O documento apresenta exercícios com fluxogramas para somar números até chegar a zero, encontrar o maior de três números, calcular a média de duas notas e verificar se o aluno foi aprovado ou reprovado, e mostrar o preço de perfumes de acordo com sua cor ou dar uma mensagem de erro caso a cor inserida esteja incorreta.
O documento apresenta exercícios com fluxogramas para somar números até chegar a zero, encontrar o maior de três números, calcular a média de duas notas e verificar se o aluno foi aprovado ou reprovado, e mostrar o preço de perfumes de acordo com sua cor ou dar uma mensagem de erro caso a cor inserida esteja incorreta.
O documento apresenta exercícios com fluxogramas para somar números até chegar a zero, encontrar o maior de três números, calcular a média de duas notas e verificar se o aluno foi aprovado ou reprovado, e mostrar o preço de perfumes de acordo com sua cor ou dar uma mensagem de erro caso a cor inserida esteja incorreta.
Algoritmia e Conceitos Fundamentais de Programação
EXERCÍCIOS COM FLUXOGRAMAS
1. Somar um conjunto de números até o número introduzido ser igual a zero. Apresentar o resultado da soma. 2. Descobrir o maior de 3 números 3. Ler duas notas, calcular e mostrar a média e se a for maior que 10, apresentar “Aprovado”, caso contrário, apresentar “Reprovado” . 4. Numa loja de perfumes existem apenas quatro tipos de preços que estão associados a cores. Assim os perfumes que ficam na loja não são marcados por preços e sim por cores. Desenvolva o algoritmo que a partir a entrada da cor mostre o preço. Caso seja introduzido uma entrada errada deve dar uma mensagem de erro. A loja está atualmente com a seguinte tabela de preços: