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Oneirocinese

Passivas

NVL 1:
° Conciencia do dorminhoco: Mesmo enquanto desacordado o mutante conseguirá ver,
ouvir, se mover e até lutar como se estivesse acordado.
° Andar nas nuvens: Naturalmente o mutante tem passos leves, inaudiveis aos ouvidos
comuns, facilitando sua locomoção sem chamar atenção ou acordar alguém

NVL 2:
° Controle do sono: Sempre que o mutante deseja dormir, apaga instantaneamente, da
mesma forma nunca sentirá sono a menos que deseje, podendo passar semanas acordado
sem qualquer efeito colateral disso.
° Ponto fraco: Ao entrar na mente de alguém uma informação vem direto em sua mente,
um ponto fraco, seja de seu corpo ou sua mente, as vezes simplesmente um medo.

NVL 3:
° Sonar: Consegue sentir as pessoas que estão dormindo numa area de Sabedoriax5M,
sabendo o tipo de sonho que ele está tendo, se é um pesadelo, indiferente ou um bom
sonho.
° Realidade: Já é normal os filhos de Hipnos não serem ligados a realidade por
viverem dormindo, (Dificultando a ação de controles mentais . recebe 1 em
sabedoria)

NVL 4:
° Morfina na veia: O mutante possue morfina correndo em sua veia, por esse motivo
seu toque é "venenoso" caso toque em alguém e deseja poderá paralisar toda região
do local tocado, caso seja um aliado irá aliviar a dor do local feitos contra ele.
(se necessario tirar a parte do inimigo para manter como passiva)
° Proteção mental: Sua mente é um labirinto de sonhos, quando alguém tenta invadi-
la terá de rodar mais 2 d20, caso algum seja abaixo de 10, sua investida será
invalida e se perderá em um sonho qualquer, ficando preso nele por dois turno.

NVL 5:
° Compreenção: Após tantos estudos e praticas o mutante enquanto no mundo dos
sonhos recebe +2 em sabedoria.
° Sonho pessoal: Quando deseja convencer, intimidar ou fazer alguém gostar de você,
seu corpo reagi a situação gerando uma aura ou amigavel, como o mais lindo sonho,
ou inundada em trevas, como o pior pesadelo. Recebe +2 em Carisma

NVL 6:
° Ultimo suspiro: Quando proximo de ser morto por um adversario, o inimigo tem
algumas de suas memorias mudadas, para ver o mutante como um amigo numa tentativa
de não ser morto.
° ° Punhos Sonolentos: Seus reflexos enquanto dormindo aumentam, agora não mais vê,
ouve e luta como se tivesse acordado, faz tudo isso ainda melhor. Recebe +2 em
força e destreza

Ativas

NVL 1:
° Voz de camomila {1}: Sua voz e doce e calma, fazendo quando falar seus
adversários se sentirem cansados e mais lentos, com duas rodadas suportando este
cansaço, o adversario cede ao sono.
° Sonhos alheios{1}: Os filhos de Hipnos podem, com um toque, invadir sonhos de
seus adversários podendo apenas ver seu sonho, com algum esforço e rodadas, pode
conseguir uma informação que deseja

NVL 2:
° Gás sonífero: Poderá soltar de sua boca um gás branco que irá se espalhar numa
área de até 15 metros a sua volta que fará todos que o inalarem mesmo que em pouca
quantidade começarem a ficar cansado e em 3 turnos dormirem.
° Terror {1}: Consegue fazer o adversario enchergar um de seus pesadelos, uma cobra
o cercando, sua familia assassinada, algo visual e sonoro no ambiente real.

NVL 3:
° Aura sonifera{1}: Ao seu redor uma nevoa quase invisivel se mantém pelo ambiente,
causando uma calmaria em seus inimigos, diminuindo seus impulsos agressivos e lhes
causando sonolencia
° Sonhos alheios{2}: Os filhos de Hipnos podem, com um toque, invadir sonhos de
seus adversários podendo adquirir informações ou modificar o sonho conforme sua
vontade, numa tentativa de despertar um sentimento ou algo do genero.

NVL 4:
° Transe: Deixar um oponente na linha de sonho e realidade, como uma hipnose,
conseguindo controlar o que ele vê enquanto o usa de marionete.
° Indução: Consegue fazer um mutante durante o sono utilizar um de seus podere

NVL 5:
° Aura sonifera{2}: A nevoa ao seu redor se intensifica, impedindo seus inimigos de
entrarem em estados de odio/raiva que os fariam ser mais agressivos, além de deixar
o oponente lento, devido ao alto nivel de sonolencia
° Materialização de Sonhos: Consegue traser consigo de um sonho, um objeto, sendo
este sonho seu ou de qualquer outro.

NVL 6:
° Insonia: Como um ato violento o mutante em um toque ou fala pode condenar um ser
a nunca mais dormir, quase que inevitavelmente o condenando a loucura e a morte em
algum tempo.
° Terror {2}: Consegue manipular a realidade e materializar algo tirado dos sonhos
e pesadelos de seu oponente, tornando aquele monstro algo real.

ideias:
Mudar a memoria do oponente (como ativa)

Hipnose

Passiva extra caso alguma seja negada: segundo nivel de Proteção mental, talvez
imunidade.

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