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http://www.hamashiha.bpg.com.br Adestramento de Ces ndice 1 - Entendendo seu co 1.1 A Matilha SUA FAMLIA UMA MATILHA O LDER COMO SER UM BOM LDER 1.2 A Ateno AUMENTE A ATENO 1.3 A Troca ESTMULO AS RECOMPENSAS A RECOMPENSA PELA DESOBEDINCIA VALORIZANDO A RECOMPENSA A PROGRESSO 1.4 A Punio FUNO 2 - Outras consideraes importantes 2.1 Pacincia 2.2 Repeties 3 - A socializao do co 3.1 Socializao com a famlia - do 21 ao 50 dia 3.2 Socializao com as outras coisas - do 50 ao 85 dia 4 O Adestramento 4.1 Os Comandos 4.1.1 - SENTA 4.1.2 - DEITA 4.1.3 D A PATA 4.1.4 FICA 4.1.5 BUSCA 4.1.6 BUSCA OBJETOS TEIS 5 Comandos Avanados 5.1 Adestramento antiveneno 5.2 Andar solto na rua 5.3 Ataque / Defesa DEFENDER A CASA COMANDO AMIGO ATACAR SOB COMANDO

http://www.hamashiha.bpg.com.br FINGIR AGRESSIVIDADE EM UM PASSEIO 5.4 No fazer necessidades fora do lugar 5.5 No cavar no jardim 5.6 No chorar noite 5.7 No comer fezes 5.8 No latir em demasia 5.9 No Morder as pessoas como forma de brincar 5.10 No pular nas pessoas 5.11 No roer as coisas 5.12 No ter cimes 5.13 Primeiros socorros para ces

http://www.hamashiha.bpg.com.br Adestramento Canino 1 - Entendendo seu co

1.1 A Matilha Os ces existem h muito tempo. E, antes de serem domesticados, viviam em matilhas, atuando como predadores, como hoje ainda so os lobos. Dentro delas, havia uma grande organizao. Aprendendo isso, voc saber como seu co pensa, e como voc dever agir com ele para adquirir sucesso neste relacionamento. Saiba desde j que este relacionamento, se bem trabalhado, marcar toda sua vida. SUA FAMLIA UMA MATILHA Para o co, as pessoas que vivem com ele so a sua matilha, e ele sabe exatamente em que posio hierrquica ele est. Assim, para ter um bom relacionamento com ele, voc deve ser o lder, mas um BOM lder. Sua famlia uma matilha e o co no e jamais dever ser tratado como um brinquedinho diferente para seus filhos. O co jamais pode ser largado aos cuidados das crianas, pois estas no possuem, ainda, responsabilidade suficiente para saber as implicaes de se lidar com um ser vivo. H algumas crianas que tiram os pais do srio e estes j desistiram de impor-se, deixando o domnio aos cuidados do rei filho. No use o co para preencher o tempo de tais crianas. O exerccio de autoridade e delimitao de limites jamais ser substitudo por sobressalentes, principalmente quando estes so seres vivos que podero ser machucados e, assim, chegando a enfrentar situaes onde tero que se defender. O LDER Como j disse, o lder deve ser voc. o chefe, quem manda. O lder conduz os demais e determina as regras. Por incrvel que parea, ele o mais querido dentro do grupo, e o co fica muito feliz quando ele o agrada. impressionante a confiana que o co tem no seu lder. Mas para isso, a pessoa no pode ser qualquer lder deve ser um bom lder. COMO SER UM BOM LDER Dentro de uma matilha, o lder ganha respeito por suas aes (cuidado, amor, zelo, ateno e outras virtudes), e nunca o impe com violncia, pois afinal, se ele brigar com algum outro co de sua matilha, eles iro se machucar, causando prejuzo para o grupo. Um lder que busca respeito aos gritos ou aoitando ruim. Por exemplo, num ambiente de trabalho, certamente um lder que agride poder ser extremamente detestado. Um co que ensinado assim pode ficar medroso, agressivo, inseguro. E pode at mesmo querer descontar as agresses no seu dono nos seus filhos, que so mais frgeis na matilha. Alm disso, a violncia no corrige em nenhum caso. Quando seu co lhe pedir algo, como abrir a porta ou dar-lhe comida, antes de fazer o que ele est pedindo, fale para ele executar alguma funo simples, como sentar. Desta forma ele ganhar o que quer, mas ver que precisa de voc, e que voc quem escolhe quando vai dar o que ele est pedindo. Se por um acaso o co no quiser executar a funo, simplesmente no faa o que ele quer, espere at que ele execute sua vontade. Mas no seja covarde com seu co, judiando do animal! ATENO: Se ele no executar, no preciso puni-lo: basta ignor-lo e no fazer o que ele quer, at que mude de idia e te obedea. O lder deve ser, acima de tudo, AGRADVEL e CARINHOSO com seu co. Assim, ele ter o maior prazer em estar obedecendo a algum "gente boa". Da mesma forma que um professor pode

http://www.hamashiha.bpg.com.br 5 fazer voc adorar ou odiar uma matria, voc pode fazer seu co adorar ou detestar o adestramento ou sua simples companhia. No aconselhvel fazer brincadeiras de disputa com os ces, como cabo-de-guerra ou "lutinha", que as crianas adoram fazer. Esse tipo de brincadeira, querendo ou no, uma disputa, e o co aprende a "lutar" contra seu lder. Seu co deve confiar em voc, pois assim, o adestramento muito mais fcil. Quando o co demonstrar submisso a voc ou a qualquer pessoa da matilha, elogie-o e recompense-o. 1.2 A Ateno fundamental que o co preste ateno em voc para que o processo do adestramento seja mais eficiente. Quanto mais ateno ele prestar em voc, mais entender e, conseqentemente, obedecer. AUMENTE A ATENO Voc pode fazer algumas coisas para aumentar a ateno que seu co presta a voc: Seja legal: Se voc for franco com seu co e trat-lo com carinho, ele ter todos os motivos para prestar mais ateno a voc. Fale baixo: A audio dos ces muito superior nossa. Ele escuta melhor que ns. Ento, se voc fala baixo, o co vai ter que ficar mais atento para escut-lo, o que refora a ateno dele por voc. Alm disso, para quem nos observa como donos de animais, fica uma impresso de disciplina e obedincia. O co que for treinado aos berros tende a obedecer somente aos berros. Engane seu co: Esse um bom truque. Quando voc estiver passeando com seu co, mude a direo completamente de uma hora para outra, ou ento, com o co preso coleira, passe pelo lado de um poste que o co no est, para que a coleira d um pequeno tranco nele, e ele passe a prestar mais ateno em onde voc est andando. A ATENO NEGATIVA Os ces gostam de chamar a ateno dos donos. Mesmo quando essa ateno for negativa. Por exemplo: ele pega algo ou faz algo que no agradvel ao dono, e sabe que levar bronca. Mas essa bronca no deixa de ser ateno, porm negativa. Mas alguns ces apreciam essa ateno, que acaba virando uma recompensa. Um grande problema enfrentado pelos donos de cachorros quando recebem visitas. Como os ces sabem que ficaro sem ateno, no deixam a visita entrar, ou at mesmo fazem xixi na sala para chamar ateno. Nesses casos, a melhor punio ignor-lo, pois se o co for preso ou retirado do local, ele se sentir mais excludo ainda. Outra boa soluo fazer com que a presena da visita seja agradvel ao co, dando biscoitos a ele sempre que a visita chegar, por exemplo. 1.3 A Troca A TROCA A BASE DO ADESTRAMENTO. Mostra ao co o que certo e o que errado. Ela trabalha em conjunto com a punio corretiva. Trata-se de um prmio, uma recompensa que o co recebe depois de executar alguma funo corretamente. No incio, as trocas devem ser usadas para facilitar o processo de aprendizado. Depois que o co j estiver condicionado, a freqncia das recompensas poder ser abaixada. ESTMULO Para que o co se sinta estimulado a aprender, necessrio uma troca favorvel a ele: ele executa uma funo e ganha uma recompensa que ele julga legal.

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AS RECOMPENSAS H vrios tipos de recompensa. Pode-se usar qualquer tipo. O que importa que ela seja o mais interessante possvel para o co: Petiscos (biscoitos): so as recompensas mais comuns. Eles so bem eficientes, e estimulam muito o co. aconselhvel no caso de ces que no se apegam muito a nenhum brinquedo especfico, ou para aqueles que so esfomeados. Algumas pessoas no gostam de usar petiscos, pois dizem que eles atrapalham a dieta do co, e que ele s obedece com os biscoitos. Brinquedos: H vrios ces que adoram certos brinquedos, como bolinhas ou ossinhos. No caso deles, o brinquedo predileto a melhor recompensa. Carinho ou palavras amigveis: Para quem no gosta de utilizar biscoitos ou brinquedos, uma boa soluo. Passeio ou comida: uma boa recompensa tambm: voc manda seu cachorro fazer algum comando, e como recompensa, leva-o a passear, ou serve seu jantar. A RECOMPENSA PELA DESOBEDINCIA s vezes, sem saber, algum recompensa seu co pela desobedincia. Por exemplo: o co pega alguma coisa proibida e o dono sai correndo atrs dele. O que o co quer exatamente isso: que corram atrs dele; que lhe dem ateno. E ele est sendo recompensado pela desobedincia de pegar algo que no permitido. VALORIZANDO A RECOMPENSA Quanto mais interessante a recompensa for para seu cozinho, mais ele vai querer acertar para ganh-la. Uma boa forma de valorizar o objeto de troca pegar uma bolinha e dar ao co, fazendo a maior festa com ele enquanto ele estiver com ela, e depois que ele solt-la, brincar voc mesmo com a bolinha, dando toda sua ateno a ela, falando com ela, at que o co se interesse por ela. Depois disso, guarde a bola, para que ela no perca o encanto. Assim, o co vai valorizar muito essa bolinha, e far de tudo para t-la! A PROGRESSO medida que o co for aprendendo, voc pode ir espaando a recompensa (biscoito e brinquedo), e mantendo os elogios (palavras amigveis, "muito bem!"). E o co e vai executando as funes ciente de que vai receber sua recompensa. 1.4 A Punio FUNO A punio fundamental para o adestramento, pois com ela, o co aprende o que certo e o que errado. fundamental entender que a punio DEVE SER APLICADA AO DO CO, E NO AO CO. Enquanto se est punindo o co, deve-se curvar seu corpo na direo dele e falar fazendo cara de mau. Assim, logo que ele fizer a coisa errada, puna-o, mas rapidamente esquea, e finja que nada aconteceu. Ficar com raiva dele devido a algum ato apenas atrapalha (e muito) o adestramento. Se voc no conseguir segurar e ficar com raiva do cozinho, d meia volta imediatamente e volte para casa, pois passear nervoso com o co no d certo. Modo de punio ideal Sempre que possvel (e nem sempre possvel aplicar esse tipo de punio), a punio deve ser feita de forma que o co no veja que voc foi o responsvel. a chamada punio despersonalizada. Por exemplo: ele est comendo algo na rua, a voc joga algo (chaves, coleira) perto dele (no para acertar nele, s para assust-lo). Ele levar o maior susto, que ser a punio. E no perceber que foi voc. Mas qual a vantagem disso? Que se a punio vier de voc, ele perceber que quando voc no estiver por perto, ele vai estar liberado para fazer

http://www.hamashiha.bpg.com.br 7 a coisa errada, mas se ele no vir que ela veio de voc, ele saber que no pode fazer, voc estando ou no l. Outro timo exemplo o de ces que roubam comida. A melhor punio nesse caso colocar pimenta ou alguma substncia no-txica amarga ou desagradvel na comida que ser roubada (ser uma espcie de armadilha). Assim, o co aprender que no pode roubar comida, estando voc perto ou no. Um exemplo que aconteceu com um Labrador muito bom: passeando com o dono, ele achou uma lingia apetitosa, mas quando foi comear a comer, as formigas que estavam nela comearam a picar sua boca. Ele parou de comer a lingia na hora, e ainda se sentiu muito incomodado. Existe punio melhor? Apesar desse tipo de punio ser o melhor, em alguns casos, ele no tem necessidade, como quando voc quer que o co tenha um comportamento na sua presena e outro na sua ausncia. Por exemplo, voc no quer que ele fique latindo na sua presena, mas quer que lata na sua ausncia, para proteger a casa. Eficincia As punies devem funcionar de primeira. H pessoas que falam uma vez com o co, carinhosamente; e comeam a repetir, a gritar, a berrar, aumentando a raiva, e no final, esto quase esganando o bichinho. Essa punio perdeu sua eficcia. Algumas pessoas, ao lerem isto, falam: "Ento meu co vai entrar na porrada para obedecer de primeira!", mas isso no bom. A punio no pode nunca deixar o co amedrontado, pois assim, ele perde a sua confiana no dono, e pode at ficar agressivo. Assim, para uma punio eficaz, voc deve ser um lder respeitado. Na hora As punies devem ser aplicadas na hora do ato, ou logo depois. Por exemplo: se um co fez uma arte h cinco minutos e voc chega agora e o xinga, ele no vai entender nada, pois depois da arte que ele fez, ele j bebeu gua, entrou na sala, j at tirou uma soneca, e nem lembra mais do que fez. Ignorar como punio Ignorar uma das melhores formas de punio. Por exemplo, quando seu co pega algum objeto no permitido (mas que no tem muito problema se ele pegar), como uma pea de roupa. Se voc simplesmente olhar para ele, sair correndo atrs ou comear a puxar a meia da sua boca, fazendo um "cabo-de guerra", voc est o recompensando, pois tudo o que ele queria era isso, e ele continuar fazendo isso pelo resto da vida. Assim, a punio ideal ignorlo, nem mesmo olhar para ele, e assim, ele soltar logo o objeto, pois no conseguiu o que ele queria - no caso, ateno. Mas se ele no solt-la, e comear a comer a roupa, preciso falar firmemente um "no" e tom-la dele. Para cada situao, existe a punio mais eficiente. Devemos pensar e descobrir qual punio aplicar ao co em cada caso, sempre pensando no lado dele - qual ter mais efeito sobre ele? 2 - Outras consideraes importantes Restam apenas mais algumas consideraes importantes antes de se comear a parte prtica do adestramento. 2.1 Pacincia A pacincia fundamental para o adestramento. Quando se adestra com pacincia, o co consegue assimilar o aprendizado muito mais facilmente. Assim, nunca fique com raiva dele por nada, pois isso s atrapalha o adestramento. Alm disso, evite ensinar seu co nos dias em que voc j estiver nervoso ou estressado. Por isso, evite acontecimentos que possam irrit-lo, como soltar o co para ver se ele no vai fugir. 2.2 Repeties Para que o co faa as associaes corretas, necessrio que haja repeties. Tanto para a punio quanto para a recompensa, deve ser feita a repetio. Por exemplo, se voc no quer que seu co v para a rua e fique s no passeio, voc deve induzi-lo (induzir, e no chamar) a ir para a rua, e

http://www.hamashiha.bpg.com.br 8 puni-lo se ele for. E, com as repeties, ele vai aprender que no pode ir para a rua, s pode ficar no passeio. Agora um exemplo de recompensa: Voc quer ensinar o co a sentar. Induza-o a sentar, e a cada vez que ele sentar, recompense-o. Assim, com as repeties, ele aprender que deve sentar-se para ganhar seu prmio. 3 - A socializao do co A socializao muito importante para o co, pois dar a ele um temperamento equilibrado, um bom relacionamento com outras pessoas e ces e mais facilidade no treinamento. Basicamente, ela acontece em 2 etapas. 3.1 Socializao com a famlia do 21 ao 50 dia A socializao comea quando o filhotinho ainda est com a sua me e irmos. Ele aprende a conviver com outros ces, seja brigando ou brincando com os irmos; e a aceitar a disciplina imposta pela me. Um co que separado da ninhada antes do 50 dia tem mais dificuldade de se relacionar com outros ces, apresentam mais agressividade, no vo to bem nos treinamentos e tm dificuldades para cruzar. 3.2 Socializao com as outras coisas do 50 ao 85 dia Nesse perodo, o crebro do filhote j est neurologicamente desenvolvido, e ele pode aprender como um co adulto aprende. Essa a idade ideal para se fazer a socializao. Por isso, o co precisa se familiarizar com tudo todos os tipos de pessoas, outros animais, sons da rua, carros, TV, aspirador de p, etc. Essa socializao muito importante, mas bom lembrar que nessa idade, o filhote ainda no aplicou todas as vacinas, e no pode sair para a rua. Por isso, tenha esse cuidado, e s permita o contato dele com ces vacinados livres de doenas. Ele no pode pisar na rua, mas pode entrar no carro. Os filhotes que ficam isolados dos contatos sociais com pessoas e ces ficam imaturos, no apreciam as relaes sociais, desenvolvem comportamentos anormais, tornam-se agressivos por medo, tm dificuldades para aprender e demoram a assimilar novos estmulos. Da a importncia da socializao de seu co! 4 O Adestramento 4.1 Os Comandos Agora que voc j entende seu co e o funcionamento do adestramento, vamos partir para os comandos. Se as regras de adestramento forem aplicadas do modo certo, os comandos sero muito facilmente assimilados pelo co, lembrando que todo aprendizado precisa de repeties. Vale a pena lembrar que o co deve gostar do adestramento, pois tudo o que se faz gostando, se faz bem. Portanto, no faa o adestramento ficar desagradvel para ele, puxando a coleira, enforcando e empurrando a traseira para que ele sente. Quando o co executar o comando pela metade ou incompleto, no recompense. Faa-o repetir. Seno, se voc recompensar mesmo quando ele fez errado, ele no saber qual o certo. 4.1.1 - SENTA

http://www.hamashiha.bpg.com.br 9 O comando usado "senta", com a primeira slaba ("sen") mais enfatizada. Isso no probe voc de usar algum comando diferente, como em ingls, alemo ou chins, mas no h sentido nenhum em ensinar um co em outra lngua. o comando mais simples, e deve ser ensinado primeiro. Induza o co a sentar Segure uma recompensa (bolinha, biscoito) acima da cabea do co, e permanea nessa posio at que ele se sente (ainda no use o comando). Nesse momento, elogieo (muito bem!) e d a recompensa na hora, mesmo que ele no tenha sentado perfeitamente. Se a recompensa for biscoitos, quebre-os em pedaos bem pequenos, para que eles no atrapalhem a dieta do animal, pois o nmero de repeties ser grande. Introduza o comando Depois que o co j estiver sentando toda vez que voc segurar a recompensa acima de sua cabea, comece a usar o comando "senta". Assim, ele vai comear a relacionar o comando com a atitude de sentar. Repeties Repita esse processo vrias vezes, at que o co assimile o comando senta ao ato de sentar. Depois que ele fizer isso, pare de suspender a recompensa, e s d o comando. importante que o co esteja sempre executando o comando, para que no esquea. Conserte Agora que o co j sabe o significado do comando, se necessrio, conserte sua posio, ou o faa executar mais rapidamente, recompensando-o s quando for rpido, e no recompensando quando for lento. Assim, a recompensa ficar mais difcil, e s ser dada quando sua performance for boa. Dificulte Comece a fazer o co executar o comando em lugares diferentes, menos calmos, com mais gente. Espere algum tempo, com ele sentado, para dar a recompensa. Mas tambm no para mandar o co sentar quando ele est brincando com seu melhor amigo. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas para ganhar um biscoitinho ou uma bolinha. claro que quando for preciso, voc deve mandar o co sentar em qualquer situao, mas bom evitar. Utilidades Para alimentar o co, colocar a coleira, dar algum petisco, mande-o sentar antes. Assim, ele ficar educado, e no vai pular em voc para ganhar comida. Alm disso, esse um ato que ajuda a dar a voc a liderana da matilha, pois seu co vai reconhecer que ele precisa de voc para ganhar as coisas. 4.1.2 - DEITA Se o co aprendeu a sentar, ter mais facilidade no aprendizado do deita. S deve ser ensinado depois que o co j estiver fera no "senta", para que ele no fique confuso. O comando "deita", enfatizando as letras "dei". Isso no probe voc de usar algum comando diferente, como em ingls, mas no h sentido nenhum em ensinar um co em outra lngua. Para que o comando no seja desagradvel ao co, evite empurrar sua traseira ou puxar a guia para que ele deite. Induza o co a deitar Primeiro, faa o co sentar e recompense-o. Depois, com ele sentado, segure uma recompensa (bolinha, biscoito) na frente do focinho do co e v abaixando sua mo at que ela encoste ao cho. (O comando ainda no usado). O comportamento esperado do co acompanhar sua mo at deitar. Nesse momento, elogie-o (muito bem!) e d a recompensa na hora, mesmo que ele no tenha deitado muito bem. Se a recompensa for biscoitos, quebre-os em pedaos bem pequenos, para que eles no atrapalhem a dieta do animal, pois o nmero de repeties ser grande. Introduza o comando Depois que o co j estiver deitando toda vez que voc abaixar a recompensa at o cho, comece a usar o comando "deita". Assim, ele vai comear a relacionar o comando com a atitude de deitar. Repeties Repita esse processo vrias vezes, at que o co assimile o comando deita ao ato de deitar. Depois que ele fizer isso, pare de abaixar a recompensa, e s d o comando. importante que o co esteja sempre executando o comando, para que no esquea.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 10 Conserte Agora que o co j sabe o significado do comando, se necessrio, conserte sua posio, ou o faa executar mais rapidamente, recompensando-o s quando for rpido, e no recompensando quando for lento. Assim, a recompensa ficar mais difcil, e s ser dada quando sua performance for boa. Dificulte Comece a fazer o co deitar em lugares diferentes, menos calmos, com mais gente. Espere algum tempo, com ele deitado, para dar a recompensa. Mas tambm no para mandar o co deitar quando ele est brincando com seu melhor amigo. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas para ganhar um simples biscoitinho. Utilidades O comando bom para que voc mantenha sua posio de lder da matilha. Ele tambm ajuda na disciplina do seu co, pois voc pode mandar que ele deite quando quer que ele d um sossego. 4.1.3 D A PATA bom que antes de se ensinar esse comando, ensine outro mais simples, como senta e deita. Dessa forma, o co j vai estar mais acostumado com o aprendizado. O comando "d a pata" (mas pode ser qualquer outro, contando que seja simples). Nesse comando, todas as slabas devem ser pronunciadas do mesmo jeito. Induza o movimento Nesse comando, voc ter que ser muito bonzinho no comeo. Com o co sentado, diga: "d a pata", e logo depois, pegue uma de suas patas, levante-a e balance um pouco, e elogie o co e d a recompensa, mesmo que ele no tenha feito nada, s voc. Repeties Repita esse ato vrias vezes, at que o co associe o que voc quer. A, voc no precisa mais de tirar a pata dele do cho, e ele mesmo te entrega-a. Nesse ponto, d o comando e fique com a mo estendida diante dele, at que ele levante a pata. Mesmo que ele no estenda direito, elogie-o e lhe d a recompensa. Conserte - S quando o co j souber o que ele tem que fazer, voc pode ir aperfeioando-o, dando recompensas s nas melhores performances, e consertando sua postura. Dificulte Comece a fazer o co dar a pata em lugares diferentes, menos calmos, com mais gente. Mas tambm no para mandar o co dar a pata quando ele est brincando com seu melhor amigo. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas para ganhar um simples biscoitinho. Dica Para que o co passe a gostar mais do comando, mande ele execut-lo em algum lugar onde h mais pessoas que acham bonitinho e gostam de ver. Assim, o co vai ter uma superrecompensa, a ateno de vrias pessoas. 4.1.4 FICA O comando usado "fica", com a primeira slaba ("fi") mais enfatizada. Isso no probe voc de usar algum comando diferente, como em ingls, chins ou tailands, mas no h sentido nenhum em ensinar um co em outra lngua. Nesse comando bom usar tambm o gesto, que o gesto de "pare". Uma coisa importante nesse comando voc liberar o co quando achar que deve, falando "vai", "sai", ou outra coisa. Se voc no fizer isso, ele certamente no virar uma esttua, e sair sem sua permisso. Dessa forma, voc perde o controle dele, pois ele sair quando bem entender, e no quando for ordenado. Seja exigente em relao a isso. Induza o co a ficar Primeiro, em um lugar bem calmo, faa o co sentar e recompense-o. Depois, com ele sentado, diga "fica", fazendo o gesto com uma de suas mos. Espere um tempinho. Se ele continuar paradinho, elogie-o e d a recompensa. Depois, faa o mesmo, mas d um passo para trs.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 11 Se ele permanecer, elogie e d a recompensa. Se a recompensa for biscoitos, quebre-os em pedaos bem pequenos, para que eles no atrapalhem a dieta do animal, pois o nmero de repeties ser grande. Repeties Repita esse processo vrias vezes, at que o co assimile o comando. Voc pode se distanciar mais dele nessa etapa. importante que o co esteja sempre executando o comando para que no esquea. Conserte Agora que o co j sabe o significado do comando, se necessrio, conserte sua posio, ou o faa executar melhor, como, por exemplo, ficar paradinho mesmo, sem nem mesmo virar. Espere mais tempo para dar a recompensa a ele. Recompense-o s quando sua performance for muito boa. Assim, a recompensa ficar mais difcil. Dificulte Essa a prova de fogo: Mande o co ficar e comece a correr, pular e danar. Se ele sair do lugar, seja exigente: volte com ele para o exato lugar onde ele estava, d o comando novamente e pule, corra e dance novamente. Se ele no estiver conseguindo ficar no lugar, volte para as etapas anteriores e reforce sua base. Depois, faa a "prova de fogo" novamente. Faa tambm o co ficar em lugares diferentes, menos calmos, com mais gente. Mas tambm no para mandar o co ficar quando ele est correndo na praa. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas para ganhar um simples biscoitinho ou bolinha. Utilidades - uma boa quando voc vai com seu co casa de algum amigo que no gosta de ces, e voc manda ele ficar sentado na frente da porta, por exemplo. E para aqueles que confiam mais em seu co, mand-lo ficar do lado de fora de alguma loja ou padaria onde voc vai dar uma entrada rapidinha bastante til. Para alguns ces, isso difcil, mas h casos de ces que esperam por seus donos do lado de fora de Shoppings por mais de uma hora. 4.1.5 BUSCA bom para a maioria dos ces, que gosta de pegar objetos, mas no devolve. O comando usado "busca", com a primeira slaba ("bus") mais enfatizada. Isso no probe voc de usar algum comando diferente, como em ingls, mas no h sentido nenhum em ensinar um co em outra lngua. Nesse comando bom usar tambm o gesto, que apontar para o objeto a ser buscado. Induza o co a buscar Mande algum objeto para seu co buscar. Se ele correr atrs do brinquedo, elogie-o a distncia, sem dar recompensa. Mas no corra atrs dele. Se ele pegar o brinquedo e comear a ir em sua direo, elogie-o mais ainda. Mas se ele pegar o brinquedo e "se esquecer" de voc, corra no sentido contrrio ao dele, que a, ele vai correr atrs de voc. Se ele correr atrs de voc, elogie-o. No corra atrs dele, seno, ele vai ver que se ele sair correndo, ele chama sua ateno. Depois, s d ateno a ele se ele chegar perto de voc com o brinquedo, e no d se ele fugir com o brinquedo. A, ele vai perceber que ele ignorado quando no volta para perto de voc. Depois que ele j estiver trazendo o brinquedo sempre (ele ainda no precisa estar te entregando-o), jogue o objeto e diga o comando "busca", fazendo o gesto tambm. Quando ele voltar at voc, elogie-o. Depois, pare de elogi-lo, at que ele te entregue o objeto. Se ele entregar, elogie-o, e d alguma recompensa. Seno, ignore-o completamente, at que ele devolva. Se na hora em que voc for pegar, ele comear a puxar, fazendo cabo-de-guerra, solte o objeto e ignore-o tambm, at que ele te entregue o objeto. Nesse caso, s vezes melhor no dar recompensa ao co, pois ele pode achar a recompensa melhor do que ir pegar o brinquedo, e prefere nem ir buscar. A prpria brincadeira j uma boa recompensa para a maioria dos ces, pois logo que ele devolve o brinquedo, voc joga para que ele v busc-lo novamente. Repeties Repita esse processo vrias vezes, at que o co assimile o comando. Ele deve estar sempre te entregando facilmente o objeto, sem fazer cabo-de-guerra ou sair correndo. importante que o co esteja sempre executando o comando para que no esquea.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 12 Conserte Agora que o co j sabe o significado do comando, se necessrio, aperfeioe-o. Um bom aperfeioamento fazer o co buscar o objeto e entreg-lo a voc mais rapidamente. Para isso, diga o comando com mais alegria, para estimul-lo. Mande-o sentar ou deitar antes de voc jogar o objeto. Assim, a recompensa ficar mais difcil, e s ser dada quando sua performance for boa. Dificulte Mude os objetos da brincadeira. Mande-o buscar objetos que no so brinquedos dele, mas chaves ou chinelos, por exemplo. Faa a brincadeira em algum lugar mais movimentado, com mais pessoas, e, quando ele j estiver em um nvel mais avanado, com outros ces. Utilidades Esse um comando muito til. Algumas utilidades dele sero discorridas aqui: uma tima brincadeira e um timo exerccio, que voc pode fazer com seu co em qualquer lugar. O co pode te ajudar, dando a voc mais conforto, e auxiliando na sua desorganizao. Voc pode ensin-lo a buscar, por exemplo: as chaves de sua casa, que voc no sabe onde colocou, ou s por comodismo mesmo; seus chinelos, quando voc chega em casa; o jornal que entregado na sua casa; dentre muitos outros. 4.1.6 BUSCA OBJETOS TEIS Os ces tambm so teis aos donos. Essa uma prova clara. Essa s uma aplicao do comando busca, portanto, o comando e o gesto so os mesmos (busca, com a slaba "bus" mais enfatizada, e o gesto de apontar para o objeto), mas com a adio do nome do objeto a ser buscado. Nesse comando, o co j deve saber o "busca". Voc pode ensin-lo a buscar vrios objetos, como chaves, chinelos, jornal, etc. Identificao dos objetos Primeiramente, tente usar objetos que sejam interessantes para o co, como umas chaves com um chaveiro legal. Se voc vai ensinar seu co a buscar mais de um tipo de objeto, ele tem que saber diferenci-los. Para isso, ensine o nome de cada um separadamente, mostrando o objeto a ele e dizendo seu nome. Se o co investig-lo, ou olhar voc falando o seu nome, elogie-o. Depois que ele j estiver conhecendo mais ou menos o nome de cada um (no mais de 3 no incio, para no confundi-lo), coloque os 2 ou 3 no cho e diga a ele o nome de um deles. Se ele pegar, ou apenas identificar o certo, elogie-o e d a recompensa. Seno, volte etapa anterior, e reforce o nome de cada objeto com ele. Repita esse exerccio com seu co at que ele assimile completamente o nome de cada objeto. Introduza o comando Agora que seu co j sabe o nome de cada objeto, introduza o comando a ele. No incio, coloque um dos objetos no cho, bem visvel ao co, e diga o comando "busca" adicionado ao nome do objeto, fazendo o gesto. Se ele buscar, elogie-o e d uma recompensa. Repeties Repita esse processo vrias vezes, cada vez com um objeto diferente (dentre os 2 ou 3), at que seu co busque os objetos e entregue-os a voc corretamente. Conserte Aperfeioe seu co, fazendo-o o co buscar o objeto e entreg-lo a voc mais rapidamente. Com isso, a recompensa ficar mais difcil, e s ser dada quando sua performance for boa. Dificulte Comece a esconder os objetos em lugares mais difceis, deixando seu co em algum lugar onde ele no o possa ver escondendo o objeto. Depois que voc j tiver escondido-o, chame o co e mande-o procur-lo. Outro recurso deixar os 2 ou 3 objetos no cho, e mandar seu co pegar algum especfico. Se voc vai ensinar seu co a buscar suas chaves, esconda-a na regio onde voc costuma guard-la, para facilitar o trabalho dele. Faa o mesmo com os chinelos, ou algum objeto que seja guardado em lugares fixos. No caso do jornal, faa o treinamento com seu co onde ele deixado todos os dias. Se voc fizer o treinamento de buscar o jornal com ele todos os dias, ele vai ficar to acostumado a faz-lo em um mesmo lugar em uma mesma hora, que vai aprender a busc-lo por conta prpria. J pensou que luxo? Ter um co-carteiro?

http://www.hamashiha.bpg.com.br 13 Comentrio: Os ces, quando so subordinados a aes iguais, freqentemente, se acostumam tanto que acabam comeando a faz-la por conta prpria. Aqui esto dois casos desse tipo: Um de uma cadela vira-lata que sempre ia banca de revistas, que ficava perto de sua casa, com seu dono, para comprar o jornal. Ela ficou to acostumada, que seu dono passou a abrir o porto, e ela ia l sozinha, e o jornaleiro entregava o jornal a ela. Depois, o seu dono acertava as contas com o jornaleiro. O de uma Labrador, que todo dia, ao passear com ela, o dono passava na farmcia e mandava-a sentar encima da balana, para pesar. A cadela ficou to acostumada com isso que quando eles passam em frente a essa farmcia, ela j entra l, senta na balana e fica esperando-o. Uma boa coisa que voc pode fazer para ajudar o co a achar os objetos mais facilmente passar perfume ou algo de cheiro mais marcante no objeto. Para as chaves, h tambm alguns chaveiros que tm cheiros fortes. Utilidades Esse comando une o til ao agradvel. Ao mesmo tempo em que voc tem conforto, com um co-carteiro ou procurador de objetos perdidos, voc se diverte e impressiona seus amigos. Agora que voc seu co j tem facilidade em aprender as coisas, vamos partir para os comandos e ensinamentos mais complexos. Se as regras de adestramento forem aplicadas do modo certo, os comandos sero muito facilmente assimilados pelo co, lembrando que todo aprendizado precisa de repeties. Vale a pena lembrar que o co deve gostar do adestramento, pois tudo o que se faz gostando, se faz bem. Portanto, no faa o adestramento ficar desagradvel para ele, puxando a coleira, enforcando e empurrando a traseira para que ele sente. Quando o co executar o comando pela metade ou incompleto, no recompense. Faa-o repetir. Seno, se voc recompensar mesmo quando ele fez errado, ele no saber qual o certo. 5 Comandos Avanados 5.1 Adestramento antiveneno comum o envenenamento proposital de ces. Uma de suas prevenes o adestramento antiveneno. Com ele, o co no aceita nenhuma comida jogada no quintal da casa. Seu ensinamento ser mais fcil se o co for acostumado a receber sua comida apenas em um lugar (sua panela em um local fixo), e s de seus donos. A punio Deve ser despersonalizada, pois o co no dever comer os alimentos jogados em casa com ou sem a presena do dono. Ela , na verdade, uma armadilha. feita pelo uso de um choque eltrico fraqussimo, que causa um desconforto na boca do co, obrigando-o a largar a comida. Ao testar o choque, colocando sua mo, mesmo que ele parea muito fraco, ele provavelmente ser eficiente com o co, pois o co levar o choque com sua boca, que molhada, e conduz mais a eletricidade do que sua mo, e ainda mais sensvel. ATENO: Se voc ligar o alimento diretamente na corrente eltrica (110 v ou 220 v), poder at matar seu co! A ARMADILHA OBS: S deve ser feita por quem tenha capacidade para trabalhar com eletricidade. A armadilha deve ser preparada assim: Compre um fio eltrico fino (no o duplo) do comprimento desejado, e instale uma resistncia de um (1) meg megahom hom (M _), para que o choque fique bem fraco; Ligue uma ponta deste fio, j instalada a resistncia, no lado da tomada que d choque (+), e na outra ponta, amarre ao alimento, que pode ser uma carne crua, normalmente a mais utilizada para

http://www.hamashiha.bpg.com.br 14 os envenenamentos ( melhor que outra pessoa amarre o fio ao alimento, para que o co no relacione nada a voc). Para testar a corrente, encoste um dedo no alimento e outro no cho. Faa esse teste bem feito: o choque deve ser fraco; Agora voc contar com a ajuda de uma pessoa estranha para o co. Pea para que ela, passando pelo passeio, jogue a carne amarrada ao fio no quintal de sua casa, e, escondido do seu co, observe se ele tentar pegar a carne; Se ele se sentir incomodado e soltar a carne, timo! Faa mais repeties, variando o tipo de alimento e o lugar onde ele jogado, tentando imitar o que aconteceria em uma situao real. Se ele no se incomodar, teste o sistema eltrico, para ver se ele est funcionando. Se sim, aumente gradativamente a potncia do choque, colocando mais resistncias de um (1) meghom em paralelo, at o limite mximo de 4, at que o co se incomode com ele, e desista de comer a carne. A partir do momento em que ele passou a desistir de pegar o alimento, faa mais repeties, variando o tipo de alimento e o lugar onde ele jogado, buscando imitar o que aconteceria em uma situao real. O efeito Com as repeties, seu co vai comear a perder o interesse pelos alimentos jogados no quintal. A partir do momento em que ele recusa esses alimentos, pode-se dizer que ele j est adestrado. Mesmo assim, continue praticando isso com ele, para que ele v se aperfeioando, e para que ele no se esquea. 5.2 Andar solto na rua um comando bastante complexo. Tem caractersticas boas e ruins. Vantagens um timo ensinamento para o co e para o dono. Ao mesmo tempo em que o co pode cheirar tudo o que quiser e em que no enforcado, o dono fica livre das puxadas na coleira, e pode andar sem ter que ficar parando toda hora: se o co quiser parar, que alcance seu dono depois. um comando muito gostoso e agradvel, para as duas partes. Problemas Embora seja um comando til, tem tambm vrios problemas: _ Por melhor ensinado que o co seja, h sempre o risco de ele ir para a rua. H ces, que nem ao ver ces do outro lado da rua, atravessam. Mas e no caso de um gato? inusitado ver um co que deixa de correr atrs de um gato na rua. Isso um dos maiores instintos de um co: pegar gatos. Quem consegue (se consegue) tirar esse instinto dele, est transformando-o em outro animal, que no um co. _ H vrias pessoas ficam com medo de ces, pois no conhecem as raas, e algumas, mesmo conhecendo, simplesmente no gostam de animais. Esse problema mais freqente com ces de grande porte. Mesmo que sejam mansos, h pessoas ficam com medo. Esse problema pode ficar s no susto, ou pode piorar. Algumas pessoas passam olhando com aquela cara de: "V se pode! Andar com um co desse tamanho solto!", ou comentam: "Qu isso, voc est andando com esse cachorro solto?". Em outras vezes, chegam a baixaria. Algumas pessoas fazem insultos ao dono do co, e outras, at agridem o co, com pontaps. DICA: Se voc estiver andando com seu co solto, e algum chegar xingando, ou at agredindo seu co, no reaja, pois isso s vai piorar a situao. H certas pessoas que ficam to nervosas que at se voc pedir desculpas, elas xingam. O ideal a fazer nesses casos pegar o co e sair, pois afinal, o dono do co no quem tem a razo. _ Para os ces mais bagunceiros, simpticos e festeiros, como algumas raas ou filhotes, esse um problema. s vezes, esses ces se simpatizam por pessoas que no gostam nada de ces, e a, vira uma terrvel confuso. Em algumas vezes, o co s chega perto da pessoa e fica fazendo festa. Mas em outras, ele acabou de brincar na lama, e d aquele pulo num homem de terno novinho. Esse problema tambm existe com outros ces, de preferncia pequenos, que seus donos

http://www.hamashiha.bpg.com.br 15 tm medo que acontea. O caso mais complicado do problema quando se trata das crianas. O co vai l, pula na criana e a derruba. Depois, chega o papai, como uma fera, querendo ajustar contas. _ s vezes, quando o co est brincando no passeio, ele sai correndo para a rua e nem percebe o que fez e qual risco est correndo. _ Voc, sempre que passeia com seu co, faz tudo direitinho, e quando outra pessoa vai passear com ele, no faz nada disso, ou at xinga-o, pois ele sempre pra quando chega na rua. A, ele fica completamente confuso e ansioso. Por isso, melhor que s voc passeie com o co. Seno, seja chato e exija que todos passeiem com ele aplicando todas as normas. _ Para ensinar ao co o comando corretamente, voc tem que ser muito exigente, e o co deve te respeitar muito. Pois seno, ele resolve pegar um pedao de pau no passeio, e sai correndo para a rua. importante, antes de comear a ensinar o comando, que voc tome conscincia de seus problemas, para que j fique preparado. claro que os problemas no foram discorridos aqui para que voc desista, mas para que voc no pense que s vai ter vantagens. Assim, voc analisa os problemas e vantagens e v se vale a pena. Lembre-se que nesse comando, voc deve ser bem exigente, ser respeitado pelo seu co, ter bom senso, e evitar ao mximo que ele v para a rua sem seu comando. A ao O propsito que seu co s v para a rua sob sua autorizao, e nunca deve ficar enrolando na rua. Para isso, comece a passear com o co (de preferncia filhote) de coleira. Quando chegar a rua, pare, e no deixe o co nem encostar a pata na rua. Ele no deve passar da linha do meio-fio. (Pode ser a avenida mais movimentada da cidade ou a ruazinha mais calma, isso importante! Pois seu co no sabe qual rua calma e qual no ). Voc pode falar alguma coisa para ele, se quiser, como "pra". Quando for para atravessar, diga algum comando, como "vem", ou "vamos", e atravesse. Quando chegar ao outro lado, elogie-o. (Obs: Esse comando deve ser exclusivo para atravessar a rua, seno, voc est andando com seu co, e chama-o com o mesmo comando que voc usa para que ele atravesse, e, em vez de ele ir at voc, ele atravessa a rua). Dica: atravesse com seu co em um passo mais acelerado, ou at correndo, para que ele veja que rua no lugar de parar, de cheirar coisas ou de enrolar. Repeties Repita esse processo com seu co vrias vezes, at que ao chegar rua ele no continue, mas pare. Elogie-o se ele fizer isso. Sempre diga o comando para que ele atravesse. Procure sempre ter certeza de que voc pode mesmo atravessar, pois se voc chamar o co para atravessar, e no meio do caminho ver que no d e voltar, ou ficar parado no meio da rua, estar atrapalhando o adestramento. Comece a dificultar Comece a induzir seu co a ir rua. claro que voc no vai mandar ele ir at a rua, e depois xingar. Quando chegar a rua, pare. Se ele tambm parar, elogie-o. Agora, finja que voc vai, colocando um p na rua. Se ele for, diga "no!", e volte-o para o lugar. Repita isso at que ele s v quando voc cham-lo. Dificulte mais ainda Agora, num lugar mais tranqilo, voc pode at soltar seu co, mas tenha certeza de que a rua bem tranqila. Em vez de pr s o p, d um passo na rua. Se ele ficar, timo, elogie! Seno, diga "no" e volte-o para a posio. (Obs: faa parecer ao co que um absurdo ele ir para a rua sem voc chamar, e faa aquela novela quando ele for). Aperfeioando e testando Agora voc j pode andar com o co solto com mais segurana. Essa fase a prova de fogo para ele: Primeiro, ao pararem quando chega a rua, v andando at o meio dela. Se ele ficar, elogie-o, seno, corrija-o e diga "no". Na parte mais avanada, atravesse a rua inteira. D preferncia para as ruas mais calmas, ao fazer esse tipo de teste. Depois, pegue um brinquedo e jogue para ele no passeio, e brinque um pouco com ele. A, finja que, "sem querer querendo", voc deixou o

http://www.hamashiha.bpg.com.br 16 brinquedo cair na rua. Se ele for pegar, diga "No" e tire-o da rua imediatamente. Se ele no for, elogie o, faa a maior festa, e jogue o brinquedo no passeio, para que ele possa pegar. Faa isso em uma rua tranqila, de preferncia no acostamento, onde os carros estacionam. Se seu co estiver passando por esses testes, ele j tirou "Carteira de andar solto na rua". Voc j pode andar com ele solto bem mais tranqilamente. Mesmo assim, o risco sempre existe, ento, esteja alerta! 5.3 Ataque / Defesa Um bom co-de-guarda aquele que pode estar sempre com o dono, e capaz de intimidar as pessoas com ms intenes e at mesmo atac-las se for preciso; e no aquele que precisa ficar preso o tempo todo, seno atacaria quem aparecesse pela frente. Por isso, bom quebrar o mito de que para se obter um co-de-guarda, preciso espanc-lo e confin-lo. Pelo contrrio: um co com esse tratamento desenvolve a agressividade por medo, que o tipo mais perigoso e difcil de controlar. Um co corajoso, destemido, bastante socializado e com um temperamento muito equilibrado ser um bom co-de-guarda. Escolha um filhote da raa certa para voc, de uma linhagem pura, e faa com ele a socializao, mostrando todos os tipos de pessoas e animais. Esse tipo de condicionamento no uma brincadeira. srio, e precisa ser praticado com freqncia, para que o no seja esquecido. Os comandos para o ataque no devem ser usados vulgarmente pelas pessoas que vivem com o co, pois eles precisam ser atendidos prontamente. bom lembrar que o treinamento para um co-de-guarda de uma famlia no o mesmo usado para os ces policiais. Na sua casa, h o convvio de pessoas, a chegada de visitas, crianas brincando. Seria bem desagradvel se seus amigos no se sentissem vontade para dar tapinhas nas suas costas, ou se as suas visitas fossem foradas a se comportarem de tal maneira, ou ainda, que coleguinhas de seu filho corressem perigo ao praticarem brincadeiras fsicas, tudo isso por causa do co-deguarda. Antes de comear o condicionamento, esteja certo de que todas as pessoas de sua casa tm controle sobre o co, ou pelo menos que voc sempre estar presente. Agora sero discorridos algumas dicas e comandos que vo te ajudar a fazer um guardio confivel e equilibrado. Os treinamentos podem comear a qualquer idade. DEFENDER A CASA Muitos ces j tm a tendncia de defender a casa, mas importante que quando o dono chegue, eles parem de latir, para se preciso, agir sob comando. Assim, o dono poder receber visitas em casa sem problemas. Mostrar agressividade para proteger a casa Pea a um amigo seu, estranho ao co, que provoque o animal por trs da grade ou muro, saindo correndo, como se estivesse aterrorizado, se o co demonstrar qualquer sinal de agressividade. Com esse condicionamento, o co aumentar sua auto-confiana, e ser recompensado por no deixar um estranho se aproximar de sua casa. Com as repeties, a autoconfiana do co ir aumentar ainda mais, e o estranho poder provoclo ainda mais. Se por um acaso o co estiver ficando com medo do estranho, as provocaes estaro sendo severas demais. importante que voc no esteja por perto durante o exerccio. Parar de latir quando o dono chegar Se voc for o lder da matilha, o co provavelmente vai parar de latir assim que voc chegar, mostrando calma. Porm, se ele no parar, reforce sua liderana (na matilha). Tambm aplique nele a punio personalizada (relacionada sua presena), jogando gua nele com um spray, e dizendo "no". Essa punio deve ser relacionada a voc, posto que ele dever latir na sua ausncia. Importante: Essa punio deve ser aplicada pelo dono, e nunca pelo estranho, pois como pode um ladro punir um co-de-guarda?

http://www.hamashiha.bpg.com.br 17 Mantenha o controle no condicionamento, pois a agressividade do co poder aumentar ou diminuir. Por isso, sempre pratique o treinamento com ele. COMANDO AMIGO A agressividade no deve ser punida antes dela acontecer, por exemplo: logo que o co v um gato passando, voc j comea a dar trancos na coleira e xinga o co, antes mesmo dele latir. Assim, o cachorro vai associar o gato a algo ruim, e poder deixar de ser agressivo. Para isso, existe um comando para cessar a agressividade: "amigo". Com isso, ele saber que quando voc der o comando, ele no dever mostrar agressividade nenhuma, e quando no der o comando, dever ser agressivo. O comando deve ser usado tanto para pessoas quanto para animais. Para facilitar a associao, diga "amigo" quando uma pessoa ou animal querido pelo co se aproximar. Ele associar o comando a algum que gosta. Quando chegar alguma pessoa em sua casa, diga "amigo" ao co, e se ele mostrar agressividade, d uma bronca nele e reforce a associao do comando. ATACAR SOB COMANDO Um co de uma famlia deve estar vontade e tranqilo entre as visitas e amigos do dono. No ele quem avaliar se h perigo ou no, pois ele poder fazer uma interpretao equivocada, causando danos s pessoas. Se o cachorro quiser julgar perigoso algum ato de um amigo em relao sua famlia, poder agredi-lo. Isso, embora seja natural, no deve ser tolerado, pois pode piorar, se tornar desagradvel e at perigoso. Por isso, o co deve aprender a atacar sob comando. Uma forma de ensinar isso ao co pedir para um amigo, estranho ao co, provoc-lo e sair correndo logo depois. Quando o estranho sair correndo, recompense o co. O comando deve ser escolhido com cautela. bem melhor voc fingir que est tentando controlar uma fera do que estar mandando um co adestrado pegar o ladro. Assim, escolha essa palavra com cuidado. Alm disso, o comando deve ser sussurrado, e no berrado. Assim que voc escolher o comando, comece a relacion-lo com o ataque. Sugiro tsaba (combate em hebraico), porque desta forma no se corre o risco de usar o comando por engano, sendo uma palavra no comum. Outra boa forma de fazer essa relao dar o comando quando o co comear a latir para a rua. V dando o comando at que ele associe ao ato de se mostrar agressivo. Depois que o co j estiver mostrando agressividade sob comando, comece a recompens-lo com brincadeiras e petiscos, e no mais com o estranho sair correndo. Se o condicionamento for bem feito, voc ficar impressionado em como seu co passar a ignorar totalmente o estranho quando receber o elogio, pois toda sua agressividade ser mostrada para ganhar a recompensa (petisco ou brincadeira). Se voc ainda quiser aperfeioar o comportamento, exija que o co ataque morda e segure o "ladro" para que seja recompensado. Essa outra forma de se fazer o treinamento: recompensar o co pela satisfao que ele ter em dominar e vencer o oponente, embora isso no seja recomendado para ces que vivem com famlias. O condicionamento mais seguro deixar que o co ameace e pule no estranho, mas no morda, posto que a idia no seja segurar o ladro, mas espant-lo. sempre bom lembrar que em um assalto, as pessoas ficam com medo, e assustar um ladro pode no ser o ideal.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 18 FINGIR AGRESSIVIDADE EM UM PASSEIO Quando voc passeia com seu co de porte mdio ou grande e chega um assaltante, ele com certeza no ser louco de te agredir para pegar o dinheiro. O que ele pode fazer chegar calmamente, e pedir para que voc passe o dinheiro. Nesse caso, um co supertreinado para atacar quem agredir seu dono vai ficar paradinho, assistindo ao assalto. Por isso, o treinamento que d mais segurana em um passeio mostrar agressividade sob comando. Se, antes de te assaltar, um ladro ver seu co latindo e rosnando para outra pessoa ou mesmo para ele, ele j se intimidar. Assim, use o comando de ataque algumas vezes durante o passeio, e recompense o co se ele atender. Quando receber o comando, ele ir procurar algum para latir, para que seja recompensado. Quando voc suspeitar que um marginal est se aproximando, sussurre o comando de ataque para o co, para que ele comece a latir para algum, e deixar o ladro intimidado. Lembre-se de praticar sempre com o co, para que o treinamento no se perca. 5.4 No fazer necessidades fora do lugar Esse um problema pelo qual todos os donos de ces passam, principalmente enquanto o animal ainda um filhote, e ainda no foi condicionado a fazer no lugar certo. A muitas pessoas gostam de esfregar o focinho do co onde ele fez o xixi ou coc, outras adoram bater nele com jornais ou at mesmo com a mo. Aqui, voc ver que no bem por a. Aplicando-se todas as regras, seu ensinamento fica mais fcil. As regras funcionam tanto para filhotes quanto para adultos. Motivos para o co fazer coc e xixi. Os ces fazem suas necessidades por algumas causas: Necessidades naturais: Os ces precisam fazer suas necessidades. Mas alguns, principalmente os filhotes, no sabem que existem lugares proibidos, e outros permitidos; ento, fazem em todos. Submisso: Ces que urinam na chegada do dono, ou quando o dono fala ou grita com eles, urinam por submisso. Isso ocorre com ces muito sensveis, ou ces cujos donos batem, espancam, gritam, etc., e querem demonstrar submisso. Assim, com a chegada ou grito do dono, o co quer tanto demonstrar submisso que acaba usando o artifcio de urinar. Excitao: Alguns ces ficam to excitados com a chegada ou ateno do dono que acabam at urinando. Acontece geralmente aps um perodo de separao (quando voc chega em casa). Dominncia: quando os ces comeam a "demarcar seu territrio", urinando pela casa. Isso geralmente ocorre com ces mimados, ou com aqueles que se julgam o lder da matilha (machos prioritariamente). Chamar ateno: Alguns ces encontram em urinar no lugar errado a "manha" para chamar a ateno do dono. Pense no exemplo de uma visita em sua casa: voc pra de dar ateno ao co, para ficar com as visitas. O co fica indignado, pois quer a ateno para ele. O que ele faz? Urina no lugar errado, que a, voc ir xing-lo, e todos iro olhar para ele. Ele conseguiu o que queria, certo? A soluo para cada causa: Cada causa explicada acima tem sua soluo: Necessidades naturais Ensine seu co, desde o mais cedo possvel, a fazer suas necessidades no lugar certo. Esse adestramento serve tanto para filhotes quanto para adultos. Se tiver um quintal ou jardim em casa, melhor ainda, ensine-o a fazer l mesmo.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 19 Seno, ensine-o a fazer encima de jornais. aconselhvel comear a ensin-lo a fazer as necessidades no lugar definitivo. Use apenas um lugar para que ele defeque e urine, impea-o a faz-lo nos outros lugares e estimule-o a fazer no lugar certo. A melhor forma de ensinar seu cachorro no bater nem brigar aps ele ter feito a sujeira. Como agir? Se voc surpreend-lo no ato do crime, pegue-o rapidamente, ou faa barulho para ver se ele pra, e leve-o para o lugar certo. Mas se ele j tiver concludo o servio, finja que no viu, e no o xingue nem bata nele. Espere ou induza-o a ir para outra parte da casa, e depois que ele estiver l, limpe e use um neutralizador de odores. importante o uso desse produto, pois os ces naturalmente fazem suas necessidades onde h o cheiro. bom lembrar que voc deve evitar ao mximo que ele faa no lugar errado, pois ele sente a recompensa de aliviar suas vontades de urinar e defecar. Assim, voc nunca punir seu co nesse caso. Ento, como ele vai aprender? Pela rotina. A rotina: a forma ideal de ensinar seu co a fazer seus excrementos no lugar correto. Ela funciona com voc levando seu co ao lugar certo nos horrios estratgicos, e sempre que ele fizer no lugar certo, ganhar duas recompensas: a de aliviar suas necessidades e a mais importante, que a sua ateno. Assim, ele ver que fazendo coc e xixi naquele lugar, ganhar sua ateno! Mas como saber a hora que ele vai sentir vontade de urinar ou defecar? Os filhotes fazem suas necessidades ( 6 minutos) logo antes e/ou logo depois de se alimentarem, e logo depois de acordarem. A ficou moleza! Mas lembre-se de aliment-lo nos mesmos horrios, todo dia. Leveo no lugar certo, e estimule-o a fazer l. Sempre que ele fizer as necessidades no lugar certo, elogie-o bem. A rotina te tomar um pouco de tempo, mas voc pode fazer um revezamento entre as pessoas da casa, ficando mais tranqilo. Veja esse esquema de uma rotina para um filhote de 2 meses: Horrio Ao 6:00 Levar o co ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo ao "banheiro" outra vez. 9:00 Lev-lo ao "banheiro". 12:00 Lev-lo ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo ao "banheiro" outra vez. 15:00 Lev-lo ao "banheiro". 18:00 Lev-lo ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo ao "banheiro" outra vez. 21:00 Lev-lo ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo ao "banheiro" outra vez. Antes de dormir Lev-lo ao "banheiro". Lembre-se que a comida no deve ficar disposio do co que est cumprindo essa rotina. Principalmente em dias muito quentes ou por indicao do veterinrio, deixe gua fresca disposio. Quando voc no puder olhar seu co, deixe-o em um lugar onde no muito ruim dele fazer suas necessidades, pelo menos para salvar seu carpete ou tapete. Mesmo que ele urine ou defeque num lugar muito absurdo, melhor no xingar, pois quanto mais certo for feito o adestramento, mais rpido ele vai aprender. Faa uma prova sua pacincia! No caso dos adultos, a rotina ser mais simples, pois eles se alimentam 2 vezes por dia, e fazem suas necessidades em 3 vezes, em mdia. A, voc pode arrumar a rotina do jeito que preferir. Submisso Primeiramente, faa uma reflexo: voc tem sido violento demais com seu co? Se ele est fazendo sujeira por submisso, a resposta provavelmente sim. Assim, v com calma, e, aos poucos, consiga a confiana de seu co. Nunca bata nele ou xingue-o quando ele urinar por submisso, pois afinal, ele j est demonstrando submisso at no poder mais, e voc ainda vai bater e xingar? Isso s piora a situao. Procure abaixar-se para fazer carinho no seu co; no olhe diretamente para seus olhos; no caminhe na direo dele olhando para ele; evite passar a mo na parte de cima de sua cabea.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 20 Prefira passar a mo na parte inferior da cabea, ou no peito do co, pois so lugares menos ameaadores para ele. Seja mais brando em suas punies, no grite nem bata nele em nenhum caso. Assim, aos poucos, ele comear a confiar em voc. Excitao No xingue o co quando ele urinar por excitao, pois voc pode estar aumentando sua ansiedade. Evite excitar seu co, e antes e aps chegar em casa, d uma ignorada nele. Isso diminui sua ansiedade e excitao. Assim, ele vai abandonando o comportamento indesejvel. Dominncia Sua soluo simples: torne-se o lder da matilha. Reeduque-o a fazer as necessidades no lugar certo. Chamar Ateno Procure no ignorar completamente seu co no caso de visitas. Tente fazer que a presena das visitas seja agradvel ao co. Como conseguir isso? Na presena das visitas, d petiscos ou brinquedinhos comestveis ao seu co. Isso deve melhorar a situao. Regresso no aprendizado: Vrios fatores podem causar a regresso no aprendizado do seu co, como a chegada de outros animais, a chegada ou sada de pessoas, problemas de sade, etc. Em qualquer caso desses, primeiro identifique a causa, e depois ensine o certo. Se voc no conseguir identificar a causa, procure seu veterinrio, para que ele veja se no nenhum problema de sade. 5.5 No cavar no jardim O ato de cavar natural e saudvel para os ces. Porm, esse hbito nem sempre agradvel s pessoas e s suas casas. Assim, preciso punir o co, e, alm disso, impedir que ele obtenha sua recompensa. Motivos para o co cavar. O co pode cavar por alguns motivos: Para chamar a ateno do dono; Para se aliviar da ansiedade ou depresso devido falta de companhia; Para se exercitar, pois est sentindo falta de exerccios; Para esconder ossos ou alimentos; Para preparar um lugar mais fresco para deitar; Para imitar seu dono, que fica plantando e cavando a terra. Acabando com as causas: Aqui esto algumas dicas para eliminar as causas do seu co cavar o jardim: No saia de casa para ir at jardim pun-lo, nem fique tapando o buraco que ele fez na frente dele, pois assim, ele ver que recebe uma ateno, mesmo que negativa, quando cava o jardim. A, quando se sentir carente, vai comear a cavar. Portanto, no d ateno a ele quando ele estiver fazendo a arte, e arrume os estragos sem que ele veja; Tente integrar mais seu co s outras pessoas da casa, no o deixando isolado por muito tempo e leve-o para fazer exerccios. Se ele fica muito tempo sozinho, crie meios para distra-lo, aliviando o stress da solido; Arrume um lugar fresco e agradvel para o co deitar, para que ele no queira fazer seu prprio lugar, cavando seu jardim;

http://www.hamashiha.bpg.com.br 21 impressionante quando a pessoa cava revolve e aduba a terra, e logo depois, v tudo destrudo. Isso acontece porque o co v o dono fazendo e quer fazer igual, fazendo aquela baguna. Portanto, no deixe o co ver voc trabalhando na terra. A punio: A punio muito importante, e se aplicada todas as vezes que o co for cavar o jardim, funciona rapidamente. Mas se voc s conseguir aplic-la algumas vezes, fica difcil. Nesse caso, prenda-o em um lugar onde no possa cavar enquanto voc no pode aplicar a punio. A punio deve ser despersonalizada, para que o co no cave com voc perto ou no. A idia causar algo desagradvel a ele. Existem muitas formas de punio, como: Colocar bales de ar cheios dentro de buracos e tap-los, para quando o co for cavar, o balo estourar, dando um grande susto nele; Colocar fezes do co no fundo dos buracos e tap-los; Jogar algum objeto perto do co (sem acert-lo) enquanto ele cava, como uma lata cheia de moedas, gua, ou algo que faa barulho e/ou assuste-o. O co no pode ver que foi voc quem jogou o objeto: deve pensar que ele veio do nada, e assim, perceber que toda vez que ele cava, acontece alguma coisa desagradvel. 5.6 No chorar noite Esse um problema que acontece mais com os filhotes, mas pode tambm ocorrer com ces adultos que so "mimados", ansiosos ou traumatizados. Motivos para o choro: Os ces choram porque algo no est como eles querem, como: esto sentindo fome ou sede; esto sofrendo por se sentirem isolados; ou por alguma dor. No caso dele chorar noite, o motivo mais provvel o de ele estar se sentindo isolado. Por que o co fica ansioso? O co, nas primeiras vezes que fica sozinho em algum lugar, se sente abandonado, o que o assusta muito. Ele acha at que foi esquecido! Dicas para reduzir a ansiedade: Para tranqilizar seu co, e mostrar a ele que voc no o esqueceu, faa o seguinte: coloque-o no lugar onde passar a noite, deixe-o l apenas por alguns minutos, e volte, ficando um pouco com ele. Repita isso algumas vezes, aumentando o tempo aos poucos. Assim, ele ver que voc sempre volta para busc-lo, ficando bem mais tranqilo. Procure acostum-lo ao lugar onde ele passar a noite. Tente tornar esse lugar agradvel ao co, indo e brincando com ele l. Para que ele no se sinta sozinho noite, deixe objetos que o lembram seu grupo, como panos da ninhada em que ele nasceu e brinquedos. Um rdio em baixo volume ligado perto dele tambm ajuda a inibir a sensao de solido. Quando voc tiver que sair e deixar o co sozinho, no seja muito eufrico nas despedidas. Nas chegadas, faa o mesmo, para que a ansiedade da separao no seja ainda maior. Faa um exerccio fsico com o co antes de coloc-lo no lugar onde ele passar a noite. Cuidado para no recompensar o comportamento errado: Muitas pessoas do ao co a recompensa pelo comportamento errado, ou seja, ele comea a chorar e latir, e a pessoa vai at ele. Mesmo se ela for para xing-lo, ela estar dando-lhe a ateno que ele queria, e tem mais: xingando o co, a pessoa est aumentando ainda mais a ansiedade do animal, que a causa do problema. Porm, quando voc acordar e ele estiver quietinho no lugar onde passou a noite, faa muita festa, e recompense-o, pois nesse caso, ele fez o comportamento esperado! Quem no resiste e vai confortar o co quando ele comea a chorar, ou pior, deixa que ele v para dentro de casa "s essa vez", tem grandes chances de ter um co mimado, que no aceita ficar sozinho em um lugar.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 22 A punio ideal: A punio despersonalizada pode ajudar nesse problema. Faa algo desagradvel a ele quando ele estiver chorando, como algum barulho, ou jogar alguma coisa perto dele (sem acert-lo, pois seno, ele ter toda razo para chorar!). Nesse tipo de punio, ele no pode te ver, para que no associe a punio a voc. Resultados: Se voc for paciente, em pouco tempo conseguir acabar com o comportamento indesejvel, e o co acaba se acostumando com a idia de dormir isolado, pois saber que de manh, algum ir l solt-lo! 5.7 No comer fezes Essa arte de comer fezes um problema bem comum entre nossos ces. Por incrvel que parea, isso no to nojento asqueroso e absurdo como pensamos se visto pelo lado dos animais. Mesmo assim, causa uma sensao muito desagradvel, deixa um terrvel bafo no co e aumenta as chances dele contrair verminoses e doenas. Quando os filhotes esto bem novinhos, normal que a me coma as fezes deles, para deixar o bero limpinho, mas o problema quando isso continua. Aqui vamos estudar as principais causas do problema e saber o que fazer. Causas Provveis Pode estar relacionado deficincia de nutrientes causada por verminoses, pancreatite, deficincia de enzimas digestivas ou outros problemas no aparelho digestivo ou pelas dietas insuficientes. As fezes ainda tm nutrientes, e o co pode estar buscando um complemento para sua alimentao nelas; Ces que comem uma vez ao dia apresentam mais o problema que os que comem 2 ou mais vezes, pois quando eles ingerem uma grande quantidade de alimento de uma vez s, no conseguem absorver todos os nutrientes, eliminando grande parte deles em um coc bem nutritivo. Depois, acabam comendo suas prprias fezes para se saciarem; Quando a vasilha para a alimentao no exclusiva de um co, mas sim de 2 ou mais, o mais dominante comer primeiro, e s depois que ele se fartar, o submisso poder comer. O que pode acontecer do dominante deixar pouca comida para o outro. Assim, o outro, no se sentindo farto, ir recorrer s fezes do dominante, que comeu mais, eliminando muitos nutrientes, para complementar sua alimentao; Para evitar a punio, o co pode comear a comer as fezes que fez no lugar errado, e, para garantir, pode comear a comer at quando faz no lugar certo. Esse comportamento muitas vezes incentivado pelos donos, pois quando eles chegam em casa e vem o coc, xingam o co. Porm, quando no encontram as fezes, fazem festa para o co, sendo que ele comeu essas fezes. A, o co condicionado a deduzir: "quando eu como as fezes, ganho agrado; quando no como, sou xingado; ento, devo comer meu coc!"; Filhotes que vivem em lugares sujos podem comear a fazer a limpeza do lugar, comendo suas fezes; A ansiedade tambm pode ser uma causa. Ces que ficam muito tempo sozinhos ou confinados em canis tm tendncia a ter a coprofagia. O que fazer? Alimente o filhote de at 6 meses com 3 ou 4 refeies dirias, e o co adulto, pelo menos 2 vezes por dia. Use raes de boa qualidade, e fornea dietas suficientes para suprir o co. Se voc tem mais de 1 co em casa, fornea comida a eles em vasilhas separadas, e esteja certo de que todos eles esto comendo bem; Leve seu co at o veterinrio para um check-up, e se necessrio, fazer um exame de fezes. Alm disso, mantenha a vermifugao do seu amigo em dia;

http://www.hamashiha.bpg.com.br 23 Mantenha limpo o lugar onde seu co fica, mas no deixe que o filhote veja voc fazendo a limpeza, pois ele, muito inteligentemente, pode querer imitar seu dono sumindo com a sujeira, da, comendo seu coc; Leia o artigo necessidades fora do lugar para evitar que seu cozinho queira limpar a sujeira feita no lugar errado; Consulte um veterinrio sobre algumas substncias que so colocadas junto com a comida do co, que do um sabor desagradvel no coc. Sempre consulte o veterinrio antes de usar esses produtos, que podem ser importados ou caseiros. H tambm a opo de colocar sobre as fezes substncias que do a ela um sabor desagradvel, que tambm deve ser feito com a superviso de um profissional. Uma boa substncia de fcil acesso o vinagre; Dedique uma parte de seu dia para dar ateno e exercitar seu cozinho. Com essas medidas, o co provavelmente deixar de praticar esse ato to repulsivo para ns! 5.8 No latir em demasia muito comum ver ces que latem demais, e incomodam no s os donos como os vizinhos, gerando reclamaes, brigas e mal-estar que parecem no acabar. Alm disso, os ladradores prejudicam a si mesmos. Com todo aquele estresse, podem vir a ter desde lceras at problemas no sistema imunolgico. E quanto mais o co late, mais ansioso fica e passa a latir mais ansiosamente, entrando em um ciclo vicioso terrvel. E os vizinhos tm toda a razo de reclamar, no verdade? Latidos so teis Antes de tentarmos resolver o problema, bom lembrarmos que os latidos so teis quando usados nas horas certas. Voc no quer que seu co fique calado se algum suspeito estiver rondando sua casa; se algum de seus filhos estiver em perigo; ou ainda se a casa estiver pegando fogo. Assim, devemos apenas controlar os latidos de nosso co, e no elimin-los. Causas Para solucionarmos bem um problema no nosso co, preciso primeiro saber por que ele faz o tal. Identificando a causa, poderemos tentar elimin-la, solucionando assim o problema. Se tentarmos solucionar sem saber a causa, vamos controlar um problema, mas outro poder surgir. Por exemplo, se o co estiver latindo por ansiedade, e voc reprimir o latido, ele vai comear a fazer outra coisa, como cavar o jardim ou destruir seus mveis. Ao contrrio, se voc conseguir acabar com sua ansiedade, tudo ficar bem. Aqui vo algumas possveis causas dos latidos excessivos: proteo (da propriedade, da ninhada, da famlia, etc.); isolamento; provocaes de pessoas que estejam fora de sua propriedade; medo; desejo de chamar ateno; algum desconforto, como fome, sede, dores, etc; alvio de estresse (o que acaba por pior-lo); brincadeira. Identificada causa (ou causas) do problema, tente acabar com ela(s). Por exemplo, se for estresse, passeie mais com ele, pois exerccios aliviam o estresse. Alm disso, d brinquedinhos para ele destruir, o que tambm reduz a tenso; se for algum problema de sade, leve-o ao veterinrio; e assim por diante. bom lembrar que no s de comida vive o co. Ele um animal social que precisa de algum tipo de convvio e afeto. Se ele ficar trancado o tempo todo, e longe da famlia, provavelmente ter problemas. Tome cuidado para no premiar um comportamento que voc no gosta. Muitos donos do ateno, carinho, colo ou biscoitos toda vez que o co late, com a inteno de acalm-lo. Mas a mensagem que o animal recebe : "quando eu lato, ganho coisas boas" desse

http://www.hamashiha.bpg.com.br 24 jeito, por que ele iria deixar de latir? Assim, o melhor a fazer ignor-lo sempre que ele latir pedindo alguma coisa. Se voc fizer isso, ele estar fracassando, e o fracasso uma tima punio. Se seu co um "co de porto", evite que ele fique l nas horas de grande movimento na calada, pois a ele vai ser provocado, vai latir, se estressar, assustar gente, ser xingado, etc. Punio despersonalizada Como explicamos em "punio", a punio despersonalizada, ou seja, aquela que no est relacionada sua presena, bastante eficiente, pois ela funciona tanto para quando voc est perto quanto para quando no est. Ento, se voc j eliminou as causas e o co ainda late, puna-o cada vez que ele latir sem razo. Um exemplo de punio despersonalizada jogar perto do animal algum objeto que o assuste, como um molho de chaves, uma garrafa pet ou mesmo um balo d'gua. Ele levar cada susto, e com as repeties, vai percebendo que no vale mais a pena infringir essa lei. importante que ele no veja que esse objeto voador veio de voc. Seno, ele s deixar de latir quando voc estiver presente. por isso que xing-lo no funciona muito bem nesse tipo de problema. Mas se voc quiser que ele lata quando voc estiver longe, a melhor xing-lo. Recompensas muito importante recompensar o cachorro quando ele no late, pois a ele v que esse comportamento desejvel, e ele se sente bem por estar agradando ao dono. Se ele costuma latir quando tocam a campainha ou sempre que o carteiro chega, aplique a punio quando ele latir, e quando no latir, d carinho, ateno, biscoito ou alguma coisa boa a ele. Para estimular o comportamento certo, pea a um amigo tocar a campainha vrias vezes. Com as repeties de punio e recompensa, seu co vai aprender muito bem o que voc quer. O caso do carteiro complicado, pois ns sabemos que ele apenas coloca as correspondncias na caixinha e vai embora. Mas o co pode achar que ele um mal-intencionado, que todo dia tenta invadir sua casa, mas o valente animal consegue impedir esse crime. Ento o latido do co recompensado todo dia, pois o carteiro sempre se afasta. claro que voc no vai pedir para o carteiro no se afastar, para no recompensar o co, mas esse exemplo s para ilustrar melhor. Coleiras anti-latidos Se voc quiser uma punio ainda melhor para os latidos existe essa coleira, que possui sensores que detectam os latidos do co. Quando isso ocorre, ela pode liberar uma pequena corrente eltrica (choque), um jato de gua ou citronela ou ainda uma vibrao, causando desconforto ao animal. Outra ferramenta bastante interessante se chama "Dazer". Ele emite um som numa freqncia que ns no escutamos, mas que o co escuta e se incomoda. A cada latida, voc aciona o aparelho, e o co vai associando que sempre que late ele sente aquele incmodo. Alguns donos no suportam mais os latidos e acabam levando o co para tirar as cordas vocais. A, o co pode latir, mas no vai sair som. Mas essa no a melhor alternativa, pois o co mutilado, e fica muito estressado, sem voz. S mencionamos isso como curiosidade, mostrando como solues podem se constituir completos absurdos. 5.9 No Morder as pessoas como forma de brincar A brincadeira entre filhotes , na maior parte de seu tempo, uma troca de mordidas, e um agarrando o outro. Mas o co, aos poucos, deve ir se acostumando a no morder as pessoas como forma de brincar. O controle desse problema gera um melhor convvio do co com o homem, alm de diminuir a chance de o animal usar sua boca contra o dono no futuro. Uma forma de chamar ateno: Morder as pessoas em brincadeiras uma boa forma de chamar ateno de alguns donos. E os filhotes que conseguem ateno dessa forma tm grandes chances de continuar com o comportamento, mesmo j depois de adultos. Assim, cuidado para no dar a recompensa errada para seu co!

http://www.hamashiha.bpg.com.br 25 O que fazer Desde o comeo, ensine seu filhotinho que ele no pode morder as pessoas e voc. Logo que ele comear a morder, diga severamente "No!". Logo aps isso, d um brinquedo para ele. Se ele comear a morder o brinquedo, elogie-o, e brinque com ele. Seno, simplesmente abandone o co, parando de dar ateno a ele. Assim, rapidamente ele perceber que quando ele morde sua mo, a brincadeira acaba. Os rebeldes H um fato curioso: quando impedimos alguns filhotes de nos morder, eles ficam mais agressivos, e comeam a morder com mais raiva e fora. Quando algum desses ces mais rebeldes comearem a te morder, diga "No!" e abandone-o na mesma hora, indo para outro lugar. Depois de algum tempo, volte e d uma nova chance a ele. 5.10 No pular nas pessoas Esse um problema muito comum, principalmente dentre os filhotes e os ces mais brincalhes. Sua soluo muito fcil, se for feita da maneira certa. Forma de ganhar ateno: Para o co, pular nas pessoas uma tima forma de chamar a ateno. Desde filhote, quando ele pula, as pessoas brincam com ele e do ateno, ou seja, elas mesmas ensinam uma coisa errada. E mesmo que voc d uma bronca em seu co, voc estar dando-lhe ateno. Assim, a melhor punio no xingar. A punio correta: A punio ideal para o problema ignorar, pois assim, o co no conseguir a ateno que queria, mas pelo contrrio, ter fracasso, que uma tima punio. Alm de ignorlo, um bom truque levantar seu joelho na direo do seu co quando ele pular, que ele no conseguir o que queria. A recompensa: Alm da punio, voc deve dar ao co sua recompensa. Ela a seguinte: induzao a pular em voc, comeando a correr ou pular, a bater no peito, mas no o mande pular. Quando ele pular, voc punir como foi discorrido acima. Faa isso at que ele se recuse a pular em voc. Quando ele recusar, d muita ateno a ele, brinque, faa carinho. No recompense o comportamento indesejvel: A recompensa no deve acontecer logo quando seu co desce, seno, ele aprender que, se quiser ateno, ele deve pular em voc e descer, que conseguir. E no isso que voc quer ensinar. Ento, recompense-o s quando ele no pular, ou depois que j estiver a certo tempo no cho. Repeties: Para que o comportamento desejado (no pular) seja assimilado pelo co, faa repeties. Assim, ele vai aprendendo que pular no bom. Com essas repeties, em uma semana seu co j para de pular em voc e nas outras pessoas. Ajuda de todos: Para que o co realmente pare de pular, voc precisa contar com a ajuda de todos. Pea para todos aplicarem o procedimento no co quando ele pular. Seno, ele ficar confuso, com uns deixando e outros no. Quando algum quiser que o co pule, que use um comando como "pula" ou "upa", para que o co no fique confundido. 5.11 No roer as coisas O problema de roer tudo o que aparecer na frente muito comum com filhotes, embora tambm acontea com ces adultos. Causas Ansiedade, que pode acontecer por falta de passeio ou de companhia; Problema fisiolgico e psicolgico, como verminoses, falta de nutrientes e desequilbrio qumico-cerebral; Coceira causada na gengiva dos filhotes pela troca de dentes.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 26 Roendo, a coceira aliviada na hora, sendo uma grande recompensa para o filhote. Alm disso, eles podem experimentar novos gostos e sensaes ao roer diferentes objetos. Como a troca dos dentes acontece nos primeiros meses do co, nesse perodo o problema tende a ser pior. O fato dos filhotes roerem coisas normal e bom, mas o problema quando eles roem o que no devem, e quando isso se torna um vcio. O que fazer? Antes de iniciar qualquer adestramento, tenha certeza de que seu cozinho est saudvel, levandoo ao seu veterinrio. Para solucionar o problema da ansiedade, procure passear mais com o co, e tente no deix-lo muito tempo sozinho. No caso mais comum, que o de roer as coisas para aliviar a coceira da gengiva, o ideal punir o filhotinho quando ele roer o que no deve, e recompensa-lo quando ele roer seus brinquedos. Pelo fato da recompensa que ele recebe ao roer algo ser to imediata e agradvel, roer as coisas passa a valer a pena para o cachorro, podendo se tornar um vcio. Assim, no deixe que ele roa sua mesa, seu sapato, sua cama, e fornea a ele seus brinquedinhos, que podem ser bolinhas, ossinhos de couro cru ou de nylon e muitas outras opes. Esses brinquedos, alm de resolver o problema, ajudam a higienizar a boca de seu cozinho. Procure sempre estar fornecendo novos brinquedos ao co, para que ele esteja sempre interessado. Outra dica colocar os brinquedos no congelador antes de d-los ao co, pois com eles estando gelados, a gengiva ser anestesiada, dando um maior alvio. Para mostrar ao co que o brinquedo dele, estimule-o a peg-lo, e fique balanando-o na frente dele. No d brinquedos parecidos com seus objetos, como um chinelo velho, pois assim, o co poder pensar que todo chinelo brinquedo. Quando o co roer seu brinquedo, j estar sendo recompensado pelo alvio na gengiva, mas nunca demais falar um "muito bem!". Servir gua gelada para o co, ao invs de gua na temperatura ambiente, ajuda a aliviar a coceira, mas no resolve o problema, pois a "anestesia" dura pouco tempo. A punio Primeiramente, deixe claro para seu co que roer coisas bom, mas essas coisas devem ser as dele, e no as outras. Alm de dar brinquedos ao co, preciso pun-lo quando ele ri o que no dele. Falar um No! com firmeza e bater um jornal ou garrafa de plstico no cho, s para fazer barulho, uma boa opo. Outra idia dar uma molhada com um spray de gua no co, quando ele comear a baguna. Voc pode usar tambm algo que faa barulho; o importante causar uma sensao desagradvel ao bichinho. Sempre que voc estiver com a punio preparada, induza (no para mandar, para induzir) o co a roer algo que no pode, e assim que ele roer, aplique a punio. Se ele se recusar a roer, elogie-o! Com essas punies, o co deixar de roer o que no deve quando voc estiver por perto. Mas e quando voc no estiver presente? Nesse caso, a punio no deve estar relacionada sua presena, ou seja, deve ser despersonalizada. Uma boa opo jogar algo que faa barulho do lado do co quando ele estiver roendo uma coisa proibida, para assust-lo. Voc pode jogar um molho de chaves, uma caixa cheia de moedas, ou qualquer outra coisa que possa assust-lo sem machuc-lo. Outra opo que funciona bem passar uma substncia amarga no txica no lugar onde o co costuma roer, ou onde ele possa pensar em roer. Assim, com voc perto ou no, o cozinho deixar de roer os objetos que no so dele. Quando o co ri algo, imediatamente recompensado com o alvio da coceira na sua gengiva. Por isso, importante supervisionar cautelosamente os filhotes. Se voc no tiver muito tempo para isso, deixe o animal em um lugar onde no possa roer as coisas enquanto voc no estar por perto. V alternando punio e a recompensa at que ele aprenda a respeitar os objetos da casa,

http://www.hamashiha.bpg.com.br 27 passando a roer apenas os objetos que so dele. Esses brinquedinhos tambm ajudam a prevenir o acmulo de trtaro e a tranqilizar seu mascote! 5.12 No ter cimes Ces, assim como muitos outros animais, protegem objetos e seres vivos de outros animais ou pessoas, o que normal. O problema quando isso se torna exagerado. A, situaes desagradveis e at mesmo perigosas podem acontecer. Se o co te protege quando voc est sendo ameaado, bom; mas se ele quiser morder sua namorada porque ela te deu um abrao, j ruim. O cime ocorre quando o co associa algo negativo a um outro animal ou pessoa. Suponha que voc esteja com um de seus ces, e de repente, um outro co aparece. Voc se esquece daquele que estava com voc e passa a dar ateno ao que chegou. O que o primeiro sentir? "Quando outro chega, eu no recebo mais ateno" e a surge o cime. O mesmo acontece quando o co passa a ser ignorado com a chegada de visitas em sua casa. Ele no vai gostar. A, ou implica com aquelas pessoas ou ento arruma um jeito de resgatar sua ateno, como, por exemplo, fazer xixi em seu tapete. A primeira medida para solucionar o problema que o dono seja o "lder da matilha" (veja item 1.1). Depois, devemos entender o que acontece com o co, ou seja, nos colocarmos no lugar dele. Uma visita chega em sua casa e o cozinho perde ateno. Se voc prend-lo por estar incomodando, ter mais associaes negativas para fazer com a visita alm de ser ignorado, tambm preso. Se, no entanto, voc comear a dar petiscos, brincar, enfim, fazer algo positivo para ele, ele comear a gostar daqueles momentos em que tal pessoa chega em sua casa e o problema desaparece, pois ele ir associar a presena dessa pessoa com coisas boas, ao invs de algo negativo. E quanto mais interao essa pessoa tiver com o co, melhor. A punio nunca deve vir do "invasor", pois isso ir piorar ainda mais o problema. a pessoa que est sendo "defendida" que deve punir o co. A punio, no entanto, nem sempre a soluo. O segredo est em reduzir ou acabar com os motivos do cime, cortando-o pela raiz. Voltando ao exemplo inicial: Voc est com um de seus ces e outro se aproxima. Ao invs de se esquecer de um deles, faa que a presena de um seja agradvel ao outro, dando ateno, petiscos ou brinquedos para ambos. Alguns donos s do petiscos a um dos ces quando o outro est longe, no intuito de evitar tenses e cimes. Isso no bom, pois com o tempo, eles notariam que s recebem os petiscos quando o outro no est perto, logo, a presena do outro ruim. Os ces tm uma certa hierarquia entre eles (todos devem estar abaixo de voc). Essa hierarquia deve ser seguida. Se um deles mais dominante e o outro mais submisso, sempre d ateno ao dominante primeiro, depois ao outro. Se voc ficar com d daquele que to fraquinho e dar ateno a ele primeiro, o "chefe" no gostar e ficar com cimes, o que pode gerar disputas. Outro problema o de mulheres que deixam o co dormir em sua cama s quando o marido est fora. Quando o marido volta, o conforto da cama recusado ao co, que associar a presena do marido com noites mal dormidas em um cho bem duro. Existem muitos outros casos em que o dono, sem perceber, estimula o co a ter cimes. Entendendo o pensamento de seu melhor amigo e cortando os motivos do cime, o problema tende a ir acabando at que voc, ele e a outra pessoa ou co estabeleam um convvio saudvel. 5.13 Primeiros socorros para ces importante saber o que fazer, no caso de seu co ficar doente ou envolver-se em As seguintes informaes ajudaro no executar os primeiros socorros em seu co em um caso de uma emergncia. Imprima este texto e mantenha a mo, possivelmente prximo ao nmero de telefone do veterinrio. Este texto apenas um guia pea sempre conselhos veterinrios.

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Acidentes Voc pode ver o ocorrido, ou seu co pode retornar machucado. De qualquer maneira, afaste seu co do local do acidente para evitar que se machuque mais. Mantenha o co o mais quieto e confortvel possvel. Se necessrio mantenha-o preso. Se houver ferimentos bvios, sangramento, faa presso nestes pontos com uma atadura ou pano limpo. Chame o veterinrio o mais rpido possvel. Corte na pata Pode ocorrer um sangramento repentino devido a um caco de vidro ou outro objeto pontiagudo quando andando na praia ou fora de casa. Se houver muito sangramento, enrole a pata em gaze ou em um pano limpo e faa presso com esparadrapo. Leve seu co ao veterinrio para que receba tratamento apropriado. Nunca use elstico ou torniquete nos membros, especialmente por perodos prolongados (acima de 15 minutos). Olho ferido Procure cuidadosamente por qualquer corpo estranho, como uma semente de grama. O veterinrio deve remover qualquer corpo estranho perfurante cuidadosamente sob anestesia geral, pois podem facilmente penetrar mais. Evite que o co coce o olho afetado com as patas ou esfregue nos mveis, e leve-o ao veterinrio para ser examinado e tratado. Se o olho estiver seriamente machucado, cubra-o com gaze umedecida e leve o co ao veterinrio imediatamente. Vmito Voc no deve se preocupar caso seu co vomite ocasionalmente; isso normal. O fato de ele vomitar muitas vezes em um perodo curto de tempo razo para preocupao, ou se parecer no estar se sentindo bem. Se parecer bem, voc pode tentar trat-lo em casa. No d alimento por 12 horas e apenas oferea pequenas quantidades de gua. Depois de descansar o estmago, voc deve oferecer refeies pequenas e leves por um dia e depois ir gradualmente retornando a dieta normal. Se seu co no melhorar, continuar vomitando ou parecer no estar bem, voc deve entrar em contato com o veterinrio; anote como e o que ele vomitou para poder descrever para o veterinrio. Colete um pouco do vmito em uma vasilha para que o veterinrio possa examin-lo. No alimente seu animal de estimao, e pea conselhos ao veterinrio.

Diarria A diarria pode conter sangue e/ou muco. s vezes, acompanhada de vmito. Se tirando estes sintomas seu co parecer bem, voc pode tentar trat-lo em casa. No d alimento por 12 horas e oferea pouca gua com um pouco de glicose ou caldo de carne fraco. Depois de descansar o estmago, voc deve oferecer refeies pequenas e leves a ele por um dia e depois ir gradualmente retornando a dieta normal. Se seu co no melhorar ou estiver fraco, letrgico ou depressivo, leve-o ao cirurgio veterinrio imediatamente. Se ele parecer bem, leve-o para uma consulta no prximo momento disponvel. Primeiro ligue para o veterinrio e anote cuidadosamente os conselhos dados. Picadas de inseto e cobra Picadas de insetos podem ser identificadas por dor aguda repentina acompanhada de inchao e s vezes descolorao da pele. Se um co foi picado na garganta, pode ter dificuldade para respirar.

http://www.hamashiha.bpg.com.br 29 Se um membro do corpo foi picado por uma cobra, uma bandagem deve ser colocada ao redor dele com presso firme. Mantenha seu co fresco e evite qualquer exerccio. Se o inchao persistir por mais de uma hora, ou se a picada for prxima do rosto ou pescoo, leve o co ao veterinrio. Mantenha a lngua dele para fora e a passagem de ar o mais livre possvel. Se suspeitar que uma cobra picou seu co, deve tentar identific-la e, se possvel, levar seu co ao veterinrio imediatamente. Se um membro foi afetado voc deve colocar uma bandagem de presso ao do membro e sobre o ferimento. Convulses Caso seu co comece a fazer movimentos espasmdicos, normalmente acompanhados de travamento da mandbula, salivao, urinao e defecao, ento ele est tendo uma convulso. Ele pode cair no cho. A primeira coisa a fazer tirar a coleira e afast-lo de qualquer perigo (ex.: lareiras, escadas, mesas). Garanta que ele possa respirar segurando sua cabea e, se possvel, o pescoo esticado. No coloque os dedos dentro da boca do co. Mantenha o ambiente o mais escuro e quieto possvel, evite barulhos repentinos como campainhas e portas batendo. A maior parte dos ataques acabam rpido (embora paream durar uma eternidade!). Anote exatamente os sintomas de seu co antes, durante e depois da convulso, e ligue para o veterinrio assim que possvel. Dor de ouvido Seu co coar o ouvido e pode ficar com a cabea pendendo para o lado. Ele pode esfregar a orelha no cho, balanar a cabea, uivar e no querer deixar ningum tocar seu ouvido ou, ainda, apresentar um odor desagradvel vindo do ouvido. Se isso acontecer de repente, pode ser que uma semente de grama ou outro objeto tenha entrado no ouvido. No coloque absolutamente nada dentro do ouvido dele e ligue para o veterinrio. Cuide prontamente de problemas auriculares; negligenci-los ou tentar cur-los pode fazer com que a cura seja mais difcil. Cuidado no momento do banho do seu co! Use o protetor de ouvidos vendidos em Pet Shops, ou tampe-os com um chumao de algodo antes do banho. Deixar que gua caia no ouvido do co e no secar devidamente poder causar uma srie de complicaes. Envenenamento Se voc ou algum da sua famlia vir seu co engolir algo venenoso, ligue imediatamente para o veterinrio. Procure aconselhamento veterinrio o mais rpido possvel e leve o restante do agente envenenador e/ou a embalagem para ser avaliada pelo veterinrio.

Engasgar Seu co pode estar tentando vomitar, ou coando a boca freneticamente com as patas. Tente abrir sua boca e remover o objeto que est obstruindo esteja ciente de que h chance de ser mordido fazendo isso. Olhe o cu da boca, pois s vezes algo gruda l, ou um osso pode ficar preso transversalmente. Se voc no puder ver o objeto, procure imediatamente ajuda veterinria. Em alguns casos, pode ser necessria uma anestesia geral para a remoo segura de um objeto na boca. Mesmo depois da remoo do objeto, uma boa idia levar seu co ao veterinrio. Cruzamento no planejado O cruzamento acidental de sua cadela no exatamente uma emergncia, mas uma gravidez pode muitas vezes ser prevenida. O cirurgio veterinrio pode aplicar uma injeo logo aps ela ter

http://www.hamashiha.bpg.com.br 30 cruzado o que normalmente far com que sua fmea no tenha filhotes. vital contatar o consultrio veterinrio em at 24 horas, para que ele possa lhe dizer quando a injeo dever ser aplicada. Desmaio Procure aconselhamento veterinrio imediatamente. Coloque seu co dentro de uma cesta e mantenha a passagem de ar livre esticando o pescoo e segurando a lngua fora do caminho. Toro gstrica Se seu co parece desconfortvel ou irritado e a barriga parece distendida e cheia de gs, ligue para o veterinrio e leve o co para uma consulta imediatamente. Transportando seu co at o veterinrio em uma emergncia. normalmente prefervel levar seu co at o consultrio do que trazer o veterinrio. Na clnica h equipamentos especiais e uma equipe treinada. No d nada para seu co comer ou beber, pois ele pode precisar de anestesia geral. Coloque seu co gentilmente em cima de um cobertor velho ou casaco no cho. Duas pessoas podem pegar as pontas do cobertor como se fosse uma maca macia para transportlo at o acento traseiro do carro. A pessoa que estiver andando de costas deve traz-lo direto para dentro do carro, colocando-o gentilmente sobre o banco. Algum deve ficar na parte traseira com ele a caminho da clnica. Se houver perigo dele morder, amarre o focinho temporariamente. No o deixe amarrado por um perodo prolongado, pois isso pode comprometer sua respirao. Finalmente, informe clnica veterinria que est a caminho para que possam se preparar para a chegada.