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Animao Antropomrfica

Manipular um objeto que seria inanimado chamado de animao antropomrfica. Voc j deve ter visto algum comercial de TV cujo personagens eram os prprios produtos agindo e interagindo com pessoas. Isso a animao antropomrfica, ou seja, a tcnica de animar objetos que na realidade seriam inanimados. Mas como dar vida a personagens que no tem braos, pernas, uma cabea e somente um corpo? A resposta est na tcnica aplicada. Com uma boa temporizao e posturas fortes voc conseguir expressar a maioria dos movimentos reais em um objeto. Neste tipo de animao a temporizao fundamental para que o resultado seja satisfatrio, por isso requer muito tempo de prtica at conseguir resultados realmente convincentes.

Geralmente os tipos de personagens para este tipo de animao se dividem em 2 categorias. O de formas estticas e os volumosos. Na produo desses dois personagens as diferenas podem no parecer muitas, mas na hora da animao e concepo geral as difereas so realadas.

O personagen de formas estticas modelado bem realisticamente e se move apenas nos modos que se moveria no mundo real. Um exemplo deste tipo de personagem pode ser encontrado em Luxo Jr. da Pixar, dirigido por John Lasseter. Neste filme, uma abajur de mesa ganha vida.

movimetos o faz convincentemente vivo. O abajur permanece real e suas partes nunca mudam de forma. Personagens de formas estticas so excelentes para objetos mecnicos ou quase O abajur se move em trs mecncicos com juntas, mas a muitas juntas, tal temporizao dos como um rob industrial ou um brinquedo de lata.

Os personagens Volumosos so animados com o objetivo de quebrar as leis da fsica e d aos personagens uma capacidade de se estirar e comprimir que jamais teriam no mundo real. Este tipo de animao pode ser utilizado em diversos temas, como por exemplo em uma animao de comercial onde um frasco de shampoo pode ganhar vida.

Produzindo os personagens Geralmente, ao trabalhar com personagens antropomrficos, o processo de modelagem muito simples. Quanto tempo voc leva para modelar uma caixa ou um tubo ou frasco de shampoo? Na realidade o processo que necessita de mais trabalho justamente o da animao, onde devemos saber exatamente o tempo e como o personagem deve se comportar na animao. Um mtodo que pode ajudar determinar com que tipo de animal o personagem se parece. Uma mesa com quatro pernas pode se comportar como um cachorro. Uma mangueira pode ter os aspectos de uma serpente e assim por diante.

O tamanho do personagem tambm influi na animao. Talheres animados devem se mover muito mais rpido do que um Edifcio Chrysler antropomrfico. Outra questo na concepo de criao se o personagem ter ou no um rosto. Muitas emoes podem ser retratadas somente atravs da postura corporal, mas se o personagem fala, a questo do rosto torna-se importante. Podemos adicionar lbios e uma boca, mas esta a soluo simples.

O talento requer algo mais criativo. Por exemplo, a extremidade da mangueira de um aspirador de p pode ser usada como uma boca. Simplesmente movendo a tampa da lata para cima e para baixo, podemos criar um sincronismo labial surpreendentemente convincente. Veja este exemplo. Uma lata de refrigerante pode ser facilmente animada com ps artificiais. Mas com uma animao antropomrfica o interesse aumeta muito mais.

O "Pulo do gato": Temporizao

Animar um personagem sem rosto pode ser extremamente difcil, mas tambm um dos melhores exerccios que um animador pode realizar. Todas as expresses e sentimentos que se quer demonstrar estar diretamente ligada a temporizao da animao. Se cravarmos a temporizao e usarmos bastante antecipao e movimentos excedentes, estaremos j comeando a dar vida a animao antropomrfica. Voc tem que se lembrar que o personagem no tem olhos, membros e demais elementos que caracterizam um personagem, por isso, o pblico estar diretamente focado ao modelo, em suas posturas e na temporizao. Qualquer erro de temporizao ser facilmente percebido e uma temporizao ruim se transformar em uma temporizao muito ruim. Por isso mesmo que dizemos que este tipo de animao um excelente mtodo para aperfeioamento do animador. Bom, para animar um personagem de formas estticas, as juntas sero os nicos pontos de movimentao. Como no podemos alterar sua forma, modificadores como Bend, Twist e Taper estaro descartados. Temos ento que valorizar o personagem nos processos de antecipao, nos movimentos excedentes e nas suspenses mveis. claro que tambm devemos atribuir a que partes do modelo representam os membros, como cabea, corpo, etc. Um abajur pode ter sua lmpada como face e o refletor imaginado como a cabea e o corpo se prolonga para baixo at a mesa. Para animar personagems Volumosos devemos sempre alterar a sua forma, pois a concepo geral ultrapassar a barreira do realismo. Existem muitas variveis para dar personalidade a este tipo de personagem e isso ser basicamente afetado de acordo com os modificadores que voc ir aplicar. Modificadores como Bend, Twist, Taper, FFDs e vrios outros podem caracterizar muito bem a situao que voc deseja que seu personagem viva. Veja como modificadores diferentes alteram a personalidade de um personagem nas figuras abaixo:

Usando um modificador Bend podemos dar caixa uma cintura e curv-la para frente ou para trs.

Um modificador Twist Usando um FFD voc pode fazer com que permite que o o personagem empine o peito personagem olhe para demonstrando fora... os lados.

Ferramentas como dimensionar, curvar, torcer, etc so muito prticas neste tipo de animao, mas funcioam melhor com objetos simples, como uma caixa de cereal mostrada no exemplo acima. Claro que elas tem limitaes. Se voc desejar fazer com que uma caixa ande, no h modo convincente de fazer com que se mude o posicionamento dos ps, mesmo porque ela no tem ps. Uma alternativa usada, e muito usada, a a caminhada atravs de uma srie de saltos ou pulos que no dependem do posicionamento exato dos ps. A animao antropomrfica requer muito tempo de prtica e pacincia at conseguir acertar a temporizao e a personalidade correta que se deseja dar ao personagem, mas repito mais uma vez, um excelente exerccio para que voc se torne realmente um excelente animador. Faa o tutorial que dispomos aqui na 3DZone e inicie neste fantstico mundo animado. ...ou que encolha demonstrando surpresa. Contedo descritivo deste link foi retirado do livro Animao Digital em 3D de G. Maestri.