Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Você está acostumado a viajar sozinho, INT WIS NÃO Lança. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância:
punindo em seus termos onde quer que você
8 (–1) 12 (+1) 15 (+2) +5 para acertar, alcance 1,5 m ou alcance 6/18 m, um
encontre injustiça. Mas recentemente você descobriu
alvo.
outros muito parecidos com você, andarilhos que Proficiências (+2 de bônus de proficiência) Acerto: 1d8 (corpo a corpo) ou 1d6 (arremesso) + 3
lutam contra monstros e derrotam malfeitores. É
Testes de Resistência Sab +3, Car +4 de dano perfurante.
verdade que eles parecem estar nisso principalmente
Perícias Lidar com Animais +3, Atletismo
pelo dinheiro, mas você dá as boas-vindas ao Sentido Divino. Recurso de Paladino
+5, Intimidação +4, Percepção +3,
companheirismo – pelo tempo que durar.
Religião +1 Imponha as mãos. Recurso de Paladino
Ferramentas de flauta
Feitiço. Recurso de Paladino
Antecedentes (Outlander) Armadura todas as armaduras, escudos
abandonado em um templo próximo e criado pelos Idiomas Comum, Gigante, Orc Grande Arma de Combate. Recurso de Paladino
Feitiço. Carisma é sua habilidade de FOR DES CON 14 INT WIS NÃO
conjuração para suas magias de paladino. 13 (+1) (+2) 12 (+1) 3 (ÿ4) 12 (+1) 7 (ÿ2)
Você usa seu Carisma sempre que uma magia se
refere à sua habilidade de conjuração. Percepção de Habilidades +3
Para lançar uma magia, você deve gastar um Sente Percepção passiva 13
espaço do nível da magia ou superior. Você recupera Idiomas —
todos os espaços de magia gastos quando termina
um descanso longo.
Audição e Olfato Aguçados. O mastim tem vantagem em testes
CD de salvamento de feitiços: 12
de Sabedoria (Percepção) que dependem de audição ou olfato.
Modificador de ataque mágico: +4
Feitiços Preparados:
Ações
1º nível (2 espaços): duelo compelido,
heroísmo, destruição colérica Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para acertar,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante. Se o
Equipamento alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido em um teste de
Alabarda, lança, malho, cajado, cota de malha, resistência de Força CD 11 ou será derrubado.
mochila de explorador, armadilha de caça, flauta feita
da tíbia de um orc, símbolo sagrado (serve como foco
para feitiços de paladino), roupas de viajante, mastim
(veja abaixo), pedaço de carne (5 ), bolsa de cinto.