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Caçador

Um tiro, uma morte. Ao contrário dos guerreiros, você é perito em neutralizar ameaças
de longe, termi-nando uma briga antes mesmo que ela comece. Você trata sua arma
como uma ferramenta de precisão, sendo capaz de executar façanhas incríveis
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE:
• Pontos de Vida: Um caçador começa com 16 pontos de vida (+ modificador de
Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível.
• Pontos de Mana: 4 PM por nível.
• Perícias: Luta (Des) ou Pontaria (Des) (Uma das duas), Sobrevivência (Sab), mais
uma quantidade de perícias à sua escolha igual a 6 + Inteligência.
• Proficiências: Armas simples, armas marciais, armas de fogo e armaduras leves.

HABILIDADES DE CLASSE:
Nível 1 - MARCA DA PRESA: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d8 nas
rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM
para aumentar o bônus de dano (5°, 9°, 13°, 17°).
Nível 1 - RASTREADOR: Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se
mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência.

Nível 2 - OLHOS DE ÁGUIA: Você recebe proficiêcia com armas de fogo que usam
balas longas e soma sua Inteligência em rolagens de dano com essas armas.
Nível 6 - DISPARO LETAL: Quando faz ação mirar você pode gastar 1 PE para
aumentar em +2 a margem de ameaça do próximo ataque que fizer até o final de seu
próximo turno.
Nível 12 - ATIRAR PARA MATAR: Quando faz um acerto crítico com uma arma de fogo,
arco, besta ou outra arma de longo alcance, vocé causa dano máximo, sem precisar
rolar dados.
Nível 16 - CAMINHO DO EXPLORADOR: Você pode atravessar terrenos difíceis sem
sofrer redução em seu deslocamento e a CD para rastrear você aumenta em +10.

Caçador 1
Nível 20 - MESTRE CAÇADOR: Você pode usar a habilidade Marca da Presa como
uma ação livre. Além disso, quando usa a habilidade, pode gastar +5 PM para
aumentar sua margem de ameaça contra a criatura em +4. Se você reduz uma criatura
contra a qual usou Marca da Presa a 0 pontos de vida, recupera 5 PM.

Poder de Classe Caçador

Caçador 2

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