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Jujutsu kaizen

(Batalha de feiticeiros)

OS FEITICEIROS

[⚠ O sistema está em processo ⚠]

GLOSSÁRIO

PJ = Personagem jogável
E.A = Energia amaldiçoada
P = Poder
ATK = Ataque
QL = Quebra de limite
OS FEITICEIROS
(As formas de utilizar a energia amaldiçoada funcionam de uma forma gradativa
relacionada a seu nível de energia amaldiçoada limitando o que você pode ou não fazer)

(Jogue 1d100/10 na criação da ficha e isso indicará sua quantidade de E.A que se torna fixa
mostrando também qual seu potencial máximo de maestria podendo escolher todas as
maestrias inferiores [Restrição celestial não é uma maestria])

· [E.A Necessário] Maestria (Outras informações e descrição)

· [0.1] Restrição celestial (Nasce com zero de E.A porém suas capacidades
físicas são colossalmente superiores é um acontecimento extremamente
raro)

= [Bónus]: Sentidos aprimorados: Vantagem em todas as jogadas de


percepção relacionadas aos 5 sentidos.
= [Bónus]: Potencial inalcançável: Não tem limitador não precisando fazer
jogadas de QL.
= [Aumento em atributos]: +12 em todos os atributos físicos e +6 em SAB
[podem passar dos 20 pontos máximo na criação da ficha.] [Tem poder = 0].
=

· [0.2] Mestre de armas (Não tem a necessidade de ter E.A para ser um
mestre de armas)
= [Bónus] Mestre de armas: Aprende todas as técnicas relacionadas a
combate armado na metade do tempo médio.
= [Aumento em atributos]: +3 em todos os atributos físicos [podem passar
dos 20 pontos máximo na criação da ficha.].

[ Especialista | Especializado ]

Especialista
= [Bónus] Aptidão com armas: sabe utilizar todas as armas amaldiçoadas ou
não amaldiçoadas com facilidade soma 1.5 vezes do bônus da arma (Bónus
×1.5).

Especializado
= [Bónus] Estilo preferido: É especializado em um tipo de arma específica
como martelos, espadas, facas e etc escolhendo uma o bônus desse grupo de
armas aumenta em 2 vezes (Bónus ×2).

· [4.6] Mestre em Combate (Utiliza E.A para combate físico, normalmente


utilizando para ampliar os atributos físicos E.A acima da média.).
= [Bónus] Combate desarmado: Em um ATK desarmado soma se (FOR + DES
+ P)/5 em todos os ATKs aumentando sua precisão com as mãos livres.
= [Bónus] Análise de combate: Tem uma visão tática aprimorada podendo
aprender as técnicas dos adversários com mais facilidade e até mesmo
prever movimentos.
= [Aumento em atributos]: +3 em todos os atributos físicos [podem passar
dos 20 pontos máximo na criação da ficha.].
=

· [5.6] Mestre de cura (Tem uma E.A acima da média tem seu foco principal
em curar e outros suportes de efeito, normalmente não participam de
combates.).
= [Bónus]: Dom medicinal: Todas as técnicas de cura têm o dobro do efeito e
a metade do tempo de treinamento para um mestre de cura.
= [Bónus]: Energia reversa: é uma técnica capaz de converter Energia
Amaldiçoada (que é negativa) em uma energia positiva podendo curar.
= [Aumento em atributos]: +3 em todos os atributos Mentais / sociais
[podem passar dos 20 pontos máximo na criação da ficha.].
=

· [8.1] Mestre de criaturas (Tem muita E.A e podem controlar "maldições"


que podem ajudar em diversos aspectos)
= [Bónus] Coordenar: Pode com facilidade combinar tanto ataques entre os
shikigamis quanto com os PJs (Facilitando ATKs combinados em geral.)
jogando com 1 vantagem para cada envolvido no ataque combinado.
= [Aumento em atributos]: +6 em PODER [podem passar dos 20 pontos
máximo na criação da ficha.].

[ Marionetista | Usuário | Manipulador ]

Marionetista
= Não existe limitação de quantos corpus amaldiçoados (Bonecos) você pode
confeccionar
= O número máximo de controle simultâneo é igual a ([E.A+P]/6).
= [Bónus] Artesão experiente: Pode reformar seus bonecos e outras coisas
que tenhão o mesmo princípio (Ganhando a perícia Artesanato e Metalurgia
+5)
= [Ónus] Se um boneco receber um crítico, um núcleo dele é "destruído"
(Vida=0) automaticamente podendo ter outro núcleo ou apenas cair em
combate, porém ele pode ser estabilizado um tempo depois.

Usuário de Shikigami
= O número máximo de shikigamis que você pode possuir ao mesmo tempo
é igual a ([E.A+P]/3).
= O número máximo de controle simultâneo é igual a ([E.A+P]/6).
= [Bónus] Reação Shikigami: Pode invocar ou dissipar um Shikigami em
questão de segundos dentro e fora de combate.
= [Ónus] As invocações desaparecem se você perder a concentração ou
consciência.

Manipulador de maldições
= Não existe limitação para quantas maldições voce pode armazenar ou
absorver.
= O número máximo de controle simultâneo é igual a ([E.A+P]/6).
= [Bónus]
= [Ónus] As maldições em seu controle tem que ser derrotadas pelo
manipulador anteriormente.
= [Ónus] As maldições precisa estar seladas em algum lugar ou objeto.

· [9.6] Mestre de encantamentos (Tem muita E.A por isso não tem uma
limitação muito visível)
= [Bónus] Prodígio: Pode aprender todas as técnicas na metade do tempo
médio.
= [Bónus] Poder ilimitado: Não tem limitador de poder não precisando fazer
jogadas de QL para aumento do modificador PODER.
= [Aumento em atributos]: +6 em PODER [podem passar dos 20 pontos
máximo na criação da ficha.].
=

ENERGIA AMALDIÇOADA
(Depois do resultado do 1d100/10 você terá um número que não pode ser alterada gerando
limitações fixas)

[- ou = A] Limitação

[0.1] Restrição celestial.


[2.5] Não pode ver maldições, apenas sentir uma sutil presença estranha (A
grande maior parte dos humanos se encontram abaixo do 2.5 de E.A.).
[3.5] Só pode ter técnicas simples que só podem afetar normalmente a si
mesmo ou ferramentas.
[4.5] Não pode aprender nenhuma técnica relacionada a coisa externas
disparos ou controle de E.A fora do próprio corpo (Isso também incluem
expansão de domínio)

GRAU DE FEITICEIRO
(Os feiticeiro são divididos em 5 graus cada grau demonstra a capacidade de derrotar uma
maldição de mesmo grau o que significa que um feiticeiro grau 2 e mais forte que uma
maldição de grau 2 estando mais próximo do grau 1)

(Um termo muito utilizado e o semi-grau que significa que o feiticeiro e quase aquele grau)

· ⬆ Grau especial (Engloba todos acima do semi-grau especial[G 1])


· ⬆ Grau 1
· ⬆ Grau 2
· ⬆ Grau 3
· ⬆ Grau 4

[...]

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