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(Batalha de feiticeiros)
OS FEITICEIROS
GLOSSÁRIO
PJ = Personagem jogável
E.A = Energia amaldiçoada
P = Poder
ATK = Ataque
QL = Quebra de limite
OS FEITICEIROS
(As formas de utilizar a energia amaldiçoada funcionam de uma forma gradativa
relacionada a seu nível de energia amaldiçoada limitando o que você pode ou não fazer)
(Jogue 1d100/10 na criação da ficha e isso indicará sua quantidade de E.A que se torna fixa
mostrando também qual seu potencial máximo de maestria podendo escolher todas as
maestrias inferiores [Restrição celestial não é uma maestria])
· [0.1] Restrição celestial (Nasce com zero de E.A porém suas capacidades
físicas são colossalmente superiores é um acontecimento extremamente
raro)
· [0.2] Mestre de armas (Não tem a necessidade de ter E.A para ser um
mestre de armas)
= [Bónus] Mestre de armas: Aprende todas as técnicas relacionadas a
combate armado na metade do tempo médio.
= [Aumento em atributos]: +3 em todos os atributos físicos [podem passar
dos 20 pontos máximo na criação da ficha.].
[ Especialista | Especializado ]
Especialista
= [Bónus] Aptidão com armas: sabe utilizar todas as armas amaldiçoadas ou
não amaldiçoadas com facilidade soma 1.5 vezes do bônus da arma (Bónus
×1.5).
Especializado
= [Bónus] Estilo preferido: É especializado em um tipo de arma específica
como martelos, espadas, facas e etc escolhendo uma o bônus desse grupo de
armas aumenta em 2 vezes (Bónus ×2).
· [5.6] Mestre de cura (Tem uma E.A acima da média tem seu foco principal
em curar e outros suportes de efeito, normalmente não participam de
combates.).
= [Bónus]: Dom medicinal: Todas as técnicas de cura têm o dobro do efeito e
a metade do tempo de treinamento para um mestre de cura.
= [Bónus]: Energia reversa: é uma técnica capaz de converter Energia
Amaldiçoada (que é negativa) em uma energia positiva podendo curar.
= [Aumento em atributos]: +3 em todos os atributos Mentais / sociais
[podem passar dos 20 pontos máximo na criação da ficha.].
=
Marionetista
= Não existe limitação de quantos corpus amaldiçoados (Bonecos) você pode
confeccionar
= O número máximo de controle simultâneo é igual a ([E.A+P]/6).
= [Bónus] Artesão experiente: Pode reformar seus bonecos e outras coisas
que tenhão o mesmo princípio (Ganhando a perícia Artesanato e Metalurgia
+5)
= [Ónus] Se um boneco receber um crítico, um núcleo dele é "destruído"
(Vida=0) automaticamente podendo ter outro núcleo ou apenas cair em
combate, porém ele pode ser estabilizado um tempo depois.
Usuário de Shikigami
= O número máximo de shikigamis que você pode possuir ao mesmo tempo
é igual a ([E.A+P]/3).
= O número máximo de controle simultâneo é igual a ([E.A+P]/6).
= [Bónus] Reação Shikigami: Pode invocar ou dissipar um Shikigami em
questão de segundos dentro e fora de combate.
= [Ónus] As invocações desaparecem se você perder a concentração ou
consciência.
Manipulador de maldições
= Não existe limitação para quantas maldições voce pode armazenar ou
absorver.
= O número máximo de controle simultâneo é igual a ([E.A+P]/6).
= [Bónus]
= [Ónus] As maldições em seu controle tem que ser derrotadas pelo
manipulador anteriormente.
= [Ónus] As maldições precisa estar seladas em algum lugar ou objeto.
· [9.6] Mestre de encantamentos (Tem muita E.A por isso não tem uma
limitação muito visível)
= [Bónus] Prodígio: Pode aprender todas as técnicas na metade do tempo
médio.
= [Bónus] Poder ilimitado: Não tem limitador de poder não precisando fazer
jogadas de QL para aumento do modificador PODER.
= [Aumento em atributos]: +6 em PODER [podem passar dos 20 pontos
máximo na criação da ficha.].
=
ENERGIA AMALDIÇOADA
(Depois do resultado do 1d100/10 você terá um número que não pode ser alterada gerando
limitações fixas)
[- ou = A] Limitação
GRAU DE FEITICEIRO
(Os feiticeiro são divididos em 5 graus cada grau demonstra a capacidade de derrotar uma
maldição de mesmo grau o que significa que um feiticeiro grau 2 e mais forte que uma
maldição de grau 2 estando mais próximo do grau 1)
(Um termo muito utilizado e o semi-grau que significa que o feiticeiro e quase aquele grau)
[...]