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Tutorial

Ana Cludia Coelho e Ana Paula Rodrigues

NDICE

INTRODUO AO TUTORIAL INSTALAO INICIAR O EXE TRABALHAR COM O EXE

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OPES DO MENU o o o o

FICHEIRO FERRAMENTAS ESTILOS AJUDA

REAS DE TRABALHO
o o DIAGRAMA IDEVICES

JANELA PRINCIPAL EDIO BOTES DE CONTROLO DO IDEVICE PROPRIEDADES MENUS E BARRAS DE FERRAMENTAS
o o o o o ABRIR FICHEIROS GUARDAR CONTEDOS EXPORTAR CONTEDOS ESTILOS CRIAR UM RECURSO PEDAGGICO

__________________________________ Ana Cludia Coelho e Ana Paula Rodrigues

INTRODUO AO TUTORIAL

Este tutorial disponibiliza as orientaes de como trabalhar com o Programa eXe Learning. Trata-se de um programa inovador, uma vez que permite a edio de sites web educativos de cdigo aberto, o que lhe confere caractersticas nicas devido facilidade de manuseamento das

ferramentas que incorpora. As potencialidades deste programa so inmeras, destacando-se a

possibilidade de:

Criar um site Web, cujo menu lateral assegura uma navegao fcil e intuitiva;

Editar pginas com contedos multimdia (imagens, vdeo, audio, animaes, expresses matemticas...);

Exportar os projectos criados como sites Web, para alm dos formatos standard (SCORM, IMS CP).

INSTALAO

O eXe pode instalar-se nos diferentes sistemas operativos (Windows, Mac e Linux). Pode fazer o seu download a partir de:

http://exelearning.org/

Instalao no Windows Antes de proceder instalao, dever seleccionar uma das seguintes hipteses:

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exe_install_windows.exe - instalao no disco rgido. exe_ready_to_run - instalao numa memria externa (pen drive)

Para instalar eXe num PC deve: 1. Guardar o ficheiro executvel no disco rgido; 2. Clicar sobre este ficheiro para iniciar o assistente de instalao; 3. O eXe cria uma pasta em C:\Archivos de Programa\eXe. Clicar em 'Next'; 4. Seguir os passos do assistente.

INICIAR O EXE

Para iniciar o programa eXe, clicar no cone do programa que deve ter surgido no monitor aps concluso da instalao. Se o cone o eXe no estiver visvel, encontr-lo- no Menu iniciar, dentro da categoria

programas.

TRABALHAR COM O EXE

eXe

oferece

uma

grande

flexibilidade

no

modo

de

utilizao,

nomeadamente aquando do desenvolvimento de recursos educativos. Por exemplo, uns utilizadores podero delinear toda a estrutura antes de comearem a desenvolver os diferentes contedos em detalhe. Outros podero comear pelo desenvolvimento dos contedos e s depois pensar na sua estruturao.

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Para os utilizadores do eXe que preferem comear por delinear a estrutura dos recursos, o iDevice menu permite-lhe planificar uma estrutura hierarquicamente e at taxonomicamente tarefas competncias actividades notas, etc. De qualquer forma, esta estrutura pode ser facilmente alterada medida que se adicionam contedos.

OPES DO MENU O menu contm as seguintes opes: Ficheiro Ferramentas Estilos Ajuda

Cada uma destas opes descrita, sumariamente, de seguida.

Ficheiro: Contm as opes de base (novo, abrir, guardar), bem como exportar os projectos (Web site, SCORM ou mdulo de contedo IMS), permitindo ainda unir um projecto j existente com o que se est a desenvolver.

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Ferramentas : Permite o acesso ao Editor iDevice, seleco da lngua (nas preferncias) e a uma funo de actualizao, muito til quando o eXe no responde.

Estilos: Permite seleccionar o estilo para cada projecto. Esto disponveis sete

estilos diferentes.

Ajuda: Permite aceder ajuda on-line do eXe (em ingls).

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REAS DE TRABALHO O desenvolvimento dos contedos processa-se atravs do recurso a duas reas de trabalho: a barra lateral esquerda que contm as ferramentas necessrias para a organizao dos diferentes contedos e o painel de edio e a janela principal. A barra lateral composta por dois painis: o diagrama (onde se estrutura o projecto) e o painel iDevice (onde se seleccionam os recursos

pedaggicos)

Diagrama : Permite o desenvolvimento da

estrutura do projecto, atravs da adio de mdulos, seces ou

unidades. aqui que se definem as relaes que os itens criados

estabelecem entre si (relaes de independncia ou subordinao).

Esto disponveis as seguintes funes : Funo Incio Descrio Esta primeira pgina funciona como homepage do projecto. Todas as outras pginas surgem subordinadas a esta. Adicionar pgina Eliminar pgina Seleccionar a pgina a eliminar e clicar nesta opo. Dever confirmar a sua opo, na caixa de dilogo. Seleccionar a pgina me e clicar nesta opo.

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Funo Alterar nome Inserir pacote

Descrio o Seleccionar a pgina que quer renomear e clicar nesta opo. Deve digitar o nome desejado na caixa de dilogo. Esta opo permite importar contedos de um ficheiro com extenso .elp (formato dos ficheiro eXe) para o projecto em construo. Para inserir o contedo do ficheiro, seleccionar o ficheiro desejado e clicar na opo Inserir pacote . Tem acesso a esta opo, tambm, a partir do boto direito do rato. Surge uma caixa de dilogo que permite seleccionar o ficheiro a inserir.

Extrair pacote

Permite gravar separadamente uma parte da estrutura. Para extrair um ficheiro, seleccion-lo e clicar em Extrair pacote . Tem acesso a esta opo, tambm, a partir do boto direito do rato. Surge uma caixa de dilogo onde deve registar o novo nome do ficheiro.

Setas

Esta

opo

permite

reordenar

os

ficheiros,

quer

sequencialmente, quer hierarquicamente. Para isso deve seleccionar-se o ficheiro que se pretende mover, bem como a seta correspondente alterao a efectuar.

iDevices O painel do iDevices um conjunto de elementos estruturantes que descrevem os contedos e actividades (cloze; leitura; pr-requisitos;

objectivos; estudos de caso, etc.) O recurso educativo produz-se atravs da seleco de iDevices a partir do menu correspondente, dependendo o seu tamanho da necessidade do utilizador.

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iDevices desenvolver, formador. Actividade Cloze Actividade de leitura Ampliador de imagens Applet Java Artigo wikibooks com

Descrio Tarefa ou conjunto de tarefas que o formando deve

Actividade

base

nas

instrues

dadas

pelo

Texto com espaos em branco que o formando deve completar. Estrutura formador uma actividade de leitura, permitindo bem ao

contextualizar

essa

actividade,

como

indicar outras fontes a consultar., por exemplo. Permite aumentar partes de uma imagem, para

observao de detalhes. Permite carregar aplicaes Java, num contedo eXe. Permite a importao de um artigo wiki que pode ser editado de seguida, desde que garantida uma ligao Internet. Permite a apresentao de uma situao contextualizada, real ou no, que visa a aplicao, por parte do formando, dos seus conhecimentos e experincias. A utilizao desta actividade pressupes, por parte do formador, uma reflexo questes:

prvia,

que

ter

incidir

sobre

as

seguintes

Quais so as mensagens educativas relevantes na histria?

Estudo de caso

Quais

os

pr-requisitos desta

necessrios por

para

a dos

realizao formandos?

actividade,

parte

Como que o estudo de caso se articula com o projecto em curso?

Como se ir fomentar a interaco entre os formandos e os recursos disponveis? E entre os prprios formandos?

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iDevices Galeria de imagens Objectivos

Descrio Permite o upload de imagens, que podem ser legendadas. Descrevem os resultados a alcanar, com a realizao da tarefa. Conhecimentos que os formandos devem possuir, para

Pr-requisitos

realizar com sucesso a tarefa. apresentada uma questo que o aluno deve determinar

Questo Verdadeiro ou Falso

se

verdadeira

ou

falsa.

Cada

questo

pode

ser

acompanhada de conselhos/pistas, podendo, ainda, ser dado feed-back.

Questes de escolha mltipla RSS

Permite a criao de um questionrio interactivo de escola mltipla. Cada questo pode ser acompanhada de

conselhos/pistas, podendo, ainda, ser dado feed-back. Permite importar, editar e inserir um contedo RSS Permite levar o formando a reflectir sobre a questo

Reflexo

colocada, que deve fomentar uma articulao entre a teoria e a prtica. Grupo de questes, em forma de Quis sumativo, que pode

SCORM Quiz (sumativo) Seleco mltipla Stio web externo

ser gerido por um LMS, permitindo a atribuio de cotao. Permite a criao de um questionrio interactivo, com mais do que uma resposta correcta. Permite anexar um site web externo ao projecto, sem que os formados tenham necessidade de abrir uma nova janela. Fornece instrues variadas, com vista realizao da

Texto livre

tarefa por parte do formando.

Se o iDevice que o utilizador necessita no est disponvel no menu correspondente, facilmente se cria um novo, atravs do recurso ao iDevice Editor.

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JANELA PRINCIPAL

A janela principal mostra as diferentes reas de trabalho criadas, permitindo, ainda, o acesso s restantes actividades.

EDIO

Insero de um recurso pedaggico Para inserir um dos recursos pedaggicos disponveis, clicar sobre o item desejado.

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Formatao do texto Certos campos permitem a insero de texto formatado, atravs da utilizao dos recursos disponveis na barra de ferramentas que de seguida se apresenta.

Apaga o contedo do campo Estilos de letra: negrito, itlico e sublinhado Seleco do tamanho da letra Seleco do tipo de letra Cores da letra e do fundo Estilos de letra: superior ou inferior linha Alinhamento justificado. Listas: numerao e marcas Margens do texto: diminuio ou aumento do avano Cortar, copiar e colar Colar como texto e colar do Word (para suprimir o formato Word) Boto de ajuda para TinyMCE, editor de texto Imagem: inserir uma imagem URL ou embeber uma imagem a partir de um ficheiro ou editar as suas propriedades Media: inserir um media URL ou embeb-lo a partir de um ficheiro ou editar as suas propriedades Matemtica: gerar ou editar uma frmula matemtica, utilizando LTEX do texto: esquerda, centro, direita,

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Inserir uma rgua horizontal Inserir uma tabela Propriedades de tabela: linhas e colunas Linhas: inserir linha, antes ou depois, ou apagar Colunas: inserir coluna, antes ou depois, ou apagar Tabela: dividir ou unir Hiperligao do texto: inserir um link URL, editar as suas propriedades ou remover o link Anular e refazer edies ou formataes Inserir um carcter especial Editor de HTML (para utilizadores avanados) Remover formatao do texto seleccionado

BOTES DE CONTROLO DO IDEVICE

Regista o contedo inserido e permite passar para o modo de pr-visualizao. Contudo, esta opo no guarda o trabalho realizado. Apaga o contedo pedaggico. Permite alterar a ordem dos iDevices.

Permite colocar o contedo pedaggico na pgina seleccionada no menu. Esta opo surge apenas no modo de pr-visualizao e permite editar o contedo.

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PROPRIEDADES

Esta opo permite coligir dados relevantes do projecto, em trs domnios : Pacote, Metadata, Exportar.

Pacote permite guardar informao base acerca do projecto, tais como detalhes sobre o autor e taxonomia.

Metadata- permite introduzir detalhes que podem ser teis mais tarde para uma pesquisa.

Exportar permite seleccionar as caractersticas do SCORM adicional

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MENUS E BARRAS DE FERRAMENTAS

ABRIR FICHEIROS

Os ficheiros criados por esta aplicao tm a extenso .elp. Nesse sentido, s podem ser abertos ficheiros com esta extenso, a partir da opo Abrir.

GUARDAR CONTEDOS

Tal como referido anteriormente, o projecto s guardado a partir da opo Guardar do menu Ficheiro. Se o projecto no for guardado, todas as alteraes efectuadas no iDevice sero perdidas.

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EXPORTAR CONTEDOS

Os contedos criados pelo eXe podem ser exportados como: pacote web, para publicar na web; pacote SCORM 1.2, destinado a um LMS; mdulo de contedo IMS; stio web, onde esto

disponveis as opes pasta com contedo incorporado e ficheiro Zip; ficheiro, aparelhos mvel. destinado de a

comunicao

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ESTILOS

O eXe disponibiliza 7 estilos diferentes, que, para alm de alterarem o formato de edio dos contedos, tm, tambm, associados cones diferentes.

CRIAR UM RECURSO PEDAGGICO

Para criar um novo recurso pedaggico, deve seguir os seguintes passos:

1. Na barra de ferramentas, seleccionar Ferramentas e editar o iDevice. Abre-se a janela que se encontra aqui ao lado. 2. No menu, seleccionar Editar e escolher a opo Novo iDevice.
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3. Dar um nome ao recurso, ao autor e identificar o objectivo a si subjacente. Pode, ainda, explicar o funcionamento do recurso na Pista Pedaggica. 4. Construir o recurso pedaggico, escolhendo, para isso, os campos e as aces a incluir. 5. Dar um nome a cada aco e fornecer instrues sobre a sua utilizao. 6. Guardar o contedo, clicando no boto correspondente. O novo recurso pedaggico aparecer no painel dos recursos pedaggicos e estar disponvel, tal como os restantes recursos.

De seguida, e feita a apresentao de cada campo e aco disponveis no iDevice.

Item Linha de Campo texto Caixa de texto Resposta Previso

Descrio Para adicionar uma nica linha de texto.

Para adicionar uma caixa de texto, que permitir a incluso de mltiplas linhas de texto. Inserir uma caixa de resposta que activada com o boto Mostrar/Esconder resposta Permite fazer a pr-visualizao do layout do recurso. Cancela qualquer alterao efectuada, o que significa

Cancelar

que os campos originais permanecem e os novos campos editados sero cancelados.

Aces

Apagar Guardar iDdevice iDevice Submeter

Remove o recurso seleccionado do painel do iDevice. Guarda as alteraes efectuadas nos iDevices

existentes. Importa um iDevice. Exporta o iDevice recentemente criado num formato que pode ser utilizado noutros projectos. Para sair do editor de iDevice.

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