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A Loja de Martin, o goblin mercador caótico

Itens

- Poção de proteção contra o bem e o mal ( 2 unidades)


800 PO/ Unidade

O alvo fica sob efeito de Proteção contra o bem e o mal por 1 minuto, sem precisar
concentração, o efeito termina se o alvo ficar incapacitado.

- Poção de resistência a Fogo, Gelo ou Elétrico (2 unidades de cada)


1000 PO/Unidade

- Poção de cura completa 1 unidade


2000 PO

- Poção da polimorfia caótica


800 PO

Role 1d8 e se transforma na criatura resultado por até 1 minuto ou até os PV chegarem a 0

1 - uma planta sem vaso (1pv)


2 - um macaco comum
3 - uma ovelha
4 - nada acontece
5 - um macaco gigante anão (médio)
6 - um tiranossauro rex
7 - um macaco gigante
8 - um dragão dourado

- Poção de magia caótica 3 unidades


800PO/und

Recupera um espaço de magia gasto de nível 5 ou menor, mas por um minuto rola na
tabela de surto de magia selvagem uma vez a cada turno e toda vez que usar uma magia
de nível 1 ou maior.

- Poção de vida caótica 3 unidades


800PO/und

Recupera 50 PV, mas ganha uma mutação aleatória por até 1 minuto.

- Poção do caos caótico 2 unidades


200po/unidade

Uma vez por turno, durante um minuto, você pode escolher rolar na tabela de magia
selvagem e aplicar o efeito, alternativamente quando rolar nessa tabela pode usar essa
característica para rolar novamente e aplicar ambos os efeitos, se os números forem iguais
você recupera seu espaço de magia mais alto, ou 50PV

- Pergaminhos 4000Po nível 7, 5000Po nível 8 e 12000Po nivel 9


Nível 7
Espada de mordenkainen
Inverter gravidade
Vendaval
Miragem
Regeneração

Nível 8
Fortaleza poderosa
Semiplano
Dominar Monstro
Controlar o clima

Nível 9
Portal
Sexto sentido
Palavra de poder curar
Tempestade de vingança
Ressurreição verdadeira

- Martelo das tempestades (lendário)


15000 Po, requer sintonização
Um martelo leve (uma mão) +3, usa força, Arremesso 20ft/40ft e retorna para a mão após o
ataque, ao atingir uma criatura causa 1d6 de contusão e 1d12 de dano trovejante, o dano é
dobrado para construtos e objetos

Esse item tem 5 cargas e recupera todas ao nascer do sol.

Você pode gastar cargas para um dos seguintes efeitos.

● Como ação bônus gasta 1 carga e conjura Destruição Trovejante


● Gasta 1 carga para substituir um ataque com arma por conjurar Onda Trovejante no
nível 1.
● Gasta 3 cargas para substituir um ataque com arma por conjurar Raio no nível 3
● Gasta 4 cargas ao atingir uma criatura e causa 4d12 de dano elétrica + 4d12 de
dano trovejante ao alvo e até 5 criaturas a sua escolha em até 20 ft do alvo.

Sua habilidade de conjuração com essa arma é seu Atributo com o valor mais alto.

- Besta de mão de Windrose(lendário)


15000 Po
Uma besta de mão +3, causa 1d8 de dano elétrico adicional, além disso esse item gera a
própria munição se você não carregar uma munição nele.

Esse item tem 5 cargas e recupera todas ao nascer do sol. Você pode gastar cargas para
um dos seguintes efeitos.

● Como uma ação bônus gasta uma carga dispara um projétil em um ponto em até
30ft e se teleporta para aquele ponto.
● Ao atingir um alvo pode gastar uma carga, aumente o dano em 1d8 e o alvo é
movido em 5ft na direção oposta da sua.
● Como uma ação pode gastar 4 cargas e escolher um ponto em até 120ft, faça 2
ataques com essa arma contra cada criatura da sua escolha em até 20ft do ponto.

- Botas de vôo 2 unidades 1000po/und

- Chapéu do mago
100po
Estilo

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