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QUESTÃO LOOT, TESOUROS E A SENSAÇÃO ZOADA DE WARSHARD

No momento, o sistema de spawn de baús é necessario porque é possivel ter um material


pra treinar percepção e mecanica (ou é outra skill pra abrir?.) E jogador gosta de
recompensa, ou a chance de uma. Eu passei um tempo testando os baús que tem de
spawn que sao:
TreasureLevel1
Treasurelevel1h
TreasureLevel2
TreasureLevel3
TreasureLevel4

Olhem só mais ou menos a bagunça que são os baús, e notem que ele é longe do ideal que
pensamos ou conversamos algumas vezes, mas vejamos o que podemos extrair de algo
bom, o que creio ser possivel, porque vamos levar em consideração o tempo inteiro que os
personagens estão enfrentando um mapa dificil, em um estilo de jogo menos lento, seja no
modo do combate ou nos respawns, passar mais tempo no mapa aumenta seu risco de
enfrentar encrencas. O sistema de morte onde voce nao verifica quantos dp perdeu, e o
player SABENDO que pode ser um valor que varia de maneira pra ficar ligado msm, e mais
o sistema de paragon, mais o fato que os players vao estar aprendendo a buildar, e tem
uma PA DE COISA útil no game agora, abrindo uma carambada de opção, e mais o
esquema de voce ter acesso a todas as tuas skills da lista, que nao define uma classe de
inicio, e uma pá de coisa diferente de nossas experienciaas com shard rp recente.
Eu vejo um caminhao de possibilidade com isso, por exemplo ALGO QUE TESTAREI é o
esquema de pacificar com barding, ja torna outra classe util e necessaria de skill, e que
pegando investimento nessa skill te deixa sem alguma outra coisa util. MAS NAO O DEIXA
INUTIL, é a vibe que ta o shard, algo bom, que tem uma porrada bacana mas vc nao fica
mto pra tras ou sem ter utilidade comparado a qem ta quebrando as dg na porrada, por ai,
sabe. Entao é possivel que uma pequena quantia de item com bonus em uma pletora de
skills para rolar volta e meia ter, é ok. Por enquanto ta longe do ideal, mas os itens dos
crafteres eu nao testei ainda, mas eles ja estando vindo muito pica, ou bom pra caramba
torna o que vem atualmente nos baus bem fora de moda, bom isso é ao menos o que eu
acho, até porque ha a possibilidade em ter um buff no item crftado mais do que ja tem (nao
sei, sugestao) porque nao sabemos bem ao certo o impacto de item magico, e se isso é
necessariamente algo ruim para a forma de como o shard esta agora. Tem muita skill,
liberdade para todas e algo tipo se o player ter um cap de 500 pontos, item magico nao
passar esse cap, ele travar o cap de pontos total como se tivesse upado normal, algo do
tipo
mas vamos ver o que tem nos baus agora:
TREASURLEVEL1

Enfim, isso aqui é realmente bem escroto, isso veio de mais pica em 3 baús.
Ele nao da mais nada, é uma meia duiza de item, uma parte é comum sem nada de
diferente, mas tem essa chance nojent ae. O que pode ser feito com um respawn lento, em
area longe ou com respawn perigoso. Um respawn que a galera acha que ta “farmavel”
mesmo com algo tipo 2H de cd um bau com chnce de vir dois item desse tipo, tem coisitas
no mapa que eu preparei como uma chance de spawnar extra, alem das mensagens de
ambientação, que conforme vai tendo muita movimentação la, triggera o spawn, ate uma
hra alem de algo paragon tem uma surpresa. RNG de recompensa, e de perigo, algo
interessante. E UMA MEDIA DE 100 120 MOEDA DE OURO

TREASURELEVEL1H
isso aqui é muito bosta, vou nem postar print mas é ums migalha de gold, tipo 29 moedas e
uns 4 virote, com uma bebida de brinde se tiver generoso, sério, é terrivel
da pr usar em varios roles, um pico onde spawna uns 6 desses a cada 1 h e um um pouco
melhor a cada 1:30 2 ou em area inicial pra alguma outra coisa
TREASURELEVEL2

Em resumo, isso aqui:

uns scroll volta e meia, meio punhado de gold, uns reagente perdido uma pot e gema, é
esse padrao msm

TREASURELEVEL3

É algo que parece overpwoer, e pode até ser porque as vezes vem um desses itens em um
meio de outros com uns bonus menores e relativamente semelhantes. As vezes o unico
diferencial do item é que é uma arma que da 50 de dno energia e 50 fisico, resto tudo
normal. Honestamente eu parando pr pensar agora eu nem to achando grande coisa, vendo
os mob padrao do ultima, e como eles sao, faz um certo sentido, por isso me custou ajustar
os que eu consegui colocar, que castam coisas legais, usam habilidades ja deles mesmo e
tal. Ento algo desse tipo aí, apos quase morrer, e com chance de morrer carregando pra
casa é… justo talvez?

e essas
wand pra mago, com 200 moedas e uma caralha de gema. umas 10 por ai, ah e uns scrolls
que se repetem tambem, de mago num geral, ate agora nao vi de necromancia nao
TREASURE 4
Em resumo é o mesmo esquema do 3 com um poouco a mais de moedas, em media de 80
- 150

Vejamos, temos como recompensa uma quantia pouca em moeda, com bastante gema e
scroll (gema é vendivel em NPC?por golds?). E entao os roll de um item e meio que pode
ser danado nos bonus. Porque num geral é quase tudo minor magic, com chance de vir pra
gargula e humano e elfo nao pode equipar. Até gora o que ta brilhando ai mesmo é o
GOLD. GOLD é raro nos baus, entao é necessario pra rodar outras coisas, negociar entre
players vai ficar mais comum, talvez um item desses verde, que da 50 de poison e 50 fisico
por mais que pessoas achem feio, tem sua utilidade, e requerimentos, e gold ta valendo
porque quase se matar te da um negocio desses e meio punhado de moedas que voce vai
ter que dividir com quem maaais ta junto, porque nao é facil, os monstro nao sao mongol
que ce pode bugar em linha reta, e o spawn de bau nao vi ser 40 minutos enquanto o de
mob é quase duas horas como eu como jogador tive como experiencia por aí. Acho possivel
manejar esses baus com o que tem em mapa de conteúdo, até pq precisa de
COnhecimentos Arma e Armaduras upadinhos ate pra da id em alguns itens, e nao sei
como se upa mas se for so identificando item isso até que ja ajuda em outra skill. Fora que
como gold ta vindo pouco e vai ser bem dividido, creio surgir necessidade de vender mais
os loot que ce cata em bau, ao inves de estocar, porque pagar reparo pro crafter pode ser
caro, e comprar um item que é realmente bao e com uma durabilidade boa, que a intenção
é ser so craftado, o crafter fica absoluto. E até as joias o que é um ponto importante em
ressaltar, tem durabilidade, entao mesmo um bracelete dando 6% de resist elemental em td,
ele vai quebrar. E se crafter rearar, melhor ainda, e se crafter craftar melhor, melhor ainda.

RESUMAO

Se nao tiver como vender gema em npc, ou se tiver ser por miseras 3 - 7 moedas, ou serem
reagentes para algo, os baús estao viaveis para teste, em minha opiniao. Mas, o resumo
dos que temos (ate onde sei) e o que dão, ta aí. Uma quantia de 1k de moeda de ouro ta
parecendo ser uma quantia BEM valiosa, podendo fazer o comercio de item de bau ser bem
mais barato que contra o de crafter em mid pra late game, e gerndo a necessidade de
reparos, que se precisar de recursos (madeira pra arco e afins, metal pra armaduras e
armas, couro pra de co uro e afins) ja prestigia ainda mais quem coleta as paradas.
E ainda por cima, com os baus demorando de 3 - 5x mais que a media de respawn dos
mobs, que varia de valor baixo pra medio na maioria dos xml que coloquei, o grupo que
passar muito tempo atras de grind de bau, vai acabar mais é farmando morte, porque uma
hra ou outra vai ter mob paragon em lugar que eles tinham limpado, ou tavam voltando ou
recuando pos ter triggerado um evento que é uma criatura realmente chata e afins. Fora
que to pegando o jeito pra spawn aparecer quando jogador carreg moeda de ouro, entao,
cho que tem muit coisa diferente.

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