um determinado tipo.

Se você deseja alterar o nome de uma camada, mas não começar do zero com
Remover Camadas, basta escolher Adicionar Camadas e selecionar uma entidade
existente. O sistema solicitará

Você pode então responder de acordo.


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Capítulo 2 - “FastCAM” 144

2-12 VERIFICAR

2-12-1 VERIFICAR MENU Identificar

Esta função lista as especificações geométricas para a entidade indicada.


Dados relevantes como comprimento, pontos iniciais e finais e dimensões são
exibidos. Depois de mover o mouse após uma seleção, você pode selecionar
outra. Basta clicar com o botão direito do mouse para finalizar o processo de
identificação.

2-12-2 VERIFICAR MENU Distância

A função DISTÂNCIA exibirá a distância entre dois (2) pontos de controle


selecionados na tela. Se pontos diagonais forem selecionados, as distâncias X e Y
entre esses pontos também serão exibidas.

2-12-3 VERIFICAR MENU Contorno

A função CONTOUR é usada para verificar o comprimento do contorno de


quaisquer entidades "conectadas". Todos os dados relevantes, como comprimento
e área, são exibidos na tela. Ele também indicará se o contorno está fechado ou
aberto.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 145

2-12-4 VERIFICAR MENU Verifique as dimensões

A função VERIFICAR DIMENSÕES é utilizada para exibir as dimensões da peça


selecionada na tela gráfica. Funciona entre dois Pontos de Controle e também
solicita uma posição de referência para colocar a cota. Quaisquer dimensões
exibidas usando esta função podem ser plotadas junto com seu desenho.

2-12-5 VERIFICAR MENU Remover último

A função REMOVE LAST removerá a última cota de verificação adicionada


ao seu desenho.

2-12-6 VERIFICAR MENU Deletar tudo

A função REMOVER TUDO removerá todas as cotas de verificação que


foram adicionadas ao desenho.

2-12-7 VERIFICAR MENU Mostrar Entidade

A função MOSTRAR ENTIDADE irá destacar a entidade selecionada de acordo


com o número especificado, em uma cor magenta brilhante.

2-13 APARAR

A função TRIM permite que Arcos, Linhas ou Círculos sejam encurtados para o comprimento
adequado. O corte SÓ pode ser feito entre PONTOS REAIS (amarelo +), PONTOS DE
CONTROLE (vermelho+) e quaisquer entidades de interseção (cruzamento).
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Capítulo 2 - “FastCAM” 146

2-13-1 Corte

Selecione a entidade que deseja aparar e, em seguida, selecione os dois pontos de


apara. Ao aparar círculos completos, você também será solicitado a selecionar a parte do
círculo a ser apagada. Não é possível recortar uma linha inteira, ao aparar deve-se deixar
uma parte da entidade na tela; use ERASE para eliminar uma entidade inteira.

2-13-2 Corte Inteligente

O Smart Trim corta automaticamente entre dois pontos de controle existentes. A entidade
selecionada será removida entre dois pontos de controle determinados. Se a entidade for
uma linha infinita (somente ângulo), a seção selecionada da entidade permanecerá e o
restante será excluído.

2-14 CAMINHO DO PROGRAMA

Uma definição deste menu é explicada seguindo o próximo item de menu em


Programação Cortando Caminhos
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Capítulo 2 - “FastCAM” 147

2-15 PONTOS DE CONTROLE

2-15-1 PONTOS DE CONTROLE Pontos de controle

A função PONTOS DE CONTROLE exibe todos os pontos de controle na


tela. Um ponto de controle é representado por um VERMELHO (+). Todas as
entidades possuem Pontos de Controle (com exceção das linhas infinitas). As
Linhas Finitas têm uma em cada extremidade, os arcos têm apenas três (ou até
cinco se os pontos do quadrante forem incluídos), um no início, no final
centrodoearco.
no
Os círculos têm cinco pontos de controle, um no centro mais um em cada ponto
do quadrante. O item View-Repeat limpará a tela de todos os pontos de controle.
Veja o Apêndice B para métodos alternativos de exibição de Pontos de Controle.

2-15-2 PONTOS DE CONTROLE Licença

A opção Licença exibe suas informações de usuário, incluindo o número do


botão de seu dongle FastLOC.

2-15-3 PONTOS DE CONTROLE Cerca de

A opção Sobre exibe as informações do arquivo Fastcam.exe, incluindo


a data do programa, o número da versão e as opções carregadas no
momento.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 148

2-15-4 PONTOS DE CONTROLE Mudança NC

NC Change permite que o usuário alterne entre diferentes perfis


Configurações da máquina, por exemplo:
A máquina A é Laser,
Máquina B é Plasma
Isso permite gerar arquivos para vários tipos de máquina sem precisar
reiniciar o programa.
NOTA: Configuração de várias máquinas é uma opção do FastCAM.

2-15-5 PONTOS DE CONTROLE Exibição NC

NC Display, exibe a configuração atual da máquina na tela. Exibindo códigos


de ativação e desativação da operação e outras informações específicas da
máquina.

2-15-6 PONTOS DE CONTROLE Redefinir arquivos

Redefinir arquivos - redefine os arquivos temporários criados pelo FastCAM. Isso


pode resolver problemas com FastCAM se perdendo ou não abrindo corretamente
devido a um erro estranho.

2-16 LÍNGUA

Este menu permite ao usuário alterar o sistema FastCAM para um idioma diferente. A
opção de idioma é instalada apenas em instalações internacionais, para suporte a outro
idioma, entre em contato com o revendedor local
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Capítulo 2 - “FastCAM” 149

Programação Cortando Caminhos

2-17 CAMINHO DO PROGRAMA NC

Este item de menu o levará a uma seção diferente do seu programa FastCAM.
Depois de selecionar PROGRAM PATH, você pode ser solicitado a "Enter Part Description?".
Isso só ocorrerá se você não tiver salvo o arquivo e preenchido a tela de dados da peça. Isso permite
que as mesmas informações de dados da peça sejam inseridas conforme discutido em SAVE anteriormente
neste capítulo.

Se você precisar dos valores de Kerf e os valores de Feedrate


inserido automaticamente no código NC do programa de peças, entre em contato com o revendedor
de software para obter as instruções apropriadas para fazer isso. Caso contrário, todos os dados inseridos
na tela DATA serão enviados para o programa NC em um formato que será ignorado pelo controle NC.
Esta opção não está disponível para todos os controladores NC.
Verifique se esta modificação do código NC é aplicável ao seu equipamento.

Menu Caminho NC

O NC PATH MENU contém funções relevantes para definir o caminho do cortador da máquina. Isso é
feito depois que toda a construção da peça é concluída. O caminho do programa é iniciado no início de
qualquer linha ou arco selecionado. No caso de um processo de ponto, como perfuração ou marcação de
pop, o caminho do programa é atribuído a qualquer ponto real ou círculo. Se for desejado iniciar o
caminho do cortador em algum outro ponto, a linha pode ser quebrada com a função BREAK localizada
em UTILITY, e um ponto inserido. Geralmente é suficiente usar um dos pontos de controle existentes
para o início de um caminho de corte.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 150

Ao definir o caminho do cortador, é importante entender o conceito de forçar o caminho ao redor da


peça. Para forçar o caminho para a direita ou no sentido horário (CW), escolha a entidade que deseja
cortar primeiro. Pode ser qualquer Linha ou Arco. (NOTA: Ao selecionar uma posição inicial, não
selecione um ponto de controle, sempre indique claramente a entidade por si só) Uma seta
direcional é então exibida. O movimento do mouse apontará a seta na direção desejada. Mova o mouse
de forma que a seta aponte no sentido horário e clique com o botão esquerdo do mouse. Para forçar o
caminho à esquerda ou no sentido anti-horário (CCW), siga a mesma sequência de passos, mas aponte
a seta no sentido anti-horário e clique com o botão esquerdo do mouse.

Percorrer círculos completos (ininterruptos) não fornecerá uma seta direcional, simplesmente perguntará
se o corte é interno ou externo.

2-17-1 MENU CAMINHO NC Próximo caminho

Esta função é usada para atribuir manualmente as informações do caminho de


corte, como corte e tipo de operação a ser definida (corte, marcação, perfuração,
etc). Entradas e saídas são adicionadas neste momento. Esta é a primeira seleção
para o caminho de qualquer item.

Depois de escolher o próximo caminho, você será solicitado a escolher


uma operação e, em seguida, um tipo de Kerf. Você deve então selecionar o
primeiro contorno a ser traçado. Normalmente, você selecionaria todos os
contornos internos primeiro e depois o contorno externo da peça por último. Uma vez
que todos os caminhos em uma peça tenham sido alocados, você pode prosseguir
para SAIR CÓDIGO NC, para produzir o programa NC.

2-17-2 MENU DE OPERAÇÃO

Este é apenas um exemplo de um menu de Operação, e seu


conteúdo irá variar de acordo com cada instalação individual.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 151

2-17-2-1 MENU DE OPERAÇÃO Processo

O MENU DE OPERAÇÃO é utilizado para selecionar o tipo de


processo de máquina a ser utilizado na peça. Todos os processos de
corte, marcação, puncionamento e puncionamento disponíveis em sua
máquina de corte devem aparecer neste menu. Selecione o tipo de
processo que deseja usar após selecionar Próximo caminho. Vários
processos podem ser usados em uma única peça. Portanto, este menu
pode ser selecionado mais de uma vez.

2-17-2-2 PRÓXIMO CAMINHO CARVE MENU:

O MENU KERF define o kerf da parte destacando ESQUERDA, NENHUM, DIREITA.


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Capítulo 2 - “FastCAM” 152

Kerf é a quantidade de material destruído no processo de corte. Para


peças a serem cortadas no tamanho adequado, a configuração de corte correta deve ser usada.
Kerf é explicado em detalhes no Manual de Operação da Máquina de Perfilar.

Ao programar caminhos de corte, FastCAM automaticamente


verifique se toda a geometria fecha dentro das tolerâncias do controle de corte.
Às vezes, ao aparar entidades e ao usar a geometria DXF, haverá uma lacuna entre uma
entidade e outra. Isso pode não ter sido visto pelo programador, principalmente quando a lacuna é
muito pequena. Se tal problema existir, o caminho de corte irá parar nessa lacuna.

Aparecerá um menu com duas opções:

A opção ZOOM permitirá acesso ao PLOT MENU para que seja feito um zoom no erro.

Se você estiver convencido de que o erro não causará problemas, a opção Indicar elemento pode
ser usada para continuar o caminho de corte. Isso é feito de maneira semelhante ao início de um
caminho, o cursor gráfico simplesmente aponta para a próxima entidade a ser cortada. A diferença
aqui é que você não obtém a seta de direção como antes. Neste caso, você indica o final do elemento
para o qual deseja que o caminho prossiga a partir do ponto de parada. Muitos zooms in e out podem
ser feitos sem perturbar o status do caminho de corte. A opção de Indicar Elemento permanecerá
sempre ativa.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 153

Lembre-se, SOMENTE arquivos produzidos por OUTPUT NC CODE podem ser cortados.

2-17-3 MENU CAMINHO NC Excluir todos os caminhos

A função DELETE ALL PATHS remove todos os caminhos de processo atribuídos à


sua peça. Quaisquer entradas ou saídas permanecerão.

2-17-4 MENU CAMINHO NC Excluir último caminho

A função DELETE LAST PATH remove o último caminho de processo atribuído à sua
peça. Quaisquer entradas ou saídas permanecerão.

2-17-5 MENU CAMINHO NC Redefinir Caminho

A função REDEFINE PATH permite que qualquer caminho definido anteriormente seja
redefinido para corrigir o local de entrada ou saída, ou para remover o caminho
completamente.

2-17-6 MENU CAMINHO NC Código NC de saída

A função OUTPUT NC CODE é a operação final realizada em uma peça no FastCAM.


Quando um Programa NC é gerado, a geometria da peça é convertida para linguagem NC
e um arquivo TEXT é criado. Este é o arquivo que será aninhado ou verificado e enviado
ao controlador para ser cortado. Alguns controladores, como o COMPUPATH, requerem
uma extensão especial .TXT para ser colocada no nome do arquivo. Ao gerar o programa
NC, o nome do arquivo será consistente com o nome atualmente na tela Part Data. Se o
nome nos dados da peça precisar ser alterado, selecione
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Capítulo 2 - “FastCAM” 154

Opção 7 no MENU CAMINHO NC, DESCRIÇÃO DA PEÇA, e altere o nome.

Etapas para produzir um programa de código NC:

1. Programe todos os caminhos necessários para a(s) peça(s)


2. Selecione Output NC Code no menu Program Path.
3. Digite o nome do arquivo do programa.
4. Clique em Salvar.
5. Selecione Rápido na partida se for necessária uma posição zero inicial.

Ao enviar programas de peças individuais para a máquina de corte, é comum


prática para definir uma posição zero inicial para o programa. Isso permite que o programa
seja posicionado facilmente na peça de trabalho, longe do canto da base, por exemplo. Se esse
zero não for definido, a posição zero da peça será seu ponto de perfuração inicial. A posição zero
inicial pode ser qualquer uma das opções do menu de pontos do FastCAM. Se as peças devem ser
agrupadas, não é necessário “Rápido na partida”.

6. Saia do FastCAM e verifique a peça. Um arquivo BACKUP.CAM será criado ao


encadear de FastCAM para FastPLOT.

2-17-7 MENU CAMINHO NC Status

A função STATUS é usada para verificar o status do caminho programado atual.


Uma verificação útil se vários caminhos estão sendo programados usando janelas
definidas.

2-17-8 MENU CAMINHO NC Descrição parcial

A função DESCRIÇÃO DA PARTE é usada para revisar os dados da peça atualmente


gravados. Isso também pode ser usado para alterar um nome de arquivo antes da
saída do código NC. Se não houver dados registrados na peça, eles podem ser
inseridos neste momento.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 155

Se forem feitas alterações nos dados da peça neste ponto, um SAVE desse
parte deve ser feita para salvar novamente os dados alterados. Um SAVE pode ser feito a qualquer
momento, independentemente da presença de caminhos de corte.

2-17-9 MENU CAMINHO NC Ver dados do caminho

A função VIEW PATH DATA permite uma verificação completa de todos os caminhos
programados em uma peça.

17/02/10 MENU CAMINHO NC Visualizar

A função VIEW é uma entrada rápida no menu de visualização para permitir acesso ao
zoom e recuperação de janelas.

17/02/11 MENU CAMINHO NC FastPLOT

A função FASTPLOT é um acesso direto ao programa de verificação FastPLOT

de dentro do FastCAM. Esta opção elimina a necessidade de SAIR do programa e reiniciar


o FastPLOT. Se algum desenho não for salvo, você será solicitado a SALVAR o desenho
primeiro.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 156

17/02/12 MENU CAMINHO NC FastPATH

O FASTPATH MENU contém todas as funções associadas ao Automatic


Pathing Module. Depois que um caminho é configurado e armazenado,
ele pode ser recuperado e utilizado em qualquer estágio posterior. Uma
explicação completa do FastPATH é abordada no Capítulo 3. NOTA:
FastPATH é um recurso opcional do FastCAM®.

17/02/13 MENU CAMINHO NC Restaurar desenho

A função RESTORE DRAWING é utilizada para restaurar na tela a


cópia BACKUP do arquivo que você está patheando. Se, por algum
motivo, você não estiver satisfeito com os caminhos atribuídos, poderá
usar esta função para recuperar rapidamente uma cópia do arquivo antes
de ser direcionado.

Restaurar desenho é usado para restaurar um desenho com caminho e saída


no FastCAM. Isso pode ser feito mesmo após o FastCAM ter saído e o código NC ter
sido exibido no FastPLOT. Esta função é útil quando os caminhos de saída do
FastCAM estão incorretos no FastPLOT.
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Capítulo 2 - “FastCAM” 157

2-17-14 MENU CAMINHO NC DXF com caminho

Um Pathed DXF é um arquivo DXF especial no qual todas as entidades são sequenciadas
corretamente para corte. Todas as entidades internas seriam desenhadas primeiro e todas as
entidades lineares seriam unidas na sequência correta. Este tipo de arquivo DXF é usado
principalmente em controladores NC básicos que usam um arquivo DXF para controle da máquina.

2-17-15 MENU CAMINHO NC Arredondar todos os cantos

Dentro, Fora ou Ambos os caminhos de corte podem ter seus cantos arredondados.
Uma vez definido o raio, seleciona-se o lado que será processado. Todos os cantos são detectados e
arredondados para o raio necessário. Diferentes cenários de arredondamento podem ser sinalizados. A
ilustração abaixo mostra uma peça típica que requer arredondamento de canto.

Os cantos marcados com o número 1 são cantos externos em um contorno externo. Os cantos
marcados com 3 são cantos externos em um contorno interno.

Os cantos marcados com 2 são cantos internos em um contorno externo. Tanto os contornos
internos, quanto externos ou internos ou externos podem ter seus cantos arredondados.

Os prompts aparecerão e devem ser respondidos de acordo.


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Capítulo 2 - “FastCAM” 158


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Capítulo 3 - “FastPATH” 159

Capítulo 3 - FastPATHTM

FastPATH é uma ferramenta de pathing inteligente para *.CAM, *.DXF ou outros arquivos
de geometria lidos pelo FastCAM. O programa é intuitivo o suficiente para traçar peças
profundamente aninhadas, determinando corretamente os perfis internos e externos.

Esta opção reduz o tempo que um programador teria que gastar ao converter peças
individuais em código NC.

3-1 FastPATH Conceitos

O módulo FastPATH está incluído em todos os pacotes profissionais FastCAM.


Está disponível como uma opção para FastCAM NC e FastCAM Standard.

O FastPATH reduz bastante o tempo de programação na geração de código NC a partir de


arquivos CAD individuais. O programa aloca automaticamente direção de corte, entradas e
saídas, sequenciamento, processos de corte e outras opções de processamento NC.

Ao gerar o código NC, seja para o corte de uma única peça ou de várias peças para
agrupamento, deve-se gastar muito tempo aplicando manualmente um caminho de corte a
essas peças. Esse tempo pode ser mínimo se a peça for simples, mas pode levar horas para
peças mais complexas.

Para configurar o FastPATH para o primeiro uso, um processo (oxy, plasma, laser) e uma
entrada (lead-in) devem ser definidos. Dependendo das peças a serem cortadas, a
complexidade da configuração do FastPATH mudará. Para que um ninho seja direcionado para
um laser, muitas configurações no FastPATH podem precisar ser definidas.

O FastPATH pode concluir o caminho de arquivos CAM com caminho parcial. Esse recurso é
útil quando é necessário um caminho não padrão ou especializado
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Capítulo 3 - “FastPATH” 160

3-2 FastPATH Configuração rápida de um processo

Existem apenas algumas configurações necessárias para inicializar o FastPATH para colocar um
caminho de corte em torno de arquivos CAM individuais existentes para que o código NC possa
ser produzido.

Quando o FastPATH é iniciado, a primeira opção a ser definida é o processo necessário. Se um


arquivo fastpath.pth existir em seu diretório de trabalho atual, as configurações serão carregadas a
partir dele.

Neste exemplo, os processos disponíveis são Plasma, Oxy e Punch. O processo de plasma foi
selecionado clicando duas vezes no processo PLASMA na coluna de processo disponível.
Alternativamente, este processo poderia ter sido selecionado clicando no processo (PLASMA) e
pressionando a tecla de seta ÿ para colocá-lo na coluna Processos selecionados. Uma vez
definido o processo, os valores “kerf” e “side” precisam ser verificados. Eles são definidos clicando
duas vezes no valor na coluna apropriada. Isso pode ser visto na Figura 3a. As configurações de
“kerf” e “side” serão alteradas sempre que forem clicadas. Neste exemplo, o corte deve ser
esquerdo e o lado deve ser ambos.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 161

Figura 3a

A entrada agora precisa ser configurada. Selecione a guia "Entrada externa" para
definir as entradas externas. O valor na caixa de diálogo suspensa de posição
define a posição de entrada. Neste exemplo, está definido como 'Top Left', a
entrada seria o mais próximo possível da posição superior esquerda. Isso pode ser
visto na Figura 3b.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 162

Figura 3b

A entrada precisa ser ativada. Para fazer isso, a caixa de seleção "On/Off" precisa
ser selecionada. Quando a entrada é ativada, o Tipo, o comprimento e o ângulo
da entrada podem ser definidos. A Figura 3c mostra isso.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 163

Figura 3c

O estilo de entrada padrão divide e divide a entidade mais próxima à esquerda da posição
de entrada quando o corte esquerdo é definido. Se o usuário preferir uma perfuração de
canto, basta marcar a caixa de perfuração de canto para a entrada. Se o tipo de entrada ou
o ângulo de entrada não for adequado para a peça, o ângulo e o estilo serão ajustados para
garantir a entrada adequada. Consulte a Figura 3d.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 164

Figura 3d Se
for necessária uma saída, a caixa de seleção liga/desliga é marcada. Isso ativa os parâmetros de
saída. Esses parâmetros são configurados para se adequar ao comprimento, tipo e ângulo.

Uma vez definida a entrada externa, a entrada interna precisa ser configurada.
Selecionando a guia Entrada interna, o usuário pode definir rapidamente as configurações de entrada e
saída para serem as mesmas das entradas externas. Isso pode ser feito selecionando "Interno igual ao
externo".

O valor da perfuração central deve ser definido para o mesmo tamanho que os comprimentos de entrada.

Feito isso, as configurações podem ser aceitas e salvas. O FastPATH agora está pronto para uso.
Consulte a Figura 3e para obter os parâmetros de saída.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 165

Figura 3e

As configurações agora podem ser aceitas pressionando o botão Aceitar.


O menu FastPATH será então apresentado e as configurações atuais podem ser
salvas ou pressionar a opção de menu “Iniciar FastPATH” iniciará o FastPATH.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 166

Referência de configurações do FastPATH

3-3 FastPath Menu de opções

Quando o FastPATH é iniciado pela primeira vez, o menu de opções é apresentado. Este
menu é usado para carregar e salvar alterações nos parâmetros FastPATH, bem como
para processar várias peças em lote.

3-3-1 FastPATH Iniciar FastPATH

Esta função inicia o FastPATH, executando as configurações atuais na parte carregada.

3-3-2 FastPATH Peças em Lote

Vários arquivos CAM podem ser processados através do FastPATH e uma lista de
corte desenvolvida para o FastNEST quando esta função é usada. A função Batch
Parts, quando usada com a função explodir no FastCAM, pode gerar código NC de forma
rápida e sem esforço a partir de arquivos DXF contendo várias peças.

3-3-2-1 PEÇAS DO LOTE Peças do Lote


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Capítulo 3 - “FastPATH” 167

O Batch Parts permite o processamento automático de arquivos cam, convertendo-os


em código NC. As configurações atuais no caminho rápido serão usadas para processar
os arquivos da câmera. As etapas envolvidas no processamento de vários arquivos
usando a opção Batch Parts são as seguintes.

3-3-2-2 LOTE DE PEÇAS Selecionar peças

As peças a serem agrupadas podem ser selecionadas na pasta necessária usando


combinações de Shift / Ctrl e mouse.

3-3-2-3 BATCHPARTS Selecione o caminho de saída

O caminho de saída precisa ser selecionado. Este é o caminho onde os arquivos de


código NC serão salvos. Isso pode ser o mesmo que o caminho de entrada.

3-3-2-4 BATCHPARTS Substituição Automática

Os arquivos existentes podem ser substituídos automaticamente ou o nome do arquivo de


saída pode ser alterado.

3-3-2-5 BATCHPARTS FastNEST Cutlist (Opcional - Cutlist)

Selecionar sim para esta opção produzirá uma lista de corte para o FastNEST. Mais
perguntas serão feitas para completar as informações da lista de corte.

3-3-2-6 Nome da Cutlist BATCHPARTS (Opcional - Cutlist)

Este campo contém o nome do arquivo para a lista de corte. A lista de corte será salva na
pasta de saída atual selecionada quando o "Caminho de saída" foi definido.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 168

3-3-2-7 BATCHPARTS Separação de peças (opcional - lista de cortes)

O valor informado neste campo será a separação definida para a cutlist.


Esse valor pode ser alterado no FastNEST, se necessário.

3-3-2-8 Tamanho da Placa BATCHPARTS (Opcional - Lista de Corte)

Este é o tamanho de placa necessário para o ninho. Essa configuração pode ser alterada
posteriormente no FastNEST, se necessário.

3-3-2-9 BATCHPARTS Verificar peça

Quando todas as peças tiverem sido convertidas em código NC, o FastPATH oferece ao operador
a opção de verificar a última peça convertida. Se selecionado, o FastCAM fechará e o código NC
gerado será exibido no FastPLOT.

3-3-3 Configurações de Edição do FastPATH

A opção de edição de configurações carrega as configurações FastPATH atuais, que podem


ser editadas.

3-3-4 FastPATH Salvar configurações

Esta função salva as configurações FastPATH atuais em um arquivo *.PTH. O arquivo


FastPATH padrão é FASTPATH.PTH. O FastPATH recupera automaticamente as
configurações desse arquivo e as aplica como configuração padrão.
Muitos arquivos *.PTH podem ser criados e salvos para carregamento posterior.

3-3-5 Configurações de restauração FastPATH


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Capítulo 3 - “FastPATH” 169

A função Restaurar configurações carrega um arquivo de configuração FastPATH


salvo anteriormente.

3-3-6 FastPATH Restaurar Desenho

Restaurar desenho remove todos os caminhos de corte colocados em uma peça pelo FastPATH.
Antes que o FastPATH coloque um caminho de corte em um desenho, o FastCAM salva a
peça atual como um arquivo BACKUP.CAM. Este arquivo original torna-se o arquivo atual
quando a restauração do desenho é selecionada.

3-3-7 Saída FastPATH NC

O arquivo pathed atual é convertido em um programa NC. Se um caminho de corte não


tiver sido colocado em uma peça, o FastPATH processará a peça, colocando um caminho
de corte nela de acordo com as configurações atuais e, em seguida, emitirá o código NC.
O arquivo será salvo no diretório atual. Isso pode ser bloqueado no mesmo diretório que o
arquivo cam carregado/salvo atualmente ou pode ser um caminho de saída exclusivo.

3-3-8 Saída FastPATH

Selecionar esta opção retorna o usuário ao programa principal de edição do


FastCAM.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 170

3-4 PROCESSO

3-4-1 PROCESS Processos selecionados

Todos os processos listados serão reconhecidos e usados, se possível, com


o perfil carregado no momento. Para selecionar um processo atualmente listado na
coluna Processos Disponíveis, o usuário pode clicar duas vezes no processo ou
selecioná-lo e pressionar a seta grande à esquerda da coluna Processos Disponíveis.
Se for necessário mais de um processo e não for um processo especialmente
definido, a(s) entidade(s) que serão cortadas/marcadas com este processo precisam
estar em uma camada separada. Por exemplo, se uma peça for cortada com um
processo PLASMA e marcada usando um processo MARKING, as entidades que
definem cada caminho devem estar em uma camada diferente. Consulte 2-11 Camadas Cad
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Capítulo 3 - “FastPATH” 171

Para maiores informações.

A camada para cada processo, excluindo o processo final, precisa ser definida.
Todos os processos selecionados serão mapeados para uma camada definida, se o
processo e a camada correspondente estiverem configurados.

O botão reset é usado para remover todos os processos atualmente selecionados e


colocá-los de volta na coluna disponível, para nova seleção.

A função Aplicar processos não é usada no FastPATH quando é iniciada no


FastCAM. Esta função é uma função exclusiva do FastNEST e é abordada no manual do
FastNEST.

3-4-2 Corte do PROCESSO

Ao clicar duas vezes nesta área, o corte pode ser definido para o processo especificado.
O corte pode ser definido como ESQUERDA, DIREITA ou NENHUM, dependendo das
preferências do operador. A direção do corte é ajustada de acordo com o corte.

3-4-3 Lado do PROCESSO

Quando o valor desta coluna é clicado duas vezes, o lado em que o processo será
cortado é selecionado. As opções disponíveis são DENTRO, FORA ou AMBOS. Usando
esta função é possível traçar automaticamente uma peça que é cortada com um processo
OXY em todos os contornos internos e com PLASMA no exterior. Para fazer isso, dois
processos precisariam ser listados. O processo OXY seria o primeiro e definido como INSIDE;
o processo PLASMA seria o segundo e definido como EXTERIOR.

Para corte de perfil padrão com o mesmo processo, a configuração SIDE deve ser definida
como BOTH.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 172

3-4-4 PROCESS Processos Disponíveis

Todos os processos de corte/marcação/perfuração/puncionamento atualmente


definidos no perfil NC do FastCAM são listados aqui. Se o processo aparecer nesta
coluna à direita, ele está disponível, mas não será usado. Para enviar um processo para
a coluna Processos selecionados, ele pode ser clicado duas vezes ou selecionado com
um clique esquerdo e 'empurrado' para a coluna Processos selecionados usando a seta
grande ÿ à esquerda da coluna Processos disponíveis.
O botão reset é usado para remover todos os processos atualmente selecionados e
colocá-los de volta na coluna disponível.

3-4-5 PROCESSO Seta

A seta é usada para empurrar um processo disponível para a coluna de processo


selecionada. Um processo disponível é selecionado clicando com o botão esquerdo
do mouse nele. Um processo disponível também pode ser movido para a coluna
Processo Selecionado clicando duas vezes sobre ele.

3-4-6 Reiniciar PROCESSO

O botão Redefinir é usado para limpar todos os Processos Selecionados e colocá-los


de volta na Coluna de Processos Disponíveis.

3-4-7 Descrição do processo

O campo Descrição é usado para inserir uma descrição detalhada das configurações
do FastPATH que foram definidas. Isso permite que um usuário garanta que as
configurações recuperadas sejam as esperadas, sem a necessidade de visualizar cada
configuração individual.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 173

3-4-8 PROCESSO Aceitar

O botão Aceitar carrega os parâmetros atualmente definidos no FastPATH.


Uma vez que os parâmetros são definidos, o usuário pode salvar essas configurações para mais tarde
usar.

3-4-9 PROCESSO Cancelar

O botão Cancelar cancela as configurações atuais do FastPATH, retornando o usuário


ao menu principal do arquivo FastPATH.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 174

3-5 ENTRADA INTERNA

3-5-1 ENTRADA INTERNA Interno Igual ao Externo

Essa configuração é habilitada por padrão no FastPATH. Quando definido, todos os caminhos
internos serão processados da mesma forma que os caminhos externos. Todas as opções de
entrada estão desativadas.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 175

3-5-2 ENTRADA INTERNA Perfurar no canto

Quando definido, todas as entradas começarão em um canto o mais próximo possível da posição
inicial especificada para entradas externas. Se não existir um canto bem definido, a entrada será
próxima de onde é necessária.

3-5-3 ENTRADA INTERNA Entidade Mais Longa Quebrar

Quando selecionada, a entidade mais longa é determinada a partir de um contorno interno.


A entidade selecionada é então quebrada em seu ponto médio e uma entrada e saída são
anexadas. Essa opção é ideal ao traçar um trabalho de treliça intrincado ou componentes
detalhados semelhantes. A entidade mais longa é geralmente a mais afastada do contorno,
permitindo assim uma entrada e saída adequadas, se necessário.

3-5-4 ENTRADA INTERNA Perfuração central

A função Center Pierce permite que pequenos furos sejam processados corretamente.
Quando um comprimento de entrada é especificado, esse comprimento será usado
independentemente do perfil necessário. Se for necessário cortar um furo menor que o
comprimento da entrada, a entrada precisa ser encurtada. O valor Center Pierce define o furo de
menor tamanho que será processado com a entrada padrão. Por exemplo, se uma entrada de
1/4" (6,35 mm) for usada, o menor orifício que pode ser cortado confortavelmente, assumindo
que uma perfuração central é um orifício de 1/2" (12,7 mm). Este furo tem um raio de 1/4" então
o raio deve ser ajustado para o mesmo valor que o comprimento de entrada. Dependendo dos
resultados requeridos, este valor pode ser alterado.

Se o raio Center Pierce for definido como zero, a configuração não terá efeito nas
configurações FastPATH definidas atualmente e será ignorada.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 176

3-5-5 ENTRADA INTERNA Tipo

O tipo de entrada pode ser reto, um quarto de círculo, meio círculo ou nenhum.
Todos esses tipos de entrada são iguais aos tipos de entrada disponíveis no FastCAM, quando
uma peça é direcionada manualmente.

3-5-6 ENTRADA INTERNA Comprimento

O Comprimento da entrada é especificado neste campo. Se uma entrada circular for


especificada no campo Tipo, o raio do arco será especificado aqui. As polegadas
fracionárias e decimais podem ser especificadas neste campo, assim como os
milímetros, dependendo das unidades definidas no FastCAM.

3-5-7 ENTRADA INTERNA Ângulo

Este campo define o Ângulo de entrada. Pode ser 0, 45 ou 90 graus. O ângulo de entrada é
medido em relação à direção do corte. Para entidades circulares com entradas retas, o
ângulo de entrada apropriado será substituído por este ângulo se for inapropriado. Se o
ângulo de entrada for inadequado, o FastPATH substituirá por um ângulo mais adequado.

3-5-8 ENTRADA INTERNA Ligado desligado

Quando a caixa está marcada, uma entrada e/ou saída interna é ativada. Se desmarcada,
a entrada e/ou saída é desativada.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 177

3-6 ENTRADA EXTERNA

3-6-1 Posição de ENTRADA EXTERNA

A caixa Posição define a Posição de entrada. Este é o lugar onde


o programador gostaria de inserir a peça. Se uma peça não tiver
um canto definido, por exemplo, é entalhado na posição desejada; o
melhor lugar disponível é selecionado. Isso pode não ser do programador
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Capítulo 3 - “FastPATH” 178

posição de entrada desejada. Para superar isso, certifique-se sempre de que existe
um ponto definido onde a entrada é necessária. Quando a perfuração de canto não é
selecionada, as entradas sempre serão colocadas no meio de uma entidade à esquerda
ou à direita (dependendo do kerf) da posição inicial selecionada. A posição inicial será
sempre a mais próxima possível da posição especificada, considerando o tipo de
entrada. As posições disponíveis são Superior Esquerda, Inferior Esquerda, Superior
Direita, Inferior Direita, Superior e Direita.

3-6-2 ENTRADA EXTERNA Perfuração de Canto

Com uma marca ao lado de Corner Pierce, a entrada (ou lead-in) começará no
canto de uma entidade. Se não estiver marcado, a entidade mais próxima da posição
inicial selecionada pelo campo "Posição" será quebrada no meio e uma entrada anexada
nesta posição.

3-6-3 Tipo de ENTRADA EXTERNA

O tipo de entrada pode ser reto, quarto de círculo, meio círculo ou nenhum. Todos esses
tipos de entrada são iguais aos tipos de entrada disponíveis no FastCAM, quando uma
peça é direcionada manualmente.

3-6-4 ENTRADA EXTERNA Comprimento

O comprimento da entrada é especificado neste campo. Se uma entrada circular


for especificada no campo Tipo, o comprimento aqui é o raio do arco. As polegadas
fracionárias e decimais podem ser especificadas neste campo, assim como os
milímetros, dependendo das unidades definidas no FastCAM.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 179

3-6-5 Ângulo de ENTRADA EXTERNA

Este campo define o ângulo de entrada. Pode ser 0, 45 ou 90 graus. O ângulo de


entrada é medido em relação à direção do corte. Para entidades circulares com
entradas retas, o ângulo de entrada apropriado será substituído por este ângulo se
for inapropriado.

3-6-6 ENTRADA EXTERNA On / Off

Quando esta caixa está marcada, uma entrada ou saída é ativada. Se desmarcada, a
entrada ou saída é desativada.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 180

3-7 SEQUÊNCIA DE NINHO

3-7-1 Varredura Interna

Esta configuração especifica como o FastPATH traçará penetrações internas ou


quedas/recortes dentro das peças. A varredura interna pode ser Horizontal, Vertical
ou Próxima mais próxima. Cada configuração é mais adequada para uma situação
específica. Ao consultar os diagramas, o usuário poderá determinar a melhor
abordagem. A penetração do primeiro corte será sempre na parte inferior esquerda da
peça.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 181

3-7-2 Nest Start

A posição Nest Start especifica onde a primeira posição inicial rápida ou da tocha
está em uma placa. Esta configuração é usada quando um agrupamento inteiro com um
limite de placa é traçado. A posição inicial pode ser em qualquer canto da placa superior
esquerdo, inferior esquerdo, superior direito, inferior direito. A configuração aqui substitui a
configuração padrão que é carregada com FastCAM

3-7-3 Varredura do ninho

O Nest Sweep descreve como as peças agrupadas serão cortadas da placa. A varredura
do ninho pode ser para a direita ou para cima da placa. A varredura então percorrerá as
peças na direção especificada.

3-7-4 Descrição

O campo Descrição é usado para inserir uma descrição detalhada das configurações
do FastPATH que foram definidas. Isso permite que um usuário garanta que as
configurações recuperadas estejam corretas sem a necessidade de visualizar cada configuração individual.

3-7-5 Aceitar

O botão Aceitar carrega os parâmetros atualmente definidos no FastPATH.


Depois que os parâmetros são definidos, um usuário pode salvar essas configurações para uso posterior
usar.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 182

3-8 Opções de ninho

3-8-1 Prevenção de Buracos

Ativar a prevenção de furos permite que o FastPATH produza um agrupamento que pode ser
executado sem supervisão. Cada peça é cortada, garantindo que o rápido entre as peças não
atravesse as peças cortadas anteriormente. Se a cabeça de corte passar sobre uma peça
previamente cortada, é emitido um comando de “elevação da cabeça”. Este tipo de saída é
adequado para corte a laser de alta velocidade, mas pode ser usado para a maioria das
aplicações de processamento se a máquina o suportar.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 183

Dois tipos de programação de prevenção de furos estão disponíveis: Corredeiras


Retangulares ou Corredeiras Retas.

3-8-1-1 corredeiras retangulares

Quando a prevenção de furos estiver definida como corredeiras retangulares, a tocha


permanecerá abaixada o máximo possível. A tocha passará entre as peças cortadas,
levantando somente quando necessário.

3-8-1-2 Corredeiras retas

Quando as corredeiras retas são selecionadas, a tocha sobe e se move diretamente para a
próxima peça necessária. A tocha passará, portanto, sobre as peças previamente cortadas.
Com a cabeça retraída, isso não deve causar problemas.

3-8-2 Marcação de Classificação

Quando as peças são marcadas e cortadas, é ideal marcar primeiro as peças e depois
cortar os perfis. Essa sequência de processamento é especialmente verdadeira ao usar
um marcador em pó e cortar com plasma debaixo d'água. Quando Ordenar Marcação
estiver marcado, todas as marcações serão ordenadas de modo que sejam executadas
primeiro, com o corte das peças a seguir.

3-8-2 Folga de Contorno

Quando as peças DXF são carregadas no FastPATH e processadas, existe a


possibilidade de que o contorno não seja fechado. O FastPATH supera esse problema
com a capacidade de definir um Contour Gap. O Contour Gap é a distância abaixo da
qual um contorno é considerado fechado. Por exemplo, há uma quebra no contorno de uma
peça de 0,005 polegadas (0,13 mm) e outra quebra no contorno de 0,01. (0,25 mm). Se o
Contour Gap for definido como 0,001 polegada (0,03 mm), a quebra de 0,005 polegada (0,13
mm) é saltada enquanto
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Capítulo 3 - “FastPATH” 184

a quebra de 0,01 polegada (0,03 mm) cria uma quebra de 0,01 polegada (0,03) no contorno.
Apenas a única quebra de contorno é reconhecida.

3-8-3 Corte Curto Rápido

Esta função cortará em vez de acelerar entre as saídas e entradas de peças que estão
próximas. As corredeiras só serão cortadas se

1. o movimento rápido é <50 mm 2. o


movimento rápido é inferior a 10% do tamanho da placa 3. o
movimento rápido não cruza o limite de outra peça.

Quando emparelhado e usado com o corte de pares comum do FastNEST, a utilização da placa
e a velocidade de processamento aumentam.

3-8-4 Contorno mostrado

Dependendo da peça a ser cortada, o Contorno mostrado especifica como uma peça será
processada pelo FastPATH. Quando a saída do FastPATH não está correta, geralmente é essa
configuração que não é apropriada para a parte ou partes.
Por exemplo, nenhuma saída seria gerada para um caminho com um único contorno externo
quando FastPATH é definido como Nest Plate.

3-8-3-1 Nenhum

Se a parte a ser FastPATHed for apenas isso, uma única parte, então o contorno mostrado deve
ser definido como Nenhum. A maioria dos arquivos individuais será processada com esta
configuração. Essa configuração também é usada quando os arquivos de peça são convertidos
em massa no FastPATH usando a função Batch Parts.

3-8-3-2 placa ninho

Se for necessário traçar um agrupamento completo, com o contorno da placa desenhado ao redor
das peças, então o Nest Plate deve ser selecionado. Se um ninho completo deve ser encaminhado
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Capítulo 3 - “FastPATH” 185

sem um contorno de placa ao redor das peças, nenhuma deve ser selecionada, ou um
contorno de placa desenhado. Quando o FastPATH é chamado de dentro do FastNEST,
a configuração Outline Shown sempre será definida como Nest Plate. Não pode ser
alterado.

3-8-3-3 Silhueta

Silhueta é usado para traçar uma peça (ou aninhar) que será cortada como um estêncil
ou silhueta. Todos os perfis dentro do limite externo são tratados como furos internos,
em vez de caminhos externos. Se você atualmente possui o programa FontGEN do
FastCAM, a saída de texto pode ser conectada no FastCAM, então um contorno de placa
desenhado ao redor dele e o texto será cortado como um estêncil.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 186

3-9 Especiais

3-9-1 Marcação

A opção Tag permite que as peças aninhadas permaneçam anexadas ao esqueleto. As peças
marcadas podem ser:

identificados) 3-9-1-1Todos
Quando
(totalmente
esta opção é
definida, ambas as partes e gotas (recortes internos) permanecem anexados ao esqueleto
principal pela largura da etiqueta especificada.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 187

3-9-1-2 Etiqueta Interna


As gotas (recortes internos) permanecem presas às peças.
A peça é separada do esqueleto

3-9-1-3 As marcas externas (recortes


internos) são cortadas da peça. A peça permanece presa ao esqueleto

O contorno a ser identificado é selecionado na lista suspensa. O comprimento da tag especificado


é aplicado às tags internas e externas.

3-9-2 para perfurar

A função Pre Pierce é usada para processar um agrupamento primeiro perfurando todas as
entradas e depois retornando a essas entradas, usando-as como um início de borda.
Isso tem a vantagem de um corte de melhor qualidade. Uma tocha velha ou gasta pode ser
usada para cortar o orifício de perfuração. A ponta pode então ser substituída por uma ponta
mais nova ou de melhor qualidade e o perfil é então cortado. Fazer isso também pode
proporcionar uma melhor utilização de uma ponta, pois uma ponta que não pode mais cortar bem
ainda pode ser usada para perfurar.

O diâmetro do furo é o diâmetro do furo cortado pela tocha para cada perfuração.
Quando a tocha voltar a cortar os perfis após a primeira perfuração, o caminho de corte
começará na borda do furo. O início da borda exigirá, portanto, menos entrada de calor e
também produzirá um início mais fácil.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 188

3-9-3 Pequeno Orifício

A opção Furo Pequeno permite a variação na velocidade de corte ao cortar “furos”


menores que um tamanho especificado. O avanço utilizado é uma porcentagem do avanço
inicial da peça. Por exemplo, se a taxa de avanço de corte inicial foi definida como 120 pol/
min (3.050 mm/min), uma taxa de avanço para furos pequenos de 80% alteraria a taxa de
avanço para 96 pol./min (2.440 mm/min).

Um fator importante a observar é que o furo não precisa ser circular. Um furo retangular
que caiba dentro do tamanho do furo especificado terá sua velocidade de corte reduzida. O
buraco não precisa ser fechado. Se um entalhe fosse cortado em uma placa e o entalhe
fosse menor que o furo especificado, ele também estaria sujeito à federação reduzida.
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Capítulo 3 - “FastPATH” 189

3-10 Costura Entalhe

3-10-1 Compensação de corte

Este é um recurso opcional do FastPATH. Esta função fica disponível quando a opção
Kerf é adquirida para FastCAM. Quando inicializada, a compensação de kerf modificará
a geometria de uma peça com base na largura de kerf especificada. Todos os caminhos
internos serão reduzidos e todos os caminhos externos serão aumentados. Isso
garante que todas as peças quando cortadas serão cortadas no tamanho certo.

Quando o código NC é produzido para a peça acabada ou agrupamento, o corte ainda


estará habilitado no código. É fundamental que nenhum corte extra seja adicionado
às peças no controlador. Esse problema pode ser superado adicionando kerf no
FastPLOT, onde a saída kerfed será final.
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 190

IMPORTANTE

O Kerf especificado em todas as rotinas de compensação de kerf do FastCAM é o raio do


cortador. Muitas tabelas de corte especificam o diâmetro do cortador. Esse valor precisa ser reduzido
pela metade se for usado no FastPATH. Todos os programadores precisam garantir que o valor
inserido esteja correto.

3-10-2 Corte de ponto

A opção Stitch Cut (alguns construtores de navios se referem a isso como tabulação) permite três
combinações de corte. As opções são aditivas.

Contornos Internos: Quando selecionado, todos os contornos internos fechados serão cortados com

pontos. Esta opção é adequada para processar dobras lagosta quando os elementos foram “aninhados”
em uma única folha.

Corte Interno: Quando selecionado, todos os cortes internos não fechados serão cortados em pontos.
As extremidades dos caminhos devem estar livres de outras entidades por 3/8” (10mm)

Contornos Externos: Quando selecionado, todos os contornos externos serão cortados com pontos.

Ativando qualquer uma das opções automaticamente Stitch Corta o caminho especificado de
acordo com os parâmetros definidos.

3-10-2-1 Distância do Ponto

A distância do ponto é a quantidade de corte ou a distância que a tocha percorrerá enquanto

corta o ponto.

3-10-2-2 Largura do Ponto

A largura do ponto é a distância de separação entre os pontos ou a distância que a tocha percorrerá
sem cortar.
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 191

3-10-3 Abas Separadas

As abas de quebra são uma variação da opção de corte de pontos. Em vez de colocar as
abas a uma certa distância, as abas são colocadas em um ângulo derivado. Se duas guias
forem especificadas, elas serão colocadas a 180 graus de distância. Todos os contornos
devem ser fechados. Isso pode ser verificado usando a opção de menu Verificar -> Contorno .

Contornos internos – Se selecionado, todos os contornos internos maiores que uma dimensão
especificada terão abas de quebra aplicadas.

Contornos externos – Se selecionado, todos os contornos externos maiores que


uma dimensão especificada terão guias de quebra aplicadas.

Lead Out – Se selecionado, um lead-out será adicionado à guia.

Tamanho mínimo do contorno – Este valor especifica a menor dimensão abaixo da


qual nenhuma tabulação será feita.

Largura da aba – O tamanho da aba (distância sem corte)

Número de abas – Número total de abas necessárias em todo o contorno.


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Capítulo 4 - "FastPLOT" 192

Capítulo 4 - FASTPLOTTM
O programa FastPLOT fornece a capacidade de verificar, editar e classificar programas de
peça.
NOTA: FastPLOT é um recurso opcional do FastCAM

4-1 Gráfico Rápido NC ARQUIVO

4-1-1 ARQUIVO NC VARREDURA

A varredura permite a visualização rápida da geometria no código NC.


A varredura exibirá todos os arquivos no diretório atual, que você pode optar
por abrir no FastPLOT para posterior verificação ou edição.
(Se precisar mudar para um diretório diferente, consulte o manual do Windows 95/
NT).

Para selecionar uma peça a ser verificada, basta clicar na peça e, em seguida,
clicar no botão SELECIONAR (você também pode simplesmente clicar duas
vezes no nome da peça). A peça será exibida na tela, mostrando todos os
caminhos e pontos de partida e parada.

Assim como a caixa FastCAM File Restore, depois que um arquivo é


selecionado, o mouse é representado por uma ampulheta, movendo ou clicando
com o mouse, a caixa SCAN aberta será mostrada novamente para outra seleção.
Este método está simplesmente dando a você um método de visualização rápida
para encontrar o arquivo correto.

Depois que os arquivos forem verificados e você terminar, basta clicar no


botão CANCELAR. Isso abrirá um prompt, perguntando se você gostaria de
editar o arquivo selecionado.

Se você selecionar NÃO, você será colocado de volta no Menu Principal do


FastPLOT.
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 193

Ao selecionar SIM, o recurso de EDIÇÃO do FastPLOT será iniciado.

4-1-2 ARQUIVO NC EDITAR

A função EDIT permite que o Código NC do programa seja verificado e editado


manualmente se necessário.

Assim como a função SCAN, é apresentada a caixa Abrir, que possibilita a seleção do
arquivo a ser editado. Após a seleção do arquivo, a tela NC FILE EDITOR será exibida e
o código do programa será listado no lado esquerdo da tela.

4-1-3 ARQUIVO NC TRAMA

A função PLOT é usada para PLOTar uma imagem de um programa de peças ou de


um programa Nest completo.

A janela aberta é exibida, da qual é selecionada uma peça para plotar, em seguida a
caixa da impressora do Windows é exibida.
Depois de selecionar as configurações necessárias da impressora, clique no botão
OK e o menu Exibir será exibido no centro da tela.
Este menu de exibição permite selecionar a opção Alterar exibição, na qual você pode
alterar as propriedades de exibição da impressão.
A Largura da Caneta da Plotter permite o escurecimento das linhas que são
impressas. Um valor de 5 produz um resultado razoável. O rótulo da plotadora pode
ser Nenhum (sem rótulo), ou Tela (informações de peças simples) ou Modelo
(informações de peças mais complexas). Nenhum é selecionado por padrão.

4-1-4 ARQUIVO NC CUSTO

A função Custo permite que o custo seja executado em peças NC individuais ou programas
aninhados. Algumas informações do usuário são necessárias, como
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 194

como: velocidade de corte, velocidade rápida, custo por perfuração, tempo de


manuseio, espessura da peça, taxa da máquina e custo do material.

A partir da janela aberta, seleciona-se o programa a ser custeado.


Uma vez selecionado um arquivo, a tela Costing será exibida.
Insira os valores necessários e o custo da peça será exibido.
Esta tela também pode ser impressa. Veja o gráfico a seguir, por
exemplo.
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 195

4-1-5 ARQUIVO NC LISTA

Lista direciona o arquivo NC para a impressora. O código será impresso em formato de


coluna. A “listagem” inclui os seguintes dados.

• Número da linha. O número da linha real no código NC • X,Y Posição

absoluta. A posição de cada bloco de código em absoluto, desde a primeira posição no


código NC. Isso é extremamente útil para determinar a posição da tocha ao reiniciar
trabalhos após falha de energia ou em outros momentos quando o zero do trabalho
é perdido • O próprio código. Útil na depuração de programas ou na localização de
um

posição para reiniciar programas.


• Tipo de programa, listagem aparece como Inc ou Abs. Significa que o código NC está
na forma absoluta ou incremental. • Unidades, mm ou polegadas. Refere-se às

unidades da codificação.

4-1-6 ARQUIVO NC Compensação de entalhe

Esta função compensará automaticamente o kerf em um arquivo NC. Uma vez que o arquivo foi
selecionado, a quantidade de corte deve ser inserida. O deslocamento do kerf pode ser inspecionado

e o arquivo de compensação do kerf salvo. Esta é uma opção para FastPLOT e adequada para
controladores Burny.

4-1-7 ARQUIVO NC SAÍDA

Isso permitirá que você SAIR do programa.


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Capítulo 4 - "FastPLOT" 196

4-2 NC UTILITÁRIOS

4-2-1 NC UTILITÁRIOS CONVERTER para CAM

A função Converter para CAM permite converter/traduzir qualquer programa NC


em um arquivo CAM. Todos os caminhos de corte, entradas/saídas, processos
de perfuração serão todos convertidos de volta à geometria original que foi usada
para criar o programa NC. Converter pode ser usado em muitos casos, mas o mais
comum é se o arquivo de geometria original (arquivo CAM) foi perdido e é
necessário fazer alterações na peça.
Simplesmente converta o programa NC de volta e faça as alterações; não há
necessidade de redesenhar a peça completa.

Uma vez selecionada a conversão para CAM, você verá a janela aberta, na qual
poderá escolher o arquivo a ser convertido. O FastPLOT processará o arquivo e
o salvará como um arquivo CAM no mesmo diretório de onde veio. Você será
solicitado a imprimir uma listagem, depois que sua escolha for dada, você terá a
opção de entrar no FastCAM ou permanecer no FastPLOT para verificação
posterior.

4-2-2 NC UTILITÁRIOS EXPANDIR NC

Este recurso permite que a peça ou peças no formato de código NC sejam


expandidas por um valor. Este valor pode ser uma porcentagem, um fator ou
uma distância.

Porcentagem: expressa emPermite


porcentagem.
que uma
ouparte
seja, seja
umaexpandida
porcentagem
porde
um200%
valor (um

valor de 2) tornaria a peça duas vezes maior.

valor • Fator: expresso comoIsso


umpermite
fator. ouque
seja,
umaumparte
fator seja
de dois
expandida
tornariapor
a parte
um
duas vezes maior. • Distância: permite que uma peça seja expandida por um
valor expresso como um deslocamento do componente original. isso pode ser
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 197

usado para compensar o kerf onde o kerf não foi permitido no código
NC original.

Deve-se ter cuidado ao expandir as peças, pois a expansão se aplicará


igualmente ao interior e ao exterior. A expansão é freqüentemente usada para
compensar uma grande entrada térmica (por exemplo, corte de chapa grossa), que
de outra forma encolheria o componente além da precisão necessária. Valores
negativos também podem ser usados para encolher uma peça, se necessário.

4-2-3 NC UTILITÁRIOS CLASSIFICAR NC

Classificar NC permite que os processos sejam classificados para código NC


contendo vários processos. O mais comum seria para marcar dentro de um
ninho. Isso permite que todas as marcações sejam concluídas antes do início
do corte. Outros usos são para processar ninhos onde o processo não está
disponível. ou seja, a marcação não está instalada na máquina. Nesse caso, a
marcação pode ser classificada na parte de trás ou na frente do código para facilitar
a edição.

A classificação pode ser configurada automaticamente para usuários do FastCAM®


com a opção FastPATH instalada. Os processos disponíveis no equipamento de
criação de perfil podem incluir o seguinte.

• Marcação, Marcação a Pó e Plasma • Múltiplos


processos de corte, ou seja, Plasma pesado e leve plus
Oxigênio
• Marcação de texto, Vetorial e Jato de tinta •
Perfuração e rosqueamento • Biselamento.
Incluindo, Plasma single e multipass, Oxy single
e multi tocha

• Perfuração pontual
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 198

4-2-4 NC UTILITÁRIOS EXPLORADOR

Opção de atalho para iniciar o Windows Explorer.

Esta função atualmente opera apenas no Windows 95

4-2-5 NC UTILITÁRIOS DESENHO DE CÂMERA RÁPIDA

A função de desenho FASTCAM permite acesso direto ao programa


FastCAM Drawing and Pathing de dentro do FastPLOT.
Esta opção elimina a necessidade de SAIR do programa e reiniciar o FastCAM.

4-2-6 NC UTILITÁRIOS ATIVAR OPÇÃO

Componentes FastCAM adicionais podem ser adicionados usando esta função.


Alguns desses componentes incluem, Aninhamento Automático, FastPATH,
Compensação de Kerf, Marcação de Fonte Stick, outros formatos de arquivo de
desenho CAD. Entre em contato com seu representante de vendas FastCAM para
obter mais informações.

4-2-7 NC UTILITÁRIOS LICENÇA

Exibe informações sobre os Autores do software e o licenciamento do programa.

4-2-8 NC UTILITÁRIOS CONVERTER PARA DXF

Converte automaticamente um arquivo NC em um DXF. Isso permite a


conversão e posterior abertura de arquivos NC em programas como o AutoCAD.
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 199

4-3 PERFIL NC

4-3-1 PERFIL NC MUDAR NC

Esta função permite ao usuário alterar os tipos de controle NC. Se você


comprou vários pós-processadores, ele será ativado. É desativado por
padrão.

4-3-2 PERFIL NC DISPLAY NC

Esta opção exibe o arquivo de controle atual em formato de planilha,


apenas para verificação visual e confirmação do tipo de controle.

4-3-3 PERFIL NC LICENÇA

Exibe informações sobre os Autores do software e o licenciamento do


programa. Ele também mostra o Número de Licença do Programa que
é usado para ativar as opções do programa.

4-3-4 PERFIL NC CERCA DE

Fornece informações sobre a versão e data do programa, bem como quaisquer


opções carregadas.
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Capítulo 4 - "FastPLOT" 200

4-3-4 PERFIL NC TRADUZIR NC

Este é um módulo opcional para FastPLOT. O módulo FastTRAN permite a conversão


automática do código NC de um tipo de controlador para outro.
Isso é bastante útil quando uma nova máquina é comprada, por exemplo, um
Burny 2.5 plus, e programas antigos (de um Linde) precisam ser cortados. Esta
opção também inclui o mapeamento de diferentes funções de usinagem. Um
exemplo é código Oxy para plasma ou perfuração para marcação de ponto. Entre
em contato com seu revendedor FastCAM para obter mais informações.

4-3-5 PERFIL NC NINHO DE CAIXA

Esta função é projetada para controladores que suportam sub-rotinas. Também pode
ser usado de forma eficaz sem eles. Ao selecionar um arquivo NC, o tamanho da
placa e a separação da peça, a placa é preenchida automaticamente com a peça
selecionada. Se necessário, sub-rotinas são usadas para reduzir o tamanho do código
NC gerado.

4-3-6 PERFIL NC REDEFINIR ARQUIVOS

Redefine os arquivos temporários criados pelo FastCAM. Isso pode resolver o


problema do FastCAM se perder ou não abrir corretamente devido a um erro
estranho.
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Apêndice A 201

capítulo 5

5 Funções diversas

5-1 E-mail de serviço

Uma função de e-mail de serviço foi adicionada ao FastCAM e ao FastNEST. Este botão permite
que todos os arquivos necessários para uma chamada de serviço sejam enviados para o seu
representante de serviço FastCAM local. Se você precisar de algum suporte com um produto,
concluir a solicitação de suporte por meio dessa interface agilizará o processo de atendimento. Uma
conta de e-mail não é necessária, mas uma conexão com a Internet que não seja excessivamente
restritiva é necessária.
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Capítulo 5 202

O formulário de suporte por e-mail é preenchido para que informações gerais sobre o problema sejam
apresentadas ao departamento de serviço FastCAM. As informações do usuário geralmente são
preenchidas automaticamente. A seção Detalhes do Problema deve ser preenchida.
Inserir o máximo de informações possível sobre o problema permitirá que nosso departamento
de serviço resolva o problema no menor tempo possível. Todos os arquivos necessários são anexados
automaticamente ao e-mail, mas se houver outros arquivos que possam ser necessários, eles podem ser
adicionados usando a área de anexos .

Pressionar o botão Detalhes permite que o formato de e-mail seja definido. Se sua empresa usa o
Outlook como aplicativo de e-mail padrão, selecione esta opção. A opção Outro usa um mecanismo de
e-mail integrado. Isso não requer nenhum aplicativo externo. Outlook Express, Eudora, Lotus Notes
não são iniciados.
Se você não tiver uma conexão com a Internet, selecione a última opção. Os arquivos necessários serão
adicionados a um arquivo zip que pode ser copiado para um disquete e enviado por e-mail usando outro
computador, se necessário.
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Apêndice A 203

Todas as informações do usuário devem ser preenchidas. Isso permite que o departamento de
serviço FastCAM priorize os problemas à medida que eles chegam.

5-2 Opções de Saída NC

5-2-1 Alteração para evitar buracos

Uma nova opção foi adicionada ao FastCAM e FastNEST para alterar como o processo de corte é
ativado para algumas máquinas. Esta opção pode ser usada para desabilitar a função de prevenção
de furos para permitir que uma saída ocorra em uma altura constante. Isso garantirá que a tocha de
plasma não mergulhe na mesa após a conclusão do corte.
Esta opção está disponível no FastCAM e no FastNEST lançados após 1º de outubro de 2004.

Para ativar a opção, o arquivo de controle deve ser modificado. A linha:

/DESLIGADO ANTES DE SAIR/

Deve ser adicionado ao arquivo de controle.


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Capítulo 5 204

5-2-2 Opções de limpeza de Cad

O CAD Clean não altera a geometria, mas há momentos em que os ajustes feitos pelo CAD clean
precisam ser restritos. O CAD Fix altera a geometria fechando automaticamente as lacunas nos contornos.
Se qualquer uma dessas funções precisar ser ativada ou desativada, isso pode ser feito colocando uma
das seguintes linhas em seu arquivo de controle.

/CAD CLEAN/,0 desligará CAD CLEAN no FastNEST /CAD CLEAN/,1


Padrão. CAD Clean e CAD FIX ambos ativos.
/CAD CLEAN/,2 CAD CLEAN ON, CAD FIX OFF.

5-2-3 @PROCESSTIME

A etiqueta de tempo de processo usada para gerar tempos de corte em impressões de modelo não
funciona com taxas de alimentação fixas, pois uma taxa de alimentação rápida nunca é fixa no código NC.
Para gerar tempos de processamento precisos, uma taxa de avanço é necessária para o
movimento rápido. Isso é definido como 4000 mm/minuto para máquinas Oxy. Se desejar outro horário
padrão, você precisa adicionar a linha

/TAXA DE ALIMENTAÇÃO RÁPIDA/,3,5

em seu arquivo de controle. Isso mostra uma taxa rápida padrão de 3,5 metros/minuto.
Entre em contato com FastCAM para obter mais assistência com isso.

5-3 Temas XP

Se o FastCAM for usado com o Tema XP padrão ativo, em vez do Windows Standard, aparecerão
barras de rolagem. Para remover essas barras de rolagem, adicione a seguinte linha ao seu arquivo
setup.dat: THEME,XPTHEME

O arquivo setup.dat geralmente é encontrado em c:\arquivos de programas\fastcam ou uma subpasta


deste diretório.
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Apêndice A 205

Com a linha adicionada, as barras de rolagem não aparecerão. Esta linha não é necessária se o
tema não estiver em execução, embora nenhum problema adverso ocorra se ainda estiver no
arquivo.

5-4 Contorno para Ranhura

Esta função encontrada no menu utilitários transforma uma única 'linha' de contorno em uma com
uma largura. Alguns clientes de laser usam esta função para criar ranhuras em compensado para a
inserção de lâminas de faca. As figuras abaixo mostram o arquivo original e o resultado após o uso
desta função.

Um curto lead-in pode ser aplicado automaticamente ao slot, bem como a capacidade de cortar todo
o comprimento do slot. O slot com pode ser mapeado para a camada ou a largura pode ser fixada
para a peça inteira. Contornos individuais podem ser convertidos em um slot ou todo o desenho
pode ser convertido, se necessário. Como esta é uma aplicação especializada do sistema de
desenho FastCAM, entre em contato com FastCAM para obter mais informações sobre esta função.

Figura 1 - Contorno Original Figura 2 - Após a aplicação do Contour to Slot


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Capítulo 5 206

APÊNDICE A

Estrutura de Arquivo FastCAM®

O sistema de programação de uma etapa do FastCAM está localizado no seguinte


diretório:- C:\Arquivos de Programas\Fastcam Os programas FASTCAM5.EXE
FASTNEST5.EXE e FASTPL5.EXE controlam as três seções principais do
conjunto FastCAM.

FASTCAM5.EXE é o programa de desenho de linha, construção de peças e geração


de código NC.

FASTPL5.EXE permite que o programador verifique visualmente; direção de corte,


corredeiras, marcas de perfuração e ordem de corte.

FASTNEST5.EXE é o programa de aninhamento interativo e automático de forma


verdadeira.

Todos os programas principais produzem vários tipos de extensões de arquivo. Cada


extensão representa um tipo diferente de arquivo usado dentro ou produzido pelo programa
principal.

A seguir está uma lista das extensões e como elas se relacionam com
FASTCAM5.EXE, FASTNEST5.EXE ou FASTPL5.EXE.

EXTENSÕES DE ARQUIVO:

1. EXTENSÕES DO ARQUIVO FASTCM5.EXE:

*.CAM

ÿ arquivos
salvo é FastCAM feito no
deFastCAM.
geometriaEsses
(arquivos
arquivos
CAM)sãosão
usados
produzidos
no FastCAM
quandoe um
no arquivo
FastPLOT. Eles não podem ser levados ao controlador para serem cortados.
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Apêndice A 207

*.PTH

Arquivos de dados FastPATH produzidos quando FastPATH é usado e as configurações são


salvas.

*.TMP

Arquivo temporário FastCAM, contendo informações sobre caminhos de arquivo e


nomes de arquivo FastPATH.

BACKUP.CAM

Arquivos de backup do FastCAM. Esses arquivos são criados quando o


código NC é gerado. É um arquivo CAM da última peça NC gerada.

*.* ARQUIVOS SEM EXTENSÃO

Nenhum arquivo de extensão é produzido quando um arquivo de programa de


peça é gerado em OUTPUT NC CODE em PROGRAM PATH. Esses arquivos contêm
linguagem NC e podem ser usados no programa FastPLOT para verificação,
agrupamento ou podem ser levados diretamente para o controlador e cortados.

NOTA: O corte desses arquivos depende da configuração do seu arquivo de controle.


Peça assistência técnica ao seu fornecedor de software.

Observe também que os arquivos “sem extensão” podem receber uma extensão do
usuário, por exemplo: *.PRT ou *.TXT. A extensão não tem efeito no programa NC.

2. EXTENSÕES DO ARQUIVO FASTPLOT.EXE:

*.TMP

Arquivo temporário FastPLOT, contendo informações sobre caminhos de arquivo e


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Capítulo 5 208

dados NEST.

*.EXP

Usado quando um arquivo é expandido em NC Utilities-Expand NC. Distingue o arquivo de


peça expandida do arquivo original. Só pode ser executado em um arquivo NC.

*.SRT

Usado quando um agrupamento é classificado em NC Utilities-Sort NC. Distingue o


arquivo classificado do arquivo original. Só pode ser executado em um arquivo NC.

*.* ARQUIVO SEM EXTENSÃO

Produzido em FastPLOT terminando um ninho. Este arquivo contém código NC e pode ser
utilizado no FastPLOT para verificação ou levado ao controlador para ser cortado.

NOTA: Os arquivos “sem extensão” podem receber uma extensão do usuário, por
exemplo: *.PRT ou *.NC. Alguns controladores requerem uma extensão específica, portanto,
consulte o manual do controlador para referência.

3. EXTENSÕES DE ARQUIVO FastNEST.

As extensões de arquivo FastNEST podem ser encontradas no manual FastNEST.


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Apêndice A 209

DIRETÓRIO FASTCAM

Acima está uma lista básica dos arquivos contidos no diretório FastCAM, logo após a
instalação.

NOTA: Outros arquivos podem aparecer neste diretório após a utilização do programa, por
exemplo: FastCAM.TMP…..etc.
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Capítulo 5 210

DESCRIÇÃO:

Burny.con:
Este arquivo fornece os códigos G e M ou códigos do controlador, que são colocados no
programa NC. Entre em contato com o revendedor do software antes de fazer alterações
neste arquivo.
NOTA: Este arquivo pode estar com um nome diferente: ANCA2000.CON,
LYNX.CON, CONTROL.CON….etc.

Fastcam.bmp O
arquivo de imagem FastCAM de abertura, se presente

Fastcam.ico:
Este é o arquivo de ícone FastCAM (imagem).

Fastcamc.txt:
Este é um arquivo de idioma para chinês, o nome pode mudar dependendo dos
idiomas instalados (se houver).

Fastcamo.txt:
Este é o arquivo genérico do idioma INGLÊS.

Fastcm5.exe:
O principal programa de desenho FastCAM.

Fastnest5.exe:
O programa de Nesting Automático/Interativo (a inclusão deste arquivo depende
dos módulos que foram adquiridos)

Fastnest.ico:
Este é o arquivo de ícone (imagem) do FastNEST.

Fastpl5.exe:
O principal programa de plotagem e verificação.

Fastplt.ico:
Este é o arquivo de ícone (imagem) FastPLOT.
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Apêndice A 211

Feeds.dat:
Esta é a tabela de Feedrate que pode controlar o Feedrate da máquina de perfil. Ele é
instalado apenas em máquinas selecionadas, entre em contato com o revendedor do
software para obter mais informações.

Material.dat: Esta
é uma lista de materiais, que podem ser atribuídos a uma peça ou programa de dentro do FastCAM/
FastPLOT.

ReadmeFirst.wri:
Este é um documento WRITE que explica detalhes sobre a conexão de seu FastLOC Dongle.

Setup.dat:
Setup.dat configura o computador para que o FastCAM funcione corretamente.
O arquivo contém certas informações, que podem ser alteradas, consulte SETUP.DAT
posteriormente neste capítulo.

Template.cam: Este
é o arquivo de modelo em inglês usado ao imprimir em FastCAM/
FastPLOT ou FastNEST.

Templatec.cam: Este
é o arquivo de modelo chinês usado ao imprimir em FastCAM/FastPLOT
ou FastNEST.

Cross_il.cur:
Este é o arquivo de cursor para Windows NT e 2000.

Fonts.cam
Este é o arquivo de fonte PlateMARKER. As fontes definidas neste arquivo serão

usado para marcar placa.

NOTA: Se alguns desses arquivos listados forem excluídos ou destruídos, seu software pode não
funcionar corretamente, se funcionar.
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Capítulo 5 212

CONTROLADORES & “CONTROL.DAT”

FastCAM suporta os seguintes controladores: ESSI, ANCA 200, MYNUC,


LASER LAB, AVCA2000, PLATEMATE, AUTOPATH ESAB,
COMPUPATH CREONICS, BURNY, PEDDIMAT, GE 1050, MAZAK,
UCNC, FABRICANTE, ALLEN BRADLEY, FAGOR, TANAKA,
CINCINNATI LASER, IWATANI, JHE, HYBRID, LYNX, LASER LAB 32bit, PDF 32, ALLEN
BRADLEY 2, VISION 1000, ESAB, FARLEY
ATLAS, FICHEP, DYNAPATH, KOMATSU, TANAKA, FANUC,
SIEMENS, PILOTO AUTOMÁTICO MESSER, FANUC ROUTER, JOLUMA,
LASER DE FAVOR , FARLEY FABRICADOR, SILVERS, BOLICHANG
Controladores BEVEL e VISION 2000. Cada controlador usa o Word Address
padrão ou a linguagem de programação ESSI.

NOTA: Muitos outros controladores são suportados, entre em contato com seu fornecedor
de software para obter mais informações.

Dentro do FastCAM, o arquivo CONTROL.DAT configura os códigos de ferramenta


específicos para cada controlador. Quando o código NC é gerado, o FastCAM procura neste
arquivo os códigos apropriados. Para um programador, há pouca necessidade de alterar
este arquivo, após a configuração inicial.

PALAVRA ENDEREÇO IDIOMA DESCRIÇÃO

A linguagem Word Address é a linguagem de programação NC padrão nos Estados


Unidos. Consiste em uma série de códigos G, códigos M, movimentos X,Y e I,J. Os
códigos G são usados para definir a direção do kerf e o tipo de entidade a ser
desenhada. Estes são bastante padronizados entre os controladores, enquanto os códigos
M ou códigos diversos são específicos do controlador.

Os códigos M são usados para ligar e desligar os processos da ferramenta e


fornecer outras funções específicas do controlador. Os valores X,Y representam o
movimento ao longo do eixo horizontal (X) ou do eixo vertical (Y).

Um X positivo será um movimento para a direita, enquanto um X negativo será um movimento


para a esquerda. Da mesma forma, um Y positivo é um movimento para cima e um Y negativo é
um movimento para baixo. O I e J são usados para localizar o centro de um arco ou círculo.
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Apêndice A 213

Veja a impressão a seguir do programa de peça para o desenho abaixo.

Saída FastCAM DESCRIÇÃO

1. G70 2. Unidades em polegadas

G91 3. incremental
G0X0.44Y5.70 4. G41 Travessia rápida
5. M20 6. G3X1Y-1I1 7. Entalhe Esquerdo

J5 8. M21 9. G40 10. Plasma ligado


G0X-10.13Y-4.52 11. arco CCW
G41 12. M20 13. G1Y CCW Círculo
.5 14. Y17.82 15. X29.25 Plasma desligado
16. G2X3Y-3J-3 17. Entalhe desligado

G1Y-14.82 18. X-32.25 19. movimento transversal


X-.50 Entalhe ativado

Plasma ligado
Linha
Linha
Linha
Arco no sentido horário

Linha
Linha
Linha
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Capítulo 5 214

20. M21 Plasma desligado


21. G40 Entalhe desligado

22. M02 Fim do Programa

Os dois primeiros códigos G, G70 e G91, informam ao controlador que o programa será
em inglês e em unidades incrementais.

Todos os programas Word Address produzidos pelo FastCAM começarão com esta
codificação. Após estes dois códigos G preparatórios, o programa inicia o ciclo que se
repete.

O Kerf é ligado à esquerda com um G41.

A ferramenta é ligada com um código M “tool-on”. Observe que cada controlador possui
códigos M exclusivos para cada processo suportado; (Plasma, Oxi, Punch, Marcador e
Marcador de Zinco).

Após os códigos de “ferramenta ligada” há uma série de movimentos G para executar


as funções de corte.
G0 Deslocamento rápido G1
Linha G2 Arco no sentido
horário G3 Arco no sentido
anti-horário

Cada código G que cria um movimento é seguido por um valor “X,Y” que define o ponto final
do movimento.

Quando uma passagem rápida ou linha é definida, os valores X,Y são tudo o que é
necessário. Quando um arco ou círculo é definido, além do X,Y deve haver também um valor
I,J . Como em um movimento linear, o X,Y define o ponto final do arco ou círculo, enquanto
o I,J define a localização do centro em relação ao início do arco ou círculo. Por exemplo, se
for desenhado um arco no sentido horário com um raio de duas polegadas, o bloco de código
será: G2X4Y0I2J0.

Observe que o movimento I é a distância ao longo do eixo X desde o início do arco até o
centro, e o movimento J é a distância ao longo do eixo Y desde o início do arco até o centro
do arco. Um círculo terá um
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Apêndice A 215

X,Y valor de zero, porque o ponto inicial e o ponto final do círculo estão no mesmo lugar.

Há alguns outros pontos que vale a pena mencionar sobre a saída FastCAM e a
linguagem de programação Word Address. O FastCAM produz um código simplificado
com todas as informações desnecessárias removidas.

Ao produzir esta forma de código, é possível carregar programas maiores na memória


limitada do controlador. As informações que estão sendo removidas são códigos
modais e valores zero. Os códigos modais são todos os códigos G que permanecem
em vigor até que outro tipo de código G seja necessário.

Por exemplo, no programa a seguir, uma série de linhas é desenhada para formar uma
caixa, apenas o primeiro G1 é necessário e qualquer valor de zero é removido.

Saída FastCAM mão longa Descrição

G70 G70 Polegada

G91 G91 incremental


G41 G41 Entalhe esquerdo

M20 M20 Plasma ligado


G1Y4 G1X0Y4 Linha
X4 G1X4Y0 Linha
A-4 G1X0Y-4 Linha
X-4 G1X-4Y0 Linha
M21 M21 Plasma desligado

G40 G40 Cortar


M02 M02 Fim do programa
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Capítulo 5 216

CONTROL.DAT - LINATROL

/OPERAÇÕES/
*OPER CONT KERF COL LTYPE/ PLOTTER ON,OFF,START,STOP
* CARACTERES

PLASMA, 2, -1, 15, 1, 1, M7, M8


MARCADOR, 1, 0, 13, 3, 1, M9,M10,M11,M12
/NOTA DIREITA/
G42
/NOTA À ESQUERDA/

G41
/NOTA DESLIGADA/

G40
* DECLARAÇÕES GERAIS DE UTILIDADE
/DECLARAÇÃO DE ABERTURA/
/COMENTE NO/
/COMENTA FORA/
/RÁPIDO LIGADO/
/DESLIGAMENTO RÁPIDO/

/DECLARAÇÃO DE ENCERRAMENTO/
M02
/PARA/
/INÍCIO DO NINHO/
/FIM DO NINHO/
M02
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Apêndice A 217

Esta é uma breve descrição dos códigos G e M comumente usados no controlador


LINATROL. Para uma descrição detalhada, consulte o manual do programador Linatrol.

CÓDIGOS LINATROL M:

M00 PARADA DO PROGRAMA:

M00 é uma interrupção de programa normalmente usada para permitir que o operador
da máquina verifique as dimensões de uma peça ou remova peças da placa. Para
continuar a execução do programa, o operador deve pressionar o botão Iniciar.

M02 FIM DO PROGRAMA:

Todos os programas criados com FastCAM terminarão com um M02. M02 desliga todos
os códigos ativos e levanta todas as cabeças para a posição totalmente para cima.

PLASMA M7 LIGADO:

Encontra a altura inicial se o sensor de altura estiver ativo. Se a detecção automática de


altura não estiver ativa, o operador deve abaixar a tocha até a altura adequada e
pressionar o botão continuar.

PLASMA M8 DESLIGADO:

Desliga o plasma e levanta a tocha.

M9 MARCADOR DE ZINCO LIGADO:

Ativa o marcador de zinco.

M10 MARCADOR DE ZINCO PROCESSO DESLIGADO:

Desativa o marcador de zinco.


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Capítulo 5 218

CÓDIGOS DE LINATROL G:

Para obter mais informações sobre os códigos Autopath G e M , consulte o manual


de programação Linatrol.

G70 UNIDADES INGLÊS

G71 UNIDADES MÉTRICAS

G90 MODO DE PROGRAMAÇÃO ABSOLUTO

A programação absoluta é quando todos os pontos são referenciados a partir de


um 0,0 absoluto.

G91 MODO DE PROGRAMAÇÃO INCREMENTAL

A programação incremental é quando a localização de um ponto é referenciada a


partir do ponto anterior na peça, não necessariamente 0 absoluto.

G00 ou G0 PASSAGEM RÁPIDA

Travessias rápidas são os movimentos necessários entre os cortes para posicionar a


ferramenta para o próximo corte. Os deslocamentos rápidos são executados na velocidade
total da máquina.

G01 ou G1 MOVIMENTO LINEAR, OU UMA LINHA

G1 indica um movimento em linha reta e será seguido por um movimento X,Y.

Por exemplo: G1X5Y1 Este código moverá a máquina cinco polegadas no X


e uma polegada no Y.

A saída FastCAM descarta qualquer coordenada que seja 0, então é


possível ver uma linha de código com apenas um X ou um Y. (Exceto para
Allen Bradley e alguns controladores Union Carbide).
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Apêndice A 219

G02 ou G2 ARCO OU CÍRCULO NO SENTIDO HORÁRIO

G2 define um arco ou círculo no sentido horário. Além dos valores X,Y, arcos
e círculos têm um valor I e J usado para definir o centro do arco ou círculo.

GO3 ou G3 ARCO OU CÍRCULO NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO

G3 define um arco ou círculo no sentido anti-horário. Além dos valores X,Y, arcos
e círculos têm um valor I e J usado para definir o centro do arco ou círculo.

G40 DESATIVAR ENTALHE

G41 ENTALHE ESQUERDO

Kerf é a quantidade de material destruído no processo de corte. No FastCAM,


apenas a direção do kerf é geralmente definida e não um valor.
Um valor de kerf pode ser inserido, o qual pode ser substituído pelo operador
da máquina no controlador. O corte esquerdo deve ser usado para cortes a
plasma, a menos que um anel de redemoinho direito especial esteja sendo usado.
Uma boa prática é sempre usar o corte esquerdo para facilitar a solução de problemas.
Com corte esquerdo, a direção do corte é no sentido anti-horário para cortes internos
e horário para cortes externos.

G42 ENTALHE DIREITO

Ao usar o Kerf direito, a direção do corte é no sentido horário para cortes internos
e anti-horário para cortes externos.
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Capítulo 5 220

PADRÕES & "SETUP.DAT"

CONFIG.DAT

1. VERSÃO,VER 3.0 * MARÇO DE 1997* 2. CLIENTE,


FMS 3. DRIVE,C 4. TOCHAS,6 5. BLOCKNUMBERS,2
6. COMENTÁRIOS,0 7. CONTROL,18,CONTROL.CON
8. NEST,BOTTOM 9 . PLACES,3 10. UNITS,1,1,0
'entrada em polegadas, saída em polegadas,
incremental

SETUP.DAT é usado para configurar o PC para executar o FastCAM corretamente.


Algumas das informações podem ser alteradas pelo usuário. Se você não tiver certeza
do que pode ser alterado, ligue para FastCAM para obter suporte técnico. Se certas
partes deste arquivo forem alteradas ou destruídas, seu sistema FastCAM não
funcionará corretamente ou não funcionará. Tenha cuidado ao alterar este arquivo.

DESCRIÇÃO:

1. VERSÃO- Versão do FastCAM atualmente em uso.

2. CLIENTE- Nome do usuário licenciado para operar FastCAM.

3. DRIVE- Disco rígido no qual reside o programa FastCAM. Se um disco rígido


grande e segmentado estiver sendo usado, o segmento no qual o FastCAM está
operando deve aparecer aqui.

4. TOCHAS- Número máximo de tochas a serem usadas no agrupamento de tochas


múltiplas.
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Apêndice A 221

5. BLOCKNUMBERS,2- Insere números de bloco em ambos os programas de


peças e arquivos de agrupamento.

6. COMENTÁRIOS,0- Desativa as linhas de comentário em programas de saída.


Deve estar presente para o controle Burny, rodando em código EIA.

7. CONTROLE- Validação do controle. Não deve ser alterado, será


afetam a validade das peças construídas.

8. NEST- Especifica o ponto inicial para um agrupamento. Pode ser definido no canto superior direito,
superior esquerdo ou inferior esquerdo, inferior direito.

9. PLACES- Define o número de casas decimais a serem exibidas em um programa NC.


Três casas decimais significam que o software arredondará para o 1/1000 mais
próximo.

10. UNITS-1,1,0- Define o padrão do sistema para Inch Input, Inch


Saída, Incremental. Para entrada métrica, saída métrica, absoluta, a configuração
seria 0,0,1. A entrada e a saída podem ser alteradas para saída métrica e/ou absoluta
ou qualquer combinação.
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Apêndice B - Exemplos de construção 222

APÊNDICE B

EXEMPLOS DE CONSTRUÇÃO COMUNS

Esta seção do manual foi adicionada para dar ao usuário um


exemplo visual de como as funções de construção no software devem
aparecer em sua tela.

Esta seção inclui exemplos de:

• Mesclagem de arcos e círculos


• Construções de canto • Mesclas
de fillet • Linhas e círculos de
interseção • Pontos de controle •
Linhas paralelas • Linhas tangentes
a círculos • Construção de arco •
Definições de ponto (absoluto e
incremental)
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Apêndice B - Exemplos de construção 223

Pontos de Controle de Linha

Linhas finitas têm pontos finais e podem, portanto, ser traçadas entre duas

pontos. Esses pontos podem já existir no desenho como outros pontos finais da entidade,

eles podem ser inseridos manualmente via teclado ou podem ser colocados com o mouse

usando a posição da tela.

#1 – Ponto de Partida

#2 – Ponto Final
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Apêndice B - Exemplos de construção 224

Linha tangente a dois círculos

Selecione cada círculo, um de cada vez, próximo aos pontos tangentes.

Lateral Tangente

Tangente Cruzada
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Apêndice B - Exemplos de Construção 225

Construções: cantos

Usado para fazer ou remover cantos vivos.

Chanfro Arco chanfrado


0,5" 0,5"

Circuito Canto Agudo


0,5” 0,5"
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Apêndice B - Exemplos de construção 226

Linha Tangente ao Círculo

Simplesmente selecione um círculo próximo ao ponto tangente e digite o ângulo apropriado.


Isso resultará em uma linha infinita. Se determinado ponto for selecionado em vez de um ângulo,
uma linha finita do ponto especificado e tangente ao círculo selecionado resultará.

Ângulo = 45

Tangente ao
ponto dado
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Apêndice B - Exemplos de construção 227

Mesclando Dois Círculos

Mistura Externa

#1 #2

Mistura Interna
#1 #2

Misturando
interseções de arco

uma

b
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Apêndice B - Exemplos de construção 228

Mescla de Filetes – Arco e Linha

uma

d
c

Quatro misturas de
filé possíveis
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Apêndice B - Exemplos de Construção 229

Filete entre duas linhas finitas

Linha 1

Filé Linhas Finitas


Aparado
Automaticamente

Linha 2

Uma vez que ambas as linhas tenham sido selecionadas, uma mistura de concordância é calculada e desenhada.

Quando uma mistura de filetes é desenhada, qualquer linha finita será cortada automaticamente.
(Consulte a figura anterior.)
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Apêndice B - Exemplos de Construção 230

Filete Entre Duas Linhas

Linha 1

Filé

Linha 2

Para colocar uma mistura de concordância entre duas linhas, selecione uma entidade por vez com
o rato. Observação: na verdade, existem quatro combinações de filetes possíveis neste exemplo.
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Apêndice B - Exemplos de construção 231

Linha Paralela à Distância


Selecione uma linha para determinar o ângulo paralelo. Em seguida, digite a distância entre
as duas linhas. Escolha o lado para a linha paralela. Nota: Se a primeira linha selecionada for finita, a linha
paralela pode ser infinita ou ter o mesmo comprimento.

Infinito

Linha 1

Finito

Linha 1
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Apêndice B - Exemplos de Construção 232

Arcos de três pontos


#2 – Ponto no arco.

#3 – Ponto Final
Raio = 2''

A1 = 135 A2 = 45
#1 – Ponto de Partida

#1 – Ponto de Partida
Ponto central

Ponto central #2 – Ponto Final A1 = 90

#2 – Ponto Final

Raio = 2,5''
Raio = 1,5''

#1 – Ponto de Partida
Varredura = 90
Ponto central
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Apêndice B - Exemplos de construção 233

Interseção de uma reta e um círculo

Semelhante a dois círculos que se cruzam. Existem duas interseções possíveis.

Selecione a primeira entidade, a linha próxima ao ponto de interseção desejado. A seguir, selecione o

segunda entidade, o círculo, também próximo ao ponto de interseção desejado, um ponto será

aparecem na intersecção mais próxima determinada pela localização dos dois pontos

escolhido.

#1
Interseção

#2
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Apêndice B - Exemplos de Construção 234

Círculos que se cruzam

Assim como as linhas que se cruzam, as interseções de círculos devem ser definidas selecionando

uma entidade por vez. Nesse caso, selecione o círculo nº 1 próximo à interseção preferida.

Da mesma forma, selecione o círculo nº 2 próximo à interseção preferida. Um ponto aparecerá em

a interseção mais próxima determinada pela localização dos dois pontos recém-escolhidos.

#1

#2
Interseção
Apontar
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Apêndice B - Exemplos de construção 235

Interseção de duas linhas

As interseções devem ser identificadas selecionando uma entidade por vez. Nisso

caso, selecione a linha #1 como a Primeira Entidade e a linha #2 como a Segunda Entidade. Um ponto vai

aparecem na interseção dessas duas linhas.

#1

Interseção
#2
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Apêndice B - Exemplos de Construção 236

Definições de Pontos

Incremental - de #3 4 (-1,5,1,5)

Incremental – de #2 3 (0,2)

Absoluto 2 (3,2)

Absoluto 1 (0,0)
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Apêndice C - "Referência do teclado" 237

APÊNDICE C
Folha de referência para
Funções aprimoradas do teclado

Mostrar Camadas CAD Pontos de controle

Reduzir o zoom

(Menor)

Mais Zoom
(Maior)

Panorâmica e zoom, alternância de velocidade


Ver - Repetir
(Atualize a tela)
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Apêndice D – Definições da Barra de Ferramentas 238

APÊNDICE D
A BARRA DE FERRAMENTAS

A seguir está uma lista de definições para a barra de ferramentas usada no FastCAM.

ARQUIVOS-NOVO

ARQUIVOS ABERTOS

ARQUIVOS-SALVAR

PLOT-FILE

LINE-BOX

LINHA-DOIS (2) PONTOS

CÍRCULO COMPLETO

PONTOS REAIS

CANTO DE ENTALHE
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Apêndice D - Definições da Barra de Ferramentas 239

CANTO DE CHAMFER

CANTO DE FILÉ

VER-AUTOSCALE

VISUALIZAR-INDICAR CANTOS

ADICIONE TEXTO

ESTICAM

APARAR

APAGAR ÚLTIMO

VISUALIZAÇÃO PRÉVIA

MOSTRAR PONTOS DE CONTROLE

DESFAZER

REFAZER

CÓDIGO NC DE SAÍDA
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Apêndice E - "Visão geral do FastCAM" 240


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Apêndice F – “Modelo Padrão FastCAM” 241

Modelo
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Apêndice G - "Modelo de exemplo FastCAM" 242


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Apêndice H – “Modelo – Palavras-chave” 243

A seguir está uma lista das palavras-chave disponíveis para uso no modelo

Chave Descrição parte ou


Polegada métrica
@area área líquida 49 3,6 m2

pés quadrados

@center centro de plotagem como x e y 103.431 304.1 Este

@comments comentários é um comentário 0 ESSI

@control Número de controle NC ESSI2.DAT

@controlfile nome do arquivo de dados de


controle

@cliente @corte cliente Atlas Steel


comprimento total do corte 11,6 pés 3,45 m
em mm ou densidade de

@data data em pés 11/11/98 13:45 1894

@densidade 4000 kg/m3


lb/ft3

@desenho número do desenho ou Desenho nº 53


descrição número de
@treinos brocas usadas no trocador 2

número de furos perfurados


@perfurado 35

@fastcam nome do programa fastcm99,


fastpl99, fastnest 1032
@taxa de alimentação taxa de alimentação 60 mm/minuto
pol/min
@heatnumber @job número da corrida H344

@kerf @location número do JJF3403


trabalho descrição 0,25 em QUINTAL

do local da placa DE FUNDO DE 3,2 mm

de corte
@marca comprimento total da marca 4,7 pés 1,5m
em mm ou pés material

@material número da fábrica AÇO GR350


@mill HT341
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Apêndice H - “Modelo – Palavras-chave” 244

Chave Descrição nome Polegada métrica


@nome da peça ou nome do TEST1.CAM, TEST1,
ninho ou nome NC NEST1
@nameprocess Exibe o caminho do processo
de corte mais usado da
@path saída nc número de c:\teste\cliente1\ 15
@pierces perfurações área da
@platearea placa descrição da placa 36,5 ft2 3,5m2
@platedesc LIGEIRAMENTE
FRUTO
@platename nome ou número MS10035
da placa Peso
@plateweight da placa para encaixe 2015 lb 953 kg tempo de
@process processamento 135,3 minutos MJF
@pname @rapid nome do programador
comprimento rápido 5,9 m
total em mm ou pés
@remnant peso restante 1252,3 544,3kg
lb
@revisão Escala do número de Rev 1.31
revisão do desenho

@scale 3,5: 1
@scrapweight Peso da sucata 356,5 lb 134 kg 3,5
@size @spacing Tamanho da peça ou placa m x 1,5 m 1,2 m
@text Número de 4,3 pés 34
espaçamento da

tocha da espessura

@espessura das operações de texto 8,34 em 20,5 mm


@tochas número de utilização 1
@utilização de tochas ou área reta
para peça peso líquido
@peso da peça ou agrupamento 9,35 lb 3,5 kg
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 245

Ø 51,00
Ø 40,00 R=30,00
R=35,10
20h00
R=0,20,00
TIPO.

45.01 8,00°
22h50

8,00°
R=27,51 30,00

R=100,00
110.01

311,00

ALAVANCA

Desenhado por: Escala:


Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 246

2178.05

1856,99

1611.12

R=149,86
Ø 95,00 R=615,95
R=419,10
R=103,89
R=101,85

550,93 R=74,93
455,93
149,86 219,96 231,90
110,00
R=342,90

174,00 Ø 95,00
R=119,90
R=100,08 Ø 95,00

1033.02
1211,60

1264,92
1449.07

2613,91
BRAÇO DE LEVANTAMENTO

Desenhado por: Escala:


Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 247

29° 29°

R=27,43
R=27,43

R=114,81 Ø 26,92
R=142,24

3 FUROS

Ø 26,92
2 FUROS

21° R=24,89
37°
130,05
R=24,89
R=114,81
R=89,92

MISC
Desenhado por: Escala:
Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 248

R=41,25
R=95,15

Ø 28,55
TIPO.

R=95,15
12h70
R=28,55
TIPO. 69,80

OSSO DE CÃO
Desenhado por: Escala:
Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 249

R=38,10

R=279,40

R=31,75 TIPO. EM
UM PCD 1016.00

9.52 R=12,70 TIPO. EM


UM PCD 1149.35

15° ENGRENAGEM

Desenhado por: Escala:


Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 250

45,00°

Ø 76,20

590.55 TIPO 22,50°


PCD.

Ø 203,2

R=101,60 MISTURADO

RACHADO
Desenhado por: Escala:
Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 251

22,5°

16 ESPAÇOS IGUAIS

Ø 36,32 TIPO. EM
UM PCD 310.39

19.05

Ø 136,40

OBSERVAÇÃO: O DIÂMETRO
TOTAL DA DIREÇÃO É 363,22.

RODINHA
Desenhado por: Escala:
11,25° FASTCAM NTS
Métrica
Machine Translated by Google

Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 252

Ø 13,49 (4) PARA SER IGUALMENTE


ESPAÇADO EM UM PCD 132,99

Ø 158,70

3.18 TIPO.

PLACA DE PARAFUSO

Desenhado por: Escala:


Métrica
FASTCAM NTS
Machine Translated by Google

Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 253

184.10

92,10

Ø 79,40

89,21

60,30

32,00

R=60,30

COLARINHO
Desenhado por: Escala:
Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 254

31,80

12h70

R=16,00
Ø 7.11

50,80 31,80

Ø 12,45

9,70

12h70

FERRAMENTA
Desenhado por: Escala:
Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice I - "Desenhos MÉTRICOS" 255

R=31,75

R=12,70

31,70

Ø 25,40 12h70

50,80

101,60

MANILHA
Desenhado por: Escala:
Métrica
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 256

Ø 2.008"
Ø 1,535" R=1,181"
R=1,382"
R=0,787" 0,787"
TIPO.

1,772" 8,00°
0,886"

8,00°
R=1,083" 1.181"

R=3,937"
4,331"

12.244"

ALAVANCA
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 257

85,75"

73,11"

63,43"

R=5,90"
Ø 3,74" R=24,25"
R=16,50"
R=4,09"
R=4,01"

21,69" R=2,95"
17,95"
6,85" 5,90" 8,66" 9,13"
R=13,50" 4,33"

Ø 3,74"
R=4,72"
R=3,94" Ø 3,74"

40,67"
47,70"

49,80"
57,05"

102,91"
BRAÇO DE LEVANTAMENTO

Desenhado por: Escala:


Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 258

29° 29°

R=1,08"
R=1,08"

R=4,52" R=5,60"

Ø 1,06"
3 FUROS

Ø 1,06"
2 FUROS

21° R=0,98"
37°
5,12"

R=0,98" R=3,54"
R=4,52"

MISC
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 259

R=1,624"
R=3,746"

Ø 1,124"
TIPO.

R=3,746"
0,5"

R=1,124"
TIPO. 2.748"

OSSO DE CÃO
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 260

R=1,5"

R=11"

R=1,25" TIPO. EM
UM PCD de 40"

.3748" R=0,5" TIPO. EM


UM PCD de 45,25"

15° ENGRENAGEM

Desenhado por: Escala:


Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 261

45,00°

Ø 3"

23,25" TIPO 22,50°


PCD.

Ø 8"

R=4" MISTURADO

RACHADO
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 262

R=1,25"

R=0,5"

1,248"

Ø 1" 0,5"

2"

4"

MANILHA
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 263

22,5°

16 ESPAÇOS IGUAIS

Ø 1,43" TIPO. EM UM
PCD de 12,22"

0,75"

Ø 5,37"

OBSERVAÇÃO: O DIÂMETRO
TOTAL DA DIREÇÃO É DE 14,3".

RODINHA
Desenhado por: Escala:
11,25° FASTCAM NTS
Polegada
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 264

1,252"

0,5"

R=0,63"
Ø 0,280"

1,252"
2"

Ø 0,429"

.382"

0,5"

FERRAMENTA
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 265

7,248"

3,626"

Ø 3,126"

3,512"

2.374"

1,260"

R=2,374"

COLARINHO
Desenhado por: Escala:
Polegada
FASTCAM NTS
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Apêndice J - "Desenhos em POLEGADAS" 266

Ø 0,531" (4) PARA SER IGUALMENTE


ESPAÇADO EM UM PCD 5,236"

Ø 6.248"

.125" TIPO.

PLACA DE PARAFUSO

Desenhado por: Escala:


Polegada
FASTCAM NTS
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Módulos de Software Adicionais 267

Módulos de Software Adicionais da FastCAM®


Todos os produtos serão executados em Windows 98/2000/ NT/ ME ou XP

Módulo de agrupamento interativo FastNEST® :


Aninhamento simples de peças de arrastar e soltar com rotação dinâmica de peças, arranjo interativo e
aninhamento de blocos de alta velocidade, incluindo aninhamento de restos de placas.

FastNEST® :

Módulo de agrupamento de formato verdadeiro totalmente automático para processamento em massa.


Sistema de agrupamento altamente otimizável com sistema de caminho automático FastPATH® embutido .

FastNEST® com rastreamento de banco de dados:


Todos os benefícios do agrupamento FastNEST com rastreamento adicional dos dados gerados.
Todas as informações criadas pelo FastNEST para cada placa são registradas em um sistema de
gerenciamento de banco de dados compatível com SQL. Isso permitirá a rastreabilidade de todos os
trabalhos e a análise estatística dos trabalhos anteriores. O banco de dados pode ser vinculado ao
Microsoft Excel® ou Access®.

FastPATH™: Módulo de Percurso Automático e Inteligente.


Inclui interface DXF/IGES para CAD com processamento automático em lote para FastNEST® . FastPATH®
custa agrupamentos e peças CAD e DXF instantaneamente. Gera código NC imediatamente. Elimina horas
de caminho manual. Ponte positiva e negativa de dois cliques. Melhoria drástica no desempenho da máquina,
economizando até metade do tempo de corte. Economias drásticas em consumíveis de plasma. Requer
FastCAM.

Programas de Desenvolvimento de Placas FastSHAPES®


Os desenvolvimentos de placas True Thick produzem código NC para qualquer combinação de máquina/
controlador. As saídas incluem DXF 2D e 3D, layouts de loft manual, formato FastCAM CAM e código NC,
incluindo marcação de placa, layout de tela mostra ângulo de formação para prensagem e modelo 3D
sombreado. Conjunto de soluções de software para uma série de tarefas comuns de engenharia e desenho
em uma ampla gama de aplicações.
O usuário fornece uma especificação de engenharia da tarefa, um programa FastSHAPE® fornece os
detalhes - padrões e/ou geometria sólida - conforme necessário. Ao todo, são mais de 18 programas
FastSHAPE® individuais .

FastTRACK® Remnant Tracking System Placa e sistema


de rastreamento de placas remanescentes. Rastreamento preciso, simples e rápido de todos os
remanescentes por formato, grau e espessura exatos. Find Plate - busca rápida de remanescente
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Módulos de Software Adicionais 268

estoques para um tamanho, material, grau e espessura específicos - encontre essa placa rapidamente!
Produto autônomo ou compatível com FastCAM® para atualização automática do sistema de
agrupamento.

FastFRAME® : Fabricação de estruturas espaciais


FastFRAME® aborda o problema de longa data de desenvolver interseções de
tubos para estruturas de tubos simples e complexas. O sistema reduz meses de trabalho
para um escritório de desenho para menos de um dia para o desenvolvimento completo dos
modelos de tubulação.

FastBEAM® : NC para brocas de linha de luz


Sistema de programação gráfica rápida para equipamentos Beamline suportando Peddinghaus, Wagner &
Ficep. Aceita saída da maioria dos sistemas CAD estruturais 3D e DSTV em geral. Linhas de luz utilizadas para
furação, puncionamento e corte de perfis laminados, como Vigas, Canais, Cantoneiras e Barras chatas.

FastCOPY® :Conversão de modelos para código NC Digitalização direta NC


e sistema de conversão óptica de modelo. Com FastCOPY® , um programador não leva mais do que 5 a 10
minutos para digitalizar um perfil grande e complexo com muita precisão, incluindo todos os furos, filetes, dobras
e similares. As peças podem ser digitalizadas em qualquer escala escolhida. FastCOPY® é único em todo o
mundo em sua operação, simplicidade e precisão.

FastCUT® : Otimização e Estimativa para retangulares e lineares


Simples de usar! Projetado para encontrar o layout ideal de peças a serem cortadas de qualquer material de
chapa plana ou comprimentos de hastes e barras. Fornece aos clientes cotações rápidas e precisas. Ele ainda
leva em conta o remanescente. Qualquer pessoa que tenha necessidade de cisalhar CHAPA plana ou material
em BARRA é um usuário em potencial do FastCUT® .

Etiquetas FastCUT®
Programa de rotulagem para arquivos de dados FastCUT. Identificação de peças produzidas usando a
otimização FastCUT.

FastCUT®Cut to Length (CTL): Corte de cisalhamento para linhas de comprimento


Programa de software que permite calcular instantaneamente tamanhos de blanks ideais a partir de materiais
baseados em bobinas. Idealmente usado por grandes fabricantes ou centros de serviços de aço que usam
grandes quantidades de bobina para processamento. Os resultados podem ser otimizados para espaços em
branco de comprimento único ou comprimentos mistos.
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Módulos de Software Adicionais 269

FastLINK™: Comunicação DNC


Carregue e baixe arquivos NC da máquina ou do PC, dependendo do tipo de controlador. Operação
do programa em segundo plano ou primeiro plano. Também suporte a várias máquinas disponíveis.

FastTRAN: Tradutor universal de arquivos CNC


Tradutor universal de arquivos NC Code para NC Code. Suporte para mais de 32
controladores e vários processos. Precisa converter arquivos Linde em código Burny, então
FastTRAN é obrigatório.

FastCAM(R) QE (Quote Everything) Um sistema completo de cotação multiusuário otimizado para


processamento. Para produtos longos, vigas, canais, ângulos, etc. Formas perfiladas padrão
incorporadas e aninhamento de formas verdadeiras. Cálculo rápido de todos os custos (corte,
perfuração, corte, refugo, sobra, desconto, entrega, impostos, etc.) após agrupamento exaustivo
para produzir o melhor preço de 'corte'. Cotações por fax ou e-mail instantaneamente. Operação
livre de CAD simples para vendedores. Banco de dados SQL integrado para rastreamento completo
de cotações/clientes. Os relatórios incorporados fornecem dados significativos de vendas e custos
para análise. XML e ODBC para conexão com sistemas de estoque e contabilidade existentes.

FastCAM® FontGEN: Transforme sua fonte de janela em código NC


Agora você pode converter milhões de fontes do Windows em arquivos de corte NC. Corte o texto
como está ou exploda para aninhamento. Digite no Word e recorte com FastCAM® .
Nenhum conhecimento de CAD é necessário.

FastCAM® Contorno:
Ideal para converter obras de arte não dimensionadas em arquivos de corte. Trabalhos ornamentais
em ferro, sinais, logotipos de máquinas, etc. Lê arquivos gráficos em vários formatos, incluindo
BMP, TIFF, JPG. Converte dados em formato DXF adequado para processamento via NC Machinery.

FastCAM® Kerf : Perfeito para todos os controles Burny


Basta executar seus programas NC com o software FastCAM® Kerf em seu PC e
vê-los voar no momento em que são baixados para o controlador. Acelere a
produção. Sem cálculos de Kerf para retardar sua produção – faça em segundos o
que pode levar horas no controle.
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Módulos de Software Adicionais 270

FastCAM® Text Marker: Marcação e identificação em peças


Utilitário de marcação de texto exclusivo para máquinas de gravação. A função Marcador
de Texto do FastCAM converte texto CAD diretamente em movimentos de fonte de traço
para marcar letras e números diretamente em peças perfiladas. Requer FastCAM® mais
dispositivo de marcação apropriado ou equipamento instalado na máquina.

Tradesman in a Box: (TIB) Software de layout e fabricação para software de chão de fábrica
para fabricação de caldeiras e chapas metálicas. Ideal para corte manual ou produção
de padrões ópticos. Padrões de loft diretamente da impressão. Um sistema completo de
layout de loja em uma caixa – desenho e desenvolvimento.

ÿ Licenças de estação de trabalho adicionais estão disponíveis para todos


os produtos. ÿ Versões educacionais disponíveis. ÿ SMA – Contratos de
serviço de doze meses podem ser adquiridos, incluindo atualizações gratuitas*

Muitos dos produtos de varejo completos acima estão disponíveis para teste gratuito de 30 dias e
pode ser baixado em nosso site:
www.fastcam.com
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Módulos de Software Adicionais 271

Escritórios Internacionais

Os clientes podem obter informações adicionais sobre a linha de produtos FastCAM® entrando em
contato com seu revendedor local ou em qualquer um de nossos escritórios internacionais. Eles oferecem alta
qualidade e serviço especializado.

http://www.fastcam.com

América do Norte /
Europa: FASTCAM
Inc: 8700 West Bryn
Mawr, Suite 730
South Chicago 60631-3507
EUA Tel: (312) 715
1535 Fax: (312) 715
1536 E-mail: fastcam@fastcam.com

Austrália: China:

FASTCAM Pty Ltd FASTCAM China


96 Canterbury Rd, Zhangjiang Overseas Science Park
Middle Park 3206 A-318, 563 Songtao Road
Victoria, Austrália Zhangjiang Pudong,
Tel: (61) 3 9699 9899 Shanghai 201203 Tel: (8621) 5080 3069 Fax:
Fax: (61) 3 9699 7501 (8621) 5080 3071 E-mail:
E-mail: fastcam@fastcam.com.au fastcam@fastcam.cn

Ou entre em contato com seu revendedor local


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Glossário 272

Glossário

PROGRAMAÇÃO ABSOLUTA - O método de programação de peças em que todos os pontos


da peça são referenciados por um movimento X,Y a partir de uma posição 0,0.

ÂNGULO- Relação de duas retas partindo de um único ponto.

ARC - Uma porção contínua de um círculo. Uma das principais unidades de construção
encontradas no programa de desenho FastCAM . Os arcos têm três pontos de controle, início,
raio central e parada (ou final).

ARRAY - Um grupo de peças dispostas em linhas e colunas. Arrays são encontrados no


FastCAM em BLOCKING e no FastPLOT em NESTING.

ESCALA AUTOMÁTICA - Redimensiona a tela gráfica para um tamanho que inclui todos os
pontos e entidades na vista atual. Encontrado no FastCAM e FastPLOT sob o cabeçalho do
menu PLOT.

BLOCOS - Encontrados no FastCAM sob o cabeçalho do menu principal BLOCOS. Usado para
definir um grupo de entidades em um bloco de informações para que possam ser movidos,
copiados ou usados em qualquer uma das funções BLOCK.

CAD - Desenho Assistido por Computador. A maioria dos desenhos hoje em dia é feita no
computador usando um dos muitos pacotes de desenho, com as impressões resultantes sendo
geradas em uma plotadora. Os sistemas CAD podem interagir com o FastCAM se produzirem
um arquivo DXF ou IGES. A seção de desenho do FastCAM pode ser considerada como um
sistema CAD com a saída sendo a geometria codificada da peça.

CAM - Manufatura Assistida por Computador. A saída do FastCAM é o código numérico (dados
NC) usado para controlar o computador localizado na máquina de corte de formas.

SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS - Refere-se a um sistema de coordenadas


X,Y com o eixo X na horizontal e o eixo Y no plano vertical. Usando este sistema de coordenadas
X,Y, qualquer ponto em uma peça bidimensional plana pode ser referenciado.
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Glossário 273

CNC - Controle Numérico Computadorizado usado para controlar máquinas de corte a chama,
fresadoras, tornos e outros equipamentos computadorizados de usinagem.

CONTROLADOR - O computador localizado no cortador de forma e usado para processar o programa


de peça. Controladores comuns são Linatrol, Autopath, Burny, Compupath, Linde e Allen Bradley.

PONTO DE CONTROLE - Encontrado no FastCAM. programa de desenho. Representado na tela


gráfica por um sinal de adição vermelho. Os pontos de controle são criados quando as entidades são
construídas e excluídos quando a entidade é apagada ou recortada. As linhas têm dois pontos de
controle, um em cada extremidade, os arcos têm no mínimo três, início, parada, centro e os círculos
têm cinco, quatro quadrantes e o centro. Os pontos de controle podem ser usados como pontos de
construção ou de referência.

COPY - Para duplicar ou fazer outra imagem da mesma geometria, arquivo ou objeto.
Quando uma cópia é produzida, o original é preservado.

CPU - Unidade Central de Processamento é o coração do computador. A CPU consiste no disco


rígido para armazenamento de informações, uma unidade de disquete para transferência de
informações, processadores e conectores para enviar informações para dispositivos periféricos.

CRUZ - Representado na tela gráfica geralmente como uma pequena cruz branca. A mira é
movida usando o mouse.

DIREÇÃO DE CORTE - É importante usar a direção de corte correta ao programar uma peça
usando kerf. Se a direção do corte estiver errada, a peça ficará muito pequena para o tamanho do
corte.

PROCESSO DE CORTE - Quando usado no manual FastCAM refere-se ao meio pelo qual o
material está sendo cortado. Os processos de corte mais comuns são oxi/combustível, plasma,
roteamento.

DIÂMETRO - Refere-se à distância através de um círculo através do centro. Os diâmetros podem ser
inseridos no sistema FastCAM seguindo a entrada da dimensão do arco com a (d). Isso indicará que a
entrada é um diâmetro em vez de um raio.
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Glossário 274

DIGITALIZAR - Codificar informações sobre a peça no computador usando um disco digitalizador


e uma placa. Um ponto é localizado na placa e o PC registra as coordenadas. FastCAM não suporta
um digitalizador. FMS tem um sistema de digitalização chamado FastCOPY.

DNC Link - Link de cabo entre o PC e o controlador do cortador de formas. O cabo é normalmente de
fibra ótica ou cabo de arame.

DIRETÓRIO - Encontrado no sistema operacional WINDOWS e contém arquivos de peças armazenados.

Os diretórios normalmente serão configurados para diferentes trabalhos, clientes, espessura da placa,
etc.

DOS PROMPT - Os prompts do DOS aparecem no canto superior esquerdo da tela de texto quando
o PC está no modo DOS. Eles se parecem com: C:\ para a unidade C e A:\ para a unidade A ou
disquete.

DOWNLOAD - O processo de transferência de informações do PC para o controlador do cortador de


formas. Isso pode ser feito por meio de um link DNC ou usando um mini arquivo.

DWELL - Definido na maioria dos controladores como uma continuação do processo ativo atual
pela duração especificada no código de espera. Um uso comum para a pausa é durante o ciclo de
perfuração central, permitindo que o controlador processe a ferramenta no código e forneça tempo de
queima suficiente para produzir a marca de perfuração necessária. Muitos controladores usam a forma
de G04FX, onde o X representa a duração da pausa em segundos. Para obter informações específicas
sobre o seu controlador, consulte o manual de programação do seu controlador.

ARQUIVOS DXF - Arquivos produzidos pelo AutoCAD e outros sistemas CAD usados para transferir
informações geométricas para o FastCAM. A interface DXF permite que a geometria das peças seja
criada e desenhada no sistema CAD, e as informações sejam transferidas para a geometria FastCAM
para verificação, modificação, produção de código Word Address e aninhamento.

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DE ENDEREÇO DE PALAVRAS - A linguagem de


programação de cortador de forma bidimensional padrão. Consiste em códigos G, códigos M,
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Glossário 275

corte e ferramenta em códigos e movimentos X,Y.

ENTIDADE - Quando usado no manual do FastCAM , refere-se às unidades de desenho mais básicas.
Estes são pontos, linhas e arcos.

ERASE - Usado para remover uma entidade completa da tela. Se uma parte de uma entidade
deve ser removida, a função trim deve ser usada. Apagar é encontrado no FastCAM no item de
menu principal APAGAR.

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ESSI - A linguagem de programação de cortador bidimensional


padrão na Europa. Este manual foi escrito para a América do Norte e não abrange a programação
ESSI.

ELIPSE - Um oval. Encontrado no FastCAM sob o cabeçalho principal CURVES. Para usar a elipse,
as dimensões do eixo maior ou longo e as dimensões do eixo menor ou curto devem ser conhecidas.

LINHA FAIRED - Uma linha feita de arcos passando por uma série de pontos. Usado para criar uma
superfície lisa para reduzir o arrasto do ar ou da água.

FASTNEST - FastNEST é o programa de agrupamento de blocos encontrado em FastPLOT.exe. Ele


é projetado para colocar rapidamente um grande número de peças na placa. As peças são aninhadas
colocando um bloco ao redor do perímetro da peça e aninhando os blocos.

FASTPL97.EXE - A seção de aninhamento e verificação do sistema de desenho FastCAM . Encontrado


no diretório FastCAM.

TAXA DE ALIMENTAÇÃO - A velocidade de corte do cortador de forma. Isso normalmente é


adicionado no momento em que a peça é cortada para fornecer flexibilidade ao cortar a mesma peça
de materiais diferentes, mas também pode ser inserido no programa de peça usando o editor de texto.
Consulte o manual de programação do seu controlador para obter os códigos adequados.

FILENAME - Limitado a 255 caracteres alfanuméricos. Usado no FastCAM em FILE SAVE,


PROGRAM PATH, BLOCKING e no FastPLOT em NEST e FASTNEST.

ARQUIVOS - Contêm um programa de origem como FASTCM97.EXE ou um arquivo de dados para


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Glossário 276

suporte do programa ou peças acabadas. Como programador FastCAM , você usará arquivos para
armazenar peças acabadas, peças em construção e agrupamentos.

FILLET BLEND - Encontrado no FastCAM e normalmente usado para suavizar cantos e conexões
suaves entre entidades. As misturas de fillet podem ser usadas entre linhas e linhas, linhas e arcos,
pontos e linhas, pontos e arcos, arcos e arcos, arcos e pontos, etc.

FINITE LINE - Funções de construção encontradas no FastCAM no menu LINE.


Linhas finitas são linhas que têm dois pontos finais definíveis. Isso é em comparação com linhas
infinitas que não têm pontos finais.

FLOPPY DISK - Meio de armazenamento usado para transferir informações entre o PC e o


controlador do cortador de formas. Eles também são usados para armazenamento de informações
a longo prazo. Os disquetes vêm em alta densidade (1,4 Mbyte) e baixa densidade (720 K). É
importante combinar a densidade do disco adquirido com o hardware que está sendo usado.

TECLA DE FUNÇÃO - As teclas de função estão na linha superior do teclado e são


numeradas de um a doze. A única vez que as teclas de função são usadas no programa de
desenho FastCAM é no programa FastPLOT com o editor de texto.

CÓDIGOS G - Encontrados na saída codificada do endereço de palavra. Os códigos G descrevem


as funções gerais do programa. Isso inclui a direção do kerf, a descrição da linha e outras funções
de operação.

PROGRAMAÇÃO INCREMENTAL - O método de programação de peças em que o próximo


ponto colocado na tela é referenciado a partir do último ou anterior ponto colocado na tela.

LINHA INFINITA - Uma linha sem extremidades, continuando até o infinito em ambas as
direções.

KERF - A quantidade de material destruído no processo de corte. À medida que o metal é cortado,
uma quantidade previsível de material é destruída, o que é chamado de kerf.
O FastCAM, por padrão, define apenas a direção do kerf e deixa o valor numérico para ser inserido
no controlador. Isso permite flexibilidade, para o operador no
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Glossário 277

Mesa de gravação controlada por NC. Os códigos de corte são os seguintes: corte esquerdo - G41, corte
direito - G42, corte desligado - G40. Como alternativa, o kerf pode ser adicionado a uma peça no FastCAM
ou com o programa Kerf opcional do FastCAM.

LEAD IN - Usado para mover o ponto de perfuração para longe do contorno da peça. Quando uma
perfuração é feita, o furo resultante é maior que a linha de corte. Se a perfuração foi colocada na borda
da linha de corte, a peça resultante terá falhas. Lead ins podem ser encontrados no FastCAM em
PROGRAM PATH.

LEAD OUT - Lead outs são usados para cortar além do final da peça para que ela se solte. As saídas
de chumbo podem não ser aplicáveis em todas as peças. As saídas principais podem ser encontradas no
FastCAM em PROGRAM PATH.

LINHA - A construção de linha é encontrada no FastCAM sob o cabeçalho do menu principal


LINHA.

CÓDIGOS M - Códigos de idioma de endereço de palavra usados para ativar funções específicas do
controlador. Algumas dessas funções incluem ferramenta ligada, ferramenta desligada e vários outros
códigos.

PROGRAMA DE MACRO - Programas de macro são sub-rotinas usadas para armazenar código repetitivo
e podem ser usadas em uma chamada de função do programa principal.

PROGRAMAÇÃO MDI - Entrada manual de dados. Criação de um programa de peças sem o uso de
um sistema de programação computadorizado. Todos os cálculos e dados inseridos são feitos
manualmente.

MENU - Uma lista de comandos que conduzem aos submenus utilizados na construção da peça.

MOUSE - FastCAM usa um mouse para controlar os programas

CURSOR DO MOUSE - Representado na tela gráfica geralmente como uma pequena seta branca. O
cursor do mouse é movido usando o mouse. Geralmente é usado para acessar itens de menu e clicar em
botões.

NEST - Quando várias peças são colocadas em uma placa e organizadas para minimizar o desperdício,
usando as funções de agrupamento fornecidas pelo FastPLOT.
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Glossário 278

CÓDIGO NUMÉRICO (CÓDIGO NC) - ENDEREÇO DA PALAVRA ou código ESSI usado para
conduzir o controlador do cortador de forma.

DISPOSITIVO DE SAÍDA - Refere-se à tela gráfica que é o padrão para FastCAM ou à plotadora/
impressora.

OXY FUEL - O processo de corte por chama no qual o oxigênio e outro combustível são usados para o
processo de corte. Os outros combustíveis incluem acetilina, propano, gás natural, etc.

PORTA PARALELA - Principalmente uma porta de impressora, uma porta paralela vem como padrão
em quase todos os PCs. Uma saída de dados usada para comunicação entre o PC e a impressora ou
plotter. Uma interface paralela transmite dados um byte por vez, com todos os oito bits do byte
transmitidos ao dispositivo receptor (impressora ou plotadora) ao mesmo tempo, movendo-se por oito
fios separados, em paralelo.

PERFURAR - O ponto no qual o corte é iniciado. A perfuração geralmente é feita no início de uma
entrada para fazer uma curva inicial mais limpa.

PICK POINT - Encontrado no programa de desenho FastCAM e é representado na tela gráfica como
um sinal de adição vermelho. Os pontos de seleção mostram a posição em que uma entidade é
selecionada. Não confunda pontos de escolha e pontos de controle.

PLASMA - O processo de corte onde gases inertes e um arco elétrico são usados para cortar metal.

PLOT - Quando o dispositivo de saída é alterado para plotter/impressora, é produzido um desenho


da peça a ser cortada. Isso é chamado de enredo.

PLOTTER - O dispositivo de saída usado para produzir uma cópia impressa da peça a ser cortada.
A plotadora pode ser acessada pelo FastCAM ou pelo FastPLOT. Quando uma peça é plotada no
FastCAM , ela será desenhada na ordem em que as linhas foram colocadas na tela. Quando uma peça é
plotada a partir do FastPLOT, ela é desenhada na ordem em que os caminhos foram definidos ou na
ordem de corte.

PÓS-PROCESSADOR - Usado no FastCAM para converter o arquivo de geometria bruta em um


formato WORD ADDRESS ou ESSI para um controlador específico. O pós-processador
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Glossário 279

também verifica se todos os códigos no programa são compatíveis com o controlador específico
para o qual foi escrito. Cada marca de controlador terá seu próprio pós-processador.

IMPRESSORA - Outro dispositivo de saída usado para produzir uma cópia impressa da peça a ser
cortada

PROGRAMA - O código numérico produzido pelo FastCAM usado para acionar o controlador do
cortador de forma.

CAMINHO DO PROGRAMA - Encontrado no FastCAM e é usado para definir a direção do kerf, ordem
e direção da linha de corte, colocação de entradas e saídas de entrada e define o processo de corte.

PROMPT - Os prompts no FastCAM aparecem no meio e na parte inferior do


tela.

QUADRANTE - Um arco de 90 graus e um quarto de círculo. No FastCAM, cada quadrante de um


círculo será indicado por um ponto de controle vermelho e pode ser usado para referenciar outros
pontos. Um arco conterá um ponto de quadrante se o arco passar pelo ponto. Ao recortar peças, não
confunda os pontos do quadrante com os pontos de apara pretendidos.

RAIO - Meio diâmetro. A medida de um círculo do centro à circunferência. Todas as entradas de arco
e círculo do FastCAM estão em medições de raio, a menos que a entrada numérica seja seguida por
um (d) indicando uma entrada de diâmetro.

TRANSVERSO RÁPIDO - O movimento da máquina de corte de formas desde o final de um corte


até a perfuração do próximo corte. Quando um movimento transversal rápido é executado na maioria
dos controladores, as tochas de corte se levantam para fornecer espaço. As tochas também se
movem em linha reta, em velocidade máxima, para o próximo ponto de perfuração.

PONTO REAL - Encontrado no programa de desenho FastCAM . É representado na tela gráfica por
um sinal de adição amarelo. Os pontos reais devem ser criados usando o menu de pontos e
excluídos usando o menu de apagar.

REFLECT - Uma função de bloqueio usada para criar uma parte espelhada de um objeto,
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Glossário 280

ou para fazer uma parte esquerda e direita. Encontrado no FastCAM sob o cabeçalho do menu
principal BLOCK.
POSIÇÃO DA TELA - Encontrado no FastCAM POINT MENU. A posição da tela é um método de
colocar um ponto na tela sem considerar a precisão numérica do ponto.

PORTA SERIAL- Formalmente chamada de Adaptador de Comunicações Assíncronas. A interface


serial é um caminho de comunicação bidirecional completo entre o PC e o dispositivo. A interface
serial é baseada em um padrão RS-232, que é uma transmissão bidirecional de dados seriais
assíncronos. O caminho é bidirecional para que os dados possam ser transmitidos de um lado para o
outro. Assíncrono significa que a transmissão de dados não é baseada em um padrão de tempo
predefinido. A interface serial é projetada para uma ampla variedade de usos. É muito flexível, mas
também possui uma ampla gama confusa de parâmetros e variações que podem ser ajustados para
atender a muitas necessidades. Se você tiver um link DNC em seu sistema, estará usando o cabo
RS-232 conectado à porta serial na parte traseira do seu PC.

SHAPE CUTTER - Máquina de corte usada para queimar ou cortar peças em um plano
bidimensional.

ÂNGULO DE VARREDURA - Refere-se ao número de graus no ângulo formado desde o início de um


arco até o final de um arco. Para calcular o ângulo de varredura, subtraia o ângulo menor do ângulo
maior.

TANGENTE - O ponto no qual uma linha se mistura a um arco ou círculo. As tangentes são
encontradas no FastCAM no cabeçalho do menu principal LINHAS.

TRIM - Encontrado no FastCAM em TRIM e é usado para remover parte de uma entidade.
Se toda a entidade for removida, use ERASE.

DUAS DIMENSÕES - FastCAM é um sistema de programação bidimensional. Ele usa um sistema


de coordenadas X,Y para fazer referência. Isso contrasta com os sistemas de três ou mais eixos
usados para programar fresas e ripas.

UPLOAD - Para transferir informações, programas de peça ou arquivos do controlador no cortador de


forma para o computador.
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Glossário 281

MARCAÇÃO DE ZINCO - Sistema de marcação de placas em que o zinco fundido é utilizado


para marcação permanente.
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Glossário 282

Índice

* CAIXA..............................238
Quebra.. ......................................... 134
*.* ......................................207, 208 INTERVALO...... ................................149
*.CAM . ......................................206 Ponte.............. ......................104
*.EXP...... .........................................208
C
*.NC....... .........................................208
*.PRT........ ................................207 Limpeza de CAD......110 Compactação de
*.PTH............. .............................207 CAD......... .................110 CAMADAS
*.SRT................. .......................208 CAD .......................140 CARTESIANO
*.TMP .................... ......................207 COORDENADA ....34
*.TXT............... ......................207 Chanfro .......................................103

UMA
Alterar Visor .......................127 Verificar
Dimensões............... ....145 Circ
Coordenadas absolutas..............99 Array............................120
Programação ABSOLUTA ...........35 CIRCLE..... .....................................61
PROGRAMAÇÃO ABSOLUTA..36 , CONSTRUÇÕES ............ ..................102
218 Contorno..................109 , 144
Zero absoluto.................42, 59 MENU DE Controle.............................134
ÂNGULO.............. .............91 CONTROLE .... .......................221 Ponto
ÂNGULOS.............................. .....35 de Controle ........................ ..............100
ARCO............................................61, 94 PONTOS DE CONTROLE ....52, 145, 147,
ARCS..............................61 239
MATRIZ . .........................................114 Control.con ..................................210
Em ângulos Rt........ .........................93 CONTROL.DAT........ 140, 212, 216
Dimensão Automática............... ......128 CONVERTER ......................196
Autoescala .....................126 COPIAR ........ ................................114
AUTOESCALA... .........................239 CANTOS.............. ...................... 102
Eixos............... ......................128 CUSTO........................... ................193
B CRUZ.............................. .29

BLOQUEIO...........................114 D
Caixa.............. ......................................93 Entrada direta...........................91
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Direção...................... 128 Fasttran.............................. 269 Velocidade


Distância......... ............................. 144 de avanço..... ......................... 71, 149
Restauração DSTV .............. .............. 84 Feeds.dat............... .................... 211
Apenas duplicados ............... 109 Camadas ARQUIVOS ....................... ................ 80
DXF .. ....................... 128 Restauração Filé ................................. ............ 102
DXF.............. ............... 81 Salvar MISTURAS DE FILÉS............................... 62
DXF .................. ......... 83 Misturas de FILÉS ...... ............................. 97
Círculo completo .............. .................... 94
E
CÍRCULO COMPLETO ........................... 238
EDITAR.............................. 193 Editar
G
Entidade .. ................................ 135
Elipse............... ......................... 101 Código G ......................................... 214
Entidades............... ...................... 134 Códigos G.... ......................................... 212
Entradas & Saídas........................... .. 111 CÓDIGOS G........... ......................... 218
ERASE ...................... 57, 68 Sair Espaço ....................... ....................... 152
Expandir..... ......................................... 119 86
................................................ Folga ...................... ...................... 104
EXPANDIR NC........... ................... 196 H
Explodir........................... ........... 122 Extrair
parte .............................. 122 EXTRAIR PAPEL Restauração HPGL ...................... 83

EU

....................... 115
Identificar ...................................... 144 IGES
F Guardar ...... ............................. 83
Linha Faired .................................. 101 INCREMENTAL.............. ... 35, 42
Fastcm99.exe........ ........................ 210 Coordenadas INCREMENTAIS .... 44
FASTCM99.EXE........................... 206 Cópia COORDENADAS INCREMENTAIS 42

rápida ...................................... 268 Corte ................................................ .


rápido ........... ................................ 268 Coordenadas Incrementais............... 99
Ligação rápida................. ........................ 269 PROGRAMAÇÃO INCREMENTAL 218 Indicar
Fastloc ........................ ......................... 26 ................................................
Fastnest.............................. ..... 77, 267 Cantos.......................... 124 INDICAR

Fastpath .............................. 156, 267 CANTOS .............. 239 LINHA

Fastpl99.exe.... ............................. 210 Gráfico INFINITA... ......................... 69 Linhas

rápido.................. ..................... 155 infinitas ...................... ............ 60 Aninhamento


FASTPLOT........................... ...... 192 Interativo ...................... 267 Aninhamento
FASTPLOT.EXE ........................ 206 INTERATIVO........ ..... 77
Fastshapes.............. ......................... 267 Interseção ............................... 100
Pista INTERSEÇÃO ....... ................... 54
rápida ...................................... 267
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Glossário 284

k Próximo caminho ......................150 Próximo


ponto ........ .............................88
Entalhe..........................149, 213, 214
Entalhe .............. ......................104
ENCANTO .............. ......................71, 151
ENTALHE ....................... ................238
ENTALHE À ESQUERDA............... . ...........216
ENTALHE DESLIGADO........................... O
216 KERF DIREITA...........................216
Contorno Deslocado..................104 Na
Teclado............... ............................52
Entidade.............. ......................100
eu ABERTO........................... .............238

LÍDERES ...........................70 Código NC de saída...........................153


LÍDERES ........... ......................... 70 Ponte sobrecortada .............................105
Oxi .............. ......................214
Comprimento e Ângulo ..................... .....88
LICENÇA...............................198 P
LINATROL . ................216, 217, 218 Paralelo em dist ..................92 Dados da
LINHA ....................... ............60, 87 peça ............... .........................85 Perfurar
LISTA........................... ........... 195
e parar.................. .............129
Loop............................... ...........103 Plasma.............................. .....213
LYNX.CON..............................210
PLASMA..........................216, 217
M Lote........ ......................................... 85

Códigos M..............................212 CÓDIGOS PLOT ....... ......................193, 238 Etiqueta


da plotadora .............. ..................130
M..... .........................217
MENU DE PONTOS ..............98
Marcador.............. ......................214
PONTOS .........................................51
MARCADOR ....................... .....216, 217
Material.dat:..................................211 Ponto CAMINHO DO PROGRAMA..... ...........69, 146

médio ... .........................................99 R


MOUSE ........... .............................29
Rápido...............................129, 214 Bloco
MOVER............... ......................114
de Leitura........ .........................121
N PONTOS REAIS..............145 , 238 Ret
CÓDIGO NC..............................150 Array...........................120
REFLETIR........ ......................114 Relativo
Programa NC ......... .........................71
a.............. ...................91
CAMINHO DO PROGRAMA NC.............149
NEST .. .........................................221 Repita .............................. .............126
REINICIAR .............................. ..41
Aninhamento ....... .............................77
Novo.................. .............................81 Restaurar...........................66, 81
RESTAURAR ..... .............................192
NOVO .............. ......................238
GIRAR .............. ...................114
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S BARRA DE FERRAMENTAS..............................
238 TOCHAS.............. ..................... 220
Igual a ...................................... 91
TRIM........................... ........ 145, 238
Salvar .... ......................................... 63, 80
APARAMENTO............................... 69 Dois
SALVAR ......... ................................ 238
pontos. ......................................... 89 Dois
Somente escala .............. ......................... 132
DIGITALIZAR ....................... ................ 192 lados ........... ......................... 89, 91

EXIBIÇÃO DA TELA............... 28 ORIENTAÇÃO NO

DA TELA ...... ..... 33 Configuração da CHAVE


DE
Unidades.............................. 133
..........................
SEGURANÇA.............................. ... 134 26
UNIDADES... ......................................... 221
Setup.dat.............................. 211 UTILIDADE........ ......................... 149
SETUP.DAT . ............................. 220 Ponte
simples .............. ............. 105 SORTE NO

NC........................... .. 197 VERIFICAR ...................................... 144


STRETCH........................... 239 Strucad VER ......... ...................................... 67
Restore ........ ............. 84, 85
No

T ENDEREÇO DE PALAVRA ........... 212 Bloco


de escrita ....................... ......... 121
Tan para 2 Círculos........................... 92
A PARTIR DE

Modelo............... ...................... 241


TEXTO........................... .................. 239
Aumentar o zoom.... 125, Consulte Indicar
MARCAÇÃO DE TEXTO............... 137 Barra cantos para diminuir o zoom ....................... 126
de ferramentas .... .........................................128
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