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Ano 23 | Nº 299 | R$ 24,90

3 SUPER
PÔSTERESER 6
• STREET FIGHTOM
• TUNIC • CAPC ADIUM
ARCADE 2ND ST

CALL OFI
DUTY:I
MODERNI
s
ta WARFARE 2I
is
• Mudanças do Warzone 2.0
• Novo mapa do Battle Royale
ev

• Atrações do multiplayer
• Destaque da campanha
R
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as
Br

PRIMEIRAS IMPRESSÕES
DOS MODOS DE JOGO,
SISTEMAS DE CONTROLE,
PERSONAGENS E DESEMPENHO
DO PRÓXIMO SUCESSO DA SÉRIE

E AINDA
SONIC FRONTIERS
INSCRYPTION
TUNIC
A PLAGUE TALE: REQUIEM
VALKYRIE ELYSIUM
CURSED TO GOLF
POTION PERMIT
Br
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Br
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R
ev
is
ta
s
AO LEITOR

conteúdo é tudo CLUBE DE LEITURA


C
om o nosso primeiro teste de Street Fighter 6,
LIVROS E COLEÇÕES PARA EXPANDIR
iniciamos oficialmente nossa participação em SEU CONHECIMENTO GAMER
uma nova geração de jogos de luta. Além de
testar essa grande promessa em primeira

HALL DA
mão, foi muito importante a oportunidade de papear

FA M A /
NES
com desenvolvedores que estão realmente atentos MENTOS

PERS ONAG
FA S E
E L H O R
M S UA M
S E GA E

ENS
ao que a comunidade de jogadores tem a dizer. A G E R A
Ç ÃO 1 6
- B I T DA

E como você vai descobrir na reportagem especial


desta edição, o time da Capcom está refinando cada
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detalhe do que é preciso para chegar ao próximo

SONIC THE H
nível. Isso passa por um equilíbrio do investimento na
A empresa acertou
e Sonic, renovou
em cheio os fãs de
os RPGs com Phantasy
com Virtua Fighter
aventura com Alex
Star e Shenmue,
e Daytona, e seguiu
Kidd
fez a
criando

parte técnica da luta em si tanto quanto na variedade


festa dos arcades neste volume.
que você vai relembrar
as franquias memoráveis

EDGEHOG 3 &
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SCORP
informações

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que fizeram história Coleção Hall
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de conteúdo para nos manter jogando sem enjoar.


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ION
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HALL DA
FA M A /

KNUCKLES
PERSON
Afinal, a relação entre jogador e seus jogos favoritos S C O R AGENS

tem se tornado cada vez mais algo de longo prazo, e


A empresa acertou
e Sonic, renovou
festa dos arcades
em cheio os fãs de
os RPGs com Phantasy
com Virtua Fighter
as franquias memoráveis
aventura com Alex
Star e Shenmue,
e Daytona, e seguiu
que você vai relembrar
Kidd
fez a
criando
neste volume.
P I O N
é preciso muitos incentivos para garantir isso. Assim informações

como Ryu, Street Fighter sempre esteve em uma


que fizeram história

jornada de aperfeiçoamento e está prestes a alcançar SONIC 3 & KNUCKLES


GRANDES JOGOS

s
O A FUSÃO DE DOIS
DESCUBRA COM TURA DA SEGA
um novo nível de poder. RESULTOU EM UMA
CLÁSSICA AVEN
ARCADES

HUMBERTO MARTINEZ / EDITOR


ta E AINDA NIGHT
TRAP PIT-FIGHTER
TECHNOSOFT TOP
10 CONVERSÕES
DE
is
4
ev

ACOMPANHE OS BASTIDORES DA CRIAÇÃO DA MEGA DRIVE MANIA HALL DA FAMA


REVISTA PLAYSTATION NO NOSSO INSTAGRAM #6. SONIC 3 #8 - SCORPION
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@REVISTAPLAYSTATION | @HUMBERTO_OLDGAMER
& KNUCKLES 48 PÁGINAS | 16 X 23 CM
48 PÁGINAS | 16 X 23 CM Dossiê completo sobre o
il

Conheça cada detalhe de ninja mais famoso da série


as

Sonic the Hedgehog 3 & Mortal Kombat. Entenda


Knuckles, incluindo seus como se desenrolou a jornada
Reviews
SUMÁRIO chefes mais memoráveis, as de vingança de Scorpion
Br

30 SONIC FRONTIERS
34 INSCRYPTION 36 TUNIC fases icônicas e as inovações na trama original e no
capa 38 A PLAGUE TALE: REQUIEM técnicas. Saiba mais também reboot da franquia, além
6 STREET FIGHTER 6 40 VALKYRIE ELYSIUM sobre a polêmica que marcou de conhecer as mudanças no
Especial 42 CAPCOM ARCADE a história de Night Trap e que design do personagem, seus
16 CALL OF DUTY: 2ND STADIUM mudou a vida de seu criador, fatalities, armas, dubladores
MODERN WARFARE II 44 CURSED TO GOLF além das curiosidades sobre e participações especiais
E WARZONE 2.0 46 POTION PERMIT a adaptação de Pit-Fighter. em outros jogos.

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Elisangela Xavier, Fabiana Lopes, Fabiano Veiga, não se responsabiliza pelo conteúdo
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CAPA

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PS4, PS5 • LUTA • CAPCOM • 2023

ENTRAMOS NA ARENA MAIS AGUARDADA


DOS ÚLTIMOS ANOS E CONVERSAMOS COM OS
PRODUTORES PARA ENTENDER COMO A SÉRIE
VAI VOLTAR AO MAIS ALTO NÍVEL DE QUALIDADE
Por Douglas pereira
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O novo elenco
inicial é variado
e tem um visual
mais moderno

É
sempre prudente desconfiar das promessas de novo comando na área de luta da empresa está levando a
grandes lançamentos, afinal não faltam casos série a patamares que a gestão anterior não alcançaria.
de jogos que pareciam excelentes no anúncio e De largada, basta ver como a comunicação mudou. Desde
decepcionaram na hora do vamos ver. Um exemplo o anúncio da temporada final de SFV, o diretor e o produtor
pertinente é Street Fighter V, que ficava mais da série contaram as novidades diretamente, sem rodeios,
esquisito a cada beta e que deixou claro que seu problema e mostraram objetivamente as novidades e o que queriam
não era só a escassez de conteúdo: faltava profundidade fazer. Eles passam a impressão de que entendem do assunto
também. Felizmente, é difícil levantar qualquer dúvida e que estão tomando as decisões junto com os jogadores.
contra Street Fighter 6 após botar as mãos no game. O O mesmo acontece em SF6. A maioria das opções que a gente
negócio é bom mesmo! Calejados pelos jogos de luta mais pediria durante anos de atualizações já estão no beta e, mais
recentes da Capcom, deveríamos estar céticos, porém o importante, SF6 é o tipo de jogo que gostaríamos de jogar.
CAPA

RECOMPENSA AOS DEDICADOS


Street Fighter 6 já causa uma ótima
impressão inicial por entender algo
que muitos jogos de luta falharam em
compreender nos últimos anos: simplificar
um jogo técnico é uma péssima ideia! Isso
não resulta no desejado resultado de atrair
novos jogadores e ainda afasta muitos
fãs antigos. Pode parecer uma opinião
"elitista", mas é o contrário: baixar o
teto de habilidade achata toda a base de
jogadores e piora a situação dos novatos.
Aqueles que já são bons no gênero vão
alcançar seu potencial máximo cedo e
novatos vão tomar surras com maior
frequência dessa galera experiente
que domina todos os golpes e combos.
Isso também mina a motivação dos
jogadores de alto nível, que conseguem
tirar o máximo do que um personagem
tem a oferecer em pouco tempo. Um jogo
de luta fica objetivamente pior quanto mais
se tira sua essência para tentar agradar
novatos. Deve-se encontrar um jeito de Alguns personagens também terão suas roupas clássicas para agradar fãs mais puristas
oferecer diversão para quem está chegando

s
e desafio a quem já conhece tudo, e a
grande maioria de jogos do gênero falhou
ta
is
nisso durante a geração PlayStation 4.
8 Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto,
ev

respectivamente diretor e produtor de


Street Fighter 6, levaram essa missão
R

de agradar a todo mundo bem a sério


– na verdade, esse é um dos pilares do
il

novo jogo. "O conceito mais importante de


as

SF6 é ser acessível, tanto para veteranos


quanto para iniciantes", conta o diretor.
Uma das formas de lidar com isso é mexer
Br

especificamente nos controles enquanto


deixam o resto intacto. Há o controle
clássico e o controle moderno, em que
basta apertar uma direção e um botão para Os cenários são
executar um golpe especial que exigiria um detalhados e vibrantes
comando como meia lua para frente e soco. – esse até lembra um
pouco Capcom vs SNK 2
Nós testamos esse modo e parece
uma direção certeira. Tecnicamente é um
easy mode, já que fazer golpes e combos achatar o teto de habilidade, só que somente temos o estilo de comandos mais fáceis,
terem uma execução mais difícil faz parte para quem não tem intenção de quebrar o mas o jogador ainda tem que saber a hora
até do equilíbrio do jogo inteiro. Porém, os teto – os melhores jogadores sempre vão de usar os golpes, tem que saber qual
sacrifícios impostos a quem usa o controle preferir o sistema clássico e suas vantagens. personagem é o melhor em cada ocasião.
moderno impedem que os jogadores mais O jogo até mostra qual configuração seu Ainda é necessário ter uma estratégia
tradicionais fiquem frustrados ao enfrentar oponente está usando online, e isso não deve para usar esse novo sistema de controles
alguém online que só precisa apertar dois despertar a fúria de ninguém que saiba como modernos. Isso permite manter o nível de
botões juntos para soltar um Super Art. esses controles alternativos funcionam. profundidade". É disso que estamos falando:
Com essa configuração, muitos dos "Nós não quisemos baixar o nível de esses caras sabem o que estão fazendo.
melhores combos simplesmente não ficam profundidade, não no intuito de facilitar
acessíveis, já que você perde os botões o jogo", Nakayama esclarece. "Na minha MODO JORNALISTA
médios, e os golpe especiais também têm visão, profundidade e acessibilidade são E ainda há um terceiro esquema de
força fixa. É justamente aquela ideia de conceitos compatíveis. Por exemplo, nós comandos, que foi anunciado bem depois
da época do beta: o modo "dinâmico".
Esse sim é um verdadeiro easy mode,
A CAPCOM ENCAROU O DESAFIO DE em que ficar apertando os botões sem

MANTER O EQUILÍBRIO E A PROFUNDIDADE muito nexo resulta em combos automáticos


que o jogo faz por você. Há até um nexo
SEM TIRAR A DIVERSÃO DOS NOVATOS na bagunça, mas quem sai apertando tudo
desesperadamente nem vai se importar em
STREET FIGHTER 6

Personagens clássicos têm


releituras de seus cenários
antigos, como o do Blanka
com a cobra gigante e tudo

com essa perspectiva. "Não queríamos


exatamente fazer mais conteúdo, o que
a gente queria mesmo era atender às
expectativas dos fãs de Street Fighter.
Sabemos que, entre os jogadores de SF,

s
temos aqueles que realmente gostam de
ta jogos de luta, mas muitos outros apreciam
is
o mundo ao redor das lutas. Street Fighter
não é só a parte 'Fighter', então também 9
ev

consideramos a parte 'Street'. Tem um


mundo interno bem amplo que já existe
R

na série e que quisemos expandir muito


mais agora. Consequentemente, o número
il

de personagens que aparecem no jogo


as

aumentou bastante, porque as pessoas


curtem uma grande variedade deles e
tentamos atender aos gostos dos jogadores",
Br

completa o produtor Shuhei Matsumoto.


Luke, Jamie e Kimberly Pegar os jogadores pelo visual e o
são considerados os mundo em geral é um objetivo que já pode
protagonistas de SF6, ser considerado um sucesso, se medirmos
(em nossos corações, pela recepção na internet ao estilo muito
sempre serão Ryu, inspirado na cultura de rua que permeia
Ken e Chun-Li) SF6. Do logo do jogo à curiosa trilha sonora,
que abandona os clássicos temas melódicos
aprender. A Capcom sabe que essa é uma outras pessoas online como a única fonte do gênero por músicas mais voltadas para
ajuda meio exagerada, por isso esse modo de diversão. É claro que tirar um contra a batida, a Capcom quer um jogo que pareça
dinâmico só pode ser jogado em partidas com outros seres humanos é o objetivo moderno para os veteranos e até para os
locais, nunca no online. final de todo jogo de luta, mas muita gente mais jovens. É uma revisão atual no nível
Esse modo existe para que qualquer só quer curtir a experiência do seu próprio do que fizeram em Street Fighter III há 25
um possa se divertir. Dê o controle para jeito em um modo história ou com desafios anos, quando abandonaram o padrão das
as visitas na sua casa se divertirem sem diferentes das lutas normais. inúmeras versões de SFII por uma grande
compromisso e ainda oferecerem algum Street Fighter sempre falhou nessa influência do hip-hop.
desafio para quem sabe jogar direito. parte, mas SF6 já está garantido como o Inclusive, essa mudança aconteceu até
Dá para ver que esse é o verdadeiro jogo da série com mais conteúdo disponível mesmo durante o próprio desenvolvimento,
mantra do jogo: um Street Fighter que logo de cara. O modo World Tour vai fazer que não tinha essa pegada desde o início,
todo mundo pode jogar. Foi só encontrar com que você crie um personagem próprio como conta o diretor. "Na verdade, no
um jeito de equilibrar essas divisões e viaje pelo mundo em busca do mais forte. começo queríamos ficar com um estilo
entre os diferentes tipos de jogadores. O objetivo é aprender golpes dos lutadores mais tradicional e conhecido da série,
que desejar, enfrentar desafiantes nas mas depois pensamos em fazer algo mais
O MUNDO ALÉM DA LUTA ruas e cumprir tarefas. E tudo começa em moderno e que utilizasse mais as novas
Há outro problema crônico em muitos jogos Metro City, a famosa cidade de Final Fight tecnologias para mostrar um realismo
de luta que afasta a galera mais casual: a que conecta canonicamente as duas séries. maior, como dá para ver no corpo dos
falta de conteúdo. É intimidador pegar um Nakayama, que é muito fã do universo personagens. Esse estilo de rua foi
game que parece forçar o jogador a encarar da série, diz que todo o conteúdo tem a ver entrando ao longo do desenvolvimento".
CAPA

CRIADOR E CRIATURAS
No beta e nas estações disponíveis na Brasil
Game Show, dava para escolher entre oito
personagens: os clássicos Ryu, Ken, Guile e
Chun-Li; a mais recente Juri, que chegou em
SFIV; Luke, que é o "protagonista" da trama
de SF6 e que estreou como o último lutador
de SFV; e os inéditos Jamie, que mistura
break dance com kung fu bêbado, e Kimberly,
aparentemente uma discípula da Chun-Li que
anda com um clássico walkman e que lembra
um pouco a Ibuki no estilo de luta. O elenco
inicial completo, com 18 lutadores confirmados
pela Capcom, tem mais quatro estreantes,
todos com visuais chamativos.
Jogando, fica claro o esforço para ir
além de criar estilos de jogo inéditos com
os personagens novos, e também repensar
um pouco a forma de lutar dos clássicos.
Bate a dúvida do que é mais complicado:
pensar em uma nova versão de lutadores
ultra tradicionais que agrade os fãs, ou
fazer o que quiser com um lutador criado
do zero, sem amarras? "É muito mais difícil
criar um personagem completamente novo",

s
O World Tour vai ter várias atividades que tentam manter a vibe de Street Fighter e Final Fight
responde Takayama, sem precisar parar
para pensar. "A gente pode alterar muito
ta
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os clássicos, mas já temos alguma ideia
10 do que os jogadores daquele personagem
ev

gostam historicamente. Pensamos em


uma linha em que um jogo novo com certas
R

características, eles provavelmente


gostariam que o personagem tivesse
il

um golpe desse ou daquele jeito. É um


as

processo, mas dá para avaliar o que


falta e o que seria necessário por meio
dos próprios jogadores. Já com um novo
Br

personagem, é preciso tentar adivinhar


qual é o desejo do público sem ter ideia
do que ele quer. Sempre pensamos no que
o jogo precisa e em como corresponder
às necessidades dos jogadores, mas não
temos certeza se eles vão gostar. É muito
difícil! Nós criamos um personagem e
fazemos vários testes. Muitas vezes
apagamos a ideia completamente e aí
modificamos ou criamos outro do zero,
e repetimos isso de novo e de novo.
Demora muito tempo e é complicado".
Também há a questão de equilibrar os
lutadores, tanto em conteúdo quanto em Dá para soltar Hadouken no meio da rua!!! Duvido que vão mexer com você agora
seus golpes. Em um jogo que obviamente
vai ter várias temporadas com muitos sejam muito mais fortes do que outros, independente do resultado, estão fazendo
personagens novos lançados por DLCs, é Takayuki Nakayama diz que há pelo menos um esforço genuíno para levar Street
preciso gerenciar os lançamentos direito. uma base do que fazer logo no começo. Fighter para o futuro e servir como o novo
O diretor explica: "Como criador, eu tenho "Desde o início do projeto nós temos padrão do gênero para a geração atual,
claro na mente o tipo de personagem que um plano traçado de quais personagens assim como SFIV fez em 2009. Os erros
gostaria de criar, mas em muitas situações serão recomendados para jogadores de SFV parecem página virada e, ainda
é preciso avaliar qual é o momento certo iniciantes, intermediários e avançados, mais importante, uma lição aprendida.
de lançar um lutador daquele tipo. Então e isso ajuda bastante na hora de manter O lançamento está um pouco mais distante
sempre há vontades e ideias, mas é preciso o equilíbrio entre todos eles", explica. que o esperado (um relatório financeiro da
ter muita clareza para decidir o que é Capcom apontou que SF6 não chegará antes
melhor em cada momento. É um dilema!". ESPERANÇA CONCRETA de abril de 2023), mas, se for para manter
Quanto ao equilíbrio que todo mundo Há uma impressão positiva depois de jogar a qualidade desse beta no produto inteiro,
conhece, o de impedir que alguns lutadores o beta e conversar com os desenvolvedores: que tomem o tempo que for necessário.
STREET FIGHTER 6

BETA FECHADO
Criação de personagens, modos de jogo e o online de
Street Fighter 6 segundo nossos testes da versão beta

Existem barras
e mais barras
para todo tipo
de detalhes
do corpo do seu
personagem

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ev

Reproduzir personagens famosos pode


ser bem fácil com as opções corretas
R

O CRIADOR DE PERSONAGENS
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Talvez a maior surpresa no beta tenha sido


o super detalhado criador de personagens,
onde você faz um avatar para entrar nos
Br

lobbies e jogar o modo World Tour. Cada parte


do corpo pode ser alterada de vários jeitos,
como deixar mais magro ou mais sarado,
e quase não há restrições sobre o quanto
essas barras podem ser mexidas. Se quiser
fazer um homem com braços bem finos e
pernas gordíssimas, ou uma pessoa verde
com uma cabeça enorme, sinta-se à vontade.
Com tantas opções, dá para criar
personagens conhecidos de outras obras.
É fácil criar o Sasuke, de Naruto, e incluíram
até olhos de Sharingan para quem quiser
deixar mais parecido. O único problema é
que, quanto mais possibilidades nós temos,
mais queremos. A gente chega perto de
recriar algum personagem e fica faltando
algum detalhe que bloqueia a ideia na cara
do gol, como poder mexer no comprimento
do cabelo, ou que tenham mais opções de
penteado, de olhos e afins.
Mesmo com esse sentimento de que nunca
temos o suficiente, esse criador é algo muito
além do que poderíamos imaginar para um
jogo de luta – tem muito mais cara de um
criador de personagens feito para RPGs.
Não acharemos estranho se esse exato
criador for replicado no próximo Monster A loja de roupas e acessórios incha um pouco os números com cores diferentes
Hunter ou em Dragon’s Dogma II. de um mesmo item, mas deve haver muito mais peças na versão final de SF6
Dá para assistir
os duelos de outras
pessoas. Só não dá para
CAPA botar ficha de próximo

Esse é o Battle Hub. Há um


telão que mostra partidas
de torneios regulares que
acontecem nas salas

Você deve deixar seu


lutador escolhido antes do
oponente aparecer para

s
agilizar o processo
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O BATTLE HUB
Depois de fazer seu belíssimo ou horroroso
Br

avatar, você estará apto a entrar nos


diferentes modos de jogo. O World Tour
não estava disponível, já que o teste foi
feito especificamente para entender e
aperfeiçoar a experiência online – por isso
mesmo foi um beta fechado, ao contrário
dos muitos "betas" de marketing que
acontecem por aí. Nem mesmo o modo
treino podia ser acessado livremente,
apenas enquanto você espera alguém
chegar na sua máquina para desafiá-lo.
Isso nos leva ao Battle Hub, jeito que
SF6 usa para chamar os lobbies. Aqui, eles
funcionam de forma bem semelhante aos
lobbies de vários jogos da ArcSystem Works,
Vai dizer que você já viu um espaço instagramável em outro jogo de luta por aí?
como Guilty Gear Xrd e Granblue Versus.
Cada sala é como um fliperama, com
vários gabinetes espalhados onde qualquer ÁREA DE BATALHA EXTREMA tempo todo e quem não desviar é derrubado
um pode se sentar e jogar contra outras Em um canto da sala estão algumas com toda certeza. Esse modo terá regras
pessoas, todo mundo controlando um avatar máquinas separadas que servem para fazer e truques que serão combinados com
personalizado e trocando mensagens. disputas apenas nos modos alternativos, rotatividade diária. Nesse exemplo, a regra
Só que aqui isso é elevado a outro feitos mais pela pura diversão, que foram era derrubar o adversário cinco vezes
nível, até por ser um jogo com orçamento incluídos em SF6. No beta, um deles era e o truque era o touro como obstáculo.
infinitamente maior que os da Arcsys. desafiar outra pessoa numa luta em que a Outra Batalha Extrema dava quatro
Cada sala tem comporta até 100 pessoas barra de vida não é o que decreta a vitória: objetivos para fazer durante uma luta
e tem espaço para todo mundo jogar ganha quem derrubar o oponente cinco (como fazer um combo de mais de 3 hits
SF6, porém o Battle Hub também tem vezes primeiro. Para ajudar nessa tarefa, ou agarrar o oponente duas vezes) e quem
várias opções que vão além disso. um touro passa correndo pelo cenário o os cumprisse primeiro era o vencedor.
STREET FIGHTER 6

GAME CENTER
Game Center é literalmente como
são chamados os fliperamas no Japão, e
em SF6 se refere a um canto do Battle
Hub onde ficam máquinas para jogar
um jogo antigo que é trocado todo dia,
gratuitamente. Durante o beta vimos
Magic Sword, Final Fight e Super Street
Fighter II Turbo. Não é possível jogar
contra outros jogadores, porque a
Capcom não é boba (e porque daria um
trabalhão fazer um ambiente online
decente para cada um), mas há um
ranking para deixar seu nome como
um dos melhores jogadores solo
daquele jogo. Boa sorte ao tentar
passar da segunda luta em SSF2T.

LOJA CENTRAL
As lutas com o touro solto são uma daquelas bobeirinhas que divertem muito mais do que parece Aqui é onde vendem inúmeros itens
cosméticos para colocar no seu
personagem (o criado, não os que lutam).
As roupas e acessórios podem ser
comprados com Moedas de Lutador
(que parece a moeda premium do jogo)

s
ou Bilhetes de Drive, que são dados ao
ta concluir desafios de tempo limitado ou
is
ao participar de eventos que acontecem
todos os dias. São muitas roupas e afins, 13
ev

e é preciso tomar aquele cuidado extra


para comprar algo do qual não vá se
R

arrepender, pois cada cor diferente da


mesma roupa é considerada outra peça
il

que precisa ser comprada separadamente.


as

No beta, não faltava dinheiro para adquirir


qualquer coisa, contanto que fossem
executados alguns objetivos bem básicos.
Br

Essa loja vai ser atualizada muitas vezes


durante o tempo de vida de SF6, do mesmo
jeito que os personagens principais
ganham novas skins constantemente.
A bola de praia é um obstáculo extra que bate com força dependendo de como o inimigo a arremessa

QUEM MANDA?
A dupla que comanda Street Fighter 6 esteve
na Brasil Game Show 2022 para conversar
sobre o jogo. Eles tinham exatamente os
mesmos cargos em SFV, só não eram
exatamente quem tomava as decisões finais
– algo que dá para notar claramente pelo
o rumo que a última temporada de SFV
(a primeira com eles no comando) tomou em
relação às anteriores. Takayuki Nakayama
é veterano na Capcom, apesar de ter saído
por um tempo para trabalhar na Intelligent
Systems. Ele tem no currículo a trilogia
original de Devil May Cry e Advance Wars.
Curiosamente, ele se formou em pintura
clássica e hoje está aí fazendo o jogo de
luta mais importante da década. Já Shuhei
Matsumoto tem sido produtor ou produtor
assistente da maioria dos lançamentos de
luta da Capcom (originais e relançamentos)
desde 2017.
Mesmo os jogos antigos, que não têm multiplayer, ficam com a mesma apresentação de fliperama
CAPA

Se duas
Kimberlys usarem
seu Super nível 3
no mesmo round,
acontece uma
surpresinha

O Drive Impact, esse


golpe das cores, foi muito
utilizado no beta e pegava
muita gente desprevenida

A HORA DA VERDADE
Mas nada dessas (ótimas) firulas todas
serviria se, na hora de jogar online, a

s
experiência fosse ruim. Street Fighter IV
tinha desculpa por ter chegado em uma
ta
is
época de renascimento do gênero. SFV não
14 teve desculpa por nunca ter arrumado seu
ev

problemático netcode próprio durante anos,


e o sexto jogo não pode repetir essa atitude.
R

Pelo que pudemos jogar durante o beta,


as previsões são das melhores possíveis.
il

As lutas rodam de maneira muito lisa e


as

sem delay significativo nos comandos,


o que indica uma implementação correta
de rollback no netcode de SF6. Quem jogou
Br

SFV se lembra de que era fácil as partidas


ficarem meio fora de sincronia e o jogo ter
que se corrigir com pequenos teleportes
o tempo todo, mesmo em lutas com ping
relativamente baixo.
Conseguir acertar um belo antiaéreo várias vezes sem lag é bom demais!
Claro que o ambiente do Battle Hub
ajuda. As salas são divididas por regiões e,
normalmente, quem estiver em uma sala da gigantesco (pensa na distância de morar de ping – pelos nomes, pareciam jogadores
América do Sul só vai enfrentar gente aqui no nordeste e enfrentar alguém do Chile, do Oriente Médio. E aí não há netcode que
de baixo, porém poucos jogos conseguem por exemplo). Pings que são comuns entre salve uma conexão dessas. Essa é uma área
fazer até mesmo essa distância com alta São Paulo e a costa leste dos EUA, por a melhorar no jogo final, onde todo mundo
qualidade, principalmente porque o Brasil é volta de 130ms, rodaram tranquilamente. vai querer pelo menos tentar subir nas
O único problema foi o matchmaking para tabelas de classificação.
encontrar partidas fora da sala do Battle A impressão do teste no que realmente
Hub, que estava bem lento. Lutas casuais e importa – a qualidade de conexão – com

OPÇÕES ranqueadas são procuradas separadamente


enquanto você faz outras coisas na sala,
certeza validou a ideia de fazer o teste
fechado para ter um padrão a comparar
NÃO FALTAM e era difícil encontrar esse tipo de luta.
Olhando a experiência de jogadores gringos,
com o verdadeiro teste de estresse que
deve acontecer quando um inevitável
Impressiona o vasto número de opções
em quase qualquer categoria de SF6.
parecia bem mais fácil de encontrarem beta aberto for anunciado. SFV derreteu
Há várias opções visuais, de comandos e oponentes por lá. Mas isso talvez se deva completamente tanto no aberto quanto
de acessibilidade para deixar o jogo o mais ao fato de que havia muito mais americanos na semana de lançamento do jogo em si,
confortável possível para muita gente. O que nesse beta fechado do que latinos, e a e isso acabou por mascarar problemas
mais chama atenção são as opções de áudio. maioria estava só querendo jogar o máximo que se tornariam permanentes quando a
Você tem controle sobre o volume de cada de partidas possível nas salas, sem ligar poeira baixou. Em um mundo onde online
elemento, desde as vozes dos personagens para rankings que durariam quatro dias. ruim não é mais tolerado em jogos de luta,
até o barulho que golpes fazem. Alguns dos oponentes encontrados pelo essa performance vai decidir muito da
jogo eram de MUITO longe, coisa de 400ms percepção do público sobre o produto.
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ESPECIAL

Br
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ev
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A campanha consegue formar
um elenco cativante, mas a
trama não surpreende como na
apresentação original de 2009

PS4, PS5 • FPS • INFINITY WARD, ACTIVISION • PORTUGUÊS (TEXTO/ÁUDIO) • MÍDIA FÍSICA E DIGITAL

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Br

O MELHOR CALL OF DUTY DOS ÚLTIMOS ANOS,


MAS AINDA LONGE DA SUA ERA DOURADA
POR DOUGLAS PEREIRA

N
ão contente com a difícil tarefa de dar
sequência ao COD de maior sucesso da
era PS4, este novo jogo encarou o risco de
usar o sagrado nome de Modern Warfare 2
em vão. Há uma geração inteira que teve
o MW2 de 2009 como o pilar de sua juventude, com
centenas de horas de combate em um multiplayer
irretocável. Essa nova visão definitivamente não vai
criar os mesmos momentos em nenhum de seus modos
de jogo, mas deve manter a série em um patamar
acima dos últimos anos com ótimos aspectos
técnicos e jogabilidade de primeira classe,
apesar das teimosias da Infinity Ward.
ESPECIAL

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R
il

Alejandro e Valeria são os dois melhores


as

personagens da trama fora do Task Force 141


Br

FILME CONVINCENTE A releitura de missão


Começar pela campanha é de praxe. Dessa sniper de COD4 exige
vez, Modern Warfare II se concentra nos precisão e furtividade
nomes que já conhecemos dos MW antigos: com menos ajuda de NPCs
Soap, Ghost, Gaz e o eterno Capitão Price,
que continua a se consolidar como um dos
caras mais durões da história dos videogames
– a essa altura, ele só perde para Solid Snake, na tela, alterando entre momentos de raiva aéreo e ter que se defender de dúzias de
de Metal Gear. O quarteto invencível da Task meio psicóticos e de muita tranquilidade para soldados mexicanos corruptos enquanto
Force 141 entra em uma trama que envolve dizer que o mundo não é justo. Talvez seja é levado pela correnteza de um rio é mais
forças bélicas árabes, russas e mexicanas. a melhor atuação já feita na série (que, OK, empolgante do que as missões do jogo
Isso, é claro, além uma boa dose de conflitos não tem um padrão do nível de God of War) anterior. Porém, essa sequência ainda tenta
com o próprio comando norte-americano. e ela deveria aparecer muito mais do que a ser um tanto pé no chão para os padrões
Se há um elogio a ser feito a essa IW quis. Felizmente, ela termina o jogo viva da série, até mais do que esperávamos.
campanha é a qualidade das cenas de e é impossível que não apareça em MWIII Estávamos esperando um escândalo bem
história e, acredite, a atuação de todos graças ao trabalho tão elogiado da atriz maior, mesmo que não fosse tão parecido
os atores envolvidos. Claro que o enredo equatoriana Maria Elisa Camargo. Se você com o MW2 antigo, que tinha perseguições
de um COD não é material de um Oscar joga com dublagem em português, recomendo de snowmobile, massacre em aeroporto,
para melhor roteiro, mas cada parte é fortemente que mude para a versão original amigos queimados vivos e uma bomba nuclear
entregue de forma muito convincente. para aproveitar 100% dessa atuação. explodida na órbita da Terra para fritar os
Essas cenas são feitas em CG de altíssima equipamentos dos EUA. Ainda assim, a vibe
qualidade que busca um realismo maior TODOS OS SABORES desse segundo capítulo combina um pouco
que o normal – só elas devem ter custado Já os eventos da campanha são uma mistura mais com o COD que conhecemos, só é mais
mais do que alguns jogos inteiros por aí. mais curiosa. De fato, MWII é mais bombástico bruta. Dá para comparar com filmes do 007:
O destaque nessas horas é, sem sombra do que o MW de 2019. Ficar pendurado por a trilogia Modern Warfare antiga é como os
de dúvida, Valeria, que faz parte do principal uma corda de cabeça para baixo em um filmes do agente com o ator Pierce Brosnan,
cartel do México. Ela rouba completamente a helicóptero, arregaçar uma cidade inteira e a série nova é como os filmes mais recentes
atenção durante cada segundo em que está lá do alto numa clássica missão de suporte estrelados por Daniel Craig.
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II

ESCOLHAS
PRÓPRIAS
MWII apresenta um novo Passe de
Batalha com um esquema que, pelo menos
visualmente, é bem diferente do normal.
A tela exibe um mapa dividido em 20 partes.
Cada parte tem cinco itens do passe
de batalha (totalizando os 100 níveis de
sempre). Ao destravar os cinco da mesma
área, as outras que fazem fronteira com
essa ficam abertas para destravar os itens
delas. Ou seja, em teoria, você escolhe
como evoluir seu passe em vez de seguir
a linha reta que todos os jogos fazem.
Subir de nível dá uma ficha que serve
para destravar qualquer item das áreas
possíveis. Só que, obviamente, o mapa é
dividido de forma que ainda é necessário
destravar um monte de tranqueiras no
caminho até chegar nos itens realmente
relevantes, como as skins, COD Points e
as armas novas da temporada. A diferença
é que você agora tem o poder de destravar
as tranqueiras que mais gosta antes das
outras. Deixando um pouco do cinismo de
lado, dar qualquer tipo de escolha em algo

s
que costuma ser tão linear e engessado é
ta um ponto bastante positivo.
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19
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pontos muito positivos, porém algumas


mudanças eram inexplicáveis. Agora, depois
R

de passar um bom tempo com a versão final,


dá para ver que levaram a resposta ao beta
il

a sério e a impressão é mais positiva, apesar


as

de vir com alguns problemas novos.


Já cansamos de falar sobre como é bom
atirar nos Modern Warfare, com um peso
Br

maior nas armas, mas fica aí a afirmação


mais uma vez. É mais gostoso de atirar
com esse arsenal do que as armas um tanto
mais leves e domadas dos jogos da Treyarch
e elas parecem mais poderosas... até mais
do que deveriam, com recuo e flash dos
disparos bem maiores do que indicado,

OS MAPAS AGRADAM MUITO E SÃO UMA a ponto de às vezes perdermos a noção


de onde um inimigo mais distante está.
MELHORIA GIGANTESCA EM RELAÇÃO A lista completa de mapas continua a
agradar muito, embora não seja um trabalho
AOS DO MODERN WARFARE ANTERIOR perfeito. O mapa mais diferente fica em
uma fronteira com rodovias tomadas por
carros abandonados. O design é esquisito
A vantagem de uma campanha que uma releitura da fase de sniper do COD4, só e os carros podem explodir e matar quem
não está ligada no 220V o tempo todo é a que com liberdade para escolher os alvos. estiver perto. Legal terem experimentado
variedade incrível entre as 17 fases. Esse Nem todas funcionam perfeitamente. Essa algo inusitado, mas o resultado é horrível.
é facilmente o maior trunfo desse modo. de ser furtivo na água, por exemplo (que é logo Chega a ser engraçado aparecer esse mapa
Cada fase tem situações completamente a segunda missão do jogo), tem um design na rotação e ver jogadores saindo da partida
diferentes que sobem e descem o volume do meio atrapalhado que não deixa você ter muita imediatamente para não ter que aguentar
jogo sem medir esforços. Tem fase furtiva noção de onde estão os inimigos acima da o martírio pelos próximos 10 minutos.
na água, roubo de caminhão, invasão de água. Ainda assim, no geral, essa campanha Fora esse, não dá para dizer que há
mansão e até uma missão em que você fica ao lado das melhores que a série já teve. outro mapa horrível – todos são, no mínimo,
comanda seu parceiro do início ao fim da bons. Já os locais de respawn neles são
fase por meio de uma câmera de vigilância, MORTOS E FERIDOS uma grande porcaria, porém isso é comum
enquanto ele cruza estacionamentos e Fizemos um preview do multiplayer de MWII em todo lançamento de COD, então nem dá
planta bombas que serão usadas ao na edição #297 e a impressão foi agridoce. para isolar essa falha em MWII. Ainda é um
escapar do local na fase seguinte. Há até O feeling das armas e os novos mapas foram ponto negativo, veja bem...
ESPECIAL

A campanha muda de rumo e


ritmo com frequência. Essa parte
de cabeça para baixo é empolgante

s
Mercado é um mapa 6v6 com muito jeito
de COD antigo, um dos melhores de MWII ta
is
20 É importante que o núcleo, esse mínimo
ev

necessário para que um jogo de tiro funcione


direito, seja de qualidade, porque o resto
R

está menos arrumado. Até esperamos o


início da primeira temporada, que sempre
il

vem com uma grande atualização e é quando


as

o jogo começa de verdade, e mesmo assim


tivemos a impressão de que MWII poderia
ter ficado um pouquinho mais no forno.
Br

Jogar em terceira pessoa é estranho inicialmente, mas os personagens


Algumas coisas essenciais até mesmo para são animados até melhor do que o esperado e o modo funciona bem
o primeiro dia de lançamento não estavam
lá, e ainda não estão ou foram adicionadas de
forma muito simplista. Por exemplo, não havia os fãs do Escalão 1 ficaram três semanas – afinal, todo mundo vai jogar por mais tempo
a tradicional tela na qual suas estatísticas são sem poder jogar seu modo favorito. e logo vai esquecer esse primeiro mês. Não
mostradas (número total de vitórias, derrotas E essa impressão de faltar algo aparece estamos dizendo que os desenvolvedores são
etc), nem a lista de desafios que destravam em toda parte. As armas cruas até têm preguiçosos, mas o pensamento parece mais
novas Calling Cards ou que dão mais XP. Os um bom equilíbrio entre si, só que a imensa de longo prazo aqui, o que lá para frente deve
desafios ainda são completados durante as maioria dos acessórios PIORAM sua arma até ser positivo, porém, para um review do
partidas, só não dá para ter a menor ideia do em vez de melhorar – geralmente são dois estado atual de MWII, deve ser criticado.
que pedem ou do seu progresso em cada um. aspectos melhorados e uns quatro piorados,
Isso não é extremamente essencial para e o peso da punição é muito maior do que ALVO ESPECÍFICO
o jogo funcionar, mas é o tipo de opção que dos benefícios. Faltou bastante teste nessa As teimosias da IW não foram muito alteradas
é pouco falada pelos jogadores justamente parte e isso também explica por que vários desde o beta (bem, várias delas não foram
por ser tão óbvia e necessária. Lançar o jogo acessórios sequer tinham como ser alteradas desde MW de 2019). Diminuíram
sem isso é bizarro. Também faltou o modo destravados antes da primeira temporada. o som dos passos, o que é muito bom, mas
Hardcore, aqui chamado de Escalão 1, que tem É difícil não pensar que, sabendo que fora isso o sistema de perks ainda é horrível
uma pegada mais realista e onde um ou dois Modern Warfare II vai durar dois anos (2023 e a filosofia de design do anterior continua
tiros já são fatais. Não é muita gente que joga, será o primeiro ano desde 2004 sem um intacta, talvez até mais prevalente. A IW não
mas tem que ter. Colocaram o modo no início COD principal), não houve uma pressão quer que você fique muito bom nesse jogo.
da primeira temporada, mas isso significa que para lançar tudo certinho no primeiro dia Muito disso vem da infame estatística
de engajamento de jogadores que governa
Call of Duty há anos. O matchmaking protege
POR TER DOIS ANOS PELA FRENTE, MWII jogadores casuais e medianos, quase sempre

PARECE ACEITAR SEU LANÇAMENTO COM deixando quem é bom junto com quem é
ótimo, o que elimina a variedade das partidas
VÁRIAS CARACTERÍSTICAS AINDA CRUAS para os mais dedicados e deixa o processo
de destravar coisas bem mais demorado,
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II

O modo Spec Ops é

s
muito legal de jogar
ta acompanhado, mas
deveria ter mais missões
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extras, a experiência é muito mais tranquila 21
ev

– até os inimigos são mais fracos.


Curiosamente, as três fases disponíveis
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ficam muito parecidas com missões de


Metal Gear Solid V. É necessário chegar até o
il

ponto principal da missão, plantar bombas ou


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resgatar algo em todos os pontos na ordem


que quiser, e depois vazar. O mapa é grande
e sem muita resistência, os veículos e o fato
Br

Call of Duty: Modern Warfare II tem skins de três astros do futebol europeu: Pogba (Juventus), Messi
e Neymar (PSG). Inclusive, a voz na hora de recarregar e afins é do próprio menino soldado Ney de que não chamar atenção ajuda muito a
conseguir fugir no final dão a mesma vibe do
último MGS. Tem até uma avaliação no final.
teoricamente fazendo o jogador passar que o mate. Essa magia da variedade era A IW precisa adicionar várias missões
mais tempo jogando (mas não exatamente um dos pontos altos da série lá nos tempos novas com o tempo, pois três é um número
feliz de jogar). No máximo, alguém bom é do PS3 e vem se perdendo cada vez mais. baixíssimo. Ainda assim, você terá motivos
colocado em um time de menor nível que Apesar de tudo, quem se acostumar para jogar o Spec-Ops por muito tempo: é um
esteja tomando uma surra, o que nunca a andar na linha que MWII quer impor vai modo excelente para ganhar XP em um jogo
é suficiente para virar a partida. curtir bastante esse multiplayer. É o melhor que é muquirana nesse quesito. Elimine o
Quer fazer um estilo mais veloz, correndo COD desde o Modern Warfare anterior, e máximo de bots que puder, reviva seu amigo
pelo mapa inteiro e tentando alcançar os talvez até o supere por conta dos mapas rapidamente e consiga três estrelas. Pode ser
flancos das batalhas de forma agressiva? bons dessa versão. A verdade é que Call repetitivo, mas faz uma diferença relevante
Que pena, pois a IW faz de tudo para que of Duty exige pouco para que os jogadores se quiser evoluir uma arma em pouco tempo.
isso não seja viável, e obriga a partida a ser consigam se divertir muito e, mesmo com
mais lenta, cadenciada e menos previsível. erros, omissões e teimosias (que podem ser NOVA ERA
Querem nivelar a qualidade dos jogadores melhoradas eventualmente, quem sabe?), Todas as formas de conteúdo de Modern
por baixo, pois o efeito disso tudo é o passar horas e horas jogando o multiplayer Warfare II vêm com o aviso "apesar dos
jogador mais fraco continuar jogando com não é nenhum sacrifício. problemas, isso é bom", portanto, esse é o
gente mais fraca e não evoluir nunca ou resumo do jogo como um todo. Call of Duty
não ter a menor sensação de progresso. VOCÊ e eu chegou em um ponto onde sabemos que
Que conste que, particularmente, eu não Mais do que qualquer outro motivo para existir, ele nunca mais vai alcançar ou superar
estou lá no topo dos jogadores de COD. Não o Spec-Ops de MWII parece uma preparação os maiores momentos do passado, até
passo nem perto. Mas dá para sentir que para o modo DMZ que acompanha Warzone porque nada é uma grande novidade após
as partidas estão bem mais homogêneas 2.0. Você tem algumas missões para cumprir 17 anos seguidos. Porém, dentro das
nos últimos anos e é difícil encontrar alguém no mesmo mapa lotado de bots e depois possibilidades atuais, MWII acerta bastante
esquisito com estilo de jogo diferente, ou um precisa ser resgatado de helicóptero em um e tem conteúdo e potencial para aguentar
monstro no time adversário que faz aqueles dos pontos de extração. Como é só você dois anos ao lado de Warzone... Se a
placares tipo 40/3 e deixa feliz qualquer um e um amigo, sem outros times e sem objetivos Activision não estragar tudo de algum jeito.
ESPECIAL

s
ta
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22
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VAMOS DROPAR EM OUTRO LUGAR


CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II

mesmo mais parecido com Blackout (o battle


royale de Black Ops 4) do que o primeiro
Warzone. Como a tentativa foi recebida de
forma muito negativa, tentaram ajustar
para um meio termo no tempo restante.
Agora dá para comprar suas armas do
multiplayer novamente, porém apenas uma,
não seu setup inteiro, o que torna as armas
espalhadas pelo cenário relevantes por mais
tempo nas partidas. As caixas de loot, que
antes precisavam ser inspecionadas para
mostrarem seus itens, voltam a "cuspir"
tudo para fora para facilitar o processo.
A mochila com limite para guardar coisas
não é intrusiva, mas torna-se algo sem
Bem-vindo a Al Mazrah! Apesar de ter uma vibe de Verdansk, o novo mapa tem personalidade própria muita utilidade, feita mais para dar um senso

T
de importância para os itens adquiridos
ecnicamente, Warzone é um jogo a capacidade de aumentar o campo de visão, do que para fazer a diferença na prática.
separado de MWII, porém dessa vez que antes só existia no PC. Tirando esses ajustes e alguns outros, como
ele está contido no jogo principal e Fora a parte técnica, a Raven Software o Gulag de duplas... bem, é mais ou menos o
dá para alternar entre o multiplayer, (que tem o maior pedaço do bolo do Warzone) Warzone de sempre. O novo mapa, Al Mazrah,
o battle royale e o DMZ em um mesmo tentou repaginar o jeito de jogar também. parece um substituto à altura de Verdansk,
menu sem acionar um executável separado O resultado é meio esquisito porque, embora tenha menos pontos distintos na hora
(são como arquivos que podem ser baixados originalmente, Warzone 2.0 seria muito do drop e todo mundo acabe mais distante
e deletados quando você quiser). Além do mais diferente do que o jogo anterior, como incialmente. Por outro lado, ele abriga várias

s
mapa totalmente novo, tudo por trás das pudemos ver no evento de apresentação referências a mapas de MWs anteriores, o que
cortinas também foi renovado. A intenção
ta
meses atrás. Nada de adquirir seu loadout mostra um carinho extra ao criar o mapa.
is
dessa vez é que não existam mais aqueles do multiplayer nas estações de compra, Juntando tudo isso, o jogo acabou ficando
updates gigantescos para acrescentar um gerenciamento de itens com mochila, um pouco mais lento e metódico, levemente 23
ev

pouca coisa e que o jogo rode mais liso, sem Perks e por aí vai, o que deixava mais menos COD e mais com cara de battle royale
o que permite colocar mais opções, como semelhante a outros battle royales, até do que antes, o que alguns podem estranhar.
R
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10 NOVIDADES
as
Br

DE WARZONE 2.0
Novas regras e mudanças, além de um novo objetivo incrível

1 TUDO NOVO DE NOVO


Um dos principais motivos
para termos um Warzone 2.0
em vez de apenas manter o antigo
é que agora há um plano e uma
engine mais organizada e
preparada para o jogo se expandir
por bastante tempo. Era necessário
resolver a bagunça das armas e os
gargalos dos consoles da geração
passada. Como consequência, o
battle Royale agora só tem as
armas de MWII, o que significa que
todas as suas skins adquiridas na
versão 1.0 não serão trazidas
O clássico caso de um skin
de volta. Quem investiu dinheiro linda em uma arma péssima
para ter skins boas talvez se sinta – pelo menos melhoraram
traído, mas era inevitável. um pouco a M16 em um patch
ESPECIAL

2 O NOVO GULAG
O processo é o mesmo: se você
morrer durante os primeiros dois
terços da partida, será mandado para o
Gulag para duelar por uma chance de ser
mandado de volta ao mapa. O gulag em si
mudou bastante. A maior diferença é que
agora o duelo funciona em duplas, e você
estão unidos. Caso você mate um dos dois
inimigos e o sobrevivente elimine você e seu
aliado, nenhum de vocês dois vai ressuscitar.
Do mesmo jeito, caso morra no duelo e
o seu parceiro ainda assim elimine a dupla
adversária, você ressuscita junto com ele. O Gulag é bem maior que o antigo e
dá mais opções de itens e confrontos
O pequeno mapa tem algumas armas e
equipamentos, e eles já voltam no seu
arsenal ao fazer o segundo drop.
Quando o duelo durar mais do que o
esperado, o Carcereiro entra na arena. Ele é
basicamente um Juggernaut de outros MW,
um soldado com armadura super pesada que
carrega uma minigun. Aí a coisa muda: se o
carcereiro morrer, todo mundo que estiver
vivo no gulag ressuscita, em ambas as
duplas. Quem for gente boa vai tentar

s
enrolar e fazer a outra dupla entender a
intenção de cooperação, mas tome cuidado:
ta
is
nada impede que seus adversários ainda
24 tentem matá-lo enquanto você ajuda a
ev

acabar com o carcereiro. Seja solícito,


mas não confie cegamente em ninguém.
R

3 FORTALEZAS
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O mapa do battle royale agora está


as

cheio de inimigos controlados pela


CPU que defendem lugares importantes nos O chat de proximidade trouxe muitas opções criativas de entretenimento entre jogadores. Você pode,
quais estão muitos dos melhores por exemplo, se oferecer para atuar como um "motorista de aplicativo" em plena zona de guerra
Br

equipamentos da partida. São quatro


fortalezas por partida. Os inimigos ali não
estão de brincadeira e funcionam
de forma parecida com os do modo DMZ.
Como essas áreas são valiosas, é provável
que você tenha que lidar com grupos de
galera de sempre que joga com criança
gritando e música no talo, até momentos
hilários falando besteira e jurando que vai
caçar e matar quem estiver por perto. Dá até
para usar isso estrategicamente: fale sem
5 A VANTAGEM DA MOCHILA
Dissemos que a mochila é uma mudança
meio desnecessária em relação ao
Warzone antigo e, embora isso seja verdade, ela
oferece uma vantagem: é possível guardar a
jogadores reais além dos bots, o que deixa parar quando souber que alguém está bem quantidade que quiser de um mesmo item
tudo ainda mais complicado. Uma das três perto e talvez sua voz camufle um pouco o preenchendo mais espaço na mochila. Por
fortalezas guarda uma chave para um local som dos seus passos, deixando o inimigo em exemplo, dá para ter até três proteções em um
extra no mapa que está cheio de inimigos dúvida sobre a sua posição. mesmo espaço da mochila, mas nada o impede
com escudos e até um Juggernaut A melhor bobagem que apareceu até agora de ter mais três no espaço ao lado. Dá para
guardando o melhor loot do cenário. é o serviço de "Uber" de Al Mazrah. Alguém encher de UAVs, Killstreaks, seringas que
aparece dirigindo um carro e usa o chat de recuperam vida ou qualquer outra coisa útil

4 CHAT DE PROXIMIDADE
Uma das novidades mais legais de
Warzone 2.0 (ou a pior, dependendo da
proximidade tentando avisar ao esquadrão
inimigo próximo que ele não quer matar
ninguém, que é apenas o Uber e pode levar
para o seu estilo de jogo. É provável que logo
descubram apelações fortes com esse sistema.

situação) é o chat de proximidade. Jogadores


que estiverem a uma distância relativamente
próxima de alguém podem falar no microfone e
serem ouvidos pela outra pessoa. Isso resulta
em situações às vezes irritantes, como aquela
a equipe para onde quiserem, contanto que
paguem uma grana no final. E muitas vezes
é exatamente o que acontece: uma relação
totalmente profissional e até amistosa no
meio de toda matança. Brilhante!
6 UNIDOS À FORÇA
Quem gostava de jogar na Rebirth Island
no Warzone original, que era o mapa
pequeno onde era apenas preciso esperar o
contador acabar para reviver na partida, deve
ter percebido que não há nada do tipo no 2.0,
pelo menos por enquanto. E pior: arrancaram
LEMBRE-SE DE USAR A ÁGUA A SEU esse modo da versão anterior também. O modo

FAVOR, POIS EM MODERN WARFARE II HÁ Plunder também não está por aqui. Até o
momento, a única experiência de battle Royale
BARCOS E DÁ ATÉ PARA MERGULHAR diferente da tradicional é a versão com visão
em terceira pessoa.
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II

a partida imediatamente com uma explosão


nuclear. Transformaram isso em uma quest
especial no battle Royale, só que é muito, MUITO
mais difícil. Estamos falando aqui da elite! Veja a
extensa lista de requisitos para explodir tudo.

• Vencer cinco partidas de Warzone SEGUIDAS


e assistir os créditos de todas até o fim;
• Na sexta partida, seu grupo vai receber uma
missão que só vocês podem ver, o desafio
dos campeões. Seu time terá que seguir
para um dos três pontos dourados marcados
no mapa e iniciar a quest de adquirir três
componentes necessários para armar a
bomba nuclear no mapa. Só que, a cada peça
encontrada, mais difícil fica o processo;
• Ao recuperar a primeira peça, o seu time vai
ser revelado no mapa de todos os jogadores
permanentemente. É necessário esperar um
contador para que o local do segundo
elemento seja mostrado no mapa;
• Quando conseguir a segunda peça
(plutônio), quem estiver com ela na mochila
vai perder vida constantemente (quem ficar
muito perto também é afetado), tendo que

s
gastar proteções com frequência para se
ta manter vivo, além de as bordas da tela
is
ficarem embaçadas para prejudicar a visão;
• A punição por encontrar o terceiro elemento 25
ev

é embaralhar o mapa de quem o coletou,


como o killstreak tradicional da série faz.
R

Agora, além de todo mundo saber onde


seu time está, vocês não terão como saber
il

onde qualquer adversário está;


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• Assim que conseguir as três peças, o evento


de rebelião é ativado: todo mundo que
morreu e que esteja de espectador na
Br

Vista de cima, a região de Al partida volta para o mapa novamente!


Mazrah parece monótona, mas no E todos são avisados de que alguém
chão tem ambientes bem variados está perto de armar a bomba. Seu grupo
vai ter que sobreviver nessas condições

7 COMPRAS MODERADAS
As estações de compra ainda existem,
porém o jeito como elas funcionam
mudou bastante. Há a aba de equipamentos e a
aba de armas, para poder vender mais itens
suas granadas, seu Perks e todo o resto.
Obviamente, esses se tornam pontos
muitíssimo disputados por todo mundo, até
porque não está fácil de juntar tanto dinheiro
para pagar o que a loja pede por suas armas.
por cinco minutos até que o local de
montar a bomba seja revelado;
• Vale dizer que os outros jogadores não vão
querer estragar a sua festa apenas por
terem caráter duvidoso. Como as três
da primeira categoria e organizar melhor as peças foram encontradas, eles podem
opções da segunda, já que NÃO tem como
comprar o seu loadout inteiro importado do
multiplayer, o que talvez fosse a característica
principal do Warzone 1. Na loja dá para
comprar uma arma por vez do seu arsenal
9 DIVISÃO TERRITORIAL
Um evento relativamente comum agora
é o círculo de sobrevivência se dividir em
dois ou três. Todos eles são válidos e depois
acabam convergindo em apenas um para
matar seu time e então armarem a bomba
no seu lugar, fazendo com que o felizardo
vença a partida com algo que caiu no colo
dele sem fazer muito esforço;
• No local da bomba, é necessário ficar
particular, cada uma por 5 mil, que era o preço chegar nas partes finais da partida. Esse parado um tempo para colocar as peças
do loadout inteiro antes. Por isso, dê mais evento pode ajudar bastante quando sua e programar a detonação do artefato;
valor ao que encontrar no chão pelo mapa e situação estiver complicada, porque os • Com a bomba armada, aparece um contador
tenha sempre algo útil para se defender sem jogadores vão acabar se dividindo e, durante de dois minutos na tela de todo mundo,
depender dos itens comprados. um tempo, metade da população do mapa e sua missão é impedir que alguém consiga
não vai se aproximar da sua posição. desarmar a bomba como último recurso;

8 PRESENTE DO CÉU
Não dá mais para comprar seu loadout
inteiro, mas ainda dá para consegui-lo.
Quando a partida chega ao terceiro círculo, um
avião passa jogando meia dúzia de caixas em
10 A BOMBA NUCLEAR
Essa é a maior loucura de Warzone
2.0 e pouca gente no mundo
conseguiu tal proeza. No multiplayer de COD,
• Quando finalmente vencer esse último
obstáculo, Al Mazrah inteira é alvo da
explosão nuclear e elimina todos os
jogadores. Seu time vence do melhor
jeito possível e ganha um chaveiro
uma linha reta no mapa e cada uma contém conseguir matar 25 oponentes em sequência, especial para decorar suas armas e
sua classe perfeitamente personalizada, com sem morrer, dá ao jogador o Nuke, que encerra provar que conseguiu esse grande feito.
ESPECIAL

DMZ TUDO OU NADA EM UM MODO


COOPERATIVO COM POTENCIAL

E
sse é o modo totalmente novo para jogadores solo. Grupos de inimigos
que veio junto com o Warzone – se poderosos terão um único alvo, os outros
você baixa apenas o battle royale jogadores podem estar em trios e não é fácil
de graça, ele vem acompanhado do vasculhar e juntar bons equipamentos e
DMZ. Vamos explicar como funciona esse conseguir fugir vivo – até porque, ao chamar
modo a seguir, mas o básico é que vários o helicóptero, geralmente rola um minuto de
times (de até três pessoas cada) entram guerra contra os bots. É necessário ir bem
no mapa com armamento próprio e devagar, juntar alguns poucos equipamentos
tentam cumprir objetivos, encontrar em várias partidas e fugir torcendo para não
mais equipamentos e sair do mapa vivos. encontrar ninguém, e só depois tentar uma
Caso morra, tudo que estava com você partida de verdade.
é perdido para sempre, incluindo seu Mas o que poderia melhorar de verdade é
equipamento inicial (com algumas exceções). o motivo para jogar DMZ. Cumprir objetivos
O mapa também está repleto de inimigos eventualmente leva a destravar umas duas
controlados pela CPU, que protegem lugares skins e... bem, é isso. Faltam incentivos para
importantes que guardam bastante dinheiro querer se aventurar em incursões mais

s
ou itens raros, e eles não são brincadeira, perigosas, como itens raros que façam os
chegando perto do que inimigos fariam na
ta
inimigos se impressionarem e dar um medo
is
dificuldade Veterano da campanha. É muito real de não sair vivo do mapa e perdê-lo.
26 fácil morrer e perder tudo, e é essa tensão Teoricamente o modo está em beta, porém,
ev

em momentos de combate que tornam esse embora pareça ter potencial e seja bem
tipo de modo interessante. pensado como um Escape from Tarkov
R

Por outro lado, algo que deve desagradar muito mais acessível, ele precisa ser
uma parte considerável do público é que o expandido para fazer os jogadores se Ao fugir no helicóptero, aproveite para atirar
em bots lá embaixo e ganhar XP extra no final
il

DMZ é um território extremamente hostil dedicarem de verdade.


as

COMO FUNCIONA O NOVO MODO


Br

INSPIRADO EM ESCAPE FROM TARKOV


ANTES DE PARTIR
Há várias decisões a tomar antes de entrar
no mapa. No menu principal do DMZ, vem
ligada a função de usar outros jogadores da
fila para formarem um time com você, mas
dá para desligar se quiser ir completamente
sozinho. Também temos a opção que leva
às escolhas de contrato, mas voltaremos
a falar disso daqui a pouco.
Na aba de armas estão os itens que o
seu personagem está levando para vestir
(como máscara de gás ou uma injeção para
se autoreviver), a fileira da mochila que,
dependendo do tamanho, pode levar uma
arma reserva (ou deixar para pegar uma
no mapa) e tem espaço para levar chaves
que servem para abrir portas específicas
trancadas em Al Mazrah. E abaixo está seu
loadout, como de costume. Granadas táticas,
letais e o upgrade de campo podem ser
escolhidos sem restrições e são ilimitados
– não importa quantas vezes você morra, Escolha com cuidado as armas. Basta um bot pegar você desprevenido e elas serão perdidas
sempre dá para equipar esses.
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II

Na hora se armar, uma dica certeira


é procurar algum depósito de munição
– eles ficam marcados no mapa com o
símbolo de balas. Esses lugares não são
muito protegidos e sempre vão ter armas,
munição e até mimos como armaduras
com mais escudo. No mínimo, dá para sair
daí com alguma forma de se defender.
Se estiver jogando sozinho e pouco
armado, indicamos que entre em um
segundo depósito, aumente mais um pouco
seu arsenal e simplesmente vá embora do
mapa, como se fosse uma rodada bônus.
Para rolar a extração, encontre os ícones
com um bonequinho azul no mapa. Nesse
local há uma fumaça verde e é preciso
acionar o pedido de ajuda.
O helicóptero vai demorar uns 60 ou 90
segundos para chegar, e o local pode ficar
bem quente, tanto com bots chegando quanto
com outros jogadores que estão na partida
e querem eliminá-lo para ver o que tem na
sua mochila. Por isso, quando estiver nesses
Jogar DMZ sozinho é um desafio rounds de apenas montar arsenal, é bom
enorme no momento. Alguns vazar cedo, assim as chances de ter seres

s
tentarão encarar e outros vão humanos tentando disputar o helicóptero
ta
simplesmente ficar só no Warzone de fuga é bem menor.
is
Já as armas são uma história diferente. básicos, como encontrar um pouco de loot e A RECOMPENSA 27
ev

Ao selecionar uma vaga para arma, você usar um ping no local de algum contrato no PARA OS DEDICADOS
é levado a outro menu. Na primeira fileira, mapa. Depois outros são abertos e podem ser Já com mais experiência, seu grupo vai
R

na qual apenas uma vaga está disponível difíceis (como tomar uma fortaleza lotada de querer os desafios maiores, e eles ficam
inicialmente, é para suas armas com seguro. bots letais) ou mais estranhos, como destruir nas fortalezas, que geralmente são bem
il

As fileiras de baixo são das armas de certo número de veículos antes de ir embora. vigiadas por fora e exigem alguma chave
as

contrabando. Basicamente, contrabando para acessar os interiores. Chaves podem


são armas que foram encontradas no mapa e RITMO ESTRATÉGICO cair de inimigos mais fortes na redondezas
que você conseguiu trazer de volta ao fazer Ao entrar no mapa, o jeito de proceder vai ou serem compradas nos locais apropriados,
Br

uma extração bem sucedida. O importante depender bastante do número de jogadores porém elas não são universais – cada uma
é saber que as armas de contrabando não no seu time e da situação que seu estoque tem o nome da área onde fica a porta
podem ser modificadas com acessórios se encontra. Um trio completo que já trancada. Caso não esteja a fim de visitar
do multiplayer e que, caso o dono morra entrou com armas e alguns equipamentos o local durante a partida, tente levar a
ou descarte essa arma durante uma partida pode se concentrar mais em completar o chave na extração e ela estará na sua
de DMZ, ela será perdida para sempre. máximo de contratos e objetivos possíveis mochila na próxima vez.
As vagas com seguro são para armas no tempo limite de 25 minutos. Caso Também existem alguns alvos especiais
que você usa diretamente do multiplayer, esteja com pouco equipamento ou mesmo – no caso, apenas um atualmente. O Químico
com a configuração de acessórios que quiser, desarmado, suas prioridades são mais fica no lugar com símbolo radioativo na parte
bastando ter destravado na progressão urgentes: procurar bom loot. norte do mapa e é muito resistente, além
normal do MP ou do Warzone., Armas Toda construção por aí pode ter alguma de estar acompanhado de muitos guardas
com seguro não são perdidas de forma coisa útil, mas as chances de encontrar que também são esponjinhas de balas. Caso
permanente, apenas entram em um contador uma caixa com armas decentes sem querer consiga matar o químico, ele vai deixar a arma
até que possam ser usadas novamente. é pequena. Normalmente, você vai encontrar M13B, que só pode ser adquirida no modo
O contador pode ser bem longo dependendo muita tranqueira, de lâmpadas a vídeo DMZ atualmente. Saia do mapa vivo com ela
da arma (questão de várias horas), porém cassetes velhos e todo tipo de objeto inútil e poderá usá-la nos outros modos. Mas
ele pode ser reduzido trazendo dinheiro que entope sua bolsa em um Fallout da vida. atenção: apenas quem estiver com a arma
ao final da partida. Esconder dinheiro Esses itens servem apenas para serem no time vai destravar a M13B. Se o resto
em caçambas de lixo também conta. vendidos nos locais de compra para dar um do time também quiser, terão que refazer
Lembre-se que morrer faz com que dinheiro extra, por isso não guarde itens a missão e deixar outra pessoa carregar
você perca TUDO, não apenas as armas que valem pouco, pois não compensa. o armamento na hora de ir embora.
de contrabando. Sua mochila volta a ser
a pequena, a arma e as chaves que estavam
nela somem, bem como sua máscara de gás, QUER FACILITAR A BATALHA CONTRA O
seu colete com mais blindagem etc.
Voltando à primeira tela, entre na opção de QUÍMICO? CHEGUE ATROPELANDO GERAL
objetivos e escolha os que quiser. No começo,
só três estarão disponíveis, e são super COM UM CAMINHÃO. FUNCIONA SEMPRE
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REVIEWS

TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES
1. Um enorme mapa aberto
cheio de molas, trilhos e
elementos planejados para
aproveitar a super velocidade
do Sonic. Esse é um parque de
diversões para o herói da Sega!
2. Há fases lineares lindas que
representam o passado da série
3. Os combates contra chefes

s
são um pouco atrapalhados por
conta do sistema de câmeras
4. Sonic sai na porrada e pode
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investir pontos para melhorar
30 seus combos e poderes de luta
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UM NOVO MUNDO PABLO RAPHAEL


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SONIC FRONTIERS
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Mais uma fronteira rompida pelo ouriço velocista

O
s melhores jogos 3D do Sonic sempre Sonic e seus amigos Amy, Tails e A narrativa evolui a partir
foram um tanto estranhos (ok, alguns Knuckles, são separados após o daí e fica cada vez mais próxima
dos piores também são estranhos). avião do quarteto ser engolido da ficção-científica: os Anciões
Esse adjetivo parece perseguir o por um buraco de minhoca e criaram as Esmeraldas Chaos
famoso velocista azul, por mais rápido que viajam pelo espaço-tempo. Eles em seu mundo natal e as
ele corra. E essa é a primeira coisa que você vão parar em um arquipélago levaram para a Terra quando
vai pensar ao começar sua aventura pelas chamado Starfall Islands, em um seu planeta foi destruído por
ilhas de Sonic Frontiers: esse é um jogo BEM FICHA mundo esquisito e mais realista uma outra entidade, o Fim. Há
estranho! Não demora para ter a sensação de • PS4, PS5
que não parece combinar em toda uma explicação para as
que algo está fora do lugar, com a sequência de • AÇÃO, MUNDO nada com a estética da série. criaturinhas de pedra que Sonic
desafios diferentes, combates contra inimigos ABERTO Antes dos heróis, o doutor resgata por todo canto das ilhas,
• SONIC TEAM, SEGA
enormes e meio aterrorizantes, o contrantes • PORTUGUÊS Eggman viajou para lá em busca os Koko, e também para aquela
de um mundo mais sério com personagens (TEXTO) dos segredos tecnológicos de misteriosa ajudante digital de
• MÍDIA FÍSICA
fofos e enigmáticos... O próprio mistério que E DIGITAL criaturas conhecidas apenas Eggman que vira e mexe aparece
envolve a chegada do herói nesse mundo aberto como os Anciões, mas acabou para um papo passivo-agressivo
tão diferente acaba por cativar o jogador e o preso em uma espécie de com Sonic e seus aliados. No fim
incentiva a mergulhar nessa nova aventura ciberespaço. Para voltar para das contas, a trama é até legal,
que, sem dúvida, é a mais ousada investida seu mundo, Sonic precisa obter, mas serve mais só como uma
da Sega com seu personagem icônico. é claro, as Esmeraldas Chaos explicação para esse mundo,
Em Frontiers, a Sega ensaia deixar o passado e resgatar seus amigos, um em suas criaturas e as habilidades
linear da série para trás e abraça um futuro em cada ilha. Para isso, é preciso de Sonic... e também porque
um mundo aberto, que envolve o jogador com resolver vários desafios e, todas as fases inspiradas nos
quebra-cabeças, batalhas e muita exploração. Há eventualmente, lutar com os jogos clássicos, desde uma
uma tentativa de história ali, mas que só quem Titans, guardiões gigantescos belíssima Green Hill Zone até
é muito fã do ouriço vai se importar para valer. que servem aos Anciões. uma versão 3D sensacional
REVIEW

2
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A câmera sofre nas batalhas Sonic ganha pontos de


contra inimigos enormes e a alta habilidades e compra seus novos
velocidade com que Sonic se golpes, movimentos e poderes,
Br

move não facilita para o jogo mas não há aquela sensação


de Casino Night, entre outras, parafernália típica dos jogos encontrar um enquadramento de gratificação pela exploração
são tratadas como simulações do Sonic – o que não só agiliza decente em algumas lutas. Não em si. E, apesar dos vários
digitais por aqui. a navegação, como rende é incomum se dar mal porque inimigos que surgem pelo
momentos de pura diversão. a câmera ficou presa atrás de caminho, nos mais variados
AÇÃO EM O combate e a exploração alguma estrutura ou mesmo tamanhos e formatos, em geral,
MUNDO ABERTO fazem uso das novas habilidades dentro do oponente! Há também a experiência de explorar as
Atravessar as grandes áreas de Sonic, principalmente do a repetição de atividades: o jogo Starfall Islands é uma jornada
abertas das ilhas de Sonic Ciberloop, poder que o ouriço tem uma boa variedade de solitária. A excelente trilha
Frontiers é uma experiência aprende logo na chegada à desafios que Sonic precisa sonora ajuda a dar o tom
muito agradável: os produtores Starfall Islands e que vai usar o cumprir para ir liberando os dessa aventura muitas vezes
conseguiram acertar os tempo todo, do começo ao fim da setores de cada ilha, com contemplativa, quase sempre
controles de Sonic de forma aventura. Ao segurar um botão, corridas contra o tempo, divertida, que tem tudo para
muito precisa, tanto para correr Sonic deixa um rastro azul por minigames de ritmo, quebra- ditar o rumo da franquia nos
e saltar em super velocidade onde passa. O jogador pode cabeças e assim por diante. próximos anos se aprender
pelos obstáculos quanto para desenhar na superfície com esse Mas, ao fazer isso em três como povoar melhor esse novo
os combates que podem ficar rastro e, ao fechar um círculo, grandes ilhas, é inevitável que estilo de desafio e exploração.
bem complicados conforme coisas acontecem: os inimigos acabe ficando cansativo em
surgem novas habilidades. Ao sofrem dano, ficam atordoados algum momento. Além disso, VEREDITO
longo de cerca de 30 horas, e perdem armadura; segredos o próprio arquipélago parece Sonic Frontiers não é
você vai passar por colinas são revelados, o mato é cortado existir para servir de playground bem o Zelda Breath of
verdejantes, desertos cheios de e anéis surgem do nada – o que para o ouriço azul: as the Wild da Sega, mas um
dunas e outros biomas realistas, é muito útil antes das batalhas recompensas adquiridas servem jogo único e tão estranho
todos pontuados por desafios com os Titans. para avançar pelas novas áreas quanto é bom e envolvente.
de velocidade, anéis, segredos Infelizmente, nem tudo é e para desbloquear peças de É o melhor Sonic da era 3D
e, conforme desvendar esses perfeito e Frontiers sofre informação e conversas com e mostra que o caminho
pontos, trilhos cheios de curvas, de alguns problemas típicos os NPCs, mas nada duradouro para o futuro do ouriço
loopings, molas e toda aquela de jogos de mundo aberto. para a evolução do personagem. não tem fronteiras.
REVIEW
Ajustes de câmera e aumento
na capacidade de armazenar
anéis vão ajudar bastante nas
batalhas contra os Titans

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DICAS PARA INICIAR


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SUA NOVA AVENTURA


R
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C omo se trata de um sua duração é limitada pela Outro uso importante do Œ e ± para entrar em
Br

novo jeito de jogar Sonic, quantidade de anéis que movimento é gerar Rings. posição de defesa e defletir o
há algumas dicas úteis Sonic está carregando – eles Sempre que fechar um círculo golpe do inimigo, desacelerando
para fazer sua jornada ser são consumidos e, ao chegar sem nada no centro, anéis o tempo e abrindo a guarda do
mais produtiva desde o início. ao fim, Sonic volta para sua vão brotar dele (e de vez em oponente por um bom tempo.
forma azul normal. quando, algum item raro).
OS ANÉIS SÃO MUITO Isso é muito útil antes e DERROTAR GUARDIÕES
MAIS IMPORTANTES NA DÚVIDA, durante as batalhas de chefe, ABRE PORTAIS
DO QUE PARECEM USE O CIBERLOOP tanto para acumular Rings para Além dos Titans, cada ilha do
Em todo jogo do Sonic, um dos Ao chegar nas Starfall Islands, permanecer vivo quanto para arquipélago tem alguns inimigos
objetivos é coletar o máximo Sonic aprende a técnica do voltar à forma de Super Sonic. enormes vagando por áreas
de anéis possíveis. Os Rings Ciberloop. Além de estiloso, específicas. São os Guardiões
impedem Sonic de morrer o rastro azul tem mil e uma APROVEITE A DEFESA e eles vêm em formatos bem
quando apanha dos inimigos, utilidades. É sempre uma Sonic Frontiers tem vários variados. Alguns parecem
rendem vidas extras e por aí boa cercar inimigos maiores golpes e combos para dominar. aqueles Pescoções de Horizon,
vai. Em Sonic Frontiers, você com um círculo e ver o que Com esquivas super rápidas outros são Lulas voadoras
pode carregar muitos anéis, acontece. Alguns sofrem danos, e bastante espaço para se que percorrem boa parte do
centenas deles, e há até um outros perdem as armaduras mover, é fácil ignorar as mapa, e assim por diante.
atributo dedicado para isso. e ficam atordoados. Você vantagens de um bom bloqueio, As batalhas contra eles são
É muito importante aprimorar pode golpear vários inimigos o que é um erro. O sistema muito divertidas e lembram um
esse atributo o máximo menores de uma só vez! de defesa do game é bastante pouco os combates de Shadow
possível ainda na primeira ilha. Sempre que encontrar um generoso e não há necessidade of the Colossus, clássico que é
O motivo é simples, mas o jogo brilho azul ou interrogação, de acertar o tempo exato do uma inspiração em Frontiers.
não avisa: para enfrentar os circule o objeto com o Ciberloop impacto para fazer um bloqueio Vencer um Guardião rende
Titans, os gigantescos chefes para revelar itens escondidos. perfeito. Segure os botões muitas engrenagens, item
de cada ilha, é preciso coletar
as Esmeraldas Chaos e assumir
a forma de Super Sonic. Essa
NÃO TENHA DÚVIDA: AUMENTE A CAPACIDADE DE
forma é super poderosa, mas ESTOCAR ANÉIS ANTES DE EXPANDIR A VELOCIDADE
REVIEW

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Além de garantir 33
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O ouriço é bom de briga e valiosos cupons, o


seus combos são destruidores, minigame de pesca
mas usar a defesa também é vira um desafio
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importante para expor mais para completar a


os pontos fracos dos inimigos coleção de peixes
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necessário para abrir os


Br

portais para o Ciberespaço,


onde Sonic encara fases
tradicionais ao estilo dos jogos
2D e 3D lineares da franquia.
Completar os desafios dessas
fases entrega como prêmio
as chaves necessárias para
obter Esmeraldas Chaos. Uma
vez aberto um portal para o
Ciberespaço, você pode repetir
a fase quantas vezes quiser,
na mesma hora ou depois, para
completar todos os desafios de
velocidade e coleta de moedas.
O minigame é simples e no Ciberespaço), chaves... tudo Lá é possível escolher entre
VÁ PESCAR! consiste em apertar o botão na pode ser adquirido com cupons várias posições de câmera. Dá
Há um minigame de pescaria hora certa para fisgar e puxar da pescaria, então aproveite. para deixá-la mais distante e
em Sonic Frontiers que, além a linha, recebendo um peixe ou assim melhorar a visibilidade
de relaxante e divertido, pode item de valor (ou umas tralhas, AJUSTE A CÂMERA dos arredores, por exemplo.
render muitos itens úteis para acontece). O mais importante: E O SONIC NO MENU Outra opção bacana é a de
o ouriço. Para jogar, é preciso dá para ganhar cupons para Poucas vezes Sonic teve ajustar a movimentação do
coletar fichas roxas pelo mapa trocar por itens no menu da controles tão bons quanto ouriço. Dá para ajustar sua
e levá-los para o portal do pescaria, como engrenagens, em Frontiers, mas a câmera velocidade máxima, final e de
ponto de pesca (cada ilha tem sementes de defesa e ataque, ainda pode ser problemática giro, a aceleração do herói e a
um desses portais), onde pontos de habilidades parciais no game de mundo aberto. Para sensibilidade da direção, entre
Big the Cat o espera para e registros de voz de Eggman amenizar um pouco as coisas, outras opções, e deixar Sonic
sessões de pescaria ao lado (que revelam mais detalhes do visite o menu "Opções" e vá o mais preciso e confortável
do amigo velocista. que o doutor andou aprontando para "Configurações de Jogo". para o seu estilo de jogo.
É surpreendente como o clima sombrio

REVIEW da cabana, o traço bizarro das artes


e o sempre vigilante olhar de Leshy na
escuridão fazem desse card game um
competente jogo de terror

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CARTAS DO HORROR PAULO FERREIRA


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INSCRYPTION
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Um jogo de cartas em que nada é o que parece


E xiste todo tipo de card game digital
no mercado, como os gigantes Magic:
The Gathering, Heartstone e Legends
of Runeterra, mas minha preferência sempre
foi por jogos do gênero que não fossem
o jogo em si é deliciosamente
divertido, com mecânicas bem
fáceis de aprender. É possível
posicionar suas cartas em
quatro colunas diferentes,
diversas ações – sacrifícios
para aumentar os poderes
das cartas, fusões e busca de
itens que podem ser usados
durante o card game. Além
focados no multiplayer online – e que, por defendendo-as dos ataques do disso, é possível se levantar
consequência, não forçassem o colecionismo FICHA carteador adversário. O custo da mesa entre as partidas
que arranca uma boa centena de reais • PS4, PS5 de colocar essas cartas em para explorar o ambiente da
• CARDGAME
mensais com pacotes de cards. Assim, o • DANIEL MULLINS jogo são as "vidas" de suas cabana, descobrindo segredos
Gwent dentro de The Witcher 3 e Loop Hero GAMES, DEVOLVER outras cartas. Um lobo, por da história por trás do jogo,
• PORTUGUÊS
já tomaram incontáveis horas da minha vida, (TEXTO) exemplo, exige que duas além de itens e cartas para
então não foi surpresa quando fiquei preso • MÍDIA DIGITAL cartas em campo sejam adicionar ao seu deck.
em Inscryption por dias e dias seguidos. sacrificadas para que ele No entanto, esse não
Em primeiro lugar, nada é o que parece em possa entrar em cena. Em é o único motivo pelo qual
Inscryption. Ao entrar nele pela primeira vez, todo início de rodada você Inscryption é um jogo incrível.
não é possível começar um novo jogo, apenas pode escolher entre sacar Para explicar melhor o motivo,
continuar um existente... é como se você tivesse uma carta aleatória do baralho precisamos entrar em uma
herdando o fardo de alguém que já passou ou uma carta de esquilo, área de spoilers a seguir. Se
por ali. Em seguida, você se vê preso em uma que não custa nada para ser você já está convencido, vá
cabana na floresta frente a frente com Leshy, jogada e pode ser usada como jogar agora. Senão, continue
um ser monstruoso nas sombras. O objetivo sacrifício sem muitas perdas. a ler por sua conta e risco.
é enfrentar esse ser macabro em um jogo de Um mapa é apresentado
cartas. Se perder, sua punição é a morte. entre as partidas, permitindo PLOT TWIST
Enquanto esse plano de fundo sombrio que o jogador decida quais O que parecia ser o jogo em
deixa o jogador apreensivo por suas escolhas, caminhos quer seguir entre sua forma completa, a cabana
É possível sair da mesa
de jogo para explorar
a cabana e investigar
seus mistérios REVIEW
As cartas conversam com você
e parecem ter vida, o que torna
mais cruéis ações que envolvem
sacrifício para seu fortalecimento

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35
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Até mesmo as informações


nas próprias cartas estão
traduzidas para o português

de Leshy é só o primeiro de
três atos completamente
diferentes. O jogador está,
na verdade, interpretando A estrutura básica do combate é a comparação de pontos de ataque e de defesa, mas muitas variantes
o papel de Luke Carder, um são adicionadas, como ataques aéreos e aquáticos, envenenamento, multiplicadores e itens de apoio
criador de conteúdo que
descobriu a cópia perdida apresentadas, como cristais melhor na versão para PC, já permite que você retorne para
da versão digital do jogo coloridos e energia – que se que ele simula o ambiente de a cabana de Leshy e continue
de cartas Inscryption. Tudo unem à mecânica de sacrifícios. um computador e isso não se jogando-o de forma infinita em
muda radicalmente com cenas O último ato retorna ao traduz tão bem para a versão um roguelite de cartas com
em live action de Carder estilo do primeiro, com Luke do game para consoles. novos pedaços da história
descobrindo os segredos por Carder enfrentando o jogo e Mesmo assim, Inscryption para serem descobertos.
trás desse programa, que resolvendo quebra-cabeças ao não deixa de ser uma aventura
são intercaladas com um novo estilo de escape rooms para incrível e cheia de reviravoltas VEREDITO
estilo de jogo: a versão original conseguir prosseguir pelo inesperadas, que consegue Um dos melhores card
de Inscryption, que é um RPG mapa e vencer os desafios. revolucionar o estilo dos card games já lançados para
em 8-bit com batalhas de Há até alguns momentos que games sem deixar de lado suas consoles, com regras
cartas. Novas mecânicas abusam da metalinguagem influências. E mesmo que você fáceis de aprender e
adicionais para colocar as para surpreender o jogador devore o jogo tão rápido quanto ainda assim inteligentes
cartas em campo são – embora eles funcionem eu, a atualização Kaycee’s Mod e cheias de surpresas.
REVIEW

s
A construção do cenário é cheia
ta de segredos: cada canto pode
esconder tesouros, passagens
is
36 secretas e acessos inesperados
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9
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AVENTURA CLÁSSICA ALEXANDRE BARKER


il

TUNIC
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Um indie encantador que captura a essência


das maiores aventuras dos videogames
S ete longos anos. Esse foi o tempo que
Andrew Shouldice dedicou de sua vida
para desenvolver Tunic praticamente
sozinho. A aventura isométrica repleta de
ação e de elementos de RPG protagonizada por
mercê da própria sorte
e curiosidade, algo que se
tornou popular com os jogos
da franquia Dark Souls e nos
inúmeros jogos influenciados
descoberta, mesmo que
pequena, embora possa
afastar alguns jogadores
pelos seus excessos.
Também com traços que
uma raposinha é encantadora e contagiante, FICHA pela obra de Hidetaka Miyazaki. aproximam o jogo de Dark Souls,
combinando elementos tanto de clássicos Além do roteiro inicialmente o combate é outro ponto forte.
• PS4, PS5
quanto de sucessos modernos. • ISOMETRICORP indecifrável, que conta até Desafiador na medida certa,
Os minutos iniciais já deixam claro as GAMES LTD., FINJI com uma linguagem própria Tunic é centrado na perícia
• RPG DE AÇÃO
inspirações do game, que nunca foram mantidas • PORTUGUÊS construída em volta de runas, com espada e escudo, além
em segredo pelo desenvolvedor. The Legend of (TEXTO) e da ausência aparente de de exigir reflexos rápidos nas
• MÍDIA DIGITAL
Zelda, principalmente os dois primeiros jogos da objetivos, Tunic aprofunda o esquivas e gerenciamento
franquia publicados em 1986 e 1987, pode ser desafio com um mapa criado dos pontos de resistênciaa.
sentido em cada pixel. A começar pela roupa para confundir. Cada canto A ausência completa desses
do herói, com o mesmo tom de verde usado da enorme ilha foi planejado pontos não impede o jogador de
por Link na maioria de suas jornadas, até as para esconder algum segredo executar nenhum movimento,
armas principais, espada e escudo, homenagens ou passagem de uma forma mas aumenta de forma bem
à Master Sword e ao Master Shield portados intrinsecamente conectada, considerável o dano recebido
pelo herói Hyliano. mas que só é perceptível a cada golpe inimigo.
Por trás de um visual colorido e cheio de quando se torna óbvia. Esse Itens mágicos servem
vida se escondem inspirações mais modernas e design intrusivo substitui os de apoio em combate, como
sombrias, que tomam conta do estilo narrativo e quebra-cabeças típicos de uma adaga capaz de congelar
de grande parte do combate. Tunic jamais conta aventuras e elevam a sensação inimigos e um orbe que funciona
de forma clara sua história e deixa o jogador à de recompensa após cada como um gancho capaz de puxar
Tunic dá poucas
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pistas sobre sua
história e deixa muitos
detalhes abertos
à interpretação

Para ajudar no combate, nada


melhor do que alguns itens
mágicos, como a Adaga Mágica,
que pode congelar inimigos

adversários ou ajudar na
movimentação pelo mapa
enquanto consomem mana.
Além disso, alguns desses
itens limitam a progressão da
exploração, sendo necessários
para chegar em determinadas
áreas ou para sobreviver em
certas regiões, de forma
semelhante ao que é visto

s
em metroidvanias.
Outros itens que são
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encontrados ou comprados
também auxiliam no combate, 37
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como bombas explosivas ou


congelantes. Enquanto o escudo
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e a esquiva estão sempre ao


alcance de um botão, é possível O manual de instruções traz pistas sobre como prosseguir na jornada, onde encontrar determinados itens e
il

equipar até três outros alguns mapas da ilha e dos calabouços. Além disso, funciona como um desafio colecionável bem nostálgico
as

equipamentos entre armas, itens


mágicos e itens consumíveis. quantidade considerável da vida Para guiar o jogador jornada, aquele considerado
Isso garante liberdade e permite de um protagonista que parece contra essas ameaças e entre o final bom: depois de
Br

explorar diferentes formas de apenas fazer cócegas a cada os segredos da jornada, desvendar os segredos de
lidar com inimigos e chefes golpe desferido. que é essencialmente sobre cada uma das 54 páginas, é
ou progredir de forma mais E morrer não é algo livre mistérios e descobertas, hora de entregá-lo completo
confortável e eficaz. Além disso, de consequências. Quando Tunic faz uso de um charmoso para O Herdeiro e conhecer
itens especiais permitem evoluir isso acontece, o jogador perde e nostálgico manual de o desfecho ideal do mundo.
o poder de ataque, resistência, um pouco de suas moedas e instruções. Remetendo aos Por mais que se inspire
mana e outros atributos da precisa chegar novamente ao manuais dos jogos da era em outros grandes jogos,
raposa, aumentando a sensação seu corpo para recuperá-las, 16-bit, o manual tem mais de Tunic consegue construir
de progressão em um jogo em algo semelhante, mas menos 50 páginas que precisam ser sua identidade própria e
que não é possível aprender punitivo, do que é visto na coletadas ao longo da jornada. cativante. É um jogo que
novas habilidades ou movimentos. maioria dos jogos soulslike. Essas páginas servem para chama a atenção desde os
Essa evolução é indispensável Para aqueles que preferem contar um pouco da história, primeiros instantes, seja
para lidar com a diversidade uma aventura sem dores de explicar as mecânicas de pelos belíssimos gráficos,
de inimigos. Os mais comuns cabeça, Tunic tem opções de combate e dar pistas sobre pelo carisma do protagonista
já se mostram desafiadores e, acessibilidade que deixam a os inúmeros segredos da ilha ou pela trilha sonora imersiva,
embora não seja difícil prever jornada serena: é possível – além de conter rabiscos mas que vai além e cativa com
seus movimentos com um pouco tornar ilimitada a resistência da feitos a caneta e sinais de sua estrutura narrativa e com
de experiência, dão pouca raposa, diminuir a dificuldade desgaste bem nostálgicos. uma forma recompensadora
margem para erros. Mas se do combate ou até mesmo No entanto, o manual é quase de desafio e progressão.
esses já garantem uma boa tornar o protagonista imortal. inteiramente em rúnico e
dose de dificuldade, os chefes Infelizmente, não há um recurso incompreensível, embora
representam o ápice das de viagem rápida, embora consiga pintar um quadro VEREDITO
batalhas: cada um deles têm exista um hub que conecte as narrativo por meio de Página por página, Tunic é
um arsenal impressionante principais regiões do jogo – ou imagens enquanto deixa uma aventura indispensável
de movimentos à disposição, seja, será necessário atravessar os detalhes abertos à para fãs de aventuras que
padrões de ataque muitas vezes muitos locais repetidas vezes interpretação. Completar o combinem boa exploração,
difíceis de prever/evitar, além durante a jornada, o que pode manual é um requisito para muitos mistérios e
de acertos que custam uma se tornar cansativo. liberar um dos finais da combates exigentes.
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Uma das maiores


qualidades da franquia,
os gráficos de Requiem
estão belíssimos e
tornam a experiência
mais imersiva

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IRMÃOS CONTRA O MUNDO ALEXANDRE BARKER


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A PLAGUE TALE: REQUIEM


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Jogo evolui em relação ao seu antecessor, mas


ainda comete erros desnecessários

E
m 2019, A Plague Tale: Innocence foi matar para proteger sua parte. O som também está
uma surpresa. A jornada dos irmãos irmã. Amicia busca vingança, mais realista, principalmente
Amicia e Hugo de Rune impactou com e seu lado protetor está ao usar fones de ouvido.
belíssimos gráficos e uma narrativa mais presente do que antes. Embora não tenha dublagem
brutal, misturando fantasia e a triste realidade O bom desenvolvimento dos em português, as legendas
da Europa do século 14, quando o continente FICHA personagens não se reflete cumprem bem seu papel e têm
sofria com a pandemia da Peste Bubônica. apenas nos protagonistas, raros erros. As sequências
• PS5
O jogo se tornou um sucesso inesperado de • ASOBO, FOCUS mas também nos novos de ação merecem elogios:
crítica e público. A continuação, Requiem, se ENTERTAINMENT aliados e inimigos - todos em certos momentos,
• AÇÃO
passa cerca de seis meses após os eventos • PORTUGUÊS parecem ter recebido um Amicia e Hugo precisam fugir
finais do primeiro jogo. Depois de encontrar (TEXTO) carinho especial. desesperadamente de hordas
• MÍDIA DIGITAL
momentos breves de paz e tranquilidade no Os sentimentos são mais de ratos, em cortes que
sul da França, a mácula de Hugo reaparece e tangíveis graças à qualidade interrompem a tensão
obriga a dupla de irmãos, agora acompanhada gráfica e sonora. Se Innocence silenciosa. É quando Requiem
pela mãe Beatrice e pelo jovem alquimista já fazia bonito, Requiem mostra toda sua qualidade.
Lucas, a partirem para uma ilha misteriosa vai além: os personagens Com cerca de 20 horas de
no litoral mediterrâneo do país em busca de receberam cuidados extras e duração, quase o dobro de seu
respostas e de uma possível cura. captura total de movimentos, antecessor, Requiem mantém
Construída ao longo das pouco mais enquanto os diversos cenários semelhanças demais com
de 10 horas do primeiro jogo, a relação lembram pinturas e têm o primeiro jogo durante a
entre os irmãos está ainda mais forte. Hugo paletas de cores que primeira metade da aventura,
amadureceu como personagem e mostra caracterizam um ambiente com a dupla fugindo de sua
maior compreensão do mundo, de sua doença medieval e trágico – o modo casa no sul da França para
e dos perigos que a envolvem, e é capaz de foto do jogo é um deleite à chegar em um barco e navegar
Saber usar a
furtividade e
REVIEW
manipular os ratos
para eliminar inimigos
é vital para avançar
pelos cenários

Requiem foi lançado


apenas para a nova
geração de consoles

s
ta
is
39
ev
R
il
as
Br

Mais maduros e carregando as dores e aprendizados da primeira aventura, os irmãos Amicia e Hugo de Rune estão ainda mais unidos

até a ilha. Embora seja que enriquecem a experiência. de habilidades ramificada que faz com que a furtividade se
interessante, essa parte é Esses desafios ao estilo de evolui naturalmente conforme destaque: saber se esgueirar
longa e muito parecida com Uncharted tomam conta do a progressão na aventura, pelos cantos e manipular
Innocence, obrigando o jogador jogo. Eles são criativos, mas a jogabilidade ainda é o o medo de fogo dos ratos,
a esperar tempo demais são muitos e desaceleram Calcanhar de Aquiles da usando-os para eliminar
para conhecer as reais a aventura. Por outro lado, franquia. Nos momentos de inimigos desavisados, fugir
possibilidades da sequência. as novas mecânicas são combate intenso, arremessar ou ganhar tempo, ainda são
Já na ilha, o jogo ganha apresentadas por meio pedras não parece ser a as armas mais poderosas que
ritmo e fica mais intrigante deles, mostrando como tirar melhor das escolhas, mas o jogador tem à disposição.
principalmente com a chegada proveito das novas armas e é o que Amicia ainda faz de
de vilões e aliados inéditos. alquimias que também serão melhor, mesmo carregando VEREDITO
O novo cenário é extenso e essenciais em combate. toda a experiência das Requiem mostra que a
funciona como um pequeno Embora aprimore as batalhas contra os soldados da franquia tem potencial e
mundo aberto, deixando o mecânicas do primeiro jogo, Inquisição – ao menos agora evolui em todos os aspectos
jogador explorar e resolver como a arma principal usada as pedras são infinitas. Ainda em relação ao primeiro
alguns mistérios e quebra- por Amicia, e inclua boas assim, a inteligência artificial jogo, mas poderia ser
cabeças paralelos intrigantes, novidades, como uma árvore inimiga é básica demais. Isso mais compacto e criativo.
REVIEW

s
ta A valquíria da vez é Nora,
is
encarregada por Odin
40 de purificar almas para
ev

fortalecer o líder dos deuses

7
R

RETORNO ECONÔMICO DOUGLAS PEREIRA


il

VALKYRIE ELYSIUM
as
Br

A série retorna das cinzas para lutar mais uma vez

P ara quem é fã dos excelentes clássicos


Valkyrie Profile (2000) e Valkyrie Profile:
Silmeria (2006), é importante saber
que Elysium não tem nada a ver com eles
em questão de história e gênero. É outro
Apesar de ter deixado
suas raízes de RPG para
trás, Valkyrie Elysium tenta
ao máximo manter o clima
dos clássicos em tudo que
Os sistemas em si não têm
nada muito diferente a não
ser a ajuda dos guerreiros,
que também podem ser
usados para alcançar lugares
mundo, outro rolê e nem sequer é um RPG, pode. Você controla apenas específicos do mapa com
mas um jogo totalmente de ação que tenta Nora, mas pode chamar os suas habilidades únicas.
ter um pouco de NieR em meio a sistemas FICHA Einhenjar enquanto tiver sua O resto envolve barras de
comuns de missões e exploração, resultado • PS4, PS5 barra azul para eles lutarem atordoamento, fraquezas por
do orçamento claramente baixo do projeto. • AÇÃO ao seu lado, emulando os elementos e combos desses
• SOLEIL,
Está rolando toda aquela treta do ragnarök SQUARE ENIX combates dinâmicos do jogo jogos do tipo "character
(evento mitológico que você já viu em muitos • INGLÊS, JAPONÊS original, de certa forma. Até action", como dizem. Só que
(TEXTO/ÁUDIO),
jogos, inclusive em God of War Ragnarök) e o PORTUGUÊS porque VP já era uma série tudo é muito bem feito. As
(TEXTO)
Odin daqui, com seus poderes restritos, criou • MÍDIA DIGITAL que tentava ter mais ação animações de luta são ótimas
uma Valquíria, Nora, para purificar o máximo que o normal para um RPG, e dão uma elegância peculiar
possível de almas que estão se tornando por isso o pulo para esse para os ataques da valquíria,
monstros. Quanto mais almas purificadas, gênero é sentido, mas não que fazem você até querer
mais ele recupera seu poder. Ela pode contar é tão surpreendente. Já os apertar os botões menos
com a ajuda de espíritos fortes o bastante poucos diálogos, o tom sério vezes e na hora certa, em vez
para se manterem conscientes após serem e a beleza melancólica dos de sair farofando tudo até os
purificados, os Einhenjar, e lutar ao lado deles. ambientes e da trilha sonora inimigos morrerem. Pena que
A situação fica mais complicada durante as 20 são dignos da série. a câmera não ajuda – mostre
horas de jogo, porém a história demora muito O combate era a estrela Elysium para quem acha o
mais do que deveria para engrenar e dá para dos jogos passados e é a lock-on de Souls horrível e a
sacar o que vai acontecer desde o início. parte principal de Elysium. pessoa vai mudar de opinião.
REVIEW

Às vezes parece caótico e o


framerate não segura tanto
quanto deveria, mas o combate
é bem competente no geral

O combate tem
elegância nos
movimentos e
oferece um bom
nível tático

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41
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Br

Esse aí é o Odin O ponto fraco do jogo Elysium é mais bonito que


e ele adora dar é mesmo seu orçamento Stranger of paradise). Fica
ordens o tempo limitado. É fácil perceber aquele sentimento de que esses
todo, até começar a quando esse é o caso: as jogos poderiam ser muito mais
ficar... estranho
dungeons são repetitivas e do que são, mais detalhados
sem personalidade, alguns e chamativos, se a Square Enix
campos abertos vazios para abrisse a carteira. Valkyrie
fazer volume, variedade de Elysium e os outros são obras
inimigos abaixo do esperado, decentes, mas que só serão
o framerate que precisava de descobertas por quem tiver as
um pouco mais de tempo de expectativas corretas de saber
otimização… Aliás, é algo que que vai jogar algo não tão
a Square Enix anda fazendo refinado, mas que tenta trazer
bastante ultimamente com a qualidade por onde é possível.
seus lançamentos. Elysium tem
os mesmos pontos fracos e VEREDITO
fortes de Stranger of Paradise Não é uma retomada
e The Diofield Chronicle, com digna dos clássicos da
aspectos técnicos abaixo do franquia, mas ainda assim
esperado, compensados por tem charme e qualidade
jogabilidade e histórias suficientes para matar
curiosas (calma, Valkyrie as saudades dos fãs.
REVIEW
O game de luta Mega Man 2:
The Power Fighters é um
dos clássicos resgatados
dos antigos arcades

s
ta
is
42
ev

7
R

PACOTÃO DOUGLAS PEREIRA


il

CAPCOM ARCADE 2ND STADIUM


as
Br

A mesma fórmula com ingredientes menos populares

A linha de produção de coletâneas da


Capcom não para. O pacote da vez,
Capcom Arcade 2nd Stadium, abriga
mais 32 games antigos da época de fliperama
da empresa. Honestamente, não faz o menor
APELO HISTÓRICO
Como essa coleção funciona
exatamente do mesmo jeito
que a primeira, ela passa as
mesmas impressões e requer
coleção, os jogos da CPS1
começam com o bom Magic
Sword, de 1990, um beat ‘em
up original que levou aos
excelentes Knights of the
sentido essa segunda parte existir como jogo FICHA os mesmos avisos. A não ser Round e Dungeons & Dragons.
separado, em vez de ser apenas um DLC que você seja um fã hardcore Enquanto os 12 anteriores
• PS4
do primeiro Arcade Stadium. O menu é de • COLETÂNEA de jogos antigos em geral, num serão descartados rapidamente
um fliperama com as cabines enfileiradas, • CAPCOM nível que vai além daqueles da pela maioria dos jogadores
bem organizadas (feito na RE Engine e tudo) • PORTUGUÊS época da sua juventude, os (ninguém vai querer jogar
(TEXTO)
e é perfeito para comportar mais jogos, • MÍDIA DIGITAL lançamentos pré-placa CPS1 Street Fighter 1 por mais de
mas por algum motivo querem que você fique serão meio intragáveis pelos um dia), os 20 jogos daí para
alternando entre duas coleções diferentes padrões atuais. Mais do que frente devem agradar em sua
para jogar o que clássico que quiser. a tecnologia visual e sonora maioria, contanto que esteja
A estrutura também é igual: o jogo em antiquadas, o que realmente vai afim de jogar games de luta
si é gratuito e vem com SonSon para jogar incomodar será a jogabilidade (pois eles são nove dos 20).
– as outras dezenas de velharias devem ser de uma época em que ninguém Isso leva a outro lembrete
compradas à parte ou todas de uma vez. ainda não sabia direito o que importante: os jogos de luta
Diferente do primeiro Stadium, aqui só há era bom. E, quando sabiam, (e os outros também) são a
duas opções de compra: o pacote com estragavam tudo com uma pura versão de fliperama.
30 jogos juntos (por R$ 198,90) ou à la carte sede interminável por fichas ou seja, sem modo treino,
(R$ 18,90 por jogo). Antes, eram divididos – que, apesar de aqui serem lutadores extras de console
em três pacotes temáticos. Se tiver mais infinitas, não diminuem tanto etc. E a coleção inteira só
de dez jogos que você queira, a opção à la a frustração excessiva. tem multiplayer local, nada de
carte é simplesmente jogar dinheiro fora. No caso dessa segunda online a não ser por hi-scores
REVIEW
QUATRO SUGESTÕES
Não precisamos falar
muito sobre Street
Fighter e Darkstalkers,
então aqui estão alguns
bons destaques mais
obscuros desse pacote.

SATURDAY NIGHT Parte da


SLAM MASTERS diversão de
Esse é um jogo de luta, Magic Sword
porém de luta-livre e é destruir
funciona de um jeito chefões junto
de um amigo
um pouco diferente
em relação aos games
comuns do gênero.
O prefeito Mike Haggar
de Final Fight é um
dos lutadores.

MAGIC SWORD
Beat’em up em que
você deve subir os
50 andares da torre

s
do dragão. Em cada
O novo lançamento ganharia
andar existem celas
com prisioneiros que
ta muito mais valor se tivesse o
is
que já sentíamos falta antes:
podem ser libertados, 43
aquele trabalho de desenterrar
e sempre que um fica
ev

documentos, artes e diversas


livre vira seu aliado curiosidades dos jogos para
até decidir trocar por
R

mostrar seu desenvolvimento


outro ou ele morrer. – algo que a Capcom faz em
il

outras coleções, mas não aqui.


KNIGHTS OF THE ROUND
as

Pelo menos, as opções


Outro beat ‘em up, esse de emulação continuam bem
com valor de produção feitas. Há vários tipos de
Br

elevado e diferentão filtros, a possibilidade de jogar


por todo mundo usar como se estivesse olhando
espadas pesadas e para uma tela de fliperama,
ter uns golpes pouco O primeiro Street
é possível rebobinar o último
comuns, como defender Fighter é legal
de conhecer, mas minuto de jogo quando quiser,
espadadas com um nem tanto de jogar e cada jogo pode ter seu
comando no momento próprio grupo de opções
certo. Seu personagem selecionadas – se achar
vai subindo de nível e pontuações do sistema de das obras que tornaram a que um jogo fica bom com
para ficar mais forte. Capcom Score Points que cria Capcom lendária nos arcades, filtro de scanlines e outro
um ranking geral separado. É a imensa maioria está lá na não, dá para ativar só no
SUPER PUZZLE por isso que metade dos jogos primeira coleção, deixando primeiro e deixar salvo.
FIGHTER II TURBO da Capcom Fighting Collection essa segunda com um ar de Pequenos detalhes, como
Um dos melhores também está presente aqui ser o que sobrou. Tanto que, poder ouvir o som da máquina
jogos de quebra-cabeça no Arcade 2nd Stadium: lá eles no nosso review do anterior, ao lado da que você está vendo
competitivo já feitos, têm modo treino e online de dissemos que omissões como no momento, dão um toque
ele se baseia em formar ótima qualidade, e aqui é mais os SF Alpha e Darkstalkers especial para os menus.
joias grandes da mesma para jogar com amigos em casa tinham cara de futuro DLC,
cor ao juntar peças e para completar a coleção. e agora está tudo aqui.
menores, e então Por causa disso, Capcom VEREDITO
estourá-las para TIME RESERVA Arcade 2nd Stadium é um É um ótimo complemento
mandar lixo para a Apesar de ter esses jogos de pouco menos recomendável para quem já tem o
tela do adversário. luta super famosos, como os do que o anterior, onde até primeiro Stadium, mas
Se quiser jogar com três Street Fighter Alpha, no a era pré-CPS1 está cheia não tanto como primeira
outras pessoas, esse geral os ingredientes desse de clássicos como Ghosts opção. Se quiser só os
jogo está presente 2nd Stadium são bem mais 'n' Goblins e Commando, e jogos de luta, o game
na Capcom Fighting exóticos do que o primeiro. Se ótimos jogos esquecidos foram Capcom Fighting Collection
Collection com online. você quer ter uma ideia real escavados, como Giga Wing. vale muito mais pelo online.
REVIEW
ESPORTE DO ALÉM

CURSED TO GOLF
Uma tacada de mestre
GILSOMAR LIVRAMENTO

9
Cada tacada exige duas
ações: ajustar a força e definir
a distância e altura se orientando
pela linha guia. Parece burocrático,
mas não demora para que isso
fique tão natural quanto respirar.
Para ganhar dinheiro é preciso
finalizar a fase na menor quantidade
de tacadas possível, mas o terreno
e os obstáculos são impiedosos.
O jogo oferece cartas de suporte
que causam efeito na bola. É aí que
entra a sagacidade e a criatividade
para combinar o uso das cartas e
tirar vantagem do terreno.
Cartas são obtidas em baús nas
Obstáculos, atalhos, alvos, rotas do minimapa aleatoriamente

s
armadilhas... os campos
ou compradas nas lojas Eterni-Tee,
ta
de golfe do Purgatório
são muito mais divertidos cujo preço inflaciona conforme seu
is
progresso — ao menos é permitido
44 trocar de roupa e guardar cartas
ev

no livro (e usá-las em novas partidas)


gratuitamente. No minimapa dá
R

para seguir rotas e abrir baús, mas


atenção com fases amaldiçoadas:

J
il

ogos indies são necessários Por ser um roguelite, perder elas causam efeitos negativos
as

por sua natureza de combinar significa começar tudo de novo. aleatórios que duram um turno.
ideias e subverter gêneros e Sim, assusta, mas tem um truque Ao todo são 18 fases divididas
conceitos para criar experiências para burlar essa regra. Quer em quatro territórios, e cada
Br

inovadoras. É isso que o estúdio anular o fator roguelite? Faça o território tem sua própria leva
japonês Chuhai Labs entrega com seguinte: na fase em que cometeu de cartas especiais (broca,
Cursed to Golf: um jogo único e um erro, pause o jogo, aperte o foguete teleguiado, fogo, gelo,
super criativo que combina golfe botão PS e, no menu do console, intangibilidade, uso de portais etc).
em visão lateral com elementos de saia do jogo. Reinicie o game Cada território é controlado
plataforma e RPG. Ele até parece e escolha a opção "Continue". por um chefe, cuja tacada tem o
um adventure, mas é um roguelite. Pronto! Você criou um "checkpoint dobro de força e o terreno gera
O protagonista é um atleta que FICHA artificial" sem gastar seu item vantagens para ele. Vence quem
morre a uma tacada de se tornar a • PS4, PS5
especial e mantendo tudo que botar a bola no buraco primeiro.
nova lenda do esporte. Sua alma vai • ESPORTE, ROGUELITE tinha. Esse truque boa parte da Para vencer, além das cartas,
ao purgatório do golfe e é recebida • CHUHAI LABS,
THUNDERFUL
graça, mas ajuda principalmente é preciso destruir estatuetas
pelo Escocês, um ser excêntrico • PORTUGUÊS (TEXTO) no último ato, em que o nível de verdes que atrasam o adversário.
que apresenta seu trágico futuro. • MÍDIA DIGITAL dificuldade dá saltos tão absurdos Ao vencer um chefe, um item
O "Ser Minúsculo" (como o atleta No momento que faria Dark Souls chorar. especial de uso único é obtido
passa a ser chamado) deve vencer que consagraria A estrutura geral do game é (checkpoint, ganhar tacadas
partidas sobrenaturais para voltar sua carreira, o redondinha e bem relacionada com extras ou renovar estoque de
ao mundo dos vivos... só que ninguém protagonista foi o esporte real, apesar de o estilo cartas) e isso aumenta a vontade
nunca conseguiu isso. A trama é morto por um raio do desafio estar mais para uma de continuar jogando.
simples, divertida e ainda esconde versão bem exagerada do mini
alguns mistérios interessantes. golfe. Há três tipos de tacos,
VEREDITO
Por trás da estética charmosa cada um com nível de força
retrô e da trilha sonora marcante, que determina a altura, o Cursed to Golf é um jogo
há mecânicas viciantes e fáceis trajeto e a distância que a bola surpreendente que combina
de entender, porém difíceis de pode percorrer. Você começa cada simplicidade, bom desafio e
dominar. E não se iluda: é preciso fase com direito a cinco tacadas criatividade. Vez ou outra sofre
usar estratégias e sagacidade e deve ganhar mais destruindo com um bug de lentidão, mas não
para conduzir a bolinha pelas estatuetas de prata (+2 tacadas) compromete as horas e horas de
rotas mais complexas das fases. ou de ouro (+4) pelo caminho. tacadas arriscadas e gloriosas.
Br
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REVIEW
TROCA EQUIVALENTE

POTION PERMIT
Alquimia e aventuras em uma vila no fim do mundo
GILSOMAR LIVRAMENTO

7
J ogos de "fazendinha" estão
por aí faz tempo e não vão
sumir tão cedo. A ideia de
trocar o stress urbano por uma vida
mais simples em uma comunidade
interiorana nunca foi tão atraente
dentro e fora dos games. Potion
Permit pega a essência desses
simuladores de vida e reúne
características de vários tipos de
RPGs, um pouco de ação e aventura,
minigames, puzzles, romance e, claro,
alquimia. A mistureba funciona tão
bem que é difícil parar de jogar. Fãs de fazendinha adoram
O protagonista é um alquimista uma reforma e o hospital
da cidade precisa de uma
enviado a uma cidade do interior boa para funcionar direito
para ser o médico local e ajudar

s
as pessoas... que não gostam de
alquimistas! Um colega do ramo
ta
is
causou problemas, irritou todo
46 mundo e foi embora. Sua chegada
ev

é motivo de olhares tortos e de


desconfiança, mas ao curar a filha
R

do prefeito as coisas começam a


mudar. Após virar alvo das críticas é que se você forçar demais para o paciente. Identificar o ponto de
il

do xamã local, a exploração da fazer o máximo de atividades, pode dor no corpo inicia um minigame
as

cidade e dos arredores se abre entrar na repetição, já que existem para diagnosticar a doença e criar
e não demora a ativar um ciclo tareas que só aparecem de acordo um medicamento adequado. Há uma
de atividades e trabalhos. Ter com seu progresso... e não dá para grande variedade de materiais para
Br

novas conversas com moradores apressar essas coisas. fins alquímicos e processá-los leva
em diferentes momentos do dia Há uma barra de vigor que a um minigame estático estilo Tetris:
ajuda a melhorar sua reputação, permite usar ferramentas (foice, preencha os espaços com peças
chegando ao ponto de trocar machado e marreta) para explorar no formato exigido sem exceder
presentes e iniciar romances. a fauna e a flora local, coletar o limite. É criativo e simples, mas
Do primeiro ao último momento, recursos minerais ou lutar contra tem horas que a coisa fica tensa
o jogo nunca perde seu charme, a FICHA criaturas (o que garante materiais com regra de cores. Se o paciente
começar pelo visual pixel art lindo e • PS4, PS5
diferenciados). Tudo isso é usado não for tratado a tempo, sua
bem animado. Você define o gênero • SIMULADOR DE VIDA para criar medicamentos e objetos reputação com ele despenca.
do protagonista, as cores da roupa • MASSHIVE MEDIA, PQUBE de progressão. O combate é muito E, sim, o jogo tem problemas: é
• PORTUGUÊS (TEXTO)
e a personalização do cabelo, pele • MÍDIA DIGITAL simples e sem desafio. E quando a comum sofrer com bugs aleatórios
e cor dos olhos. E ainda recebe um barra de vigor esvazia, as ferramentas que travam seu personagem no
doguinho como companheiro! Batize são inutilizadas. Só resta dormir menu ou em elementos do cenário.
o bicho, alimente-o e faça carinho para recuperar as forças ou comer Há textos trocados que não
sempre que puder. O sem teto Zeke algo (que dá pouca energia) — se condizem com o que acontece
A progressão, na maior parte do e seu gatinho não fizer isso, vai desmaiar de na tela, missão que não se ativa,
tempo, ocorre de forma orgânica, Kipps tem algumas cansaço antes da meia-noite. poucos pontos de viagem rápida
assim como os comportamentos lições a ensinar Sua missão é gerenciar uma e maior desafio faz muita falta.
variados de cada habitante de casa e um hospital caindo aos Ok, é um RPG relaxante voltado
segunda a domingo. É sensacional! pedaços. Melhorar sua reputação à imersão no cotidiano de uma
O jogo tem passagem de tempo e dá acesso à carpintaria e ao cidade, mas o jogo ficaria mais
a iluminação da cidade de manhã, ferreiro para reformar, criar e interessente com desafios extras.
tarde ou noite dão um quentinho melhorar as coisas. Aliás, elevar
VEREDITO
no coração. Mas não dá para ficar o vínculo com seu cachorro faz
24 horas acordado, pois há vários o bichinho ajudá-lo a encontrar Potion Permit é uma experiência
mecanismos que te obrigam a recursos enterrados. Bom menino! mágica e acolhedora, com ideias
descansar e criar rotinas, tornando Quando tocar o alarme de criativas. Faltaram só polimento e
seu dia cheio de atividades. O ruim emergência, vá ao hospital tratar um pós-game interessante.
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