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Uma introdução ao RPG simples,

fácil de usar e de jogar.

Mini System™

JOGO RÁPIDO
2a Edição

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9610 de 19/02/98.


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ou que venham a ser criados no futuro, sem autorização prévia,
por escrito, da editora. © Todos os direitos desta edição reservados à
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JOGO RÁPIDO

O Portão das Sentinelas


Convide algumas pessoas para jogar 1. PORTÃO DAS SENTINELAS
Shadowlords™ Mini System™ com você.
O ideal é que consiga reunir entre 3 e 4 O portão é vigiado por 3 Filhos de
Jogadores ao redor de uma mesa. Como Skandir, criaturas humanoides vingativas
alternativa, faça uma chamada de vídeo e sorrateiras. Leia o texto abaixo:
usando ferramentas como Google Meet,
Microsoft Teams, Zoom ou Discord. O portão é guardado por 3 figuras altas
Você pode jogar sozinho também. e esguias, armadas com escudos e lâminas
afiadas. Estas criaturas são as sentinelas da
Você será o Mestre de Jogo e ajudará torre. Elas possuem a pele cheia de bolhas e
os Jogadores a criar uma história de feridas secas. Certamente as sentinelas não
fantasia sombria. Jogando sozinho você irão permitir que vocês passem pelo portão.
será o Jogador Solo e irá experimentar Saquem as espadas! Vocês precisam lutar!
uma aventura sem mestre. Importante:
leia este material todo antes da partida. Deixe que cada Jogador role 3d6.
Caso algum deles obtenha 13 ou mais,
Pegue alguns dados (d6) e peça que os o ataque é bem-sucedido. Neste caso,
Jogadores escolham seus personagens role 2d6 de dano e subtraia dos Pontos
(veja box na próxima página). O Jogador de Vida da criatura (PV). Cada Filho de
Solo pode jogar com todos eles. Agora Skandir tem 6 PV. Ao perder todos os
vamos ao que interessa! Pontos de Vida, as criaturas morrem.

Leia o texto abaixo para os Jogadores. Após a investida inicial dos Jogadores, as
Como Jogador Solo, imagine que há um criaturas fazem o mesmo: cada sentinela
Oráculo dizendo o seguinte para você: escolhe um personagem para combater.
Para atacar, role 3d6 contra a Defesa
Vocês vivem num mundo sombrio onde reis do personagem e 2d6 para dano (caso
e rainhas foram subjugados por terríveis o golpe seja bem-sucedido). Após o
demônios. Porém, vocês são bravos combate, vá para o Salão do Fosso (4).
aventureiros numa jornada épica: a busca Caso haja alguma vítima fatal entre os
pelo Medalhão da Alta Sacerdotisa de personagens, vá para Morte (6).
Denos. Para isso, vocês viajam alguns dias
pelos Ermos de Bhoros, um lugar desolado Lembre-se: as sentinelas possuem
e inóspito. Agora, vocês se encontram diante 2d6 Moedas de Prata cada uma.
do Portão das Sentinelas, uma enorme torre
construída na encosta íngreme de uma 2. PASSAGENS SECRETAS
montanha imensa. Vocês podem ir até
o portão ou tentar procurar uma passagem Deixe que cada Jogador role 3d6.
secreta nos arredores. E então aventureiros, Caso algum deles obtenha 15 ou mais,
o que vocês preferem fazer agora? a passagem é encontrada. Neste caso,
vá para Túnel Secreto (3). Caso contrário,
Ir para o Portão das Sentinelas (1) os aventureiros não encontram nada e
ou procurar Passagens Secretas (2). retornam para o Portão das Sentinelas (1).
3. TÚNEL SECRETO 5. ESCADARIA ARRUINADA

A passagem é sinuosa e estreita Este lugar decrépito está em ruínas e a fuga


mas não está totalmente obstruída. pela escadaria acima é perigosa. Cuidado!
O túnel é escuro, com curvas fechadas Os degraus podem desmoronar!
e abruptas, o que faz a caminhada ser
lenta e cautelosa. Instantes depois, vocês Todos Jogadores rolam 3d6. Aqui eles
encontram um aposento maior adiante. podem usar os Pontos de Vida de seus
personagens para melhorar o resultado
Vá para o Salão do Fosso (4). final das suas rolagens. Os Jogadores
podem utilizar quantos PVs desejarem.
4. SALÃO DO FOSSO
Aqueles que obtiverem 13 ou mais
Este salão escavado nas entranhas da conseguem escapar – vá para Aposento
montanha possui um enorme fosso no seu do Bruxo (7). Caso contrário, os
interior. Uma enorme besta demoníaca salta personagens sofrem 1d6 de dano
das suas profundezas para o combate! Este e retornam para o Salão do Fosso (4).
monstro é grande e musculoso: seus braços Desta vez, a besta demoníaca não
se arrastam pelo chão e suas presas são permitirá a fuga dos personagens
afiadas como lâminas. Lutem ou fujam! e eles deverão lutar até o fim. Caso haja
alguma vítima fatal, vá para Morte (6).
A besta demoníaca é um oponente
feroz (24 PV). Ela ataca rolando 3d6+2. 6. MORTE
Suas presas afiadas causam 3d6 de
dano. Uma rolagem de 13 ou mais em Caso algum personagem morra,
3d6 pode acertá-la mas os golpes leia o seguinte texto para o Jogador:
causam apenas metade do dano. Caso
haja alguma vítima fatal ao enfrentar Seus ferimentos são profundos demais para
a besta demoníaca, vá para Morte (6). serem curados. Sua aventura termina aqui.

Caso os Jogadores decidam fugir, a besta Os personagens sobreviventes seguem


não irá perseguí-los – vá para Escadaria enfrentando os desafios da aventura.
Arruinada (5). Porém, caso ela seja
derrotada, a besta deixa cair seu tesouro:
um Bracelete de Bronze (48 Moedas
de Prata), uma Gargantilha de Prata PERSONAGENS DOS JOGADORES
(72 Moedas de Prata) e uma algibeira
com 36 Moedas de Prata. DINNAR – Defesa 11, 14 PV
DORINN – Defesa 12, 13 PV
Atenção: o Bracelete de Bronze é mágico HANNA – Defesa 10, 15 PV
e adiciona +2 nas rolagens de ataque SUNNA – Defesa 11, 14 PV
do seu portador. A Gargantilha de Prata
também é enfeitiçada e soma +1 Todos carregam uma espada e uma
na Defesa de quem a portar. Peça algibeira com 3d6 Moedas de Prata.
que os Jogadores façam essas anotações Os Jogadores podem escolher outros
para que as utilizem daqui em diante equipamentos se assim desejarem.
nos próximos desafios da aventura.
7. APOSENTO DO BRUXO A varinha de Zodar não funciona nas
mãos de qualquer outra pessoa senão
A escadaria leva até um aposento sinistro: do seu próprio mestre. Porém, se
o lugar é iluminado por velas e inúmeros quebrada, danificada ou destruída
crânios se amontoam pelas suas paredes. de qualquer forma, ela provoca uma
Esta é a câmara de Zodar, o Bruxo explosão causando 3d6 de dano.
Amaldiçoado. O homem salta da sua
pesada mesa de madeira tomada Zodar usa um objeto mágico: seu Anel
por grimórios e pergaminhos arcanos de Proteção adiciona +2 à Defesa de
para enfrentá-los! quem o portar.

Zodar é um bruxo impedido de conjurar Uma busca pelo aposento de Zodar


seus truques profanos pelos demônios revela uma Orbe Negra (120 Moedas
que o subjugaram no passado. Porém, de Prata), um Cetro de Bronze (240
o homem utiliza sua varinha mágica Moedas de Prata) e um baú de madeira
para conjurar efeitos destrutivos. Ele contendo 360 Moedas de Prata ao total.
ataca uma vítima por vez. Role 1d6 Além disso, o cofre também guarda
e confira a tabela abaixo: 2 Poções de Cura (1d6 PV).

1. Enfraquecimento: a vítima subtrai -2 Sobre a mesa de Zodar há um mapa


do ataque enquanto o combate durar. com diversos pontos de interesse a
serem explorados pelos personagens.
2. Cegueira a vítima subtrai -4 do
ataque enquanto o confronto durar. Depois do confronto com o bruxo e da
busca no aposento, vá para Final (8).
3. Queimadura: a vítima sofre 1d6 de dano.
8. FINAL
4. Paralisação: a vítima rola 3d6 e precisa
obter 15 ou mais para se salvar. Caso Vocês sobreviveram ao perigo do Portão das
contrário, permanece paralisada. Sentinelas mas sua busca pelo Medalhão
da Alta Sacerdotisa de Denos ainda está
5. Maldição: a vítima perde 2d6 PV longe de acabar. Com o mapa em mãos
e precisa obter 15 ou mais em 3d6. vocês podem explorar os Ermos de Bhoros
Caso contrário, perde 1 PV toda vez antevendo os riscos que desejarão correr.
que tentar atacar o bruxo enquanto Esta sessão de jogo termina aqui mas
o combate durar. novas aventuras virão muito em breve!

6. Doença a vítima perde 3d6 PV Shadowlords™ Mini System™ 2a Edição


e precisa obter 15 ou mais em 3d6. é criado por Horos e Rossi Antúnez.
Caso contrário, perde 2 PV toda vez
que tentar atacar Zodar enquanto Agora que você já sabe como o jogo
o confronto durar. funciona, conheça as regras na íntegra:
horoscopezine.itch.io/mini-system-2e.
O bruxo possui 36 PV e só pode ser
atingido numa rolagem de 12 ou mais. Somos game designers independentes,
Caso haja alguma vítima fatal durante considere apoiar nosso trabalho via Pix:
o embate com Zodar, vá para Morte (6). horoscopezine3000@gmail.com.

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