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Vingador Sanguinário

A jornada do Vingador Sanguinário é regida


por brutalidade. Seus ataques são extremamente
violentos e viciosos tornando-o um predador
insaciável e sem misericórdia.

Sede de Sangue
A partir do 3º nível, você luta com uma sede
insaciável por sangue. Você pode guardar suas
armas e criar garras sombrias de seu punho (como
ação bônus caso já não esteja com elas);
As garras se adaptam ao modificador
escolhido ao criar o Espectro. Você tem
proficiência com elas.
Cada garra causa 1d8 de dano e você pode
atacar com uma de cada vez contando como um
ataque só.
Toda vez que uma de suas garras derem um
acerto crítico natural, você recebe um ataque
extra.
As garras não podem ser quebradas.
Brutalidade
A partir do 3º nível, você não consegue
controlar sua vontade de iniciar combate.
Ganha +5 em iniciativa. Pode rolar iniciativa
duas vezes e decidir qual dado quiser.
Você ganha ataques extras iguais a sua
proficiência.

Fome
A partir do 7º nível, você pode morder seus
inimigos ultrapassando armaduras leves e médias.
Sua mordida sempre acerta (com exceção a
inimigo incorpóreos). Caso esteja longe, pode dar
um salto de até 3 metros para morder;
Sua mordida causa 1d16 de dano e mais 1d6
de dano necrótico;
Você não pode contra atacar até o seu
próximo turno caso decida morder alguém;
Sua CA é reduzida em 2 até o seu próximo
turno caso decida morder alguém;
Inimigos recebem vantagem contra você até o
seu próximo turno;
Se o alvo morrer com este ataque você não
recebe nenhum efeito negativo descrito acima.

Insaciável
A partir do 11º nível, você se torna insaciável.
Toda vez que der o ataque fatal em um inimigo
você regenera 1d12 de HP;
Ao chegar a 0 de HP pela primeira vez em um
conflito você recupera 1d6 de HP e aumenta o
dano de seus ataques em +5.

Carnificína
A partir do 15º nível, toda vez que você der o
ataque fatal em um inimigo você pode atacar
outro inimigo (este efeito não tem limite);
Todo segundo ataque acertado em seu turno
lhe recupera 1d8 de HP;
Todo terceiro ataque acertado em seu turno é
considerado crítico;
Você recebe vantagem no seu terceiro teste
de morte.

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